Streamable Manager в Unreal Engine
HTML-код
- Опубликовано: 4 июн 2024
- Привет!
В этом видео я расскажу, что такое Streamable Manager в Unreal Engine и как он работает с Soft References.
Приятного просмотра!
Сервер дискорд: / discord
#unrealengine #unrealengine5 #streamablemanager
ля как же мало инфы в ютубе по плюсам в unreal. Огромное спасибо! Если вдруг заведешь бусти то ради управления анимациями в плюсах я моментом за подпиской побегу
Привет. А если у нас цель - выбор персонажа в мультиплеере и спаун по софт референсу, то нам нужно сперва погрузить персонажа на клиентах и затем уже спаунить на сервере? Короче говоря отличная тема для гайда.
Привет
Спавн происходит на сервере. Заспавненый актёр реплицируется на клиенты
На клиенте подгружать не надо
Само с сервера прилетит
Можно самостоятельно в начале подгрузить меши, для выбора персонажа
Вижу, что компиляция кода происходит у вас быстро. Подскажите, настраивали что-то дополнительно и т.п?
Недавно только начал щупать Unreal и столкнулся с проблемой, что даже при незначительных изменениях в коде, компиляция занимает от 2 до 15 минут, при том, что железо, в принципе, нормальное. На форумах нашёл инфу, что так много времени занимает компиляция всего движка, а не текущих доработок. Интересно как другие разработчики с этим справляются, ибо перспектива ждать по 15+ минут на любое изменение в скрипте - это жесть
Привет
Самая долгая компиляция происходит когда меняешь заголовочный файл (c расширением .h)
Тело методов лучше выносить в срр файлы
Так компиляция будет быстрее