Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
最後にまさかの掛け算間違えてて本っっ当にごめんなさい…!! 皆さんのコメント共感しながら見させてもらってます、ありがとうございます!✨【↓こちら再生リストです✨土曜日更新】ruclips.net/p/PL9_u0XbHmki-XW_Dj1TgmCt4FwNfr6Vs7
PVであれだけ意味ありげな登場してパッケージのど真ん中にいるベレスが、こんなに薄い扱いで終わるなんて思ってもみなかったそしてモニカのキャラ付け、台詞の多さ、ムービーの登場回数等々こんなに恵まれるキャラになるとは夢にも思わなかった
あんなパッケージで売ったからにはベレトス、ソティスをストーリーの主軸に添えるべきだし今回は主人公が闇うご側なら長らく敵対してきたレアを始めとした教会組との掛け合いもシナリオに深く関わらせるべきなのに教会は空気だし、どの国からも邪魔者扱いされて流石に不憫だった
無双から始めた人には申し訳ないが本編で生徒達の背景を理解してないと、100%楽しめない
打ち切りエンドってのは中々辛いところがあるけど、逆に三級長全員の生存を仄めかすことができるのはこの方法しかなかったともいえる
感じたことに全て触れてくれててすごくスッキリした。自分の好きなキャラを好きな兵科にして動かせたり、本編と比べてステ上げアイテムが沢山貰えるから推しに沢山使うことができるようになっていいこともあったけど、やっぱり打ち切りみたいなENDは辛かった。
新旧主人公&ソティスラルヴァがパッケージでメイン貼ってるのにほぼ空気なの残念だった打ち切りエンドでも、本編の大きい謎明かされれば正直妥協範囲だと思ってたけどそれすら無いしな少なくともアガルタとナバテアの掘り下げはあると期待したんだけど
本家の風花雪月の方が失うモノも多かったけど、その分生き残った面々がペアED以外でも自分たちの未来をきちんと歩き始めていたのが分かるという点では好きだ無双は戦闘面は凄く面白いけどストーリーやEDについては…肩透かし感があった
マティアスさん(ゴーティエ辺境伯)とか生徒たちの親がたくさん出てきたのがよかったかなみんな面影あったしマイクランかっこよかったです
個人的には、、、シェズとラルヴァがすごく好きだったのでこの2人が結局何者なのかよくわからなかったのと、俺たちの闘いはこれからだEDが残念でした😔これまでのファンへの配慮かもしれないですが主人公なんだからもっと取り上げてもいいのに…あと、キャラ同士の絡みが若干同人臭を感じるというか、あざとい感じに見えてそれも気持ち悪く感じました。。ディミトリとフェリクスの絡みとか…青燐だと幼なじみ組+ドゥドゥーはよく出てくるけどあとの3人ほぼストーリーに入ってこないので悲しかったです。本編で弱いと言われまくったローレンツがこのゲームだとめちゃ強いのは嬉しかったですけどね。
完結しないから結婚もないんでしょうね…。兵種で武器ほぼ固定なのも残念でした、ドラゴンに乗ると槍が持てなくてセテスが。
マジでそれな
兵種自由にするからこういう弊害が生まれるんだなと思ったから正直、各キャラ兵種は固定でもっとモーションに個性が欲しかったですな
戦技と魔法の枠が同じになって二つしか載せれないのイライラする
あんだけ執着してたのにザラスに閉じ込めるのがベレトスじゃなくて三級長なのがご都合全開だった。共闘させたかったんだろうけど不自然過ぎるし今作はフリマで普通にルート専用キャラと共闘出来るし要らなかったかな。
無双奥義の会話は支援会話の進み具合で変わったりかなり凝ってたんですけどね…
風花雪月では今までのFEのような大団円EDがなかったため、無双体験版の時点でモニカが使えたりしたせいでひょっとしたら風花雪月本編の補完になるかもって期待値が上がりすぎたのかも
生徒視点で授業受けたかった。門番外伝面白かったし。
風花に関わらず、謎を残しといて後で別作品で展開みたいな布石にしとくのが割と商売する上でのナレッジみたいに共有されちゃってるから、FEだけがどうこうというか業界全体の体質だよね正直。
前作やってても今作単位で見ると学校生活終わるの早すぎて同級生との戦争の恐ろしさみたいなのはミリも感じられなかったですね…展開が異常に早すぎた感前作主人公はなんというか…出番の作られ方が雑すぎて客寄せパンダにされてるような
dlcで完結させる、みたいなことは辞めてほしい。物語は本編内で完結させて、さらに楽しめる要素をdlcで追加するのがベストだと思うし。3ルートやって全部がモヤモヤする終わり方なのはちょっと残念だったね。
ただ、門番の外伝で3人が共闘する事を示唆している(既存の各ルートの分岐の事を指している可能性はあり)。また、一時共闘時の各級長の支援会話についてスタート画面のエクストラから内容は確認できるけど、現状3人が同時に味方になる事が無いので支援ランクCに上げる事ができない。以上の事から、DLCで3人が味方になるルートが追加されると予想。
スパロボ30みたいに無料アップデートで完結ならいいんですかね…
dlcで完結をやってしまったらifの炎上の二の舞になってしまいますねwww
DLCは母親を掘り下げて終わりだと思っておいたほうが精神的に楽
この際、DLCで完結させて欲しいわ。あの完成度じゃ悲しい
完結させないのは続編とかを作る予定とかが有るのかもだけどしっかりした終わり方で伏線や謎の部分は描いてから終わらせて欲しいかもね~
ソティスとラルヴァはしっかり書いて欲しかった。支援会話は仕方ないかなぁ…。結婚要素は合ってもよかったような?色々確かにと感じました。
厄災の黙示録でキャラ毎の性能差がありすぎるのはアレだなって思ってたからコンパチで差が大きくなりすぎないのは良かったと思う(でも固有アクションはもう少し欲しかったよね)
カスパラの親父さんとか脇キャラがいいキャラなのは楽しかった。でもやっぱりベレトス先生と無印が好きだから、なんなら無印シナリオを無双にして色々保管したりifの大団円エンドとか欲しかったなあ…シェズも好きだけどベレトスが魅力的すぎる
「風花雪月」という言葉は、上部だけの美しさという意味。原作はまさにその通りで、第一部の美しい学園生活からの、うちに秘めた醜さが第二部で爆発する。だけど無双の方はどうだろうか?ラルヴァとの関係性で風花雪月を表現したかったのだろうが、肝心のラルヴァとの掛け合いが無さすぎて特に美しさの側面が微塵も感じられないのが残念だった。
一応因縁の敵(アガルタやらレア様やら)倒して終わりって感じにはしてますけどねあまり綺麗に終わってしまうと原作風花雪月が滑稽になってしまうからこうするしかなかったんでしょうか?でもフォドラって平和にするって言っても具体的にどうしたら平和になるんでしょうか?外国の勢力の和解か?帝国、王国、同盟に割れてるのがそもそもの間違いだと?結局ベレトスが導かなきゃならないってオチって事?どうしたらいいのか
エガちゃんに炎帝コスをさせたい人生だった…グフ
どのルートも俺は楽しめたけど本編で明かされない謎があることにオイ!ってなったのに、無双でまた明かされない謎があんのかよ!とはなった
