Ultimate Admiral: Dreadnoughts. Кампания за Испанию 32 "Герои или предатели?"

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 65

  • @Слепойснайпер-ы3я
    @Слепойснайпер-ы3я Год назад +4

    Честная игра. Играть всю компанию без перезапусков сейвов с реалиями боёв- это и есть фишка канала Гризли. Кстати во всех играх в его прохождении присутствуют одни и те же ошибки. Его игра живая, в этом и есть весь кайф. Все ошибаются, но не все это принимают как должное. Кнопка сейва для последних, но не для Михаила. С удовольствием смотрю и буду смотреть.👍

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад +1

      Спасибо! Надеюсь, так и будет дальше!

  • @Raven_crow_
    @Raven_crow_ Год назад +14

    Я знаю, что сказать: "Адмирал опять заигрался и опять перестал смотреть на состояние корабля". В который раз. И дымы наш благородный идальго принципиально игнорирует как оружие труса

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад +1

      Дымы влияют не только на противника, но и на наш корабль. В той ситуации от них смысла не было.

  • @ВладиславКаргин-й9ы

    Капитаны синих бород: "- Уряяя! У нас с мостика хоть, что-то видно стало!" 😂

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад

      Ага) Например, вражеский дредноут)))

  • @Boris_Nikolaevich
    @Boris_Nikolaevich Год назад +5

    Смотрю битву двух эсминцев и Дюрандаля, во время шторма, напоминает кадры из Das Boot.
    Моменты когда Подводников с рубки едва не смывает.
    Как только в такое волнение испанские моряки умудряются увидеть следы от торпед)

