Como está funcionando as mutações no ARK Ascended?
HTML-код
- Опубликовано: 2 ноя 2023
- Agora as mutações funcionam de forma diferente, neste video eu tento ensinar a você, noob das mutações como funciona o novo sistema, e te mostro o quão roubado um bixo pode ficar!
Por favor, qualquer duvida que tiverem, deixa nos comentários para eu poder te ajudar da melhor forma!
ticoteco: @duduslugee
tt/x: @duduslugee
insta: @duduslugee Игры
mutação ate que é fácil,, difícil é 200 reais kkkk
Concordo kkkkkkkkkk
Não sei os outros. Mas para mim, ficou muito bem explicado. PARABÉNS pelo vídeo. "Mais informações por favor"
Na epoca do legacy mutação era luxo, eu criava dinos e mais dinos, ficava com a lista enorme de parentesco... e me recordo quando veio a primeira Argy roxa... foi muito bom... aí depois no futuro tudo vivaria patifaria com os dinos coloridinhos de evento e tirava todo brilho que era mutar os bichos pelas cores e pelos status como era no legacy.
É, por enquanto ainda é assim, até vim o primeiro evento kkkkkkkkkk
Uau não imaginava que fosse mudar tanto assim, ficou até mais fácil.
Parabens pelo seu primeiro vídeo mn, desejo a você um sucesso
Valeu meu consagrado!
Dudu, video top!! curti muito essa nova mecanica!!
O bom desta mudança, que achando Dinos Filhotes podemos pegar e fazer mutações igual você falou.
Não vai se limitar apenas aos dinos de lv alto.
Lógico que se escolher bons Dinos Selvagens e domesticar será melhor que um filhote 150 adotado.
Mas podemos ter bons dinos, ja que a Ilha não havia antes muitos Lv altos
Parabens!!! Ficou muito bom o video.
primeiro vídeo já tá top
Top eu jogo a anos esse jogo com minha filha e nem sabia disso hehehe valeu.. otima video aula!!!
Muito obrigado!
brabo! parabens pelo conteudo men!!!
Valeu men!
Nuss ficou mt melhor agr da pra começar a genética msm com bicho lvl baixo aí quando tiver condições de pegar um mais alto n tem problema top viu
Não tenho o ark ASA mas esse foi um otimo video
O cara da aula po.
Uaw, então...
ANTES NO ASE:
...o limite das mutações era GERAL então:
A - se não dava mutação no status desejado o dino muitas vezes era descartado,
B - era importante começar com o nível alto e
C - descartar os indesejados e os machos pra não "desperdiçar" a mutação devido ao limite geral.
AGORA NO ASA:
...o limite das mutações é POR STATUS então:
A - mesmo que dê mutação em um status não desejado pode continuar usando o dino pois o status desejado ainda estará disponível,
B - não precisa começar com nível alto porque os status poderão ser alcançados de qualquer forma e
C - dará pra "aproveitar" todos os dinos gerados.
Seria isso?
Parabéns o vídeo é realmente muito instrutivo e ainda não tinha visto ninguém indicar essa diferença de mutações entre as versões.
👏👏👏
No geral tá igual o ASE, a diferença é que as mutações não sobem mais o status base do bixo, e sim seu próprio status separado(o famoso terceiro status)
Consequentemente não precisa mais domar um com status base alto logo pra iniciar a genética, vc pode fazer em outro e depois passar esse terceiro status(esse terceiro status é as mutações agora) para uma matriz com status base alto
O limite sempre foi 254 pontos em um status para ainda conseguir upar um dos 88 níveis posteriores
A diferença agora é que podemos pegar os 254 pontos e mais os pontos base, ex: rex 46 em dano + rex 254 mutações em dano = 300 pontos em dano e aí no final da pra upar 88 pontos ainda em dano
@@Duduslugee excelente, valew mesmo!