戦争の大筋はそこまで悪くないのに、掘り下げが甘かったよなぁ
feでプレイ中に結婚があるのはストーリーで世代交代がある聖戦と、結婚システムがある覚醒とifだけ、他の作品は支援関係を最大にすると個別エピローグで結婚までいく組合せがあるだけ
魚釣り、温室、落し物が無くて良かったです😅アクション苦手なので、まだ一周目(・・;)どのエンディングも今一みたいだから、是非dlcでifの様に完結編、セーブスロット数を増やして欲しいです。
個人的には、英雄の遺産による魔獣化設定がどっかにいってしまったのが悲しかったですね。トラウマ要素だけど風花本編ではかなり重要要素だったので。まぁ自傷ダメージで覚醒系のスキルを強引に発動してたから当時から死に設定だったところはありますが
フリマで解決するとはいえやたら王国だけ専用キャラ多いのは気になったシナリオに関しては擁護できん。特に同盟
2人プレイの場合、次のマップに行く度に2P接続が切れるのが謎…誰が得するんだこの仕様……
まあ、主人公が変わってる時点ですでにいろいろ言われてたもんなぁ…むしろベレトスのまま風花雪月のIFや補完的な話でも良かったのよ…
支援会話のボリュームや支援Sが無いのは原作ありきのスピンオフだからこんなものかと思った(キャラによって偏りがあるとは思ったけど)だけどあれだけキービジュやPVで前面に宣伝してたベレスやソティスの扱われ方や打ち切りエンドはフルプライスや豪華版の値段を払ってると考えるとがっかりしてしまいましたね
個人的にベレトスの扱いだわ。コロしたら雑に終わるし仲間にしたら空気になるし級長達がザラスの闇に飲み込まれても助けに来ないしコーエーがベレトスアンチなのが分かったこうなるぐらいなら無双に3級長とベレトスだせばよかったんだよなぁ。そうすればシナリオに期待も期待しなかったしアイクもロイも使えただろうし
クロスオーバーは賛否両論はあるけど、マザーシップタイトルで変にやるよりは「クロスオーバーだから」で片づけられるから安定ではある
支援会話今でも多いと思うくらいだからこれくらいがちょうどいいと思う余り多すぎても会話ばっかりに時間とられて戦闘できる時間減るし拠点と進軍マップの行き来が激しいから進軍マップから拠点の施設利用できるとかしてほしいなアクションはよくできてます歴代の無双してきましたが過去と比較しても上位に入る作りですね残念な部分があるとしたらスタンゲージがあるところと味方が常に近くの敵を狙うという点敵が残り一人になってもそちらに行こうとするしここは改善してほしい主人公に火力スキルほとんど無いのも何とかならないものか
戦略シュミレーションとしての要素と無双の要素が上手く溶け込んでて楽しかった😁キャラゲー要素よりSRPG要素を重視してくれて感謝です🤗
個人的には、槍キャラの専用奥義モーションが最上級になると汎用モーションに変わっちゃうのはどうにかしてほしいと思った。フェルディナントとかローレンツとかはパラディンの奥義が専用モーションになるけど、ホーリーナイトにすると汎用になる。せっかくキャラごとに専用奥義モーションあるのに、最上級になったら個性消えるっていうのは良くない。
↑一部の魔法職も😭
Sランク取るのがめんどくさい。6:16 この画面で味方を有利な敵にぶつけて攻略していく戦略性がこのゲームの売りの一つだろうに、上手に配置すればするほど撃破数減ってSランク取りづらくなる。結果、プレイヤーが制限時間と戦いながら撃破数稼ぎの雑魚敵潰しにマップ中を東奔西走するはめになる。一部の特殊クエスト以外の全てのミッションにSランク報酬が設定されているからスルーも困難。膨大な数のミッションを毎回急かされるようにプレイするのが疲れる。
マジレスするとイベントシーンは資料館で見れるしバトルは一度クリアしたらどのルートでも好きな時にプレイできるからセーブデータはむしろ1個でも何も不便じゃないんだよな
本編でも闇うごの掘り下げの浅さにはがっかりしてて無双主人公は関係者っぽいと期待値上げたところのコレだったのでねすっきりしない終わり方も相まって主人公変える必要あったのかなって
この僕、ローレンツ=ヘルマン=グロスタールとしては、僕自身の扱いは辛酸を舐めたようだったな。僕は貴族と平民を意識してはいるが…シェズくんやラファエルくんに意見を押し付けたりはしないはずだからな。
明らかに原作ファン向けなのに、原作主人公のベレトスが空気すぎるし、人気キャラのクロードやソティスの性格が改変されてるし、エガちゃんは何故か被害者感ゴリ押しだしで、本当に売る気があったのかわからなかった。 シェズに関しても、謎が解明されないのもあるし、性格は良いけど結局主要キャラに何か影響を与えるわけではなく、「戦力として強い駒の一つ」程度の存在で、主人公を変える必要があったのか疑問だった。 原作と同じようにベレトスを教師にしても二番煎じになるだけなのかもしれないけど、だったらシェズと同じように無双では同級生として情緒育んでくのも、ベレトスや彼らの新たな一面が見れて面白そうだし、アガルタの新兵器としてのシェズが、級長たちの前に立ちはだかりつつも、自身の育て親から譲り受けた良心と葛藤する、なんてのも王道だけど面白くなりそうだった。 プロデューサーとしては本編の否定をしたくなかったらしいけど、全然やってるのでもう遅いです。例えばエガちゃんはどれだけ犠牲が出ようと震えながらも自分を貫くのが彼女の良い所なんだけど、青ルートの「実は洗脳されてただけなんです、可哀想でしょ?」はキャラの魅力消しちゃってる気がしました。その他…はもうAmazonのレビュー見てもらえればわかると思います。以上、長々と失礼しました。
Amazonのレビュー助かります不満に思うのは自分だけじゃなかったのねって安心した
結婚エンドに関しては無印無双のときも無かったから納得できる。支援レベルや支援会話には物足りなさを感じるけど。
ストーリーは微妙やけど無双としてのアクション要素は好みベレトスの扱いは酷いけど
無双として買った訳じゃなく、風花雪月が好きだったからストーリーのために買ってみたって感じだったからストーリーの終わり方キツすぎた…1ルート終わる事にモチベがどんどん下がるし…あと、各ルートで分岐あったけど必要だったか?ってくらいに変化がなくて残念すぎる。あれなら仲間になるルートだけで良かった気が…
女神の力を持つベレトスをザラスの闇に閉じ込まないなんて何考えてんのスタッフ
コンパチはまぁしゃーない感じはある。それ解消しようと思ったらキャラごとに兵種固定になりそうだしそうすると風花雪月成分が相当薄まってしまうし。
ロードの速さだけは最高だったDLCで主人公についての掘り下げほしい
これはコーエーお得意のDLCコースまっしぐらですかねぇ。ただ、まだシーズンパスとかそんな感じのが一切発表されてないのが気になる。
少しでいいから学校生活を楽しみたかったし、イエリッツァに関しては担任だったはずなのに元生徒って感じが全く無くて少し残念だった。連載打ち切りみたいな終わり方はイラついたしキャラの魅力を100引き出せずに終わった感半端なかったな。せっかく親世代が出てきたんだから親子の会話とかもっと見たかったしロドリグ殿が好きすぎてつらい......
