31:50 буквально почти любая старая стратежка. В Казаках юниты тратят ресурсы, в Варкафте нужно строить домики-палатки что бы было куда юнитов нанимать. Построил армию которая стоит на базе и ничего не делает? Молодец, новых юнитов не построишь, ведь нет домиков/денег.
Я бы еще новичкам рекомендовал не забывать про разведку, раскидывать её так, что бы светить вероятные пути подхода противника и фланги в т.ч. Я не раз сбривал наступления противников или подсвечивал колоны, скопления для союзной авиации либо сам, своим хаулером нес 4 порции демократичных мавериков или условно подводил даже 1 зенитку (LAV-AD + Pivads) на нужный фланг против верто раша. Короче как в BF4 или любой другой части Батлы - разведка = победа. А еще не оставлять юнитов в чистом поле -_-.... Захватили точку, кинули пехоту в дома и условно ближе к нашей базе, а технику в кусты, сидим, готовим засаду (при условии что мы ожидаем контратаки) , потираем злобно ручки и хихикаем как планктон из мульта "губка боб квадратные шаровары". И не нужно все 30 человек в одно здание запихивать, коммуналка не резиновая + прилетит условных 2 ATACAMS и все они окажутся в Вальхалле. Про микро согласен, жду туричи по BA, где будут ебейшие микро менеджменты, а не просто через команду "ехать-атаковать". Я сам когда пытаюсь микрить чаще всего вывожу файт 1х1 и иногда даже 1х2, один раз даже настолько з***л типов с той стороны, что в мой героический Абрамс сеп-3 с критическими повреждениями и 9 фрагами тупо сбросили ядерную ракету, предварительно перегрузив наши системы ПВО ))))) Это было забавно )))
4:00 развертывался блекхоуками на бетке, по кд забывал в них снабжение засунуть. в итоге приезжал моя разведка джавелинами и птуристам/другими джавелинщиками в высотку, быстро оставались без бк и очень грустно было видеть, как мимо них проезжает колонна вражеской техники. Так что резкий геймплей с резким развертываниям вглубь в этой игре увы не поощряется
46:46 NBK ты почему в своих гайдах не сказал, что на шораде радар? Я из-за этого его заменил на хамви со стингерами, потому что не знал, что на нем радар надо включать и думал почему он так плохо работает
По поводу развертки - у американцев есть оспря, которая летит со скоростью литака если че) и это суперактуально на каком нить калининграде отправить смертников за мост, чтоб сделать себе плацларм, потом этими же оспрями возить суплай всю игру оч импактно
только один единственный минус экономики, так это то, что тебе хватает отыгрывать только определенную задачу, потому что собрать танки+пехоту+пво+разведку и закрыть при этом фронт (без патриков и тд) - все, у тебя уже доход больно порезался (а в остальном надежда на команду -> один дурашка покупаем фулл арту, и сразу вся команда страдает )
32:04 В "В тылу врага" была схожая механика, однако она там немного сложнее ведь кроме зависимости дохода от лимита там был ещё возврат части поинтов от потерь, чего немного не хватает в БА
@@NBK1487 ну ты уже себя наказал что та что слился на 400 поинтов например но игра тебя ещё сверху бьёт палкой срезая доход от чего потеря 400 поинтов будет ощущатся как все 600. Например в том же варгейме игра тебя наказывает только на то что ты потерял(не считая слив супер юнитов типо топов что может стать переломным).
@@NBK1487 Там было три уровня АПкипа - когда популяции было 40- - 100% прихода золота, 40-70 - 30% золота или сколько там отнималось, когда 70+ популяции - 60-70% золота, которое носили крестьяне из шахт отнималось.
55:26 вот за это меня подпивасы считают нубасом, что я говорю, что вертолеты имба, принимают лбом много ракет. мой тред про ка-52 и барбарисы удалили кстати
Как же я согласен с НБК со всеми словами. Все так же артиллеристы бесполезные по КПД. Налогоплательщики США плакали и будут плакать. И игра не такая уж сложная немного усилий и все ты умеешь играть. Шутка про Баха имба 😂😂😂
автосмок отлично работает против мощных птуров, особенно когда успеваешь увезти технику после дыма. От снарядов вообще не спасает. Что насчет закуки пво дальнего действия в самом начале, то это имеет смысл в команде. Банально видишь что у противника численный перевес в воздухе - 1 витязь и манишь противника недобитками в свою сторону. Обычно у игроков прям самолетов универсалов нет, имеющих антирадарки. Только преступник может иметь урвв и антипво. Также амерская дека кастрирована по количеству фугасов в танках, они имеют вонючие многозадачные кумули вместо нормальных снарядов для пехоты (у морпехского фепа хиты заменены, он стоит на 10 поинтов дороже аналогичного абрашки). Еще у амеров настоящий скрытый гемчик это артиллерийский хамви за 90 очков и айрон тандер за 200, первый быстрый бьет на 3,5км, стоит копейки и легко настакать, то второе самая дальняя ствольная артиллерия имеющая полный бк корректируемых снарядов.
