Estou começando agora a jogar... Gostei muito desse primeiro material (economia) e vou ver os demais (certeza); e achei excelente a dica, especialmente por ser matemático e factual, sem achismos! Já tô inscrito :) Parabéns a ti, e igualmente sou "ego 0", também gosto de jogar nesse estilo (melhor ganhar o mapa sendo o último da Coligação, do que o contrário; ajudar com recursos e equiparar +\- os mesmos, para todos ficarem relativamente bem, bem providos, ajudar em ataques dos amigos frente ao inimigo, mesmo que a província fique para o amigo = se o amigo ganha a batalha/província, também é ganho p/ mim)... É bom saber que tem players que são assim... Acabam sendo pilar de sustentação, base, alicerce sólido :)
Show teus vídeos, obrigado mesmo! Peguei gosto pelo jogo, eu já tinha jogado outros de estratégia como Age if ímpares, war e grepolis, mas este é mais realista. Comecei a duas semanas, e já tô viciado, as vezes levanto depois que as crianças estão dormindo p fazer tabelas no Excel rsrs.
Imagino que tu já tenha feito a conta, mas o quartel é dependente da estratégia de start do player, se o player focar em começar num país com dois bônus de comida ele investir em quartel da uma vantagem ofensiva pra ele, igual quem pega país com dois bônus de aço consegue montar muitos mais forte e ter vantagem num start defensivo... A real é que esse jogo tem muitas opções de estratégia e depende dos seus aliados e inimigos indentificados...
Eu to fazendo minha segunda partida tutorial, eu conclui q nao compensa sequer construir quarteis, na partida q estou jogando agora eu os mantenho desabilitados, quando quero produzir alguns cavalos eu os habilito, e os q de bobeira fiz Lv 2 entao... nem falo nada, e entendi q dependendo do momento ate os escritorios eu desabilito por um dia ou 1 1/2 para conter a populaçao e consumir um pouco menos de recurso, e teve um bom resultado.
Obrigado pelo vídeo muito bom mesmo..., só fica a duvida sobre..., quartel em províncias duplas é muito muito ruim? as infantarias tem seu valor também, ser usada como unidade de visão e te dar informações do avanços dos adversários..., além de formar uma divisão em algum arma de combate mais forte por exemplo 1 tanque acompanhado de x infantarias é melhor do que um tanque sozinho..., logo eu concordo 100% sobre quartel em províncias 1x não valer a pena e já tinha chegado a esta conclusão, agora em províncias 2x também não vale? pois ae são praticamente a produção de 50 infantarias pelo seus cálculos..., pois no 1x voce disse no vídeo que é 75mil de grãos por 25 infantarias correto? mas veja o pulo do gato então..., além da questão da unidade de infantaria conceder visão no mar e afins, 1 unidade infantaria rende 4 de dano se estiver 100% moral, logo 50 infantarias x 4 de dano contra tropas rende 200 de dano contra tropas, os 3 navios dão 40 de dano cada em tropas logo é 3x40= 120 de dano contra infantaria..., neste calculo se colocado para ativar em províncias 2x grãos seu ganho em dano vs infantaria é melhor ativando o quartel, um ótimo jogo e obrigado pelo vídeo.
fala tche, entendi tudo que vc colocar e eu precisaria de uns 20 min pra gente esboçar a fundo estes cenários só vou deixar uma reflexão, somar danos únicos tem valia somente early game multiplique estes valores q vc citou e caso tenha experiencia pra analisar tu vai ver que as infant n servem nesse mesmo exemplo que deu por exemlo 3 navios = 120 dano 50 infantarias = 200 dano então pq todo o mundo precisa fazer navio? pelo fato que de que ele traz 1000 funções que o tornam úteis
Eu nao sei quantos recruta por província, só sei que me da um lucro de 150/100 em tropa, todavia em 15 dias me leva 30 mil de cereais e isso é muito, se alguém podesse me dizer como funciona o recrutamento numericamente ia elucidar bem minha dúvida.
tbm sou de exatas e tu ganhou a OBMEP sem nem estudar kkkjkkkk carai tu é muito gênio consegui ouro ,mas foi estudando pra burro kkkkkk Enfim, quais os cálculos que vc fez ? como entro em contato para ver
Gosto muito de jogos no estilo 1914, mas achei ele em específico demorado demais, então por enquanto continuo no Call of War
O call of war e mais rápido em que sentido pode me explicar pfvr ?
Eu jogo o 1914 e realmente e demorado
É verdade
Estou começando agora a jogar...
Gostei muito desse primeiro material (economia) e vou ver os demais (certeza); e achei excelente a dica, especialmente por ser matemático e factual, sem achismos! Já tô inscrito :)
Parabéns a ti, e igualmente sou "ego 0", também gosto de jogar nesse estilo (melhor ganhar o mapa sendo o último da Coligação, do que o contrário; ajudar com recursos e equiparar +\- os mesmos, para todos ficarem relativamente bem, bem providos, ajudar em ataques dos amigos frente ao inimigo, mesmo que a província fique para o amigo = se o amigo ganha a batalha/província, também é ganho p/ mim)...
É bom saber que tem players que são assim... Acabam sendo pilar de sustentação, base, alicerce sólido :)
Naidieu tu é foda cara, só vc da essas dicas diferenciadas!
