Curtain Call, le jeu Final Fantasy ultime sur Nintendo 3DS ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 июл 2024
  • 🎮 Theatrhythm Curtain Call est-il le jeu Final Fantasy ultime sur Nintendo 3DS ? Longtemps décrit comme tel, Curtain Call est longtemps resté un titre important dans l'histoire de la franchise. Après un premier volet prometteur, mais limité, Curtain Call impose son rythme et institue les fondements d'un gameplay plus centré sur le RPG, tout en conservant les acquis de son prédécesseur, tout en ouvrant la voie à une évolution significative de ses mécaniques. C'est pourquoi, 10 ans après sa sortie, le titre peut apparaître obsolète. Dans cette rétrospective, je vous propose de revenir sur l'histoire de ce jeu et de comment il a essayé d'amener Final Fantasy sur Nintendo 3DS. Comme il s'agit d'une console portable un peu particulière, nous ferons aussi un petit détour par l'histoire de Nintendo et de sa relation avec Square Enix après la fusion.
    Rejoignez cette chaîne pour bénéficier d'avantages exclusifs :
    / @chocobosinspace
    Prélude et générique (00:00)
    Introduction (01:53)
    1️⃣ Nintendo et la 3D sur console portable (05:09)
    2️⃣ Anniversaire raté pour Square Enix ? (10:45)
    3️⃣ Hazama, de Theatrhythm à Curtain Call (16:48)
    4️⃣ Réception critique et comparatif (23:00)
    5️⃣ Les nouveautés : Versus, Medley… (31:48)
    6️⃣ Générations et personnages (38:26)
    7️⃣ Gameplay loop et courbe de progression (47:13)
    8️⃣ Signification du jeu 10 ans plus tard (53:50)
    Conclusion (1:00:29)
    🐣 ME SOUTENIR 🐣
    ↪️ S'abonner ici : bit.ly/3tMBqWo
    🔔 Activer la cloche de notification pour ne rien rater !
    ↪️ Faire un don sur UTip : bit.ly/3eXhURY
    🎥 Chaîne principale : bit.ly/2OpItnT
    🎮 LES JEUX 🎮
    FINAL FANTASY
    ©1987, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: ©1987, 2007 YOSHITAKA AMANO
    FINAL FANTASY IV
    ©1991, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: ©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
    FINAL FANTASY V
    ©1992, 2006, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: ©1992 YOSHITAKA AMANO
    FINAL FANTASY VI
    ©1994, 2006, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: ©1994 YOSHITAKA AMANO
    FINAL FANTASY VII
    ©1997, 1998, 2015, 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
    LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO
    CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-
    ©2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
    FINAL FANTASY VIII
    ©1999 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
    LOGO ILLUSTRATION: © 1999 YOSHITAKA AMANO
    FINAL FANTASY IX
    ©2000, 2001, 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: ©2000 YOSHITAKA AMANO
    FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
    ©2001-2004, 2013-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
    LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: ©2001,2003 YOSHITAKA AMANO
    FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
    ©2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    FINAL FANTASY XIII
    ©2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
    LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: ©2009 YOSHITAKA AMANO
    FINAL FANTASY XIII-2
    ©2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
    LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: ©2011 YOSHITAKA AMANO
    LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII
    ©2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
    FINAL FANTASY XIV
    ©2010-2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    LOGO ILLUSTRATION: ©2010 YOSHITAKA AMANO
    FINAL FANTASY XV
    ©2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    MAIN CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
    LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: ©2016 YOSHITAKA AMANO
    FINAL FANTASY TACTICS
    ©1997, 2007, 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER ILLUSTRATION : Akihiko Yoshida
    FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
    ©2003 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN: Toshiyuki Itahana
    🎚️ MUSIQUES 🎚️
    🎵 Pulsar Glitch - Quest
    🎵 Scandinavianz - Thessaloniki
    🎵 Shane Ivers - VHS Dreams
    🎵 Numall Fix - Not Avoidable
    🎵 Filo Starquez - Summer Rain
    🎵 Purrple Cat - Once in a Lifetime
    🎵 | e s c p | : Galactic Groove
    🎵 Monin - Highway
    #FinalFantasy #SquareEnix #RPG
    Intro template by #EnzeeFX
    / enzeefx
  • ИгрыИгры

Комментарии • 12

  • @ChocobosinSpace
    @ChocobosinSpace  2 месяца назад +3

    Votre *musique préférée* dans les jeux Final Fantasy ?
    👇

    • @Sephirouf
      @Sephirouf 2 месяца назад

      Je dirais"Listen to cries of the planet" qui m'a beaucoup marqué,"the landing" j'aime beaucoup aussi et "the ascension " du 16 à rejoint mon top récemment

    • @christopheblondel2817
      @christopheblondel2817 2 месяца назад

      Il y en a tellement. Je citerai les thèmes de Balamb Garden de FF8 et Close in the distance de FF14