このままだと究極、主人公が闇うご的な力を持ってる意味が全く無いんよね。
お疲れ様です! まあ打ち切りに関しては二年後な時点で察していた だけどソティスとラルヴァに関してはもう少し掘り下げてほしかったな〜あるルートだと完全にソティスフェードアウトだし
いい部分もあるんだけど残念な要素が多い 何だあのスカスカ支援会話
DLC出たら間違いなく買うんだけど、DLCありきでストーリー作ってるならそれはそれでがっかりしちゃう…あと、支援少ないのより、FE初代から続いてきた後日談がなかったのが寂しかったです…(まあ、無双だからしょうがなし)
風花無双は面白かったけど、やっぱりベレトスの扱いとかキャラの究極奥義が最上級職にないキャラがいることとか支援会話が少なすぎるところとかが残念だと思っていたので、とても納得できました、DLCでもいいからベレトスを主軸としたストーリーと支援会話追加して...
システム面にそこまで不満はないけど、あのストーリーの終わり方だけはダメだったそれにベレトスがいてもいなくても本筋のストーリーにほぼ影響ないしソティスの掘り下げもないそれにシェズの何者なのかも分からず仕舞い自分が期待しすぎたのもあると思うけど、その他細かい点でもモヤモヤが残るようなストーリーなのが残念だったDLCで何かしらの補完があればいいんだが…
たしかに、キャラごとに特徴があるともう少し楽しかったかも…特別兵種とかもあったらよかった。
DLCで全ての謎が明かすのはゼルダ無双でもそうなんだけどやっぱりコウエと思った。早く教会ベレストルートが来ることを願います。
帝国が同盟とやり合う理由がなくない?とは思った
ミッション発生したときのモブのカットできない無駄な登場シーンが二週目から特にストレス
初Feがこれでしたが、本編やりたくなってきました
やった方がいい
@@ロドリグの子種 俺はベルナデッタちゃんの卵子になります
とりあえず1ルート終わらせたけど打ち切りENDな上に主人公とラルヴァのことマジで何もわからんくてツラい
打ち切り感すごいのって級長と同じ立場に立てる本編のベレトスみたいな存在がいないからだと勝手に思ってるけどどうなんだろう シェズはあくまで傭兵だし
好きなカップリングが支援Bまでだったんだけど、支援会話なしで良いからAまで欲しかった。男側が親しければ誰でも、とかではなく、Aいく女子選んでる感じが良かったのに…戦乱したいなら学生パートなしにすれば良かったのにね
自分はこのぐらいの方がリアリティがあって好き。それに今作があまりに良い結末だと先生が可哀想。正直、最近の何にでも決着や答えを求める風潮は好きじゃない。
自分もそう思います想像でいくらでも補完出来ると思うのに答えは自分達で想像したほうが楽しいと思います
厄災はBOWプレイしてない自分でも楽しめたんですけど、キャラの多さが関係してるのでしょうかあと、前作にも結婚システムはなかったです
コンパチに関してはキャラ総数を考えたらまあ仕方ないんじゃないかな?特に兵種変更もあるんだから仕方ないと思う
これって周回だといちいち長ったらしいチュートリアルをやらなきゃならないんですかね?スキップ無い?
キャラ改変とかは黄色ルートでよく言われてるみたいで、クロードが本編でやりたかったことが無双でやったってことだからなんか複雑になってしまう(そもそも本編でもレア様のやり方に賛同はしてないような感じ)ちなみに自分の好きなキャラは相変わらずだったので少し安心した
今3週目個人的にはほぼ100点満点で面白い本編ともども最高クラスのゲームただ不満点1 エンディングがかなりあっさりw不満点2 毎回章のはじめのチュートリアルがだるい スキップできない不満点 3 最上級職が少ない 追加なし ヴァルキュリア ダークペガサスなし
不満点3つもあるな100点ではないやんけ!
@@atziluth013 ほぼ100点ねいやでも100点に近いよ 個人的には
たぶんその100点は風花愛による加点だろうね。自分も原作好きすぎるから今作は普通に楽しめたし、好き。ただやっぱり客観的に見た色んなゲームをやり込んでる身からすれば言いたいことは多すぎるw
勇者()
3ルートやったあとに、シェズ、ラルヴァ、ベレトスの力で平和なENDが欲しかった…。全員を説得して敵将がみんな生きてるEND…
雰囲気は青√は本編と同じように見えるけどなんかアレで終わりって言われると「えっ?えぇ!?」ってモヤる終わり方だったなー後日談もなくてせっかくペアっぽい子達をくっつけたのにFIN……
今回話題にならなかったけどさ…ちょっと怒ってるのが前作に使えた人達が使えない事。ツィリルもハンネマンもアロイスもおとうさんも、前作じゃS支援まであったじゃん。なんで前作でS支援までできる様にしといて今作じゃ操作させてくれないんですか。一番最初にツィリルS支援にした俺救われないじゃん。ツィリル無双できると思って買ったのに後から使えないの知らされるとかないじゃん。新キャラ増えるのはいいんだけど、流石にキャラを無くさないで泣DLC来るまで信じて待った方がいい?売った方がいい?
