Rattlinge! Es gibt aufs Maul! Unsere mutigen Archetypen und ihr NSC-Begleiter kämpfen gegen 4 von den Viechern und Spielleiter Franz erklärt die Tick-Leiste.
Ohne mich oder das System hier rechtfertigen zu wollen oder gar in die tw. bereits etwas absurd verlaufende Diskussion einzusteigen, eine kurze Anmerkung: Natürlich dauert ein solcher Kampf in meiner eigenen Splittermond-Tischrunde nur (ob das tatsächlich ein "nur" ist, ist natürlich Geschmackssache) etwa die Hälfte der Zeit, weil ich da z.B. ... ...nicht während des Kampfes noch Regeln einführe ...laut vorrechne, um das Probensystem den Zuschauern transparent zu machen (übrigens muss auch kaum einer der Spieler laut vorrechnen, die Mathematik ist relativ überschaubar - aber auch das mag Geschmackssache sein) ...auf der Meta-Ebene über das System rede und Grundlagen erkläre Natürlich dürfte das den meisten klar sein, aber ich wollte nicht das mal wieder kolportierte Gerücht so stehen lassen, dass ein Kampf gegen 4 Rattlinge bei Splittermond ja mehr als eine halbe Stunde dauert oder so. Ach und noch zwei Kleinigkeiten, die irgendwo in den Kommentaren aufkamen: -Nein, die Rattlinge durften keine Risikowürfe machen, sie haben das nötige Merkmal Taktiker nicht -Nein, der DoT von Feuerstrahl wurde nicht vergessen, aber für den Zustand "Brennend" hätte Mhaire einen weiteren Erfolgsgrad gebraucht. -Ja, ich hab den Fallschaden für den Sturz vom Pony ignoriert, ebenso wie noch weitere 2-3 Kleinigkeiten, um nicht noch mehr erklären zu müssen. Mach ich übrigens auch ohne Let's Play so: am Anfang werden noch nicht alle Regeln benutzt, sondern nach und nach eingeführt.
+Franz Janson Erschreckend ist halt einfach nur, wenn die Regeln offensichtlich so komplex sind, dass ein Mitglied des Autorenteams so tolle Sachen von sich gibt wie: "Das kann sich ja keiner merken." -- Dann ist meine Frage: warum schreibt man etwas, dass man sich als Mitautor nicht merken kann? Oder warum gibt es scheinbar keine Übersicht, wo alles auf einen Blick drin steht (mit Betonung auf einen)? Wenn man schon ein Ticksystem baut, sollte es so plausibel (oder grobkörnig) sein, dass ich nicht alles im Detail nachschauen muss. Von anderer Warte: Ich will Splittermond eigentlich mögen, aber das Ticksystem mit seiner Detailverliebtheit einerseits und seiner Unwucht im Verteilen des Spotlights, ist für mich einfach der Dealbreaker. Und als jemand, der alleine dieses Jahr schon für rund 40 verschiedene Personen geleitet hat, sehe ich mich durchaus als einen der kleineren Multiplikatoren in der Szene. Macht eine tickfreie Splittermond Variante und ich würde für One-Shots und Con-Runden öfters zu SpliMo greifen statt zu bspw. CypherSystem, Turbo Fate oder Fantasy Age.
Der Gedanke, dass ein Rattling Ressourcenstufe 5 hat und man einen solchen in einem zukünftig erscheinenden Buch (Spielerkompendium?) verkörpern kann, und dann genau wüsste, was für eine Ressourcenstufe der eigene 'Held' hätte und somit wie viel er im Regelsystem wert wäre, ist belustigend :D
Das Kampfsystem sieht ganz kurzweilig aus, schön dynamisch und für alle am Tisch dank Plan gut im Blick zu behalten. Ich kann allerdings kaum glauben, dass das Abenteuer in der nächsten Runde schon vorbei sein soll, nachdem diese Folge ganz fürs Kämpfen draufgegangen ist. Will sagen, über eine Fortsetzung (bitte mit demselben Spielleiter!) würde ich mich echt freuen!