@@Duduslugee Isso serve so pra dino capado? ou posso pegar por exemplo um dino com 40 pontos em dano e juntar com um outro q tenha por exemplo 60 mutaçoes e ele ficaria entao com 100 ponto em dano?
Ótimo!
Se eu não entendia porhá nenhuma antes Agora piorou 😂😂😂
Pelo que entendi o status de mutação é um novo status do dino, tipo em giga qnds antes so mutavamos o dano, agora a genetica vai inserir a demutação tambem.
Exato, é um novo status, porém não podemos aumentar o dano base dele como fazíamos.
@@Duduslugeemano, não entendi pra que serve esse novo status
@@dhu936 ele é agora o único jeito de subir a % de dano do bixo por exemplo...
alguém já descobriu sobre o limite dos dinos? Continua sendo 450 para os "comuns"?
Outra coisa, aparentemente o limite de pontos para mutações ainda é 254. Mas existe um limite total da soma dos pontos? Tipo assim.. Se o dino wild tiver 50 pontos em dmg e eu cruzar com um dino que tenha 254pts em dmg, o filhote pode vir com 304pts em dmg (antes de upar). Será que tem um limite para essa soma?
Acredito que se tiver o cap de doma em um status que no evolved era 54, só poderemos ter 310 pontos somados no máximo, se não tiver, o máximo que daria pra conseguir é uns 65 pontos em um status e ainda assim ficaria na casa dos 320...
O limite de 450 é somente no oficial, eu ainda não consigo te informar se é mesmo porque ninguém breedou o suficiente pra chegar nesse nível, então vai ter q aguardar mais um pouco.
Gostei do video, sabe onde encontra a lista de multiplicador de cada dino ou ainda não existe e têm que fazer teste?...exemplo multiplicador de dano do giga é 5%, isso vale para todos os status dele, tipo vida e defesa ou cada status têm um multiplicador diferente além de cada tipo de dino ter o seu
O multiplicador do giga é 5% só no dano, acredito que não vai ter uma wiki pra isso tão cedo, o que eles podem tentar fazer é ver qual a equação usada nesse novo status e tentar fazer pra cada criatura, felizmente o do giga é padrão desde o evolved, então foi mais fácil de explicar usando ele como exemplo.
Se não me engano pra outras criaturas que não é fixo o status, cada mutação multiplica o valor dela mesma, vou dar um exemplo: o Rex, cada mutação dele vai dar por exemplo uns 6% cada ponto, conforme for aumentando os pontos de mutações esses 6% podem virar 8, 9, 10 e por assim vai...
Mas é só um exemplo, não quer dizer que seja assim.
Vídeo muito bom, parabéns. O conteúdo do vídeo é tão interessante, que eu até acho que não precisava todos aqueles montes de cortes em momento de frase contínua, cortou umas palavras. Esse vídeo poderia ter o dobro do tempo que seria ainda fácil fácil assistir por completo, muito bom o conteúdo, parabéns.
Teoricamente era pra ser maior, mas eu falei tanta coisa inutil, que cortei a maioria pra ficar mais entendivel a todos, e ainda acho que nem todos conseguem entender... kkkkk
@@Duduslugee ficou bom demais, na verdade creio que seja o único vídeo BR com esse conteúdo, parece complexo, mas quem faz Boss e curte as mutações por hp vai curtir muito
Parabéns pelo vídeo entendi bem e quando de dano tá dando esse oviraptor aí ?
Esse tá forte, não testei mas dps vou testar e te falo kkkkkk
Brabo!
Deu pra entender tudo? Kkkkk
Percebi nada 🤣🤣 vou ter que fazer eu mesmo para perceber
Facilitaram pois agora esse jogo vai durar menos. Logo saí ark 2
nossa man ficou top agora o problema e q parece q ta muito ruim pra acasalar os dino, o macho tem q basicamente ta grudado na femea, nao testei ainda mais antigamente um giga macho acasalava com quase 50 femeas por vez e agora parece q nao da mais pra fazer isso
Tirando isso, tá bem melhor a genética kkkk
Bichos mutados em cor podem nascer aleatoriamente descendendo apenas de parentes , cruzados por muitas gerações e q descendem d um único casal ?
