Детально о FPrimaryAssetId и FPrimaryAssetType в Unreal Engine 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 июн 2024
  • Привет!
    В этом я подробнее расскажу, как использовать FPrimaryAssetType и как создать кастомные FPrimaryAssetType с FPrimaryAssetId!
    Приятного просмотра!
    Моя игра в Steam: store.steampowered.com/app/30...
    Сервер дискорд: / discord
    Бусти: boosty.to/natatem00
    #unrealengine #unrealengine5 #assetmanager #primarydataasset

Комментарии • 5

  • @uegamedev
    @uegamedev 11 дней назад +1

    Формат будет в разы интереснее, если материал подавать с реальными примерами.
    Так люди сразу будут понимать зачем это надо.
    Но в целом очень хорошо и без воды.

  • @k0c0u
    @k0c0u 11 дней назад

    Здравствуйте, Артем! Подскажите, пожалуйста, удобнее в чем ?

    • @natatem0080
      @natatem0080  11 дней назад

      Что именно?

    • @k0c0u
      @k0c0u 4 дня назад

      @@natatem0080 В чем удобство использования PrimaryDataAsset по сравнению с DataTable? Тем, что загружается асинхронно? Где вы в проекте используете PrimaryDataAsset ?

    • @natatem0080
      @natatem0080  4 дня назад

      @@k0c0u PrimaryDataAsset удобны тем, что их можно подгружать асинхронно, выбирать тип подгружаемого ассета и бандлы, о которых я расскажу в следующих видео