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2:54 開始5:25 ゲーム開始5:54 OP6:11 A HIDEO KOJIMA GAME11:17 By HUDSON!!12:43 ポイ捨て15:03 METAL GEAR SOLID 215:10 ソリッド・スネーク25:28 ベレッタМ92Fを改造した麻酔銃27:28 匹夫の勇、1人に敵するものなり39:55 高飛の鳥も美食に死す。深泉の魚も芳餌に死す48:03 レイブン!?48:37 天に順う者は存し、天に逆らう者は亡ぶ1:03:00 得難くして失い易き者は、時なり1:09:45 空の弾倉1:10:34 迷う者は路を問わず、溺るる者は遂を問わず1:11:25 ダンボール箱1:18:17 オルガ・ゴルルコビッチ1:43:23 泣いて馬食を切る2:07:09 傷口が癒えると痛みを忘れる2:08:13 BOMB2:11:07 人の性は悪、その善なるものは偽なり2:19:33 好死は悪活に如かず2:28:52 シャラシャーシカ2:34:42 百里を行く者は九十を半ばとす2:37:11 ❗️2:44:00 ❗️2:46:58 ❗️2:49:59 右に侵入者がいる!2:57:21 リボルバー・オセロット3:01:16 らりるれろ3:02:01 早撃ち3:04:23 久しぶりだな兄弟!!3:12:27 プラント編スタート3:18:19 フナムシ3:18:59 フナムシ講座3:36:58 ローズマリー3:43:46 雷電4:14:25 ヴァンプ4:19:15 イロコィ・プリスキン4:28:38 ローズの手料理
2:56:17 新型メタルギアの右側写真こんなバグがあるなんて…wやっぱおニュイの配信は最高だわ
2:50:07 死と引き換えに殿堂入り級の撮影できて草
excited to see Nui go thru MGS2
MGS1から3年でここまでの映像進化を遂げた当時の感動はいまでも記憶に刻まれているほどのインパクトがあったなぁアクションの自由度上がって戦闘が楽しい分、難易度も高くてやりごたえもある名作をおニュイが忍び走り抜けていくのが楽しみ!
MGS1はオタコンルートもあってそっちも泣けるんですよちなみにバンドデシネ版だと第3のオタコンメリル複合ルートもあって小説だとそっちが正史として採用されてます
神ゲーって知ってるけど向き合える時間がなかった偶然見に来たけどゲーム慣れしてるかしてないかの境目がとっても楽しい!鬼電したり電話対応も面白いし絶対ハマるであろう初心者ムーブを確実に踏んでくのが笑っちゃう!次回も必ず見ます
MGS2配信めちゃくちゃ待ってました🥺🙌初見プレイだとやりがちな事をしっかりやっちゃってるのが面白かったw
Nui-san is playing through so many great series... ✨I am very excited for MGS3 Snake Eater, but let's see through Metal Gear Solid 2 first !! 🍿🎥
初見プレイの配信拝めるのマジでありがたい
メタルギア小話1:21:34 オルガの声優さん寺瀬さんは前作メリルと同じ声。「2度も幸運は続かない」というセリフは初めてメリルに無線した時にスネークがメリルに言うセリフという意趣返しのようなカタチ。
タイトルから察してたけど相変わらず血の気が多いというか血の気の塊でいらっしゃる・・・。
3:01:16「らりるれろ」だと!?…「らりるれろ」って何のことを言っているんだオセロットは
新型メタルギアがここまで人に近い姿とはたまげたなぁ
2:53スタート
METAL GEARシリーズはただ漠然とやってるだけだと理解しにくい部分もあるけど、そこは流石おニュイだ、爆速理解と解釈で見てる側にストレスが全くない、本当に素晴らしい配信だ!
MGS2は2001年にPS 2で発売されましたが、そのストーリーは今でも論題に上がるほど予言的であり、小島監督の凄さをプレイヤー達に痛感させます。本作の主人公は雷電という若者ですが、彼を通して我々に戦いの意味を説いてくるゲームとなっているので、是非とも楽しんでプレイしてみて下さいね。
12:46ここのポイ捨てのせいでお叱り受けて続編で携帯灰皿持つようになったとか聞いたけど実際どうなんだろう
実際作中の無線でオタコンから咎められてるね
2の発売時点では携帯灰皿自体が言うほど広まってなかった4の発売時点で路上喫煙禁止条例とかがちょうど出始めた辺りかな、確か
おニュイのプレイを見れて嬉しいです!自由にプレイしてくださいね!