Não, qualquer mutação que venha, sempre virá uma cor, independente se é cruzado muitas vezes ou a primeira vez.
O unico caso em que vi que não pega cor, é quando ta estourado dos dois lados 20/20 de mutações, ai anula e não pega nada
entao meu amigo como eu acumulo as mutaçoes na parte do meio do status, por exemplo cada mutação da 2 pontos como eu subo issso pra 4 , 6 , para 8. eu tenho que cruzar um macho com 2 em mutação e uma femea com 2 de mutação para ter um filhote com 4 é isso? me ajuda a entender!
Então, pra mutação acontecer, você vai precisar de pelo menos uma fêmea com no máximo 19 de 20 do contador de mutações, esse contador dele determina o limite de cada dino, só que é facilmente burlado usando uma fêmea ou macho que tenha 0 mutações no contador.
PARA mutar de 2 pra 4, 4 pra 8 e assim por diante, vc precisa obrigatoriamente cruzar o macho ou a fêmea com outro que não esteja estourado o contador, até que a mutação venha no status que deseja aumentar pra 4 e assim por diante....
Entenda, o contador ele vai sempre somar as mutações dos pais e sair no filhote.
O status de mutação em si é que vai fazer o efeito.
Não adianta juntar por exemplo um pai com 20 mutações em dano e uma mãe com 50 mutações em dano que não vai somar, o que vai acontecer é que o filhote vai ter a chance de pegar ou o dano da mãe ou do pai, e aí ter uma chance de mutar em cima desse dano que foi pego dos pais, indo por exemplo pra 52 ou 22
Posso começar as mutações ja em dinos lv150 e depois cruzar com dinos de lv baixo conservando os status pra nao ultrapassar o lv maximo do jogo?
Sim, no oficial o pessoal faz isso pros status que não servem pra nada kkkkk
Sabe me responder se esse óculos ou binóculos tem para console ? Por q no meu serve não tem isso aí não tem como eu ver ou só tem esse sistema para PC ?
Tem no console sim, ele é liberado na caverna tek na maior dificuldade.
Tem que fazer pra entender melhor, eu gostava do jeito antigo e já estava habituado
Continua a mesma coisa, o que mudou foi que as mutações não são nos status base mais e sim no seu proprio status.
@@Duduslugeeeu assisti o vídeo 5x e entendi, mas agora tem uma chance do filhote herdar tanto o status base quanto o status mutação ruim de algum dos pais(ex: pai com 254 mutacoes e mãe wild com 0 mutacoes), o filho herda: nasce com 0 mutações isto entra na variável também. No Evolved a cria iria nascer com as 254 mutações, pelo que eu entendi no ASA ele pode nascer ruim sim já que tem 55% de chance de puxar o stt bom dos pais.
@@TododiaGameplay Sempre foi assim, desde o evolved, quando você ia mutar um dino com 100 pontos em um status (no evolved o status base é o mesmo das mutações), ele tinha a chance de 55% de vim o status, dentro desses 55% tinha a chance(5-10%) dele vim mutado ou não, os outros 45% ele vinha com os status da mãe.
O real que precisa entender é que agora não é mais no status base as mutações, e sim no terceiro status separado só para a mesma(mutações)
@@Duduslugee analisando por essa perspectiva, vou testar isso hoje e vou continuar acompanhando o canal, tem muita coisa de ark chegando pra nós hehe 🫡👍
Top man ajudou muito vlw ... so uma pergunta, como voce add 254 de mutacao no dino?