しかもキャラデザインそのまま五年後のもの使ってるし、2年間であんだけ伸びるの?ってなった
クロードのキャラ改悪が個人的には酷かった確かに本編でもレア様がいない世界を見てみたい的な旨の話はしてたけどなんの因縁もない王国に対して攻撃するクロードに違和感しか感じない大体侵略を正当化しようって風花雪月スタッフはエーデルガルトの侵略行為を正しい行いだと思わせたいのかね
俺はいつか追加コンテンツでラルヴァと主人公、主人公の母とかの話が出ると信じてる
それ本編に含めるべきだよね
動画に挙げられてる問題点はほぼ同意だけど一番の問題はやっぱり黄燎の章のシナリオそのものだと思うクロード単体だけなら「教師としてのベレトスと出会えなかった」「士官学校生活がなくセイロス教への偏見が拭えなかった」などの本編との環境の違いがよく挙げられるが他の金鹿キャラが数ヶ月前まで同盟を侵略してきた帝国と手を組んで王国や教会に戦争を仕掛けることにほぼ何も躊躇わずに乗り気になるのは無理がありすぎるいくらDLCが来たとしてもこの辺りはフォローしきれるとは思えないで個人的には全く期待できない公式ツイッターも発売後はほとんど更新されてないのでDLC自体やる気があるかも疑わしいですが・・・
初のFEシリーズでしたが概ね納得です。モーションは格闘系の蹴りモーションが軽く感じました。あと物資の上限が低すぎる。進軍してるとすぐに上限いっぱいになるのがテンポ悪い
endと支援会話わ確かに思うところはある。後は個人的に遠乗りの難易度高くね?って思ったくらいかな〜なんなら今作1番苦戦してるまであるw
本編にはなかった支援会話が見られたのはよかった!
せめて支援会話はいっぱいあっても良かったよね過去作の方で結婚システム何てあったんだ、そりゃちょっと悲しいな
本編はDLC含め全ルートクリアしたし縛りプレイも何周か遊んで大好きなゲームなんだけど無双は未だに1周もクリアしていなくて、その理由がまんまこの動画の不満点から来てたので共感しながら見てました。元々無双を遊んだことなかったっていうのもあるけれど思っていた以上に爽快感が薄くて介護ゲームかよって思いました。ストーリーも序盤の士官学校時代はサクサク展開でベレトスが先生である必要ないのかなとか思ったり。あくまでひとつの物語だとは分かっているのですがどうしても正規ルートっぽく見えてしまう...。
補完にはなったよねw色んなサブキャラのポジとか(メトジェイとかロナートとかシン・モニカ)ラファエルの謎必殺好きだし師いなくても代わりいるんかいwってなったただオートで行けるとありがたかったなあ金集めダルい
こういうゲームは原作プレイ前提でいい全然残念なところじゃない
主人公変えた意味なかったな正直空気すぎる
いうて最近の無双も武器でモーション固定とかじゃなかったっけ?
得意武器だと固有のアクションを出すことはできますね。ただ、こっちもアクションスキルがあるにはあるので、そこまで目くじら立てるものかなとは思いました
風花雪月の濃いストーリー無双シリーズ特有の薄いストーリー風花雪月の凝ったゲームシステム無双シリーズ特有の簡略化されたシステムFEシリーズの頭を悩ますシミュレーション攻略無双シリーズの力でゴリ押し攻略風花雪月の飽きないマップ無双シリーズのマップの使い回しその他諸々を考えると、今作は風花雪月と無双シリーズを足して2で割ったゲーム内容ってのが1番しっくりくると思う。
青のネタバレフェルディナントはともかくヒューベルトはエガちゃんの窮地にどうにかするやろ。雑に退場させたのが一番嫌だった。主人を助ける為に王国に一時協力するでもよかったやろ
支援S作ると、寝取られ感が出るからなかったのかなぁーなんて予想アクションに関しては、得意兵種かつ最上級職なら固有モーション くらいやって欲しかったね
逆に私は無双が苦手(ゼルダ無双は匙投げた)だったので、モーションが少ない方がありがたかった口です。キャラごとに専用モーションあったら混乱してましたwシナリオは、続きはDLCかな?と普通に思ってました。
青獅子ルートの傭兵団和解ルートだけ条件をややこしくしたのはどうしてなんでしょうね?攻略サイトを見ながらやってもどうしてもランドルフの居る砦の門が開かずベレトスを倒さないと開かないってなりがちですね。
アネットの頭装備取れるようにしてくれ
バリバリにシェズとベレトスにライバルしてほしかったシェズもベレトスとも好きなのでスポット当ててほしかった個人的に3級長は本編で十分に語られているのでベレトス視点とシェズ視点の2ルートで3国を転々しながら傭兵としてライバルする話を見て見たかった
評価が高いと言ってるけど、風花雪月本編に思い入れがある人にほど無双のストーリーやキャラの性格の改変や扱いに不満がでて酷評されているような印象がある
黄燎で精神状態ボロボロになって投げました
ストーリーの違和感は無いけど薄味すぎるwネメシスとか闇蠢ミサイルとか出して欲しかったなー
支援会話が少なすぎとか嘘やろ?後半キャラ増えて会話聞く時間の方が長いんちゃうかレベルで追加されてくっしょ
SE音が小さくて逆にモブキャラの声が大きいから生々しい断末魔が他の無双と比べてしっかり聞こえてバサバサ薙ぎ倒すというより今人を殺めたのか…という感覚を敵将倒すたびに感じるでも前作と比べてモブのボイスのパターンがめちゃめちゃ増えてて結構びっくりしましたまぁモブのボイス増やすならペレス先生の支援会話作ってほしかったですけどペレス先生が好きな私は風花雪月に帰ります
スロット数には不便を感じてないけど逆に言うと自分ってそんなにやり込むつもりないのかなあって思っちゃう
本編の作り込みとかストーリーが良かっただけに無双は全てが薄っぺらく感じてしまった。本当のモニカが知れたのはとっても嬉しかったけど…なんか残念
本編は引き継ぎ、フリーマップなしプレイをやってたプレイヤーとしては、としては引き継ぎ前提のゲームバランスがうざくて仕方がなかったまた拡張しなきゃなんないのかよー二周目だるいなーになっちゃったってかスキップさせろ
小説とかで掘り下げ欲しい
キャラの掘り下げなら前作でやってるしなぁ個人的にはなんの不満もなく楽しかった。個人アクションに乏しいのは出てくるキャラの多さ的に仕方ない部分はあると思うよ。
最後にまさかの掛け算間違えてて本っっ当にごめんなさい…!! 皆さんのコメント共感しながら見させてもらってます、ありがとうございます!✨
【↓こちら再生リストです✨土曜日更新】