    • @mojojojo2136
      @mojojojo2136 2 месяца назад

      matoya's cave FF1 (ca parait fou😂mais l'ambiance qui s'en dégage est incroyable)

    • @matthiasridereau2191
      @matthiasridereau2191 2 месяца назад

      "The place I'll return to someday" de ff9 ainsi que "You are not alone". "Terra theme" de ff6 m'a également beaucoup marqué

  • @remid6771
    @remid6771 2 месяца назад

    Merci encore pour cette vidéo.
    Sur cette franchise, j'ai fait que Final Bar Line, et je sais pas trop quoi en penser en fait.
    Pour son aspect jeu de rythme et fan service, rien à redire.
    Je trouvais le jeu assez fun, même si j'ai pas le skill pour faire les pires difficultés, et le jeu a bien touché ma fibre nostalgique. Retrouver tous ces persos "reproduire" certaines scènes tout en réécoutant ces musiques cultes, ça m'a vraiment fait sourire.
    Mais l'aspect RPG, autant j'arrive à comprendre ce qu'on lui trouve d'intéressant (créer des builds pour s'adapter à des challenges peut être sympa), autant personnellement, il m'a pas du tout marqué.
    En fait pendant que je jouais, j'étais totalement focus sur la musique et le rythme pour faire le moins de faute possible. Trop concentré sur le skill.
    Mais l'aspect RPG, j'avais l'impression que c'était juste un arrière plan.
    Les persos combattent, mais je fais pas du gaffe à ce qui se passe réellement, trop distrait par le rythme.
    Quand je découvrais le jeu au tout début, je jouais au mode "histoire" juste pour profiter des musiques. Je mettais les persos de l'épisode correspondant et je m'étais des compétences un peu généralistes.
    Et je constatais que je réussissais des défis annexes soit disant difficiles sans avoir réfléchi à un build en particulier, et qu'à coté je loupais des défis considérés comme faciles.
    L'aspect RPG, j'avais l'impression que c'était juste un moyen de réussir des défis annexes, secondaires justement. Ou alors que c'était juste de la préparation en amont pour faire des builds, mais une fois les musiques commencées, j'y pensais plus.
    Finalement, j'ai juste fait les défis du mode histoire à 100% mais l'Endless World qui a enthousiasmé plein de joueurs... franchement osef, j'y ai joué vite fait sans vouloir m'investir. Et de toute façon FF XVI sortait pas longtemps après.
    Comme jeu anniversaire, je reste plus convaincu par les Dissidia perosnnellement.

  • @christopheblondel2817
    @christopheblondel2817 2 месяца назад +1

    Merci pour cette vidéo. En plus de la rétro du jeu, la mise en contexte de cette période et du groupe Square Enix est vraiment intéressante. Cela permet de bien mettre en lumière que SE est toujours en quête d’innovation pour sa saga Final Fantasy et qu’elle ne se réduit pas uniquement aux épisodes AAA et à Playstation.
    Le revers malheureusement, c’est que les consommateurs que nous sommes n’avons pas toujours la possibilité de suivre et profiter de l’ensemble de l'univers FF pour différentes raisons. Heureusement, l’époque est bien faite et grâce au partage des créateurs de contenus (je ne sais pas si vous appréciez ce terme) le retard peut être rattrapé d’une certaine manière.
    Pour ma part, les jeux de rythme ne sont pas ma tasse de thé, je n’y prête donc pas d’attention. Mais grâce au mini-jeu du piano de Rebirth, un investissement pour Final Bar Line pourrait-être en réflexion ^^.

    • @ChocobosinSpace
      @ChocobosinSpace  2 месяца назад +2

      Tiens, c'est marrant que t'en parles, ça m'a fait le même effet dans Rebirth !

  • @gamenigme
    @gamenigme 2 месяца назад

    Theathrythm. C'est un véritable plaisir d'avoir ce genre de jeu. Ce qui est vendeur c'est "juste" les musiques, mais pour chaque opus, les OST sont incroyables. Pour l'époque, c'était exceptionnel pour moi de pouvoir jouer à un jeu comme Theathrythm, et même encore aujourd'hui avec Final Bar Line que j'ai platiné, même en étant pas forcément très bon 😅. Les musiques de Final Fantasy sont des madeleines de proust et le gameplay abordable pour tout le monde avec les différents niveau de difficulté (en tout cas pour le mode musique simple, c'est tout de suite plus dur si on laisse le choix entre 2 musiques en ultime).

  • @blikkss_1518
    @blikkss_1518 2 месяца назад

    J’adore cette licence omg

  • @PaulStackhouse
    @PaulStackhouse Месяц назад +1

    Illimité !

  • @mehdimoi-maati3020
    @mehdimoi-maati3020 2 месяца назад

    9