Usei o comando getegg
@@Duduslugee tem exemplo do comando? Só pra saber como usar kk
@@wallanvs só digitar cheat getegg 20, esse comando vai te dar um ovo do bixo que vc tiver olhando com 20 mutações que é o limite, pode colocar o número que quiser mas ele vai sempre ser limitado a 20
Não tem como por 254 em um status específico direto?
@@wallanvs até tem, mas eu ainda não entendi muito bem como funciona, é um comando que spawna um bixo com o status especifico, não lembro de cabeça o comando, mas existia no evolved, então deve ter nesse tbm.
Boa, mas como que consigo ver ser a mutações foram para o status especifico sem o binóculo? só vai dar pra saber quando eu matar o overseer alpha?
Não, dá pra saber olhando no proprio status, se tiver status diferente do normal e tiver uma mutação la nos ancestrais, então mutou, fora isso acho que só pelo smart breeding
@@Duduslugee ah, então não mudou nada em relação a isso?
@@ttrunkss não, tudo igual, o que mudou mesmo foi que o status de mutação é separado do status base, vc pode juntar as mutações com outro bixo com pontuação mais alta e ele vai passar as mutações, fazendo vc sempre estar tamando bixos mais fortes kkk
To perdido vc podr pegar uma linhagem vom maximo de mitacao e cruzar com dano x ai o x vai ter a mutações?
Exatamente, como agora são 2 status separado, o dano x vai somar com as mutações x e o bixo vai ficar bem mais forte, um exemplo é, eu domei um Rex com 50 pontos em vida, e eu já tinha uma genética com 50 mutações em vida, eu junto os dois e no final vai ser como se eu tivesse 100 pontos em vida, porém com 50 pontos de mutações apenas
@@Duduslugeehummm entendo isso vai deixar aa criaturas bem mais fortes e maus nessesaeio também criaturas com status base alto e ótimo vídeo muito bom
estou cruzando thylacoleo, mas os filhotes a maioria das vezes vem sem mutação, somente 1 veio com 2 pontos de mutação em peso, como funciona isso? é sorte vir com mutação? se vier um mutado em algo e eu usar ele para gerar um filhote será mutado para 4 pontos naquele lugar?
eu peguei 2 thylacoleo lvl 900 macho e femea. estão 1400
Sim, é sorte.
Primeiro ele vai mutar 2 pontos, depois vai pra 4... e assim por diante, mas a chance de vir mutação nesses 2 pontos é a mesma de qualquer outro status.
O que o pessoal faz pra ter mais chances de vim um filhote mutado, é usar varias femeas com um macho.
Como fica isso no servidor oficial, tipo se eu conseguir o 20 mut paterno em dano, posso fazer uma femea e cruzar para conseguir 20 mut paterno e materno em dano, conseguindo o máximo de 40 mut ou seja 80 pontos em dano sem conseguir ganhar mais pontos?
Nah, nunca soma desse jeito, só mutando pra subir os status
De 2 em 2 a galinha enche o papo kkkkkk
em resumo tirou aquele contador de mutações? ex : 0/20 quando chegassea 20 n mutava mais?
Ainda não, infelizmente esse ainda tem, porém sempre deu pra burlar ele acasalando com femeas 0/20. O que mudou mesmo foi como funciona a subida de status por mutação, ao inves de subir o nivel selvagem(pontos em que o bixo levantou), ele vai subir o terceiro status, isso te dá a chance de pegar um dino por exemplo 46 pontos em dano selvagem, juntar com outro que tenha 254 mutações em dano, aí o jogo vai considerar como se tivesse 300 pontos em dano...
@@Duduslugee entendi, obrigada
Facilitou pro mercado negro de mutações agora. 😂
E a questão de quantidade de fêmeas que um macho cruza mudou mesmo ?
Acredito que não, mesmo que tenha mudado, assim que ele acabar com uma, começa outra kkkkk
Ficou bem mais fácil mesmo.
