豪鬼の最大コンボが難しくて悩んでたら、リスナー達がコスパ最高なコンボどんどん紹介してくれた【スト6・カワノ】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 59

  • @huumu1
    @huumu1 5 месяцев назад +84

    ランクマだと試合中に急に相手と友情が芽生えることがあるから好き

  • @早乙女ツバキ
    @早乙女ツバキ 5 месяцев назад +48

    OD灼火始動の格安高火力コンボすげー参考になりました

  • @れいん-k7u
    @れいん-k7u 5 месяцев назад +179

    弱波動だけ苦手ケンおもろすぎ

  • @鵜久森サチ
    @鵜久森サチ 5 месяцев назад +17

    最大ダメージオークション好き

  • @橋木健吾
    @橋木健吾 5 месяцев назад +85

    このゲーム補正が結構強いから凝ったことしないと意外に伸びてビビるんだよな。

    • @暖かい親友
      @暖かい親友 5 месяцев назад +8

      ラーメンかよ

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 5 месяцев назад +8

      面白コンボ探してるとコンボ伸びるけどダメージうんちなのあるあるだと思う
      そういう時トレモの補正見てみるとエグいぐらいかかってて2桁くらいしかダメ増えないの見てると笑う

    • @Omiya_kyu
      @Omiya_kyu 5 месяцев назад +2

      なるべく大きい技を前半に入れて、小技や中技はいれないのが大事っぽいですね

  • @改キュキュット
    @改キュキュット 5 месяцев назад +7

    プロの配信のダメージオークション好き

  • @ポニョ-u6p
    @ポニョ-u6p 5 месяцев назад +5

    かわののドヤ解説→ミスの流れ大好きすぎる

  • @りんちゃんです-u5f
    @りんちゃんです-u5f 5 месяцев назад +12

    未開拓で発展途上のキャラってこういうのあるからいいよな

  • @A1Marcueid
    @A1Marcueid 5 месяцев назад +19

    OD百鬼斬空から最速OD竜巻弱昇竜CAで6940減るので安定性考えたらこっちのほうが良さそう。Dゲージ5.6本ぐらいのコンボだからDゲージ使い切らないで完走できる可能性ある。
    ただ動画内の最大のほうがSAゲージが明らかに貯まるのと、SA1や2にしたいときには切り替えないといけないから結局溜め波動からは逃げられない...

    • @antiigu
      @antiigu Месяц назад

      2ゲージコンボは実質ノーゲージなのでSAゲージだけでいいところが強いんだで。

  • @_______6392
    @_______6392 5 месяцев назад +30

    波動拳だけで会話してて笑った

  • @Ohadra
    @Ohadra 5 месяцев назад +16

    大灼火pc→2大P→OD灼火→4大K→OD百鬼斬空→中竜巻→弱昇竜→CAで6830や

  • @まるさく-c1v
    @まるさく-c1v 5 месяцев назад +10

    豪鬼はコンボ開発マジで楽しい、実践的なのは強灼火〆のSAかなあ?安定しそうだし

  • @takenokonokonokoko
    @takenokonokonokoko 3 месяца назад

    豪鬼の端端まで運びコンボ見つけました!大分状況限られるけど、中P対空▶︎OD波動▶︎ラッシュ引き大K▶︎中、強波動微溜め▶︎ラッシュ大P▶︎ラッシュ引き大K▶︎強百鬼K▶︎中竜巻▶︎前ステ前ステでプラス3!!!

