Здравствуйте. Мне 14. Очень полезное видео! Я недавно начал изучать VFX в Unity3D. Если Вам не сложно можешь сделать видео по созданию покадровых анимаций для vfx в Maya или в Blender. У Вас было похожее видео, но про 3D Max, но хотелось бы увидеть что-то похожее про Maya или про Blender.
КАк сделать так, чтобы 2 точки сплайна были привязаны к 2м разным объектам ? Чтобы при перемещениии объектов, между ними была линия... которая тоже менялась бы вслед за объектами. .. Просто хочу чтобы 2 объекта были линией связаны навсегда.. ) при любых перемещениях.. Это возможно ?
просто разместить кривую дочернюю к этим точкам, но тогда каждый раз при движении нужно пересобрать кривую. Как вариант убрать иерархию между точками сплайна и тогда можно ими менять сплайн.
Спасибо, такая же ситуация, делаю почти такого же дракона только он поднимается по спирали вверх, очень помог !
thanks, thanks, thanks, sir.!!!!
非常感谢,解决了困扰我很久的问题
Здравствуйте. Мне 14. Очень полезное видео! Я недавно начал изучать VFX в Unity3D. Если Вам не сложно можешь сделать видео по созданию покадровых анимаций для vfx в Maya или в Blender. У Вас было похожее видео, но про 3D Max, но хотелось бы увидеть что-то похожее про Maya или про Blender.
Я не делаю анимации в Blender'e или Maya
КАк сделать так, чтобы 2 точки сплайна были привязаны к 2м разным объектам ? Чтобы при перемещениии объектов, между ними была линия... которая тоже менялась бы вслед за объектами. .. Просто хочу чтобы 2 объекта были линией связаны навсегда.. ) при любых перемещениях.. Это возможно ?
просто разместить кривую дочернюю к этим точкам, но тогда каждый раз при движении нужно пересобрать кривую. Как вариант убрать иерархию между точками сплайна и тогда можно ими менять сплайн.
Круто Hovl!!! Можешь ли делать такой призрачный эффект?
ruclips.net/video/rc8dZidvkNM/видео.html