  • @IvanIvanov-sc2iu
    @IvanIvanov-sc2iu Год назад +1

    Комментарий в поддержку стримера ) Михаил, если не хочешь бороться с механикой игры, в каждую эскадру заказывай корабли парой. и прям с начала боя ставь один на ББ, второй на фуги - дело в том, что игра(на момент написания поста 1.3.9 версия) очень по-разному считает баллистику для этих снарядов. до технологий 1910 года (примерно) одна и та же пушка будет мазать фугасами, но прекрасно попадать ББшками - я забодался тестировать и проверять почему так - непонятно совершенно, скорость на срезе уравнивал, массу снаряда уравнивал, толку ноль - по цифрам меткости залпы должны быть одинаковые, но ББшки летят, а фуги нет. После 1910 более-менее выравнивается меткость, но после 1920 бронебойки снова становятся подозрительно точными (ну, если уж откровенно, то кажется, что это фугасы как-то очень долго летят по высокой дуге и на %попадания скорость цели начинает влиять сильнее, чем на пологие ББ) + погода - влияние ну совершенно точно разное на разные типы снарядов. что есть бред, имхо. Но такая механика, что поделать. Поэтому 2 одинаковых корабля, один ставим на фуги, второй на ББ и ура. кто-нибудь да попадет. Желательно контрол-шифт+клик на разные цели, но тут, на самом деле, снова какая-то фигня с механикой : по цифрам игра показывает, что "нинада стрелять по одной цели всем, чем можно, мешает целить", но по факту, главное не мешать с других кораблей залпами - штраф за всплески от "своих" выстрелов примерно в 2 раза меньше и спадает очень быстро, обычно ГК бахает на штрафе в 5-6%, что есть ниочем - дымы те же дают от 10% и выше. Но вообще, проверено и доказано, что если убрать альт+клик куда-нибудь "туда"(да хоть вырубить нафик), а по цели вести огонь только ГК, то огонь будет точнее намного.
    Еще по механике. на ЛК идеально работает правило одного среднего калибра - бонус за пристрелку на ЛК 2000%+ (на ВВ всего 1000, на ВС 1500 примерно, +/- уровень техи и пушек). Поэтому можно читерить - ставить только 4 дюйма в казематы и башни и наслаждаться меткостью в 50-60% с залпа. В принципе, с ДД можно так же, но там придется стабильность платформы поднять главной палубой(весом) и основным бронепоясом, что ну совершенно нецелесообразная трата денег, своего времени и времени верфи. Правда, интерес к игре после таких вот "эксплоитов" немного теряется, т.к. механики в этих адмираках прям непобедимы.
    И еще по механике. Точнее, про то, как игра задумывалась разрабами. По идее, разрабы хотели, чтоб игроки водили эскадры в целом, а не микрили каждой посудиной отдельно, т.е. занимались маневрами, а выбор целей и типа снаряда игра сделает сама. Поэтому хорошо бы плыть так, чтоб не пришлось стрелять а) по ветру (т.к. ветер с кормы +\-15 градусов примерно - примета к плохой меткости коммендоров) что супер-правильно по задумке, но по механике дает такой ничтожный штраф, что все забивают на ветер вообще и даже не знают где он на компасе и зачем он там нужен. Ну раз разрабы хотели - надо делать, мало ли, в следующих версиях штраф увеличат или введут поправку на ветер в баллистику? б) не надо плыть на солнце. Тоже плохая примета. И да, штраф от бликов какой-то ну прям 5% - несерьезный. Но раз уж разрабы задумали, то почему бы и не использовать ? Чисто для справки, наши моряки в РЯ и ПМВ тоже прям плевать хотели на все эти "тонкости" по типу маневров на/от солнца или на/от берега (на фоне берега, внезапно, в разных условиях цель может быть различима или наоборот, скрываться) - результат не очень впечатлительный, прямо скажем. Там каждая "мелочь" сама по себе мелочь, но в сумме получается значительный перевес над соперником. Думаю, разрабы хотели что-то такое заложить в игру - занимаем выгодную позицию, перестреливаемся, раньше попадаем, раньше выбиваем артиллерию и побеждаем. Формулы Ланчестера - за рубежом их прям почему-то считают чем-то вроде святого Грааля. Хотя, смысл флота вообще в другом - флот это такая штука, в которой НЕ БЫВАЕТ МЕЛОЧЕЙ. любая фигня, упущенная при разработке или подготовке = потонул. Ну да ладно, это оффтоп ) И еще оффтоп, про нестабильность от повреждений - это какой-то бред. это блин как вообще ? в нас попала 57мм пулька, что-то там подожгла где-то в корме на обшивке краску, а всем вдруг стрелять стало плохо ??? получается, что если в нас попали первыми, сбили нам пристрелку, есть шансы неимоверно быстро потонуть(что произошло, кстати, во втором бою с эстреллой - ей надавали с мелкашек, она попасть не смогла и не получила заветные +1000% к меткости от первого попадания и в итоге чуть не доплавалась - после первых попаданий было бы разумно отвернуть, выйти в ЗСМ и оттуда добиться пары попаданий с ГК и потом уже сближаться). Но простите, это же полный бред. Есть куча примеров, хотя бы самые известные - Лайон при Ютланде в первые же минуты словил в Q башню с полным ее уничтожением и на миллиметры был от полного уничтожения флагмана, что Битти вообще не заметил до некоторого времени - что башня уничтожена, стало известно минут через 15 только, когда кто-то из вестовых добрался до мостика и сказал, что сведений оттуда нету - внутрь попасть невозможно, закрыты двери все,а все переговорные устройства молчали по понятным причинам - башня была полностью затоплена. кстати, при Ютланде как раз очень хорошо сказалась видимость - Хиппер прекрасно рассмотрел на фоне заката то, что на него движется, пока англичане даже дымов не видели - фотки исторические остались, там прям очевидно, что немцам было в разы легче целить) Воть.

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад

      Ух, мощный комментарий! Но в общем со всем согласен! ББ в целом по точности превосходят и это не спроста, а от их дальности. Цем больше дальность стрельбы орудия, тем в среднем его точность на дистанции боя будет выше (даже если в редакторе % говорит об обратном). А АР в среднем всегда на пару км дальнобойные фугасов, вот и есть такое... Про штрафы за ветер и блики - да, сейчас они абсолютно ни о чём и проще забить, чем каждый бой пояснять, почему выбрал именно этот курс))