EDIT angesichts der massiven Kritik am System und am LP (auf die ich, warum auch immer, nicht direkt antworten kann): Als Rollenspiellaie bin ich mit dem Format sehr glücklich. Sogenannten "Profis" zuzuschauen, mag für Involvierte spannender sein - ich vermisse da aber oft den am Zuschauer und Neuling orientierten Ansatz. Hier geht's ausdrücklich nicht um tiefgreifendes Rollenspiel, sondern ein Tutorial. Ob ein Nischenhobby es sich leisten kann, auf Werbung zu verzichten und sich lieber in Grabenkämpfen zu verlieren? Demnach, auch wenn mich diese Art Fantasy nicht die Bohne interessiert und ich den Taktikkram nicht brauche, soll es Leute geben, die genau das gut finden. Da ist Splittermond dann eine schöne Alternative (ja, auch das Kampfsystem!) auf dem Niveau von DSA/D&D - die muss man nicht "besser" finden, aber ich bin froh und dankbar, dass sowas hier vorgestellt wird. Dass wenigstens die Hälfte der LPer erkennbar keine echte Lust drauf hat, steht dann auf 'nem andern Blatt… ;-)
uijuijui das kampfsystem ist mega aber wie der kampf gestaltet wurde ist ja sehr blümchenhaft :D bei uns fallen so sätze wie "ich ram dem rattling der auf mich zu läuft sofort die axt in sein schädel" o.ä. . Sonst tolles lets play und man lernt viel über das System.
Das Ticksystem ist mir vom Grundsatz her ja weit sympathischer, als wenn immer jeder gleich oft drankommt. Mir fehlen halt nur Modifikatoren für schnelle/langsame Charaktere nach der Eröffnung.
Welcher Adelige hat denn nur einen Knüppel als Waffe? Ist es denn nicht das verbriefte Recht, als Adeliger eine Klingenwaffe zu führen? Also, einen Dolch hätte ich schon erwartet. Der Rattling macht leider nur X Schaden? Ich dachte eigentlich immer, dass der SL grundsätzlich auf der Seite der Helden ist. Na ja, unterschiedliche Spielstile.
Vom Konzept her finde ich das Ticksystem gut. Aber ich verstehe nicht so recht, wie ein Hieb mit der Glefe etwa doppelt soviel Ini-Punkte verbraucht wie das Anrennen gegen die Gegnergruppe der Rattlinge. Ist ja nicht so als holt der mit beiden Armen am Ende weit aus. Auch Stangenwaffen sind mit Leichtigkeit behende zu führen, das ist ja kein JRPG und das sind keine Grundschulkinder. Da bin ich etwas enttäuscht, dass so eine Hollywoodlogik eingeführt wurde. Das benötigt Rebalancing, um glaubhaft zu wirken. Ich würde als GM diese Regeln ignorieren und mit meinen eigenen ersetzen.
Irgendwie kommt mir die Junge Dame, dessen Charakter so wunderschön vom Pferd fiehl, unheimlich bekannt vor.....Weiß jemand ob und woher man sie evtl kennen könnten?
Mh nein ich kenn sie nicht aus einem eurer Videos falls das gemeint war ^^ Kenn euch noch nicht so lange ^^ Aber sie kommt mir unheimlich bekannt vor.....Wen ich nur wüsste woher o.o
Ich find sie sieht aus wie wolke hegenbarth. Keine Ahnung was die grad macht oder ob die noch jemand kennt, aber die hatte vor vielen Jahren mal ne Serie.
Furchtbares Kampfsystem! War nicht selten beim spielen so das sobald der erste Kampf aufkam der Abend gelaufen war. Ich mag ja Kampf und Action im rp aber ich mag Charakterspiel und balabern genauso, das muss gut ausgewogen sein. Wenn mir das Kampfsystem den anderen Teil klaut, dann ist das System in meinen Augen schlecht.