@ да это понятно, че еще понял что чаще всего лучше брать количеством чем качеством, банально из-за механики подавления и паники. Я так практически от тяжелой брони отказался и чисто на вдв деке играю, макся спруты. Они отлично выбивают одиночные и даже парные танки, при этом спрут практически всегда переживает попадание снаряда и откатывается к сопле
Мне кажется, у техники, вертолёт и самолёт слишком завышена живучесть, то, что какой нибудь несчастный т90 переживает 3 пробития от другого танка в борт или вертолëт после 5 пусков ПЗРК по нему в итоге улетает это как минимум не интуитивно. И ещё касательно КАБо-возов - как по мне, вместо того, что бы порезать высоту сброса КАБов, лучше было бы апнуть ПВО, что бы 1, максимум 2 ракеты нужно было бы потратить на сбитие
Я даже не знал что доход меняется от количества войск как то до этого видео. Игра это никак не обьясняет. Хотелось бы исчерпывающее видео по этому поводу.
38:30 вроде бы не должна ваншотать, там 19 урона на 20 хп самолета. Но эта вездесущая математика одного хп сильно раздражает, особенно когда танк не убивает с одного выстрела малобронированные цели. Хотя может так разрабы дают право на ошибку новичкам, кто знает..
@@nme4899 конкретно с авиацией то что р37 и аим174 не ваншотит это здраво (с ваншотами это был был пиздец). У тебя и так самолёт всегда с 2 попаданий как и в варгейме умирает. Просто оверкил душит
@@andreyshcherbakov3867 с авиацией согласен, там банальная настройка оверкилла решит проблему. А вот по танкам подгорало иногда, когда времени на второй выстрел банально нет и машинка выживает на 1 хп. Еще классные ситуации, когда разведкой сжигаешь грузовик на пути снабжения, а оттуда вываливаются штурмовики в шоке и дают пизды реконам. Пережить засаду это сильно
@nme4899 да по танкам и по пехоте специально так сделано. У тебя максимальный урон жалкие 6 когда у танков 18-19 хп. С учётом что наносить ты будешь там 5.5 урона то это даётся халявный лишний выстрел. Или фугасный снаряд с коммулятивом никогда 100% урона не нанесут. Макс урон там 99% даже по цели в поле что в итоге тоже дает халявный выстрел Вот и УАЗик с 1% хп уезжает. Ещё если пехота в панике то там как в Стил дивижн по ней меньше урона даже танковым снарядом
1) Ставить метки на карте в рандоме кто и где играет, вещь бесполезная от слова - совсем. Тупой "спам картинок", который превращается в сумбур, а по итогу, тот кто ставил на центр картинку в виде трёх танков, по факту выставит где-то на фланге 3 истребителя. Нужно сделать чёткую привязку игроков к респу на страте, чтобы остальным было изначально понятно кто, где начинает играть и за какое направление отвечает. Такая система работает практически во всех ртс и это удобно. 2) Вызов большого и разнообразного колл-ва юнитов обусловлен не тем, что игрок пытается просто выкатить всё подряд, а потому что, в рандоме надеяться можно только на себя, а для этого нужны все рода войск начиная с пехоты, заканчивая пво и артой и т.д. Даже в этом бою наглядное тому доказательство, куча союзной арты которая просто "курит" не обращая внимания на то, что сосед по флангу атакует точку и не плохо бы ему помочь накидать фугасов по домам с вражеской пехой или дать дымы для прикрытия его техники. Но увы...Всем пох. 3) У авто-дымов и ИК-ловушек можно отключить автоматический режим кликнув ПКМ на их иконке. 4) Механика начисления очков из CoH и Man of War AS2.
@@tafo5130 первое может быть, но скорее нет. Второе в корне не согласен, я на ролике объяснил почему так, неэффективно вызывать всё подряд в любом случае, можно танками и пехотой катку закрыть
Не-не, метки на таком ило с рандомами юзлес. В 99% процентах челы творят хуйню, которая не соответствует меткам. Я с рандомами страдал со старта до 1800, потом у меня кончились успокоительные. По развертке согласен с NBK. Ну и для такого ило очень характерно видеть ракалов с копипаст сборками и нулевым пониманием чо почему и как, либо там вообще какой-то пздц неадекватный.