    • @IvanIvanov-sc2iu
      @IvanIvanov-sc2iu Год назад

      @@Grizli60rus я пытался сделать "равные" условия для испытаний - ставил для фугасов больше длину ствола и типом пороха добивался более-менее равной с ББшкой дальности ИЛИ скорости полета. И в таких условиях испытывал и в кампании и в редакторе. и пока понял что все не так - в целом, получается, что фугас всегда(даже при одинаковой дальности с ББ) летит по более крутой траектории и, как следствие, более косой. Неважно, что написано, что он там 22% за залп имеет. Хрен там. ББшка попадает, фугас нет. думаю, это особенность 1.3.х патча, т.к. в целом, был реворк вообще всей механики баллистики в 1.3.0, потом были (1.3.1 - 1.3.3 R1-2-3...8) патча и подпатча с "тюнингом" снарядов, потом вообще тюнинг механики погоды и влияния разных факторов на скорость прицеливания.. и в финале в .7-8-9 патчах нам повысили скорость прицеливания с каждым залпом и влияния маневра цели на это прицеливание(поэтому если враг попал по нам, а мы даже не близки к попаданию, надо срочно маневрировать и уходить - ручным рулем внизу справа, он там для этого как раз)... На данный момент сложность в том, что интерфейс меткость снаряда показывает неверно - он обновляется заведомо реже (раз в 10с примерно), чем пересчитывается меткость движком(раз в 1с). НО! я спецом добиваюсь равной меткости между снарядами (за счет одинаковой дистанции и/или дульной скорости), поэтому неважно, что УИ врет. главное, что оба снаряда имеют какую-то равную меткость, с погрешностью в десятые доли. И при этом, ББка попадает как положено по вероятности, а фуга нет - раз в 10(!!!) реже, это ОЧЕНЬ значимо статистически -если допустить, что на меткость повлиял маневр цели, то тогда все более-менее ок - на дальних дистанциях стрелять фугами = тратить снаряды зря. НО, простите! На ближних в упор со 100% шансом внезапно залп фугасов может уйти куда-то вообще ВЫШЕ цели - ставим камеру на корабль и наслаждаемся салютом в небо. А ББшки при такой же ситуации летят четко "в корпус" по высоте и вообще не дают перелетов - т.е. с 8-10 орудийного залпа ББшками будут 1-2 100% попадания. правда, при этом другой забавный баг - залпы одной башни могут влететь в нос и корму с угловым расстоянием между попаданиями градусов в 7-8, что есть бред по понятной причине - стволы всегда находятся в соосных люльках - горизонтально башня наводится только вся целиком. короче, задумка игры небезынтересная, но механики в нее заложенные..ууууу. бесит с ними воевать ) поэтому, например, сделать челлендж "all big guns" - интересная, но ОЧЕНЬ плохая затея )) мы тупо никуда никогда не попадем до 1900 гг. техи (радио-детектор, марк3 на башни, стабильность на корпус, -вибрации от машин, коник прицелы 2, флагман бонус и техи на уменьшение влияния залпов своих/соседей). Вот после 1900 уже интереснее, можно специально делать такие, ммм, заточенные под снайперскую стрельбу билды, когда стабильность корпуса максимально завышается и делается самый большой марк3 доступный калибр с легкими(!!!) снарядами с макс пробитием болванками (больше дульная скорость) и порохами под макс разгон(баллистит+ганкоттон) и макс длину ствола = где-то в районе 1100+ м/с на срезе - такой болванкой попадается прям ууух )) вся мелочь уходит на дно с 1-2 залпов. а бронированные на десерт. правда, если будет плохая погода и враг внезапно вылезет в 5 км от нас, то ууупс - "нас к этому в академии не готовили", но чуток страдательно и интересненько получается )

  • @wtfaker5830
    @wtfaker5830 Год назад +7

    Как на счет пустить яхту адмирала в серийное производство ? Все таки такое количество пушек, прекрасно показала себя в распиливание легкого флота. Модернизировать их немного, добавить палубные торпедные аппараты ну или спроектировать новый проект, похожей концепции. Это будет дань уважения героически погибшим эскортницам. Называть корабли можно будет в честь островов - курортов или именами знаменитых испанских актрис например.

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад

      Яхта вообще хорошая вышла, но делать её дальше уже мало смысла. Лучше новый корабль заложим!