  • @Azu29117
    @Azu29117 5 месяцев назад +3

    端でOD灼火あてたときが1番生を実感する

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 5 месяцев назад +4

    2ゲージでこの火力はガチで高すぎるやろ

  • @ガギゴガ
    @ガギゴガ 5 месяцев назад +9

    初心者としては昇龍キャンセルSA3が不安定すぎて困ってたから灼火終わりの6510助かる

    • @monarch380
      @monarch380 5 месяцев назад +1

      キーディス見れば原因わかると思うけどちゃんと横入ってないのが原因だったりするから意識すると良いと思う

    • @user-g0dt4kad4
      @user-g0dt4kad4 5 месяцев назад +1

      コンボで繋ぐ時は簡易入力じゃなくて前入れ波動で入力すると安定するよ

    • @かたすくめ
      @かたすくめ 5 месяцев назад

      前入れ波動もっかい波動でめっちゃ安定します

  • @ぱぶろ-l6y
    @ぱぶろ-l6y 5 месяцев назад +11

    途中からオークションみたいに数字増えてくの草

  • @keencat2862
    @keencat2862 5 месяцев назад +11

    6670コンは溜め波動が猶予0フレ離しなんで実戦ではだいぶ難しそうですね

    • @haru5504
      @haru5504 5 месяцев назад +1

      30フレーム溜以外弱昇竜入らないですよね?難しすぎる、、

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 5 месяцев назад +1

      ケンの迅雷リフティングの真最大と同じやな
      実戦じゃまず無理
      出来たら強いけど

  • @シュウェップスビターレモンの復刻を

    飛び膝蹴りスカりからの~は合ってるけどとくに対策を用意している訳ではなかった

  • @biskn_
    @biskn_ 5 месяцев назад +1

    ザンギの飛び膝蹴りきた時のリアクション面白すぎるwwwwwwwwwwww

  • @KoJix2J
    @KoJix2J 5 месяцев назад +3

    小波動を中竜巻にするといいらしい

  • @たか-m2y
    @たか-m2y 5 месяцев назад +1

    他のキャラが軒並み補正キツくされてコンボ火力減りまくってる中この火力は流石にヤバイな

  • @tm-pj5pg
    @tm-pj5pg 5 месяцев назад

    リスナー優秀すぎやろ

  • @murasaki_senshi
    @murasaki_senshi 5 месяцев назад +18

    1:17 カワノ本人も気持ち悪いと思うムーブ

  • @template8225
    @template8225 5 месяцев назад +1

    波動で相手と会話するのおもろすぎるww

  • @すきやき-q9t
    @すきやき-q9t 5 месяцев назад

    実装されてまもないのに調達してくる武器商人が頼しすぎる・・・

  • @居眠り-z7d
    @居眠り-z7d 5 месяцев назад +1

    なんでリスナーこんな優秀すぎる?w

  • @kttvlan_Wwgjdpmg_
    @kttvlan_Wwgjdpmg_ 3 месяца назад

    これ安定しないんですけどコツありますかね?

  • @ふらぽて-n8n
    @ふらぽて-n8n 5 месяцев назад +1

    ザンギ前の豪鬼小人みたいでかわちい😍

  • @sgdfggswgfe
    @sgdfggswgfe 5 месяцев назад +1

    ぶっちゃけ補正強いから2ゲージ使おうが全ゲージ使おうが100〜200しか変わらんからな
    2ゲージ十分なのは強みだわ

  • @adgjmptw8070
    @adgjmptw8070 5 месяцев назад +3

    2:00 ジャスパ「精度」じゃない?

  • @uvaslan6528
    @uvaslan6528 5 месяцев назад

    ほ~ん。で吹いた

  • @HighCaloLily
    @HighCaloLily 5 месяцев назад

    弱波動より強波動の方が、射出から着弾までの時間が短いのでリズムゲーでジャスパ取りやすい。
    目隠ししてストップウォッチを丁度1秒で止めるのと3秒で止めるのでは、後者の方が圧倒的に難しいですよね。
    やったことないけど。

  • @ヒントくれる系のモブ
    @ヒントくれる系のモブ 5 месяцев назад

    ジャンプSA1からSA1繋がるの使って悪さできませんか?

    • @アウラ-v3p
      @アウラ-v3p 5 месяцев назад

      空対空j中pからODゲージない時の倒し切りに使うくらいで最大求めるなら素直に灼火始動の方が減りそう

  • @バスの助-t4t
    @バスの助-t4t 4 месяца назад +2

    7:12

  • @田梛
    @田梛 3 месяца назад +1

    4:40

  • @lt5618
    @lt5618 5 месяцев назад

    有能視聴者凄いなー

  • @makeup-vr
    @makeup-vr 5 месяцев назад +6

    難しい事しても火力伸びないのはトレモのモチベ下がるから補正もうちょいどうにかして欲しいわ

    • @omoti-oisii
      @omoti-oisii 5 месяцев назад

      簡単な事してこのキャラが
      火力出しまくったら
      さすがにーキレられるー
      公式フレーム表とかで
      補正がかかる技調べて
      使ったりなるべく
      ラッシュを使わないとか
      意識すると伸びます

    • @GLORIOUSV
      @GLORIOUSV 5 месяцев назад +3

      開発陣の想像してない超高火力コンボや無限コンボ見つかってしまって修正案件になると面倒だから、
      予め補正キツく設定して、やばいコンボ見つかってもゲームがぶっ壊れない程度のダメージに抑えるようになってる
      あとコンボがある程度伸びた場合、追撃可能のSA(豪鬼だとSA2)〆でも追撃出来ないようになってたりして、天井がカッチリ決められてるんだよね
      幅が無くてつまんないけど仕方ないね

    • @さしみ-n1m
      @さしみ-n1m 5 месяцев назад

      難しいコンボはヒット数稼げてその分SAゲージ溜まるから仕方ないんじゃない?

  • @tututuber
    @tututuber 5 месяцев назад +5

    ほぉ~~~ん

    • @ZaikaNoSeido
      @ZaikaNoSeido 5 месяцев назад +3

      ダイナミックコードすぎる

  • @user-hithithitit
    @user-hithithitit 5 месяцев назад

    伸びまくっててわろた

  • @omoti-oisii
    @omoti-oisii 5 месяцев назад +3

    武器商人の心得として
    ダメージ数は言っては
    いけないのよ...

    • @くコ三ぼんばーまん
      @くコ三ぼんばーまん 5 месяцев назад +2

      コンボを教えて欲しいじゃなくて越えるダメージのコンボを教えて欲しいだからいいのよ