【ロマサガ2】ヌルゲー化してほしくない原作の鬼畜要素TOP10

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  • Опубликовано: 5 окт 2024
  • 皆さまご視聴いただきありがとうございます!
    今回は「ロマサガ2 ヌルゲー化してほしくない原作の鬼畜要素」になります。
    今回は以前に行っていたアンケートの結果になります。
    発売まであと少しなこともあり、ますます盛り上がりをみせているロマサガ2リメイクですが
    原作では鬼畜な要素だったものはどうなるのでしょうか??
    今回もぜひ楽しんでいただけたらと思います!!
    またアンケートに関しての詳しいことなどはこちらとなっております。
    (応募はすでに終了しております)
    【ロマサガ好きの皆様へアンケート】
    ・テーマ「ヌルゲー化してほしくない原作の鬼畜要素」
    ・ロマサガ2リメイクで「これだけは変わってほしくない原作の鬼畜要素」を理由を添えてこちらのコメント欄に記載していってください!
    ※投票は1つのみでお願いします!!2つ以上記載された場合無効票となります。
    (次点で〇〇、なども無効票となります)
    ※鬼畜というほどではなくても、苦しめられた要素やイベントなどでもOKです。
    【開票基準】
    ・コメントの数+いいね数の合計を得票数とします。
    ・コメントへの返信は得票に含めません。
    ・1つのコメントに複数記載した場合、どちらも無効票とします。
    ※こちらの投票は2024年 8/30 22時00分で締め切りましたので
    その後に投票されたものに関しては含まれておりません。
    ご了承ください!
    [目次]
    01:03 第10位
    02:47 第9位
    04:01 第9位(2つ目:同ポイントのため)
    05:56 第7位
    07:21 第6位
    08:59 第5位
    10:56 第4位
    12:33 第3位
    15:02 第2位
    17:17 第1位
    20:40 まとめ
    [当動画について]
    © 1995, 2024 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Planned & Developed by ArtePiazza ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
    当該作品の転載・配布は禁止いたします。
    当動画は『ロマンシング サガ』の著作物利用許諾条件に基づき個人で作成した作品であり、株式会社スクウェア・エニックス様の協力や要請のもとに作成されたものでないことをここに明記いたします。
    #ロマサガ #ゆっくり解説 #レトロゲーム#ロマサガ2リメイク

Комментарии • 50

  • @サンゴク-d1b
    @サンゴク-d1b 4 часа назад +18

    「‥‥逃さん‥‥ ‥‥お前だけは‥‥」
    これを7人全員で言ったら凄いな。

  • @ヴァージニア-j5n
    @ヴァージニア-j5n 3 часа назад +13

    いっそソウジのLP1はそのままに能力値をさらに上乗せして、全キャラ中最強の超絶ロマン枠にして性能を尖らせまくってほしい。

  • @見目嘉亨
    @見目嘉亨 3 часа назад +4

    彷徨うダンターグは4つのダンジョン「東」はムーの族長から依頼でBOSS攻略なのでBOSSがダンターグの場合は年代ジャンプで時間空けないと詰み、「南」「詩人」は完全にシカトおk「子供と子ムー」は擦りむけると、追いかけて来て「オイ、シカトすんな」って絡んでくる寂しんboyですねw

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 4 часа назад +6

    リメイクは難易度調整ができるから、初心者からガチ勢まで満足出来ると思います。

  • @詫侘錆
    @詫侘錆 4 часа назад +5

    ところがどっこい、追加される合成術に全体回復術(ヒント:緋色にあった術)が

  • @サンゴク-d1b
    @サンゴク-d1b 4 часа назад +7

    たとえ鬼畜でも、いろんな縛りプレイがあって、クリアしたプレイヤー達がいるから、凄いゲームだ。

  • @ルーネス-q2n
    @ルーネス-q2n 4 часа назад +6

    サルーイン「まてよ?何かしらのアイテムを七英雄に捧げたら私みたいになるのか?」

    • @SE-nb7pz
      @SE-nb7pz 4 часа назад

      人質取られて古代人達が対七英雄に使用したアイテムを強奪して渡すよう要求される展開ですか?