  • @АлександрКлинченко

    2 легких 2 эсминца, а там лин и тяж, я считаю максимум можно отстреояться торпами с максимальной димюстанции и уходить несмотря на результаты попаданий торпед, повезет повредишь, нет, не утопишь своих, у них очень неплохая точность, и согласен с многими коментами, проект яхта адмирала имеет право на жизнь во флоте, может с доработками и на новом корпусе, но сама концепция очень хороша, мне если честно даже показалось, что это повзрослевший эль солдадо

  • @Whataboutmewo
    @Whataboutmewo Год назад +10

    Яхту победили не французы, а механика игры, экипаж геройски защищал девочек

  • @Greendables
    @Greendables Год назад +3

    1:21:46 ну тут от очередного снаряда погиб главадмирал. команда запаниковала и сдалась. 33 года свой пост занимал. нужен новый глава адмиралтейства (как насчет того молодого горячего парня, которого в свое время сослали кошмарить конвои около Аляски на Синей Бороде? он явно возмужал, набрался опыта и пополнил коллекцию орденов)

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад

      @@Figaro_Anonim ну может он нереально талантлив?

    • @Greendables
      @Greendables Год назад

      @@Figaro_Anonim ну и шикарно, будем до икоты императора доводить)) а не снимут его из-за исключительного командирского таланта

  • @fktrctqd7942
    @fktrctqd7942 Год назад +2

    Серию надо было озаглавить: "Жадность фраера сгубила!". Яхту надо в серию запускать, тем более на экспорт серийное производство уже освоенно!)))
    Капитан Адмиральской яхты весело напевал: "Вжик-вжик-вжик -уноси готовенького! Вжик-вжик-вжик: кто на новенького?"! И тут кто-то сделал ему "вжик" по его горлу! Италия пала, но итальянская мафия бессмертна! И она отомстила за своего папарацци!

  • @konstantintiunov6794
    @konstantintiunov6794 Год назад +1

    1:39:00 tall barbette (very small) надо было ставить и влесли бы торпеды

  • @SuperMario-is5rj
    @SuperMario-is5rj Год назад +2

    Я думаю, экипаж перестарался спасая адмирала. Высадили в шлюпку, дали хлебцев и рому, а дальше зачем погибать когда такая прекрасная погода и много девочек?

  • @maksimglukhih7585
    @maksimglukhih7585 Год назад +1

    Сколько проводил торпедных атак эффективны когда несколько эсминцев или торпедоносцев идут друг за другом с нормальным интервалом. В этом случае если они отдают торпеды то атака эффективна.. Если с разных направлений по одному эсминцу то враг даже на линкорах умудряется от маневрировать

  • @AlexRo78
    @AlexRo78 Год назад +1

    Продаю Яхту: не бита, не крашена.

  • @Greendables
    @Greendables Год назад +1

    Тут самое время писать мини-рассказ про храбрых испанских моряков, до последнего сражавшихся на старых эсминцах против броненосного крейсера

  • @ПавелБобровский-т8ь

    Приветствую Михаил, спасибо за интересные видосы ! ) Подали интересный вызов ,играть с кораблём на котором адмирал 'Я' и со смертью корабля -end game

  • @АлексейГригорьев-щ6ь

    наконец то серии пошли .

  • @ТрололоОлолоев-и7в

    Ураа дождался 🎉🎉🎉

  • @maksimglukhih7585
    @maksimglukhih7585 Год назад +1

    Спасибо за видео. Испания играбельна(хоть чуть чуть стало сложнее) на легендарном.Не смотря на это флот у бота за все нации пока не очень. Пробую за Испанию захватить весь мир но думаю судя по твоему прохождению это unreal

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад

      Не, вполне можно постараться. Я просто сильно не давлю тоже. Ну и как с рандомом по захватам повезёт конечно.

  • @untermensch8094
    @untermensch8094 Год назад +1

    1:21:32 учитывая количество попаданий по CL есть угроза того, что экипаж закончится.

  • @вячеславКузнецов-й4е

    адмирал отправился в полу кругосветку на новый яхте (шлюпке)

  • @fanfar3152
    @fanfar3152 Год назад +3

    Баба на корабле - к беде. Много баб - к большой беде.