Taça aqui pensando, se tiver uma fêmea e um macho e ambos com mutações em dano, o filhote nasceria com duas mutações por juntar a da mãe e do pai certo, aí tira mais filhotes com essas duas mutações aí vai fazendo isso até chegar 240 mutações por aí, se fazer isso da certo???
Tipo 1 mutação no pai e outra na mãe, o filhote nasceria com duas mutações por juntas 1 da mãe e do pai???
Aí ficava tirando os mesmo filhotes fazendo as mutações somarem com as outras, isso seria possível??
Não, a unica coisa que vai acontecer é o CONTADOR de mutações vai somar, mas as mutações que aumentam mesmo o status vão ficar no que tava, até que se tenha outra mutação no mesmo status
@@emanuel_melloo SIM, mas isso só aumenta o contador delas, e não o status efetivo em si
Depois que bate 20/20 dos dois lados, não pega mais mutação em nenhum dos lados, então isso não funciona
Ta mais rapido pra fazer genetica ou nao?
O que faz a genética ser rapida é os QOL (qualidade de vida), tipo o oviraptor que pega os ovos do chão agora... mas agora está mais lento que no genesis 2 provavelmente, por não ter nada daquela DLC ainda
Oviraptor capado faz boss agora? Entendi bem?
@@maiconreisreis kkkkkk vale a pena testar....
Olá!
Antes demais gostava de parabenizar voçe por este vídeo bom, que faz falta para a comunidade! Sem mais delongas aqui vai...
SABEMOS QUE:
. Se o pai e a mae tiverem diferentes BaseStats (por exemplo) em HP, o filhote tem 50% de chance de pegar o HP da mae, 50% de chance de pegar o HP do pai, certo ?
AS MINHAS DÚVIDAS AQUI SÃO AS SEGUINTES MEU MANO:
1. Isso também acontece com o stat de mutação ?
EXEMPLO: mae (0 pontos no stat de mutação em DANO) / pai (254 pontos no stat de mutação em DANO)...
- ...(neste caso) o filhote tem uma chance de 100% de pegar os stats de mutação de dano do pai ?
2. Esses binóculos são a única ferramenta que temos para conseguir ter acesso a essa informação detalhada sobre os stats ?
- Caso a resposta seja SIM, eu gostaria de saber: O nome e em que nivel desbloqueamos essa ferramenta .
- Caso a resposta seja NÃO, eu gostaria de saber: Qual a ferramenta semelhente a esses binoculos, e em que nivel a podemos desbloquear .
Obrigado pelo conteúdo e continua com o trabalho incrível !
Um abraço de Portugal !
Pelos meus testes, a chance do filhote pegar o status de mutação é a mesma do BaseStats, por volta de 55% de chances(no evolved era mais ou menos isso)
E muito obrigado!
Sobre a sua segunda dúvida: Infelizmente pelo que eu saiba, apenas esse binóculo está dando para ver quantos pontos de mutação a criatura tem. Talvez o smartbreeding já tenha como ver isso pela biblioteca dele, como eu não sou muito familiarizado com isso não posso te dar certeza.
Sobre como liberar o binóculo: Para desbloqueá-lo, você precisará fazer o Overseer(tek cave) no Alpha.
Caso você queira, existe o mod do binoculo Super Spyglass, ele também mostra, porém se joga oficial é impossivel usá-lo....
O nome dele é Tek Binoculars em inglês, em português deve estar o mesmo, ainda falta muita tradução.
@@Duduslugeeo smartbreed já está funcionando no ark Asa, basta adicionar o diretório do jogo no aplicativo.
Eu não entendi foi nada
É ARK, entender leva um tempo msm kkk
Já era confuso,me pareceu pior agora não?
Eu diria por experiência que ficou mais fácil, vc não precisa mais se preocupar em achar um bixo forte pra começar as mutações, pode fazer em qualquer um e depois passa para um mais forte
Tem que fazer pra entender melhor, eu gostava do jeito antigo e já estava habituado