    • @3rdwhite
      @3rdwhite 4 часа назад +1

      各地に存在するという七英雄の記憶がそれにあたるのかな、と。

    • @剣八3
      @剣八3 4 часа назад

      最後の七英雄の合体が条件を満たすことで完全体になって、最後に倒した七英雄が真ワグナスとか真ロックブーケみたいな感じになったら面白そう。
      大ファンなら7周くらい余裕でプレイするだろうし。

    • @kk-cu4xu
      @kk-cu4xu 2 часа назад

      真サル「最凶になってみる?」
      真破壊「ドレッドクイーン吸収しちゃいなよ、RSの比じゃない進化できるで」

  • @makiti6295
    @makiti6295 3 часа назад +2

    勝てないから逃げる→敵が強くなる→より勝てなくなる これがつらい

  • @caspase8
    @caspase8 3 часа назад +16

    ソウジはせめてLP3ぐらいにしてほしい。能力は高いがLP1と釣り合うほどじゃない。

  • @watabe-b5t
    @watabe-b5t 3 часа назад +1

    投稿お疲れ様です。
    コメントを採用いただきありがとうございます!
    体験版がプレイできるようになり期待感がMAXになっています。
    是非発売したら動画にして投稿していただきたいです。
    楽しみにしています

  • @kルシオラ
    @kルシオラ 4 часа назад +4

    俺も今回も門を正面突破したいな

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 3 часа назад +2

    やはり黒竜からのレアドロップでしょ

  • @すめし-p3u
    @すめし-p3u 2 часа назад +1

    雑魚、ボス含めて初見では「は?」となるのは事実だけど、やり方次第で敵以上に自軍を強化できる要素を大事にして欲しいな

  • @れす-v5m
    @れす-v5m 3 часа назад +3

    ラスボスより強い裏ボスに関してはもう過去にやってるし出さない方が困る、まあ今作も極サルみたいな感じで真・七英雄が最強のボスになりそう

  • @山田花子-v7j
    @山田花子-v7j 3 часа назад +3

    初見の時正面突破しようとして無理だったので超鍛えて挑んだら秒殺できましたん

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 3 часа назад +2

    リメイクは体験版クジンシーの時点で別物だったから、七英雄もかなりギミック多くなっていそうですね。

  • @tony-c7189
    @tony-c7189 3 часа назад +6

    せっかく3段階の難易度設定がいつでも自由に変更可能になったんだから難易度「オリジナル」は文字通りオリジナルの鬼畜っぷりを見せてほしいよね
    理不尽なのはイヤだとかヌルい方が楽でいいって人はそれこそノーマルやカジュアルでプレイすればいいだけだからね

  • @uniquis
    @uniquis 3 часа назад +3

    9:02 全体回復は新合成術にきましたね、いつぐらいで入手可能なんだろう

  • @霧島陽介
    @霧島陽介 3 часа назад +4

    ラスボスは原作以上に強い設定でもいいかな?やりがいを感じる!

  • @岸上義幸
    @岸上義幸 3 часа назад +2

    リメイクでは何処でもセーブ出来なくなったからラスボス前で詰むことは無くなるのでは?

  • @u-ske9862
    @u-ske9862 4 часа назад +4

    すごいな、ライブやりながらゆっくり編集とかして主さん😮 リメイクでどこで稼ぎができるかってのは探すの楽しみですね

    • @524_zero34
      @524_zero34 3 часа назад +1

      シャドウサーバント使ってる説ある

  • @wasen_
    @wasen_ 4 часа назад +3

    オリジナル難易度でLP1は一瞬でやられそうだな~、流石にLP3くらいにリスク軽減されそう。
    やり込み要素として究極七英雄は出てきそう、ラスダンギミックで通常(最強)か究極(超最強)かを選択できる、的な。

  • @ドカポン
    @ドカポン 3 часа назад +2

    キャンディリングを中々取れないようにしてほしい!

