Ciao! Ho giocato un meccagnomo (fatto in parte di ghisa dal peso di 100kg) graviturgo...stavo contro un velociraptor...(il party era impegnato contro altri 9 velociraptor) cercando una soluzione che non includesse necessariamente la magia classica...ho canstato riparare su me stesso (quindi mi sono curato) castando riparare mi sono spostato di 1 metro e mezzo sopra la testa del velociraptor...a quel punto ho raddoppiato il mio peso (passando da 100 a 200 kg) e sono piombato sulla testa del velociraptor con il mio culone gnomico fatto di ghisa e frantumandogli il cranio 😂😂😂 tutto molto bello
Sarebbe figo se potesse creare dei "punti gravitazionali" che attraggono e respingono.. Magari lateralmente se lo metti su un muro o verticalmente se lo si mette su un soffitto.
Sommate questo mago con il talento "Telecinetico" del manuale di Tasha e le applicazioni diventano interessanti, magari con oggetti improvvisati o preparati prima, oggetti sia da scagliare sia da fare cadere sopra i nemici XD Ps. ricordarsi l'incantesimo "Catapulta" del manuale di Xanathar!
Non lo so Felice, mi sembra molto sottotono come sottoclasse se paragonata al cronomante, bellissima soprattutto come concept l'abilità sbloccata a livello 2 ma le altre mi sembrano veramente troppo situazionali o poco utili, usare una reazione al decimo per fare 1d10 in più mi pare pochino o i 2d10 da caduta bella l'idea ma quasi mai applicabili in game. Più che altro si poteva lavorare di più sulla perdita di peso e creazione del vuoto o su un aumento spropositato di peso per spaccare oggetti o altro. In ogni caso gran video come sempre👍, continuate così
Se paragonato al cronomante tutti i maghi a parer mio sono sottotono, il fatto di poter avere la possibilità di piegare il tempo per avere altre possibilità dai livelli bassi lo rende potentissimo.
Ciao! Ho giocato un meccagnomo (fatto in parte di ghisa dal peso di 100kg) graviturgo...stavo contro un velociraptor...(il party era impegnato contro altri 9 velociraptor) cercando una soluzione che non includesse necessariamente la magia classica...ho canstato riparare su me stesso (quindi mi sono curato) castando riparare mi sono spostato di 1 metro e mezzo sopra la testa del velociraptor...a quel punto ho raddoppiato il mio peso (passando da 100 a 200 kg) e sono piombato sulla testa del velociraptor con il mio culone gnomico fatto di ghisa e frantumandogli il cranio 😂😂😂 tutto molto bello
Finalmente l'avevo scritto anche nell ultimo video, e vorrei citassi anche gli incantesimi aggiuntivi per queste 2 sottoclassi di wildmount
Event horizon non è l'orizzonte degli eventi fattore causato da un buco nero?! Dove lo spazio/tempo viene distorto
Sarebbe figo se potesse creare dei "punti gravitazionali" che attraggono e respingono.. Magari lateralmente se lo metti su un muro o verticalmente se lo si mette su un soffitto.
Farai anche il mago cantore della spada?
Esattamente 💪
Sommate questo mago con il talento "Telecinetico" del manuale di Tasha e le applicazioni diventano interessanti, magari con oggetti improvvisati o preparati prima, oggetti sia da scagliare sia da fare cadere sopra i nemici XD
Ps. ricordarsi l'incantesimo "Catapulta" del manuale di Xanathar!
grave.
mannaggia, al lv2 adjust density se il peso è "Dimezzato" non Raddoppiato! lo hai ripetuto 2 volte!
Non lo so Felice, mi sembra molto sottotono come sottoclasse se paragonata al cronomante, bellissima soprattutto come concept l'abilità sbloccata a livello 2 ma le altre mi sembrano veramente troppo situazionali o poco utili, usare una reazione al decimo per fare 1d10 in più mi pare pochino o i 2d10 da caduta bella l'idea ma quasi mai applicabili in game. Più che altro si poteva lavorare di più sulla perdita di peso e creazione del vuoto o su un aumento spropositato di peso per spaccare oggetti o altro. In ogni caso gran video come sempre👍, continuate così
Se paragonato al cronomante tutti i maghi a parer mio sono sottotono, il fatto di poter avere la possibilità di piegare il tempo per avere altre possibilità dai livelli bassi lo rende potentissimo.