Die Sache mit dem Ini weitersetzen macht die Kämpfe so langweilig und man fühlt sich wie bei Mensch Ärger dich nicht. Man greift mit einem Langschwert oder Kriegshammer nicht langsamer an als mit einem Dolch. Manche Waffen wie die Peitsche sind sogar total unnütz. Sorry aber für mich als alten D&D Veteranen waren meine bisherigen Splittermond Kämpfe immer nur langweilig und langwierig, vor allem wegen der Ini Sache aber auch, weil man nichts riskieren kann (es gibt keine Wiederbelebung, kein effektives heilen (ini) etc.) Der GM muss die Kämpfe immer zu leicht machen damit auch ja keiner stirbt). Weiterhin: Splitterpunkte wieder auffüllen sollte es für coole Aktionen, gutes Roleplay und Ideen geben und nicht nur für das Ausleben der schlechten Eigenschaften, es ist langweilig wenn jemand ständig nur raushängen lässt wie gierig rachsüchtig oder leichtgläubig er ist und manche wullen das auch gar nicht gezwungenermaßen - wer auch immer diese Idee hatte lag falsch. Nur weil es kostenlos ist, ist es noch lange nicht gut, ich verstehe den Hype und den Sinn vieler unnötig komplexen Spielregeln auch nach 4 Spieltagen nicht. Es ist null Einsteigerfreundlich...
Oh Mann, selten so ein schlechtes und laaaaagweiliges Kampfsystem gesehen. Der Uhrwerk-Verlag hätte sich mal WFRP oder besser noch Star Wars - Edge of the Empire als Beispiel nehmen sollen ... da gehen Kämpfe locker flockig von der Hand.
Ohne mich oder das System hier rechtfertigen zu wollen oder gar in die tw. bereits etwas absurd verlaufende Diskussion einzusteigen, eine kurze Anmerkung:
Natürlich dauert ein solcher Kampf in meiner eigenen Splittermond-Tischrunde nur (ob das tatsächlich ein "nur" ist, ist natürlich Geschmackssache) etwa die Hälfte der Zeit, weil ich da z.B. ...
...nicht während des Kampfes noch Regeln einführe
...laut vorrechne, um das Probensystem den Zuschauern transparent zu machen (übrigens muss auch kaum einer der Spieler laut vorrechnen, die Mathematik ist relativ überschaubar - aber auch das mag Geschmackssache sein)
...auf der Meta-Ebene über das System rede und Grundlagen erkläre
Natürlich dürfte das den meisten klar sein, aber ich wollte nicht das mal wieder kolportierte Gerücht so stehen lassen, dass ein Kampf gegen 4 Rattlinge bei Splittermond ja mehr als eine halbe Stunde dauert oder so.
Ach und noch zwei Kleinigkeiten, die irgendwo in den Kommentaren aufkamen:
-Nein, die Rattlinge durften keine Risikowürfe machen, sie haben das nötige Merkmal Taktiker nicht
-Nein, der DoT von Feuerstrahl wurde nicht vergessen, aber für den Zustand "Brennend" hätte Mhaire einen weiteren Erfolgsgrad gebraucht.
-Ja, ich hab den Fallschaden für den Sturz vom Pony ignoriert, ebenso wie noch weitere 2-3 Kleinigkeiten, um nicht noch mehr erklären zu müssen. Mach ich übrigens auch ohne Let's Play so: am Anfang werden noch nicht alle Regeln benutzt, sondern nach und nach eingeführt.
+Franz Janson
Erschreckend ist halt einfach nur, wenn die Regeln offensichtlich so komplex sind, dass ein Mitglied des Autorenteams so tolle Sachen von sich gibt wie: "Das kann sich ja keiner merken." -- Dann ist meine Frage: warum schreibt man etwas, dass man sich als Mitautor nicht merken kann? Oder warum gibt es scheinbar keine Übersicht, wo alles auf einen Blick drin steht (mit Betonung auf einen)? Wenn man schon ein Ticksystem baut, sollte es so plausibel (oder grobkörnig) sein, dass ich nicht alles im Detail nachschauen muss.