  • @alexandershuricos8906
    @alexandershuricos8906 Год назад +3

    Надо, чтобы разработчики добавили предупреждение игроку о том, что какой-то его корабль близок к критическому уровню по затоплениям, структуре, экипажу, боеприпасам.

  • @АлексейЕмельянов-о8б

    Я промолчу про яхту, давай в будущем без таких потерь.

  • @вячеславКузнецов-й4е

    жадность фраера сгубила

  • @ИосифСталин-л6з
    @ИосифСталин-л6з Год назад +1

    1:09:30 все было правильно, руль право на борт, означает поворот корабля влево.

  • @untermensch8094
    @untermensch8094 Год назад +1

    18:35 так за Францию уже была кампания (я с неё и зашёл на канал).

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад

      Да там кампания то в 3 серии, не серьёзно)

  • @АлексейЕмельянов-о8б

    Миша гроссен адмирален, больше яхт нужно строить желательно с калибром 16 дюймовым.

  • @АлександрМальцев-т2д
    @АлександрМальцев-т2д 10 месяцев назад +1

    1:22:00 это фаил!

  • @Mao_Tokarev
    @Mao_Tokarev Год назад +1

    Я понимаю, испания, все дела но, зачем таких уродов делать? Я смотрю на них и слышу:Создатель, за что!?

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад

      Это не меня заперли с вами....)))

  • @ДмитрийИшимов-и8м
    @ДмитрийИшимов-и8м Год назад +1

    В этой версии игры французы самые сильные

    • @АлексейАлексеев-д7ч8щ
      @АлексейАлексеев-д7ч8щ Год назад +1

      В чем? Британцы и США превосходят финансово, немцы по силам армии.

    • @victortuul9172
      @victortuul9172 Год назад

      @@АлексейАлексеев-д7ч8щ быстрее всех получают дредноут и имеют бонусы к точности.

  • @dadarek2908
    @dadarek2908 Год назад +3

    Давай прохождение star wars empire at war

    • @АлексейСоснин-ч3м
      @АлексейСоснин-ч3м Год назад

      легко и неитересно, есть мод на огромные чайники, но там только космос сейчас насколько знаю, да и в Лоре надо что бы автор разбирался хоть чутка, а иначе будет хрень, а не прохождение

    • @АлексейАлексеев-д7ч8щ
      @АлексейАлексеев-д7ч8щ Год назад +1

      Было бы не плохо, но только с модом "Empire at War - Remake", там мододелы на "Палач" башенки от "Бисмарка" прикрутили.

    • @АлексейСоснин-ч3м
      @АлексейСоснин-ч3м Год назад

      @@АлексейАлексеев-д7ч8щ я про этот мод и говорю, там насколько помню разрабы это мод переделывают полностью, хотят в итоге сделать EAW 2.0 с наземкой компанией и прочим

    • @АлексейАлексеев-д7ч8щ
      @АлексейАлексеев-д7ч8щ Год назад

      @@АлексейСоснин-ч3м Насколько мне известно, наземные сражения уже есть. Юниты вербуются не по отдельности, а «корпусам». Проблемы в вылетах и зависаниях.

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад

      Ох....надо хоть тут закончить...

  • @Нагибатор-228
    @Нагибатор-228 Год назад +1

    Я не со всеми механиками хорошо знаком, яхту точно нельзя там както выкупить?

  • @comradeofglory6202
    @comradeofglory6202 Год назад

    Товарищи флотские офицеры, объясните пожалуйста, почему адмирал говорит налево, а приказывает кораблю повернуть направо?

    • @Xepypr74
      @Xepypr74 Год назад +1

      Чтобы запутать противника

  • @KYCHKA_CEBYREKOV
    @KYCHKA_CEBYREKOV Год назад +1

    Гризли привет это я mt Nn аккаунт пришлось сменить просто. Так что там на счёт назвать какой нибудь корабль Tormenta de coriba? Хоть под конец компании?

    • @Grizli60rus
      @Grizli60rus  Год назад

      Почему бы и нет? Но на 100% сложно обещать, могу тупо не успеть или забыть. Хотя скрин сделал!