ruclips.net/p/PL9_u0XbHmki-XW_Dj1TgmCt4FwNfr6Vs7
PVであれだけ意味ありげな登場してパッケージのど真ん中にいるベレスが、こんなに薄い扱いで終わるなんて思ってもみなかった
そしてモニカのキャラ付け、台詞の多さ、ムービーの登場回数等々こんなに恵まれるキャラになるとは夢にも思わなかった
あんなパッケージで売ったからにはベレトス、ソティスをストーリーの主軸に添えるべきだし今回は主人公が闇うご側なら長らく敵対してきたレアを始めとした教会組との掛け合いもシナリオに深く関わらせるべきなのに教会は空気だし、どの国からも邪魔者扱いされて流石に不憫だった
無双から始めた人には申し訳ないが
本編で生徒達の背景を理解してないと、100%楽しめない
打ち切りエンドってのは中々辛いところがあるけど、逆に三級長全員の生存を仄めかすことができるのはこの方法しかなかったともいえる
感じたことに全て触れてくれててすごくスッキリした。
自分の好きなキャラを好きな兵科にして動かせたり、本編と比べてステ上げアイテムが沢山貰えるから推しに沢山使うことができるようになっていいこともあったけど、やっぱり打ち切りみたいなENDは辛かった。
新旧主人公&ソティスラルヴァがパッケージでメイン貼ってるのにほぼ空気なの残念だった
打ち切りエンドでも、本編の大きい謎明かされれば正直妥協範囲だと思ってたけどそれすら無いしな
少なくともアガルタとナバテアの掘り下げはあると期待したんだけど
本家の風花雪月の方が失うモノも多かったけど、その分生き残った面々がペアED以外でも自分たちの未来をきちんと歩き始めていたのが分かるという点では好きだ
無双は戦闘面は凄く面白いけどストーリーやEDについては…肩透かし感があった
マティアスさん(ゴーティエ辺境伯)とか
生徒たちの親がたくさん出てきたのがよかったかな
みんな面影あったし
マイクランかっこよかったです
個人的には、、、
シェズとラルヴァがすごく好きだったのでこの2人が結局何者なのかよくわからなかったのと、俺たちの闘いはこれからだEDが残念でした😔
これまでのファンへの配慮かもしれないですが主人公なんだからもっと取り上げてもいいのに…
あと、キャラ同士の絡みが若干同人臭を感じるというか、あざとい感じに見えてそれも気持ち悪く感じました。。
ディミトリとフェリクスの絡みとか…
青燐だと幼なじみ組+ドゥドゥーはよく出てくるけどあとの3人ほぼストーリーに入ってこないので悲しかったです。
本編で弱いと言われまくったローレンツがこのゲームだとめちゃ強いのは嬉しかったですけどね。
完結しないから結婚もないんでしょうね…。兵種で武器ほぼ固定なのも残念でした、ドラゴンに乗ると槍が持てなくてセテスが。
マジでそれな
兵種自由にするからこういう弊害が生まれるんだなと思ったから正直、各キャラ兵種は固定でもっとモーションに個性が欲しかったですな
戦技と魔法の枠が同じになって二つしか載せれないのイライラする
あんだけ執着してたのにザラスに閉じ込めるのがベレトスじゃなくて三級長なのがご都合全開だった。
共闘させたかったんだろうけど不自然過ぎるし今作はフリマで普通にルート専用キャラと共闘出来るし要らなかったかな。
無双奥義の会話は支援会話の進み具合で変わったりかなり凝ってたんですけどね…
風花雪月では今までのFEのような大団円EDがなかったため、無双体験版の時点でモニカが使えたりしたせいで
ひょっとしたら風花雪月本編の補完になるかもって期待値が上がりすぎたのかも
生徒視点で授業受けたかった。門番外伝面白かったし。
風花に関わらず、謎を残しといて後で別作品で展開みたいな布石にしとくのが割と商売する上でのナレッジみたいに共有されちゃってるから、FEだけがどうこうというか業界全体の体質だよね正直。
前作やってても今作単位で見ると学校生活終わるの早すぎて同級生との戦争の恐ろしさみたいなのはミリも感じられなかったですね…展開が異常に早すぎた感
前作主人公はなんというか…出番の作られ方が雑すぎて客寄せパンダにされてるような
dlcで完結させる、みたいなことは辞めてほしい。
物語は本編内で完結させて、さらに楽しめる要素をdlcで追加するのがベストだと思うし。
3ルートやって全部がモヤモヤする終わり方なのはちょっと残念だったね。
ただ、門番の外伝で3人が共闘する事を示唆している(既存の各ルートの分岐の事を指している可能性はあり)。
また、一時共闘時の各級長の支援会話についてスタート画面のエクストラから内容は確認できるけど、現状3人が同時に味方になる事が無いので支援ランクCに上げる事ができない。
以上の事から、DLCで3人が味方になるルートが追加されると予想。
スパロボ30みたいに無料アップデートで完結ならいいんですかね…
dlcで完結をやってしまったらifの炎上の二の舞になってしまいますねwww
DLCは母親を掘り下げて終わりだと思っておいたほうが精神的に楽
この際、DLCで完結させて欲しいわ。
あの完成度じゃ悲しい
完結させないのは続編とかを作る予定とかが有るのかもだけどしっかりした終わり方で伏線や謎の部分は描いてから終わらせて欲しいかもね~
ソティスとラルヴァはしっかり書いて欲しかった。支援会話は仕方ないかなぁ…。
結婚要素は合ってもよかったような?
色々確かにと感じました。
厄災の黙示録でキャラ毎の性能差がありすぎるのはアレだなって思ってたからコンパチで差が大きくなりすぎないのは良かったと思う(でも固有アクションはもう少し欲しかったよね)
カスパラの親父さんとか脇キャラがいいキャラなのは楽しかった。
でもやっぱりベレトス先生と無印が好きだから、なんなら無印シナリオを無双にして色々保管したりifの大団円エンドとか欲しかったなあ…シェズも好きだけどベレトスが魅力的すぎる
「風花雪月」という言葉は、上部だけの美しさという意味。
原作はまさにその通りで、第一部の美しい学園生活からの、うちに秘めた醜さが第二部で爆発する。
だけど無双の方はどうだろうか?ラルヴァとの関係性で風花雪月を表現したかったのだろうが、肝心のラルヴァとの掛け合いが無さすぎて特に美しさの側面が微塵も感じられないのが残念だった。
一応因縁の敵(アガルタやらレア様やら)倒して終わりって感じにはしてますけどね
あまり綺麗に終わってしまうと原作風花雪月が滑稽になってしまうからこうするしかなかったんでしょうか?