В старкрафт 2 была механика лимитов. Зеленый, желтый и красный условно. Если юнитов мало, раб таскает 12 кристалов, а если дофига то 4. Но это не точно, возможно помню чего не было :)
50:37 то что сервак хуево сработал и или дым плохо лег и птур пролтетел сквозь дым никак это не оправдывает. сам говоришь что эта механика нужна новичкам но при этом в хай эло лобби она тоже есть и не дает наказать уже вроде опытного игрока за ошибку
NBK спасибо за урок все учту на релизе😀👍👍👍
++
Ты лучше про настройки расскажи, что за магию использовал.
@@RealAp6ahob Не какой магии, настройки RTX 4090,i9 13900Kf, DDR 5 32 GB 6000 и вы кручина в Nvidia цифровая интенсивность на 100%
В Warcraft 3 была похожая механика. Чем больше лимита 50/80 тем меньше рабочие золота приносят 10/7/4
31:50 буквально почти любая старая стратежка. В Казаках юниты тратят ресурсы, в Варкафте нужно строить домики-палатки что бы было куда юнитов нанимать.
Построил армию которая стоит на базе и ничего не делает? Молодец, новых юнитов не построишь, ведь нет домиков/денег.
Я бы еще новичкам рекомендовал не забывать про разведку, раскидывать её так, что бы светить вероятные пути подхода противника и фланги в т.ч. Я не раз сбривал наступления противников или подсвечивал колоны, скопления для союзной авиации либо сам, своим хаулером нес 4 порции демократичных мавериков или условно подводил даже 1 зенитку (LAV-AD + Pivads) на нужный фланг против верто раша. Короче как в BF4 или любой другой части Батлы - разведка = победа.
А еще не оставлять юнитов в чистом поле -_-.... Захватили точку, кинули пехоту в дома и условно ближе к нашей базе, а технику в кусты, сидим, готовим засаду (при условии что мы ожидаем контратаки) , потираем злобно ручки и хихикаем как планктон из мульта "губка боб квадратные шаровары". И не нужно все 30 человек в одно здание запихивать, коммуналка не резиновая + прилетит условных 2 ATACAMS и все они окажутся в Вальхалле.
Про микро согласен, жду туричи по BA, где будут ебейшие микро менеджменты, а не просто через команду "ехать-атаковать". Я сам когда пытаюсь микрить чаще всего вывожу файт 1х1 и иногда даже 1х2, один раз даже настолько з***л типов с той стороны, что в мой героический Абрамс сеп-3 с критическими повреждениями и 9 фрагами тупо сбросили ядерную ракету, предварительно перегрузив наши системы ПВО ))))) Это было забавно )))
@@Эквайер хороший комментарий. 👍
4:00 развертывался блекхоуками на бетке, по кд забывал в них снабжение засунуть. в итоге приезжал моя разведка джавелинами и птуристам/другими джавелинщиками в высотку, быстро оставались без бк и очень грустно было видеть, как мимо них проезжает колонна вражеской техники. Так что резкий геймплей с резким развертываниям вглубь в этой игре увы не поощряется
@@Bebrabebrawutch да
8:52 периодически в нужный момент подрубать форсаж и мувать прям сильно на упреждение - перекрутить
@@jottaro9292 очень рэдко
В древней WIC было так же по экономике, очень похожа да самом деле
46:46 NBK ты почему в своих гайдах не сказал, что на шораде радар? Я из-за этого его заменил на хамви со стингерами, потому что не знал, что на нем радар надо включать и думал почему он так плохо работает
@@Bebrabebrawutch там же на карточке написано
В broken arrow экономика из world in conflict, которая была духовной наследницей ground control II
Не новичок, но было полезно. Спасибо!
@@ScorpioMaximus Рад стараться
По поводу развертки - у американцев есть оспря, которая летит со скоростью литака если че) и это суперактуально на каком нить калининграде отправить смертников за мост, чтоб сделать себе плацларм, потом этими же оспрями возить суплай всю игру оч импактно
@@asis7173 нет
Спасибо за видос
только один единственный минус экономики, так это то, что тебе хватает отыгрывать только определенную задачу, потому что собрать танки+пехоту+пво+разведку и закрыть при этом фронт (без патриков и тд) - все, у тебя уже доход больно порезался (а в остальном надежда на команду -> один дурашка покупаем фулл арту, и сразу вся команда страдает )
32:04 В "В тылу врага" была схожая механика, однако она там немного сложнее ведь кроме зависимости дохода от лимита там был ещё возврат части поинтов от потерь, чего немного не хватает в БА
Да, давайте получать кешбек за слив юнитов и игра скатится в "выбрать рамочкой - отправить в атаку".