タンカー編で整列してる兵士をぶん殴ってドミノ倒しみたいにするのが好きでしたわ
おつニュイゲラゲラ笑える潜入劇、おニュイのメタルギア最高です
いつも思うんだけど、身重なオルガを麻酔銃で眠らせるのなかなか赤ちゃんに影響ありそうで怖い。(武器が麻酔銃しかないから仕方がないが)
2:43:24 身体ラクにすなー!
Nice play
MGS1の終盤、シャドーモセスへの空爆は中止されたのでオタコンは無事でした MGS1でもオセロットはシャラシャーシカと名乗っていました
4:24:45 スネークに迫られて弱くなるニュイ
2:13:04 おニュイの悶絶ダメボ
1:18:20 脇
死体が宝箱、MGS2以降は、まさにその通りなんだよなぁw
待ってたよ!!
wow big Nui so cute
40:48 レイブン50:00 ロッカー
メタルギアゴルルコビッチは面白すぎるwwww
オリジナルではプラント編→タンカー編の順番なのになぜそれがデフォで用意されてないのか謎
やってくれてありがとうありがとう
*N.U.I. Tries It™: Bugged Stealth Mechanics (Pomu Gear Solid Edition)*
前作で死んだと思ってたオタコンが生きてて、確実に死んだはずのリキッドもなんか生きてて、2年前にタンカーと共に死んだはずのスネークが敵のボスで、イロコィ・プリスキン中尉!?もう何がなんだか??
ロシア女子は腋毛気にしないんやで
お疲れ様です。逆転裁判に続いて、また考えされる作品ですね。楽しんでくださいね^_^
腕がある?!とかプラント編で声が違う?とか、ニュイが反応する前に多すぎて気づけるとこも先にコメントでめちゃくちゃ言うやつ空気読めないな
文章下手やけど同意やね
考察風ネタバレ
2は3や4に向けて伏線を作る作品なので1と違って単品だと分かり辛いのが難点雷電と一緒に翻弄されるんだろうなぁ
MGSは毎回監督が最後のつもりで作ってるからを厳密に言うと想像の余地を残したところを後に伏線的に使ってるだけなんだよね。
おつニュイ
メタルギアシリーズのキャラクターデザインおよびメカデザインはほとんどが新川洋司さんが担当しています。KONAMI入社試験のとき、デザインに関する実技試験でデザインなので絵を描いて持ってくる試験なのにフルスクラッチで立体物を持ってきた化け物です。立体から絵を起こす描き方を得意とするため、フィギュアデザイン監修や腕時計デザイン監修まで行える、デザイナーにとっての憧れの的なのです。他作品ではZOEメカデザイン、デスストランディングのデザイン全般、ほかコトブキヤのフレームアームズシリーズにて白虎等メカデザインを担当。
ランス…
はたからみたら厨二病オセロット
お疲れ様でした、ここから長い戦いが始まりますね。2はかなり情報が多く複雑なのでなんとかついてきてください😅
ここ読んでるか知らないけど「エリア移動①→エリア内で色々する①→エリア移動②→エリア内で色々する②→セーブ」とした時、MGSシリーズは伝統的に「直前にエリア移動したところまで(エリア移動②)」しかセーブされないので『エリア内で色々する②』の内容はセーブされません。なので取るのが面倒なアイテムだったり、いいアイテムを拾った時はその場でセーブではなく、一旦エリアを変えてセーブするといいです。というか、MGSはゲームオーバーしても「死んだエリアに入った直後からリスタート」なので、ゲームを終わる時以外はセーブしてもあんまり意味ないです。「ライトゲーマーお断り」なんて言われてるシリーズですが、こういうところは非常にユーザーフレンドリーな仕様になっています。いいゲームですね。
美しい ありがとう 愛しています ニュイ・ソシエール
愛してるニキいつもにじさんじを愛してくれてありがとな
前回プレイしたメタルギアソリッド1のテーマがGENE(遺伝子という意味)となっていて、今回プレイしているメタルギアソリッド2のテーマは【MEME】となってます。意味は文化的遺伝子、ミームというものです。ネットミームという言葉により一般化されたものですね。是非、頭の片隅に覚えていただけたらよりストーリーが面白くなると思います。そして、無人探査機など現在では当たり前のように存在するドローンなどが2001年に発売されたゲームに登場することも覚えていただけたらと思います。次回のプレイも楽しみにしてます。
当時プレイしてたのにオルガの脇毛なんて初めて気付いたな。
2:54 開始
5:25 ゲーム開始
5:54 OP
6:11 A HIDEO KOJIMA GAME
11:17 By HUDSON!!