  • @NZE151_tokyo
    @NZE151_tokyo 2 часа назад +2

    そういやラスボスの七英雄・・・、仮にクジンシー抜けて六人になった状態だったらもっと凶悪になるんだろうか?足を引っ張る邪魔な嫌われ者が消える訳だし。

  • @DAYANKAORIN
    @DAYANKAORIN 2 часа назад

    追憶の迷宮(ドレッドクイーン)がいわゆる裏ボス要素なんだろうけどやっぱりまだ欲しい所

  • @ハムスタ-g3f
    @ハムスタ-g3f 3 часа назад +2

    仲間加入の条件緩和?わいは女神転生で耐性あるんで緩和しなくても一向に構わんっ!

  • @user-DORAKAKE
    @user-DORAKAKE Час назад

    今回敵の妨害が少ないから生命力回復を買うこと自体は大分ハードル低くなってそう

  • @グラムル
    @グラムル 3 часа назад +2

    全体回復は合成術に有るっぽいんだよな。

    • @グラムル
      @グラムル 3 часа назад

      後どこでもセーブが無くなってるから4位のは無くなってそう

    • @heartkamen3969
      @heartkamen3969 2 часа назад +2

      ​@@グラムル
      アンケート取ったのが8月の終わりで、その頃にはまだ情報解禁されてないので仕方ないかと

    • @motukuroi7585
      @motukuroi7585 Час назад +2

      あの全体回復は戦闘不能は解除できないらしいからぶっ壊れまでにはならんと思う

  • @kisiritolsyousa
    @kisiritolsyousa Час назад

    2位と重複するが、昔のネットには、ロマサガ3の方の触手に対して
    「妹は、この触手で4桁のダメージが出ないことが不満らしい」
    と書いている人がいて笑ったことがある。

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa 59 минут назад

    初見時に、トーマ救出直後にアバロンに帰って制圧失敗したのは良い思い出w

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 58 минут назад

    ……逃がさん……お前だけは……
    に関しては予想としては
    最後に残った七英雄
    七英雄の誰かがランダム
    七人揃って
    辺りのどれかだと思うけどどれでも面白いなぁ

  • @lankata4545
    @lankata4545 2 часа назад

    「逃がさん…」
    いやこれだけは修正してほしい。何十時間もやってきて、これで詰むとかマジおかしい。

  • @しゅてるん-u1z
    @しゅてるん-u1z Час назад

    逃がさん対策でセーブポイント制なんだろうな

  • @motukuroi7585
    @motukuroi7585 Час назад

    今んとこ難易度オリジナルだと敵はむしろ原作より強くなってる気がする
    序盤ってまあHP低いテレーズが不意に落ちることはあったけど今回は割とLPゴリゴリ削れるし
    クジンシーとかカマイタチぐらいしか怖い攻撃無かったけど巻き打ちとか薙ぎ払い程度の技でも普通に即死するし

  • @North-v6u
    @North-v6u Час назад

    改善してほしい枠で、敵の攻撃力が高すぎて理不尽だから改善してほしいっていってるけど、この人結局どうしてほしいのか。。。

  • @Bさん-l5n
    @Bさん-l5n 50 минут назад

    逃さんはありそうですが、リメイクを見る限りセーブで詰むことはないかと
    イベント中帰国出来るけど警告が付くんじゃないかな
    ラスボスに関しては追加の七英雄イベント次第で真とか極とか出て欲しいですね

  • @chosang
    @chosang 4 часа назад +4

    武藤敬司に許可とってるのかな?

    • @田中俊2
      @田中俊2 3 часа назад +3

      グレートって名前の忍者のような出で立ちに、ソバットとか毒霧とか完全にそれですもんね…

  • @yucanet
    @yucanet 38 минут назад

    戦闘回数と敵の強さについては言及されてなかったっけ?