Streamable Manager в Unreal Engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 июн 2024
  • Привет!
    В этом видео я расскажу, что такое Streamable Manager в Unreal Engine и как он работает с Soft References.
    Приятного просмотра!
    Сервер дискорд: / discord
    #unrealengine #unrealengine5 #streamablemanager

Комментарии • 5

  • @Prosony1
    @Prosony1 24 дня назад +1

    ля как же мало инфы в ютубе по плюсам в unreal. Огромное спасибо! Если вдруг заведешь бусти то ради управления анимациями в плюсах я моментом за подпиской побегу

  • @uegamedev
    @uegamedev 19 дней назад

    Привет. А если у нас цель - выбор персонажа в мультиплеере и спаун по софт референсу, то нам нужно сперва погрузить персонажа на клиентах и затем уже спаунить на сервере? Короче говоря отличная тема для гайда.

    • @natatem0080
      @natatem0080  19 дней назад

      Привет
      Спавн происходит на сервере. Заспавненый актёр реплицируется на клиенты
      На клиенте подгружать не надо
      Само с сервера прилетит
      Можно самостоятельно в начале подгрузить меши, для выбора персонажа

  • @NickoVin
    @NickoVin 20 дней назад

    Вижу, что компиляция кода происходит у вас быстро. Подскажите, настраивали что-то дополнительно и т.п?
    Недавно только начал щупать Unreal и столкнулся с проблемой, что даже при незначительных изменениях в коде, компиляция занимает от 2 до 15 минут, при том, что железо, в принципе, нормальное. На форумах нашёл инфу, что так много времени занимает компиляция всего движка, а не текущих доработок. Интересно как другие разработчики с этим справляются, ибо перспектива ждать по 15+ минут на любое изменение в скрипте - это жесть

    • @natatem0080
      @natatem0080  20 дней назад

      Привет
      Самая долгая компиляция происходит когда меняешь заголовочный файл (c расширением .h)
      Тело методов лучше выносить в срр файлы
      Так компиляция будет быстрее