でもフォドラって平和にするって言っても具体的にどうしたら平和になるんでしょうか?
外国の勢力の和解か?
帝国、王国、同盟に割れてるのがそもそもの間違いだと?
結局ベレトスが導かなきゃならないってオチって事?
どうしたらいいのか
エガちゃんに炎帝コスをさせたい人生だった…グフ
どのルートも俺は楽しめたけど本編で明かされない謎があることにオイ!ってなったのに、無双でまた明かされない謎があんのかよ!とはなった
戦争の大筋はそこまで悪くないのに、掘り下げが甘かったよなぁ
feでプレイ中に結婚があるのはストーリーで世代交代がある聖戦と、結婚システムがある覚醒とifだけ、他の作品は支援関係を最大にすると個別エピローグで結婚までいく組合せがあるだけ
魚釣り、温室、落し物が無くて良かったです😅
アクション苦手なので、まだ一周目(・・;)
どのエンディングも今一みたいだから、是非dlcでifの様に完結編、セーブスロット数を増やして欲しいです。
個人的には、英雄の遺産による魔獣化設定がどっかにいってしまったのが悲しかったですね。トラウマ要素だけど風花本編ではかなり重要要素だったので。
まぁ自傷ダメージで覚醒系のスキルを強引に発動してたから当時から死に設定だったところはありますが
フリマで解決するとはいえやたら王国だけ専用キャラ多いのは気になった
シナリオに関しては擁護できん。特に同盟
2人プレイの場合、次のマップに行く度に2P接続が切れるのが謎…誰が得するんだこの仕様……
まあ、主人公が変わってる時点ですでにいろいろ言われてたもんなぁ…
むしろベレトスのまま風花雪月のIFや補完的な話でも良かったのよ…
支援会話のボリュームや支援Sが無いのは原作ありきのスピンオフだからこんなものかと思った(キャラによって偏りがあるとは思ったけど)
だけどあれだけキービジュやPVで前面に宣伝してたベレスやソティスの扱われ方や打ち切りエンドは
フルプライスや豪華版の値段を払ってると考えるとがっかりしてしまいましたね
個人的にベレトスの扱いだわ。コロしたら雑に終わるし仲間にしたら空気になるし級長達がザラスの闇に飲み込まれても助けに来ないしコーエーがベレトスアンチなのが分かった
こうなるぐらいなら無双に3級長とベレトスだせばよかったんだよなぁ。そうすればシナリオに期待も期待しなかったしアイクもロイも使えただろうし
クロスオーバーは賛否両論はあるけど、マザーシップタイトルで変にやるよりは
「クロスオーバーだから」で片づけられるから安定ではある
支援会話今でも多いと思うくらいだからこれくらいがちょうどいいと思う
余り多すぎても会話ばっかりに時間とられて戦闘できる時間減るし
拠点と進軍マップの行き来が激しいから進軍マップから拠点の施設利用できるとかしてほしいな
アクションはよくできてます歴代の無双してきましたが過去と比較しても上位に入る作りですね
残念な部分があるとしたらスタンゲージがあるところと味方が常に近くの敵を狙うという点
敵が残り一人になってもそちらに行こうとするしここは改善してほしい
主人公に火力スキルほとんど無いのも何とかならないものか
戦略シュミレーションとしての要素と無双の要素が上手く溶け込んでて楽しかった😁
キャラゲー要素よりSRPG要素を重視してくれて感謝です🤗
個人的には、槍キャラの専用奥義モーションが最上級になると汎用モーションに変わっちゃうのはどうにかしてほしいと思った。フェルディナントとかローレンツとかはパラディンの奥義が専用モーションになるけど、ホーリーナイトにすると汎用になる。
せっかくキャラごとに専用奥義モーションあるのに、最上級になったら個性消えるっていうのは良くない。
↑一部の魔法職も😭
Sランク取るのがめんどくさい。
6:16 この画面で味方を有利な敵にぶつけて攻略していく戦略性がこのゲームの売りの一つだろうに、上手に配置すればするほど撃破数減ってSランク取りづらくなる。結果、プレイヤーが制限時間と戦いながら撃破数稼ぎの雑魚敵潰しにマップ中を東奔西走するはめになる。
一部の特殊クエスト以外の全てのミッションにSランク報酬が設定されているからスルーも困難。膨大な数のミッションを毎回急かされるようにプレイするのが疲れる。
マジレスするとイベントシーンは資料館で見れるし
バトルは一度クリアしたらどのルートでも好きな時にプレイできるから
セーブデータはむしろ1個でも何も不便じゃないんだよな
本編でも闇うごの掘り下げの浅さにはがっかりしてて
無双主人公は関係者っぽいと期待値上げたところのコレだったのでね
すっきりしない終わり方も相まって主人公変える必要あったのかなって
この僕、ローレンツ=ヘルマン=グロスタールとしては、僕自身の扱いは辛酸を舐めたようだったな。僕は貴族と平民を意識してはいるが…シェズくんやラファエルくんに意見を押し付けたりはしないはずだからな。
明らかに原作ファン向けなのに、原作主人公のベレトスが空気すぎるし、人気キャラのクロードやソティスの性格が改変されてるし、エガちゃんは何故か被害者感ゴリ押しだしで、本当に売る気があったのかわからなかった。
シェズに関しても、謎が解明されないのもあるし、性格は良いけど結局主要キャラに何か影響を与えるわけではなく、「戦力として強い駒の一つ」程度の存在で、主人公を変える必要があったのか疑問だった。
原作と同じようにベレトスを教師にしても二番煎じになるだけなのかもしれないけど、だったらシェズと同じように無双では同級生として情緒育んでくのも、ベレトスや彼らの新たな一面が見れて面白そうだし、アガルタの新兵器としてのシェズが、級長たちの前に立ちはだかりつつも、自身の育て親から譲り受けた良心と葛藤する、なんてのも王道だけど面白くなりそうだった。
プロデューサーとしては本編の否定をしたくなかったらしいけど、全然やってるのでもう遅いです。例えばエガちゃんはどれだけ犠牲が出ようと震えながらも自分を貫くのが彼女の良い所なんだけど、青ルートの「実は洗脳されてただけなんです、可哀想でしょ?」はキャラの魅力消しちゃってる気がしました。その他…はもうAmazonのレビュー見てもらえればわかると思います。以上、長々と失礼しました。
Amazonのレビュー助かります
不満に思うのは自分だけじゃなかったのねって安心した
結婚エンドに関しては無印無双のときも無かったから納得できる。
支援レベルや支援会話には物足りなさを感じるけど。
ストーリーは微妙やけど無双としてのアクション要素は好み
ベレトスの扱いは酷いけど
無双として買った訳じゃなく、風花雪月が好きだったからストーリーのために買ってみたって感じだったからストーリーの終わり方キツすぎた…
1ルート終わる事にモチベがどんどん下がるし…
あと、各ルートで分岐あったけど必要だったか?ってくらいに変化がなくて残念すぎる。あれなら仲間になるルートだけで良かった気が…
女神の力を持つベレトスをザラスの闇に閉じ込まないなんて何考えてんのスタッフ
コンパチはまぁしゃーない感じはある。
それ解消しようと思ったらキャラごとに兵種固定になりそうだしそうすると風花雪月成分が相当薄まってしまうし。
ロードの速さだけは最高だった
DLCで主人公についての掘り下げほしい
これはコーエーお得意のDLCコースまっしぐらですかねぇ。ただ、まだシーズンパスとかそんな感じのが一切発表されてないのが気になる。
少しでいいから学校生活を楽しみたかったし、イエリッツァに関しては担任だったはずなのに元生徒って感じが全く無くて少し残念だった。
連載打ち切りみたいな終わり方はイラついたしキャラの魅力を100引き出せずに終わった感半端なかったな。
せっかく親世代が出てきたんだから親子の会話とかもっと見たかったしロドリグ殿が好きすぎてつらい......
