【遊戯王】灰滅 デッキ構築 絶え間ない全体破壊!海外から来たダ〇ソテーマ! レシピ・回し方紹介 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【WORLD PREMIERE 灰滅 解説】

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 12

  • @atlastar4285
    @atlastar4285 2 месяца назад +3

    灰滅は本当に良いデザインだから継続して新規を出して欲しいなぁ

  • @トルト-e1w
    @トルト-e1w 2 месяца назад +1

    これは作るぞー!解説助かります!

    • @yugioh-ocg
      @yugioh-ocg  2 месяца назад +1

      どもでっす!
      イラストカッコよくていいですよね~。
      次パック辺りで新規も期待…!

  • @箱の中の猫-n3y
    @箱の中の猫-n3y 2 месяца назад +5

    投稿お疲れ様です。解説ありがとうございました。概ね、かどらぼさんと同意見ですね。
    回していると分かるんですが、まぁ初動が来ないんですよね。
    2枚初動のせいもあり、端的に言って安定感がなく遅いんです。誘発を多く積むと
    それはそれでデッキの味がなくなるという何ともなテーマだな、と。
    ライゼオルとの組み合わせもありますが、それはライゼオルのテーマの強さであって
    完全に灰滅を食ってるのもよろしくない。しかしいぶし銀とは言い得て妙。その通りで、
    強さではない戦法とイラストに魅力があるので長く使ってみて、立ち回りを研究したいと
    思います。

    • @yugioh-ocg
      @yugioh-ocg  2 месяца назад +1

      盤面が完成した後、相手の場にヴェイドスを降り立たせても
      相手は任意のタイミングでリンク2にしてヴェイドスの妨害を許容できたり
      なんだかんだ誘発を食らってしまって下級1体で止まってしまったり
      目覚めだけでは安定したゲーム運びにはまだ届かない感じしますね~…。
      一度展開した後は動きに自由度があり、構築も考える所が多いので
      長い間楽しめるデッキになってると思います。
      新規も選択が増えつつ安定性の向上を図れるカードが来れば楽しそうですね…!
      展開の傾向は違うものの、プレイ感覚はOCGのライカと同じような位置にあるかなと思います。

  • @yamyam4554
    @yamyam4554 2 месяца назад +1

    篝火が規制なのが本当に悲しい

  • @杏仁豆腐-p8j
    @杏仁豆腐-p8j 2 месяца назад +3

    ポンペイをカードに落とし込むのはすごい発想だなぁ

  • @nightfall4534
    @nightfall4534 2 месяца назад +2

    金謙や強金で誘発を釣ったり初動を引き込みたいですね しかしながらテーマEXを飛ばしたくないのが悩みどころ

    • @yugioh-ocg
      @yugioh-ocg  2 месяца назад

      構築を検討していた際に金満系を採用してみたんですけど
      仰る通り、成れ果ての用途が結構広くて飛ぶと痛いんですよね~。
      大型複数枚積みの事故リスク等あって、構築に面白みのあるテーマだなと思いました。

    • @nightfall4534
      @nightfall4534 2 месяца назад

      @@yugioh-ocg wp2023組の新規は有能揃いでしたから、テーマ内新規でエンジンがかけやすくなるといいですね(かなり事故るので……)

  • @ファネッフーノスタルジー
    @ファネッフーノスタルジー 2 месяца назад

    今の環境のシンクロンデッキみたいです!

    • @yugioh-ocg
      @yugioh-ocg  2 месяца назад

      ぬ、マスターデュエルかデュエルリンクスの方ですかね…?