@@RealAp6ahob ну а сейчас пошел неудачно в атаку и сиди терпи с пониженным доходом пока юниты не откдшатся
Да, это называется наказание за ошибку лол
@@realigo259 скажи спасибо что юниты бесконечные, а не как в Варно/РД/СД - слил юнита, всё, сиди без танка до конца игры.
@@NBK1487 ну ты уже себя наказал что та что слился на 400 поинтов например но игра тебя ещё сверху бьёт палкой срезая доход от чего потеря 400 поинтов будет ощущатся как все 600. Например в том же варгейме игра тебя наказывает только на то что ты потерял(не считая слив супер юнитов типо топов что может стать переломным).
Будь у ребят с Красной стороны 5 игрок который давил бы центр, синим было бы тяжелее
Ну а так комментарии все делу
Странно то что разрабы думают оставлять авто дым или нет, игра вроде про управление армии, генерал же не будет указывать экипажу юзать дым или нет
Похожая штука есть сейчас в Front Edge. АПкип в Варкрафт 3 был.
Дык в ВК3 у тебя прирост ресурсов не падал)
@@NBK1487 Там было три уровня АПкипа - когда популяции было 40- - 100% прихода золота, 40-70 - 30% золота или сколько там отнималось, когда 70+ популяции - 60-70% золота, которое носили крестьяне из шахт отнималось.
@ЮджинТёрнер ааа, слушай, действительно.
55:26 вот за это меня подпивасы считают нубасом, что я говорю, что вертолеты имба, принимают лбом много ракет. мой тред про ка-52 и барбарисы удалили кстати
потому что скилл ишью
Как же я согласен с НБК со всеми словами. Все так же артиллеристы бесполезные по КПД. Налогоплательщики США плакали и будут плакать. И игра не такая уж сложная немного усилий и все ты умеешь играть. Шутка про Баха имба 😂😂😂
После варгейма и варно хочется плакать при виде артиллерии в брокен арроу
@@ИльяСмирнов-о2в коалиция св на 4500км это конечно сильно))
автосмок отлично работает против мощных птуров, особенно когда успеваешь увезти технику после дыма. От снарядов вообще не спасает.
Что насчет закуки пво дальнего действия в самом начале, то это имеет смысл в команде. Банально видишь что у противника численный перевес в воздухе - 1 витязь и манишь противника недобитками в свою сторону. Обычно у игроков прям самолетов универсалов нет, имеющих антирадарки. Только преступник может иметь урвв и антипво.
Также амерская дека кастрирована по количеству фугасов в танках, они имеют вонючие многозадачные кумули вместо нормальных снарядов для пехоты (у морпехского фепа хиты заменены, он стоит на 10 поинтов дороже аналогичного абрашки). Еще у амеров настоящий скрытый гемчик это артиллерийский хамви за 90 очков и айрон тандер за 200, первый быстрый бьет на 3,5км, стоит копейки и легко настакать, то второе самая дальняя ствольная артиллерия имеющая полный бк корректируемых снарядов.
Да не, у тебя буквально основные танки США с фугасами, Сепв3 и ФЕП
@ да это понятно, че еще понял что чаще всего лучше брать количеством чем качеством, банально из-за механики подавления и паники. Я так практически от тяжелой брони отказался и чисто на вдв деке играю, макся спруты. Они отлично выбивают одиночные и даже парные танки, при этом спрут практически всегда переживает попадание снаряда и откатывается к сопле
@rampagemth6483 правильно, так и работает
ой вей, у меня ломка, я не могу
Гамма яд, ваниль красивей
@@gurati88 ну здесь зато киберспортивные настройки, очень хорошо ландшафт выглядит, мне не хватает такого например.
Мне кажется, у техники, вертолёт и самолёт слишком завышена живучесть, то, что какой нибудь несчастный т90 переживает 3 пробития от другого танка в борт или вертолëт после 5 пусков ПЗРК по нему в итоге улетает это как минимум не интуитивно. И ещё касательно КАБо-возов - как по мне, вместо того, что бы порезать высоту сброса КАБов, лучше было бы апнуть ПВО, что бы 1, максимум 2 ракеты нужно было бы потратить на сбитие
Я даже не знал что доход меняется от количества войск как то до этого видео. Игра это никак не обьясняет. Хотелось бы исчерпывающее видео по этому поводу.