このままだと究極、主人公が闇うご的な力を持ってる意味が全く無いんよね。
お疲れ様です! まあ打ち切りに関しては二年後な時点で察していた だけどソティスとラルヴァに関してはもう少し掘り下げてほしかったな〜あるルートだと完全にソティスフェードアウトだし
いい部分もあるんだけど残念な要素が多い 何だあのスカスカ支援会話
DLC出たら間違いなく買うんだけど、DLCありきでストーリー作ってるならそれはそれでがっかりしちゃう…
あと、支援少ないのより、FE初代から続いてきた後日談がなかったのが寂しかったです…(まあ、無双だからしょうがなし)
風花無双は面白かったけど、やっぱりベレトスの扱いとかキャラの究極奥義が最上級職にないキャラがいることとか支援会話が少なすぎるところとかが残念だと思っていたので、とても納得できました、DLCでもいいからベレトスを主軸としたストーリーと支援会話追加して...
システム面にそこまで不満はないけど、あのストーリーの終わり方だけはダメだった
それにベレトスがいてもいなくても本筋のストーリーにほぼ影響ないしソティスの掘り下げもない
それにシェズの何者なのかも分からず仕舞い
自分が期待しすぎたのもあると思うけど、その他細かい点でもモヤモヤが残るようなストーリーなのが残念だった
DLCで何かしらの補完があればいいんだが…
たしかに、キャラごとに特徴があるともう少し楽しかったかも…
特別兵種とかもあったらよかった。
DLCで全ての謎が明かすのはゼルダ無双でもそうなんだけどやっぱりコウエと思った。早く教会ベレストルートが来ることを願います。
帝国が同盟とやり合う理由がなくない?とは思った
ミッション発生したときのモブのカットできない無駄な登場シーンが二週目から特にストレス
初Feがこれでしたが、本編やりたくなってきました
やった方がいい
@@ロドリグの子種
俺はベルナデッタちゃんの卵子になります
とりあえず1ルート終わらせたけど打ち切りENDな上に主人公とラルヴァのことマジで何もわからんくてツラい
打ち切り感すごいのって級長と同じ立場に立てる本編のベレトスみたいな存在がいないからだと勝手に思ってるけどどうなんだろう シェズはあくまで傭兵だし
好きなカップリングが支援Bまでだったんだけど、支援会話なしで良いからAまで欲しかった。男側が親しければ誰でも、とかではなく、Aいく女子選んでる感じが良かったのに…
戦乱したいなら学生パートなしにすれば良かったのにね
自分はこのぐらいの方がリアリティがあって好き。それに今作があまりに良い結末だと先生が可哀想。
正直、最近の何にでも決着や答えを求める風潮は好きじゃない。
自分もそう思います想像でいくらでも補完出来ると思うのに答えは自分達で想像したほうが楽しいと思います
厄災はBOWプレイしてない自分でも楽しめたんですけど、キャラの多さが関係してるのでしょうか
あと、前作にも結婚システムはなかったです
コンパチに関してはキャラ総数を考えたらまあ仕方ないんじゃないかな?特に兵種変更もあるんだから仕方ないと思う
これって周回だといちいち長ったらしいチュートリアルをやらなきゃならないんですかね?スキップ無い?
キャラ改変とかは黄色ルートでよく言われてるみたいで、クロードが本編でやりたかったことが無双でやったってことだからなんか複雑になってしまう(そもそも本編でもレア様のやり方に賛同はしてないような感じ)
ちなみに自分の好きなキャラは相変わらずだったので少し安心した
今3週目
個人的にはほぼ100点満点で面白い
本編ともども最高クラスのゲーム
ただ
不満点1 エンディングがかなりあっさりw
不満点2 毎回章のはじめのチュートリアルがだるい スキップできない
不満点 3 最上級職が少ない 追加なし ヴァルキュリア ダークペガサスなし
不満点3つもあるな100点ではないやんけ!
@@atziluth013 ほぼ100点ね
いやでも100点に近いよ 個人的には
たぶんその100点は風花愛による加点だろうね。自分も原作好きすぎるから今作は普通に楽しめたし、好き。ただやっぱり客観的に見た色んなゲームをやり込んでる身からすれば言いたいことは多すぎるw
勇者()
3ルートやったあとに、シェズ、ラルヴァ、ベレトスの力で平和なENDが欲しかった…。
全員を説得して敵将がみんな生きてるEND…
雰囲気は青√は本編と同じように見えるけどなんかアレで終わりって言われると「えっ?えぇ!?」ってモヤる終わり方だったなー後日談もなくてせっかくペアっぽい子達をくっつけたのにFIN……
今回話題にならなかったけどさ…
ちょっと怒ってるのが前作に使えた人達が使えない事。
ツィリルもハンネマンもアロイスもおとうさんも、前作じゃS支援まであったじゃん。
なんで前作でS支援までできる様にしといて今作じゃ操作させてくれないんですか。
一番最初にツィリルS支援にした俺救われないじゃん。ツィリル無双できると思って買ったのに後から使えないの知らされるとかないじゃん。
新キャラ増えるのはいいんだけど、流石にキャラを無くさないで泣
DLC来るまで信じて待った方がいい?売った方がいい?