Von anderer Warte: Ich will Splittermond eigentlich mögen, aber das Ticksystem mit seiner Detailverliebtheit einerseits und seiner Unwucht im Verteilen des Spotlights, ist für mich einfach der Dealbreaker. Und als jemand, der alleine dieses Jahr schon für rund 40 verschiedene Personen geleitet hat, sehe ich mich durchaus als einen der kleineren Multiplikatoren in der Szene. Macht eine tickfreie Splittermond Variante und ich würde für One-Shots und Con-Runden öfters zu SpliMo greifen statt zu bspw. CypherSystem, Turbo Fate oder Fantasy Age.
Der Gedanke, dass ein Rattling Ressourcenstufe 5 hat und man einen solchen in einem zukünftig erscheinenden Buch (Spielerkompendium?) verkörpern kann, und dann genau wüsste, was für eine Ressourcenstufe der eigene 'Held' hätte und somit wie viel er im Regelsystem wert wäre, ist belustigend :D
Das Kampfsystem sieht ganz kurzweilig aus, schön dynamisch und für alle am Tisch dank Plan gut im Blick zu behalten.
Ich kann allerdings kaum glauben, dass das Abenteuer in der nächsten Runde schon vorbei sein soll, nachdem diese Folge ganz fürs Kämpfen draufgegangen ist. Will sagen, über eine Fortsetzung (bitte mit demselben Spielleiter!) würde ich mich echt freuen!
EDIT angesichts der massiven Kritik am System und am LP (auf die ich, warum auch immer, nicht direkt antworten kann): Als Rollenspiellaie bin ich mit dem Format sehr glücklich. Sogenannten "Profis" zuzuschauen, mag für Involvierte spannender sein - ich vermisse da aber oft den am Zuschauer und Neuling orientierten Ansatz. Hier geht's ausdrücklich nicht um tiefgreifendes Rollenspiel, sondern ein Tutorial. Ob ein Nischenhobby es sich leisten kann, auf Werbung zu verzichten und sich lieber in Grabenkämpfen zu verlieren?
Demnach, auch wenn mich diese Art Fantasy nicht die Bohne interessiert und ich den Taktikkram nicht brauche, soll es Leute geben, die genau das gut finden. Da ist Splittermond dann eine schöne Alternative (ja, auch das Kampfsystem!) auf dem Niveau von DSA/D&D - die muss man nicht "besser" finden, aber ich bin froh und dankbar, dass sowas hier vorgestellt wird.
Dass wenigstens die Hälfte der LPer erkennbar keine echte Lust drauf hat, steht dann auf 'nem andern Blatt… ;-)
uijuijui das kampfsystem ist mega aber wie der kampf gestaltet wurde ist ja sehr blümchenhaft :D bei uns fallen so sätze wie "ich ram dem rattling der auf mich zu läuft sofort die axt in sein schädel" o.ä. . Sonst tolles lets play und man lernt viel über das System.
Ja, die waren alle etwas zu verschüchtert. "Ich greife den dann mal mit meiner Glefe an". Hmm naja. Aber ist ja kein Problem mit dem System. :D
Ich liebe SpliMo
Das Ticksystem ist mir vom Grundsatz her ja weit sympathischer, als wenn immer jeder gleich oft drankommt. Mir fehlen halt nur Modifikatoren für schnelle/langsame Charaktere nach der Eröffnung.
Welcher Adelige hat denn nur einen Knüppel als Waffe? Ist es denn nicht das verbriefte Recht, als Adeliger eine Klingenwaffe zu führen? Also, einen Dolch hätte ich schon erwartet. Der Rattling macht leider nur X Schaden? Ich dachte eigentlich immer, dass der SL grundsätzlich auf der Seite der Helden ist. Na ja, unterschiedliche Spielstile.
