Детально о FPrimaryAssetId и FPrimaryAssetType в Unreal Engine 5
HTML-код
- Опубликовано: 21 июн 2024
- Привет!
В этом я подробнее расскажу, как использовать FPrimaryAssetType и как создать кастомные FPrimaryAssetType с FPrimaryAssetId!
Приятного просмотра!
Моя игра в Steam: store.steampowered.com/app/30...
Сервер дискорд: / discord
Бусти: boosty.to/natatem00
#unrealengine #unrealengine5 #assetmanager #primarydataasset
Формат будет в разы интереснее, если материал подавать с реальными примерами.
Так люди сразу будут понимать зачем это надо.
Но в целом очень хорошо и без воды.
Здравствуйте, Артем! Подскажите, пожалуйста, удобнее в чем ?
Что именно?
@@natatem0080 В чем удобство использования PrimaryDataAsset по сравнению с DataTable? Тем, что загружается асинхронно? Где вы в проекте используете PrimaryDataAsset ?
@@k0c0u PrimaryDataAsset удобны тем, что их можно подгружать асинхронно, выбирать тип подгружаемого ассета и бандлы, о которых я расскажу в следующих видео