12:43 ポイ捨て
15:03 METAL GEAR SOLID 2
15:10 ソリッド・スネーク
25:28 ベレッタМ92Fを改造した麻酔銃
27:28 匹夫の勇、1人に敵するものなり
39:55 高飛の鳥も美食に死す。深泉の魚も芳餌に死す
48:03 レイブン!?
48:37 天に順う者は存し、天に逆らう者は亡ぶ
1:03:00 得難くして失い易き者は、時なり
1:09:45 空の弾倉
1:10:34 迷う者は路を問わず、溺るる者は遂を問わず
1:11:25 ダンボール箱
1:18:17 オルガ・ゴルルコビッチ
1:43:23 泣いて馬食を切る
2:07:09 傷口が癒えると痛みを忘れる
2:08:13 BOMB
2:11:07 人の性は悪、その善なるものは偽なり
2:19:33 好死は悪活に如かず
2:28:52 シャラシャーシカ
2:34:42 百里を行く者は九十を半ばとす
2:37:11 ❗️
2:44:00 ❗️
2:46:58 ❗️
2:49:59 右に侵入者がいる!
2:57:21 リボルバー・オセロット
3:01:16 らりるれろ
3:02:01 早撃ち
3:04:23 久しぶりだな兄弟!!
3:12:27 プラント編スタート
3:18:19 フナムシ
3:18:59 フナムシ講座
3:36:58 ローズマリー
3:43:46 雷電
4:14:25 ヴァンプ
4:19:15 イロコィ・プリスキン
4:28:38 ローズの手料理
2:56:17 新型メタルギアの右側写真
こんなバグがあるなんて…w
やっぱおニュイの配信は最高だわ
2:50:07 死と引き換えに殿堂入り級の撮影できて草
excited to see Nui go thru MGS2
MGS1から3年でここまでの映像進化を遂げた当時の感動はいまでも記憶に刻まれているほどのインパクトがあったなぁ
アクションの自由度上がって戦闘が楽しい分、難易度も高くてやりごたえもある名作をおニュイが忍び走り抜けていくのが楽しみ!
MGS1はオタコンルートもあってそっちも泣けるんですよ
ちなみにバンドデシネ版だと第3のオタコンメリル複合ルートもあって小説だとそっちが正史として採用されてます
神ゲーって知ってるけど向き合える時間がなかった偶然見に来たけどゲーム慣れしてるかしてないかの境目がとっても楽しい!鬼電したり電話対応も面白いし絶対ハマるであろう初心者ムーブを確実に踏んでくのが笑っちゃう!次回も必ず見ます
MGS2配信めちゃくちゃ待ってました🥺🙌
初見プレイだとやりがちな事をしっかりやっちゃってるのが面白かったw
Nui-san is playing through so many great series... ✨
I am very excited for MGS3 Snake Eater, but let's see through Metal Gear Solid 2 first !! 🍿🎥
初見プレイの配信拝めるのマジでありがたい
メタルギア小話
1:21:34 オルガの声優さん寺瀬さんは前作メリルと同じ声。「2度も幸運は続かない」というセリフは初めてメリルに無線した時にスネークがメリルに言うセリフという意趣返しのようなカタチ。
タイトルから察してたけど相変わらず血の気が多いというか血の気の塊でいらっしゃる・・・。
3:01:16
「らりるれろ」だと!?
…「らりるれろ」って何のことを言っているんだオセロットは
新型メタルギアがここまで人に近い姿とはたまげたなぁ
2:53スタート
METAL GEARシリーズはただ漠然とやってるだけだと理解しにくい部分もあるけど、そこは流石おニュイだ、爆速理解と解釈で見てる側にストレスが全くない、本当に素晴らしい配信だ!
MGS2は2001年にPS 2で発売されましたが、そのストーリーは今でも論題に上がるほど予言的であり、小島監督の凄さをプレイヤー達に痛感させます。本作の主人公は雷電という若者ですが、彼を通して我々に戦いの意味を説いてくるゲームとなっているので、是非とも楽しんでプレイしてみて下さいね。
12:46
ここのポイ捨てのせいでお叱り受けて続編で携帯灰皿持つようになったとか聞いたけど実際どうなんだろう
実際作中の無線でオタコンから咎められてるね
2の発売時点では携帯灰皿自体が言うほど広まってなかった
4の発売時点で路上喫煙禁止条例とかがちょうど出始めた辺りかな、確か
おニュイのプレイを見れて嬉しいです!