Vom Konzept her finde ich das Ticksystem gut. Aber ich verstehe nicht so recht, wie ein Hieb mit der Glefe etwa doppelt soviel Ini-Punkte verbraucht wie das Anrennen gegen die Gegnergruppe der Rattlinge. Ist ja nicht so als holt der mit beiden Armen am Ende weit aus. Auch Stangenwaffen sind mit Leichtigkeit behende zu führen, das ist ja kein JRPG und das sind keine Grundschulkinder. Da bin ich etwas enttäuscht, dass so eine Hollywoodlogik eingeführt wurde. Das benötigt Rebalancing, um glaubhaft zu wirken. Ich würde als GM diese Regeln ignorieren und mit meinen eigenen ersetzen.
Der Anfang😹
Roblings müsste es geben.
Franz hat die 3 Ticks für die aktive Abwehr vergessen :-)
Bähbähbähbähbäh ;-)
Franz Janson Mach dir nichts draus, ich hätte vor Aufregung wohl meinen eigenen Namen vergessen ;-)
weapon256zero Hmmm....na ja...äh....
Irgendwie kommt mir die Junge Dame, dessen Charakter so wunderschön vom Pferd fiehl, unheimlich bekannt vor.....Weiß jemand ob und woher man sie evtl kennen könnten?
Aus dem Redaktionsrundgang bei Uhrwerk?
Mh nein ich kenn sie nicht aus einem eurer Videos falls das gemeint war ^^ Kenn euch noch nicht so lange ^^ Aber sie kommt mir unheimlich bekannt vor.....Wen ich nur wüsste woher o.o
Von einer Convention?
Wäre sicher so würde ich zu Conventions gehn :D Ich komm echt nicht drauf o.O is das zu fassen o.o
Ich find sie sieht aus wie wolke hegenbarth.
Keine Ahnung was die grad macht oder ob die noch jemand kennt, aber die hatte vor vielen Jahren mal ne Serie.
Furchtbares Kampfsystem! War nicht selten beim spielen so das sobald der erste Kampf aufkam der Abend gelaufen war.
Ich mag ja Kampf und Action im rp aber ich mag Charakterspiel und balabern genauso, das muss gut ausgewogen sein. Wenn mir das Kampfsystem den anderen Teil klaut, dann ist das System in meinen Augen schlecht.
Hey Leute, gutes Video :) Wer bock hat soll mich mal anschreiben, bin auf der suche nach einer Gruppe für lets plays ...
Liegend gibt + 6 dem Angreifer nicht nur + 3 !!! Seite170
TheMastersven99 und Arou hat 20 VTD durch die Rüstung und nur 1 SR durch die Vargen-passiv ...
Die Sache mit dem Ini weitersetzen macht die Kämpfe so langweilig und man fühlt sich wie bei Mensch Ärger dich nicht. Man greift mit einem Langschwert oder Kriegshammer nicht langsamer an als mit einem Dolch. Manche Waffen wie die Peitsche sind sogar total unnütz. Sorry aber für mich als alten D&D Veteranen waren meine bisherigen Splittermond Kämpfe immer nur langweilig und langwierig, vor allem wegen der Ini Sache aber auch, weil man nichts riskieren kann (es gibt keine Wiederbelebung, kein effektives heilen (ini) etc.) Der GM muss die Kämpfe immer zu leicht machen damit auch ja keiner stirbt). Weiterhin: Splitterpunkte wieder auffüllen sollte es für coole Aktionen, gutes Roleplay und Ideen geben und nicht nur für das Ausleben der schlechten Eigenschaften, es ist langweilig wenn jemand ständig nur raushängen lässt wie gierig rachsüchtig oder leichtgläubig er ist und manche wullen das auch gar nicht gezwungenermaßen - wer auch immer diese Idee hatte lag falsch.
Nur weil es kostenlos ist, ist es noch lange nicht gut, ich verstehe den Hype und den Sinn vieler unnötig komplexen Spielregeln auch nach 4 Spieltagen nicht. Es ist null Einsteigerfreundlich...
Oh Mann, selten so ein schlechtes und laaaaagweiliges Kampfsystem gesehen. Der Uhrwerk-Verlag hätte sich mal WFRP oder besser noch Star Wars - Edge of the Empire als Beispiel nehmen sollen ... da gehen Kämpfe locker flockig von der Hand.