Comecei hj, colocando a barra no máximo fica zero de cereal. Escolhi a libia oriental
Show teus vídeos, obrigado mesmo! Peguei gosto pelo jogo, eu já tinha jogado outros de estratégia como Age if ímpares, war e grepolis, mas este é mais realista. Comecei a duas semanas, e já tô viciado, as vezes levanto depois que as crianças estão dormindo p fazer tabelas no Excel rsrs.
Hahahhahahaha que tabelas Man?
Que tabelas mano? Hahahaha
@@S1914supremacy desculpe a demora na resposta, te envio pelo whats
Cara eu tinha percebido isso dos quartéis também,aí cai no seu vídeo aq que bom que tem pessoas que pensam igual a mim
Hahahaha, são poucos
Imagino que tu já tenha feito a conta, mas o quartel é dependente da estratégia de start do player, se o player focar em começar num país com dois bônus de comida ele investir em quartel da uma vantagem ofensiva pra ele, igual quem pega país com dois bônus de aço consegue montar muitos mais forte e ter vantagem num start defensivo... A real é que esse jogo tem muitas opções de estratégia e depende dos seus aliados e inimigos indentificados...
Discordo 100% hahah mas show
mas o tanto de trigo q tu poderia ter, tu vendia e comprava material pra investir num navio de combate.
@@S1914supremacyeu também, você é brab9
Parabéns pelo conteúdo, to sempre acompanhado seus vídeos
Seja mto bem vindo qdo quiser jogar conosco!
boa dica amigo, eu tb sempre pensei que isso era evidente
O maluco é foda. Tenho 1 filho e trabalho , mas não dou conta do jogo na época de guerra.
HHhahahaa é fogo
muito bom irmão, vlw pelas dicas, o melhor até agora
Que bom que ajudou
Eu to fazendo minha segunda partida tutorial, eu conclui q nao compensa sequer construir quarteis, na partida q estou jogando agora eu os mantenho desabilitados, quando quero produzir alguns cavalos eu os habilito, e os q de bobeira fiz Lv 2 entao... nem falo nada, e entendi q dependendo do momento ate os escritorios eu desabilito por um dia ou 1 1/2 para conter a populaçao e consumir um pouco menos de recurso, e teve um bom resultado.
Não é preto no branco
Gostei da análise
Que bom
Obrigado pelo vídeo muito bom mesmo..., só fica a duvida sobre..., quartel em províncias duplas é muito muito ruim? as infantarias tem seu valor também, ser usada como unidade de visão e te dar informações do avanços dos adversários..., além de formar uma divisão em algum arma de combate mais forte por exemplo 1 tanque acompanhado de x infantarias é melhor do que um tanque sozinho..., logo eu concordo 100% sobre quartel em províncias 1x não valer a pena e já tinha chegado a esta conclusão, agora em províncias 2x também não vale? pois ae são praticamente a produção de 50 infantarias pelo seus cálculos..., pois no 1x voce disse no vídeo que é 75mil de grãos por 25 infantarias correto? mas veja o pulo do gato então..., além da questão da unidade de infantaria conceder visão no mar e afins, 1 unidade infantaria rende 4 de dano se estiver 100% moral, logo 50 infantarias x 4 de dano contra tropas rende 200 de dano contra tropas, os 3 navios dão 40 de dano cada em tropas logo é 3x40= 120 de dano contra infantaria..., neste calculo se colocado para ativar em províncias 2x grãos seu ganho em dano vs infantaria é melhor ativando o quartel, um ótimo jogo e obrigado pelo vídeo.
fala tche, entendi tudo que vc colocar e eu precisaria de uns 20 min pra gente esboçar a fundo estes cenários
só vou deixar uma reflexão, somar danos únicos tem valia somente early game
multiplique estes valores q vc citou e caso tenha experiencia pra analisar tu vai ver que as infant n servem nesse mesmo exemplo que deu
por exemlo
3 navios = 120 dano
50 infantarias = 200 dano
então pq todo o mundo precisa fazer navio?
pelo fato que de que ele traz 1000 funções que o tornam úteis
muito bom o video ;p
Obrigado!!@
"Caiu os butiá dos bolso" kkkkkkkkk
Tô quebrado em um e rico em outro.
Eu nao sei quantos recruta por província, só sei que me da um lucro de 150/100 em tropa, todavia em 15 dias me leva 30 mil de cereais e isso é muito, se alguém podesse me dizer como funciona o recrutamento numericamente ia elucidar bem minha dúvida.
Pqp o vídeo ajudou mas meus ouvidos sangram só de ouvir esse cara falando como se fosse deus do joguinho de navegador😂
Dificil é conseguir vender quando o mercado esta sendo manipulado
Boa kkk
Faz análise nos mapas de 500. É lá que estão os melhores. Conheço caras que só jogam mapa de 500. Os melhores estão no mapa de 500. O resto é cabaço.
Complicado hahaha mas vou tentar
uma das coisas q me deixam triste é o mapa principalmente o maior deles terem os paises com nomes muito estranhos isso me perde todo
no de 500 é impossível se orientar né? asuhasusah
Chamar Obmep as Olimpíadas brasileira matemática escolas públicas
Essa mesmo
tbm sou de exatas e tu ganhou a OBMEP sem nem estudar kkkjkkkk
carai tu é muito gênio
consegui ouro ,mas foi estudando pra burro kkkkkk
Enfim, quais os cálculos que vc fez ? como entro em contato para ver
Fala tcheeeee!! Obrigado!! E parabéns tambem, OBMEP foi um marco pra mim.
Clica no link da descrição para ir pro grupo que temos.
Alguém consegue resumir o resumo pra mim???kkk
Hahahahahahahahaha