しかもキャラデザインそのまま五年後のもの使ってるし、2年間であんだけ伸びるの?ってなった
クロードのキャラ改悪が個人的には酷かった
確かに本編でもレア様がいない世界を見てみたい的な旨の話はしてたけどなんの因縁もない王国に対して攻撃するクロードに違和感しか感じない
大体侵略を正当化しようって風花雪月スタッフはエーデルガルトの侵略行為を正しい行いだと思わせたいのかね
俺はいつか追加コンテンツでラルヴァと主人公、主人公の母とかの話が出ると信じてる
それ本編に含めるべきだよね
動画に挙げられてる問題点はほぼ同意だけど一番の問題はやっぱり黄燎の章のシナリオそのものだと思う
クロード単体だけなら「教師としてのベレトスと出会えなかった」「士官学校生活がなくセイロス教への偏見が拭えなかった」などの本編との環境の違いがよく挙げられるが
他の金鹿キャラが数ヶ月前まで同盟を侵略してきた帝国と手を組んで王国や教会に戦争を仕掛けることにほぼ何も躊躇わずに乗り気になるのは無理がありすぎる
いくらDLCが来たとしてもこの辺りはフォローしきれるとは思えないで個人的には全く期待できない
公式ツイッターも発売後はほとんど更新されてないのでDLC自体やる気があるかも疑わしいですが・・・
初のFEシリーズでしたが概ね納得です。モーションは格闘系の蹴りモーションが軽く感じました。あと物資の上限が低すぎる。進軍してるとすぐに上限いっぱいになるのがテンポ悪い
endと支援会話わ確かに思うところはある。
後は個人的に遠乗りの難易度高くね?って思ったくらいかな〜なんなら今作1番苦戦してるまであるw
本編にはなかった支援会話が見られたのはよかった!
せめて支援会話はいっぱいあっても良かったよね
過去作の方で結婚システム何てあったんだ、そりゃちょっと悲しいな
本編はDLC含め全ルートクリアしたし縛りプレイも何周か遊んで大好きなゲームなんだけど無双は未だに1周もクリアしていなくて、その理由がまんまこの動画の不満点から来てたので共感しながら見てました。元々無双を遊んだことなかったっていうのもあるけれど思っていた以上に爽快感が薄くて介護ゲームかよって思いました。ストーリーも序盤の士官学校時代はサクサク展開でベレトスが先生である必要ないのかなとか思ったり。あくまでひとつの物語だとは分かっているのですがどうしても正規ルートっぽく見えてしまう...。
補完にはなったよねw色んなサブキャラのポジとか(メトジェイとかロナートとかシン・モニカ)
ラファエルの謎必殺好きだし師いなくても代わりいるんかいwってなった
ただオートで行けるとありがたかったなあ金集めダルい
こういうゲームは原作プレイ前提でいい
全然残念なところじゃない
主人公変えた意味なかったな正直
空気すぎる
いうて最近の無双も武器でモーション固定とかじゃなかったっけ?
得意武器だと固有のアクションを出すことはできますね。ただ、こっちもアクションスキルがあるにはあるので、そこまで目くじら立てるものかなとは思いました
風花雪月の濃いストーリー
無双シリーズ特有の薄いストーリー
風花雪月の凝ったゲームシステム
無双シリーズ特有の簡略化されたシステム
FEシリーズの頭を悩ますシミュレーション攻略
無双シリーズの力でゴリ押し攻略
風花雪月の飽きないマップ
無双シリーズのマップの使い回し
その他諸々を考えると、今作は風花雪月と無双シリーズを足して2で割ったゲーム内容ってのが1番しっくりくると思う。
青のネタバレ
フェルディナントはともかくヒューベルトはエガちゃんの窮地にどうにかするやろ。雑に退場させたのが一番嫌だった。主人を助ける為に王国に一時協力するでもよかったやろ
支援S作ると、寝取られ感が出るからなかったのかなぁーなんて予想
アクションに関しては、得意兵種かつ最上級職なら固有モーション くらいやって欲しかったね
逆に私は無双が苦手(ゼルダ無双は匙投げた)だったので、モーションが少ない方がありがたかった口です。キャラごとに専用モーションあったら混乱してましたw
シナリオは、続きはDLCかな?と普通に思ってました。
青獅子ルートの傭兵団和解ルートだけ条件をややこしくしたのはどうしてなんでしょうね?攻略サイトを見ながらやってもどうしてもランドルフの居る砦の門が開かずベレトスを倒さないと開かないってなりがちですね。
アネットの頭装備取れるようにしてくれ
バリバリにシェズとベレトスにライバルしてほしかった
シェズもベレトスとも好きなのでスポット当ててほしかった
個人的に3級長は本編で十分に語られているのでベレトス視点とシェズ視点の2ルートで3国を転々しながら傭兵としてライバルする話を見て見たかった
評価が高いと言ってるけど、風花雪月本編に思い入れがある人にほど無双のストーリーやキャラの性格の改変や扱いに不満がでて酷評されているような印象がある
黄燎で精神状態ボロボロになって投げました
ストーリーの違和感は無いけど薄味すぎるw
ネメシスとか闇蠢ミサイルとか出して欲しかったなー
支援会話が少なすぎとか嘘やろ?
後半キャラ増えて会話聞く時間の方が長いんちゃうかレベルで追加されてくっしょ
SE音が小さくて逆にモブキャラの声が大きいから生々しい断末魔が他の無双と比べてしっかり聞こえてバサバサ薙ぎ倒すというより今人を殺めたのか…という感覚を敵将倒すたびに感じる
でも前作と比べてモブのボイスのパターンがめちゃめちゃ増えてて結構びっくりしました
まぁモブのボイス増やすならペレス先生の支援会話作ってほしかったですけど
ペレス先生が好きな私は風花雪月に帰ります
スロット数には不便を感じてないけど逆に言うと自分ってそんなにやり込むつもりないのかなあって思っちゃう
本編の作り込みとかストーリーが良かっただけに無双は全てが薄っぺらく感じてしまった。本当のモニカが知れたのはとっても嬉しかったけど…なんか残念
本編は引き継ぎ、フリーマップなしプレイをやってたプレイヤーとしては、としては引き継ぎ前提のゲームバランスがうざくて仕方がなかった
また拡張しなきゃなんないのかよー二周目だるいなーになっちゃった
ってかスキップさせろ
小説とかで掘り下げ欲しい
キャラの掘り下げなら前作でやってるしなぁ
個人的にはなんの不満もなく楽しかった。
個人アクションに乏しいのは出てくるキャラの多さ的に仕方ない部分はあると思うよ。