自由にプレイしてくださいね!
タンカー編で整列してる兵士をぶん殴ってドミノ倒しみたいにするのが好きでしたわ
おつニュイ
ゲラゲラ笑える潜入劇、おニュイのメタルギア最高です
いつも思うんだけど、身重なオルガを麻酔銃で眠らせるのなかなか赤ちゃんに影響ありそうで怖い。(武器が麻酔銃しかないから仕方がないが)
2:43:24 身体ラクにすなー!
Nice play
MGS1の終盤、シャドーモセスへの空爆は中止されたのでオタコンは無事でした MGS1でもオセロットはシャラシャーシカと名乗っていました
4:24:45 スネークに迫られて弱くなるニュイ
2:13:04 おニュイの悶絶ダメボ
1:18:20 脇
死体が宝箱、MGS2以降は、まさにその通りなんだよなぁw
待ってたよ!!
wow big Nui so cute
40:48 レイブン
50:00 ロッカー
メタルギアゴルルコビッチは面白すぎるwwww
オリジナルではプラント編→タンカー編の順番なのになぜそれがデフォで用意されてないのか謎
やってくれてありがとうありがとう
*N.U.I. Tries It™: Bugged Stealth Mechanics (Pomu Gear Solid Edition)*
前作で死んだと思ってたオタコンが生きてて、確実に死んだはずのリキッドもなんか生きてて、2年前にタンカーと共に死んだはずのスネークが敵のボスで、イロコィ・プリスキン中尉!?もう何がなんだか??
ロシア女子は腋毛気にしないんやで
お疲れ様です。
逆転裁判に続いて、また考えされる作品ですね。楽しんでくださいね^_^
腕がある?!とかプラント編で声が違う?とか、ニュイが反応する前に多すぎて気づけるとこも先にコメントでめちゃくちゃ言うやつ空気読めないな
文章下手やけど同意やね
考察風ネタバレ
2は3や4に向けて伏線を作る作品なので1と違って単品だと分かり辛いのが難点
雷電と一緒に翻弄されるんだろうなぁ
MGSは毎回監督が最後のつもりで作ってるからを厳密に言うと想像の余地を残したところを後に伏線的に使ってるだけなんだよね。
おつニュイ
メタルギアシリーズのキャラクターデザインおよびメカデザインはほとんどが新川洋司さんが担当しています。
KONAMI入社試験のとき、デザインに関する実技試験でデザインなので絵を描いて持ってくる試験なのにフルスクラッチで立体物を持ってきた化け物です。
立体から絵を起こす描き方を得意とするため、フィギュアデザイン監修や腕時計デザイン監修まで行える、デザイナーにとっての憧れの的なのです。
他作品ではZOEメカデザイン、デスストランディングのデザイン全般、ほかコトブキヤのフレームアームズシリーズにて白虎等メカデザインを担当。
ランス…
はたからみたら厨二病オセロット
お疲れ様でした、ここから長い戦いが始まりますね。
2はかなり情報が多く複雑なのでなんとかついてきてください😅
ここ読んでるか知らないけど「エリア移動①→エリア内で色々する①→エリア移動②→エリア内で色々する②→セーブ」とした時、MGSシリーズは伝統的に「直前にエリア移動したところまで(エリア移動②)」しかセーブされないので『エリア内で色々する②』の内容はセーブされません。
なので取るのが面倒なアイテムだったり、いいアイテムを拾った時はその場でセーブではなく、一旦エリアを変えてセーブするといいです。
というか、MGSはゲームオーバーしても「死んだエリアに入った直後からリスタート」なので、ゲームを終わる時以外はセーブしてもあんまり意味ないです。
「ライトゲーマーお断り」なんて言われてるシリーズですが、こういうところは非常にユーザーフレンドリーな仕様になっています。いいゲームですね。
美しい ありがとう 愛しています ニュイ・ソシエール
愛してるニキいつもにじさんじを愛してくれてありがとな
前回プレイしたメタルギアソリッド1のテーマがGENE(遺伝子という意味)となっていて、今回プレイしているメタルギアソリッド2のテーマは【MEME】となってます。意味は文化的遺伝子、ミームというものです。ネットミームという言葉により一般化されたものですね。
是非、頭の片隅に覚えていただけたらよりストーリーが面白くなると思います。
そして、無人探査機など現在では当たり前のように存在するドローンなどが2001年に発売されたゲームに登場することも覚えていただけたらと思います。
次回のプレイも楽しみにしてます。
当時プレイしてたのにオルガの脇毛なんて初めて気付いたな。