38:30 вроде бы не должна ваншотать, там 19 урона на 20 хп самолета. Но эта вездесущая математика одного хп сильно раздражает, особенно когда танк не убивает с одного выстрела малобронированные цели. Хотя может так разрабы дают право на ошибку новичкам, кто знает..
@@nme4899 Согласен. Да, пока экспериментуют видать.
@@nme4899 конкретно с авиацией то что р37 и аим174 не ваншотит это здраво (с ваншотами это был был пиздец). У тебя и так самолёт всегда с 2 попаданий как и в варгейме умирает. Просто оверкил душит
@@andreyshcherbakov3867 с авиацией согласен, там банальная настройка оверкилла решит проблему. А вот по танкам подгорало иногда, когда времени на второй выстрел банально нет и машинка выживает на 1 хп.
Еще классные ситуации, когда разведкой сжигаешь грузовик на пути снабжения, а оттуда вываливаются штурмовики в шоке и дают пизды реконам. Пережить засаду это сильно
@nme4899 да по танкам и по пехоте специально так сделано. У тебя максимальный урон жалкие 6 когда у танков 18-19 хп. С учётом что наносить ты будешь там 5.5 урона то это даётся халявный лишний выстрел.
Или фугасный снаряд с коммулятивом никогда 100% урона не нанесут. Макс урон там 99% даже по цели в поле что в итоге тоже дает халявный выстрел
Вот и УАЗик с 1% хп уезжает. Ещё если пехота в панике то там как в Стил дивижн по ней меньше урона даже танковым снарядом
Давай стрим по стилдивижен второй с челенджами за донат)
@@ОлегЖуков-х2ю я не артурдиаз, и в сд нельзя танчики в лес гонять.
на самом деле дойдем и до сд2, времени куча, просто до НГ пока всё забито
Известно сколько БА стоить будет?
нет
1) Ставить метки на карте в рандоме кто и где играет, вещь бесполезная от слова - совсем. Тупой "спам картинок", который превращается в сумбур, а по итогу, тот кто ставил на центр картинку в виде трёх танков, по факту выставит где-то на фланге 3 истребителя. Нужно сделать чёткую привязку игроков к респу на страте, чтобы остальным было изначально понятно кто, где начинает играть и за какое направление отвечает. Такая система работает практически во всех ртс и это удобно.
2) Вызов большого и разнообразного колл-ва юнитов обусловлен не тем, что игрок пытается просто выкатить всё подряд, а потому что, в рандоме надеяться можно только на себя, а для этого нужны все рода войск начиная с пехоты, заканчивая пво и артой и т.д. Даже в этом бою наглядное тому доказательство, куча союзной арты которая просто "курит" не обращая внимания на то, что сосед по флангу атакует точку и не плохо бы ему помочь накидать фугасов по домам с вражеской пехой или дать дымы для прикрытия его техники. Но увы...Всем пох.
3) У авто-дымов и ИК-ловушек можно отключить автоматический режим кликнув ПКМ на их иконке.
4) Механика начисления очков из CoH и Man of War AS2.
@@tafo5130 первое может быть, но скорее нет.
Второе в корне не согласен, я на ролике объяснил почему так, неэффективно вызывать всё подряд в любом случае, можно танками и пехотой катку закрыть
Не-не, метки на таком ило с рандомами юзлес. В 99% процентах челы творят хуйню, которая не соответствует меткам. Я с рандомами страдал со старта до 1800, потом у меня кончились успокоительные.
По развертке согласен с NBK. Ну и для такого ило очень характерно видеть ракалов с копипаст сборками и нулевым пониманием чо почему и как, либо там вообще какой-то пздц неадекватный.
41:57 *нет смысла катать Армату в одиночку
В старкрафт 2 была механика лимитов. Зеленый, желтый и красный условно. Если юнитов мало, раб таскает 12 кристалов, а если дофига то 4. Но это не точно, возможно помню чего не было :)
Изначально в Варике 3, в ск2 не припомню такого если честно. но вар3 точно
Зачем мне снабжение, если можно слить юнит и вызвать новый
50:37 то что сервак хуево сработал и или дым плохо лег и птур пролтетел сквозь дым никак это не оправдывает. сам говоришь что эта механика нужна новичкам но при этом в хай эло лобби она тоже есть и не дает наказать уже вроде опытного игрока за ошибку
@@andreyshcherbakov3867))))))
Так вроде тест уже закончился ...
@@anton66966 Да, закончился
вообще не понимаю людей которые ноют по автосмог, лол не всегда успеваешь все законтрить и автосмог просто дает шанс пережить первый залп птуров