큰거 왔나? 몬스터헌터 와일즈 신규 프로모션 영상과 분석 ! 【몬스터헌터 와일즈│MHWilds】

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  • Опубликовано: 13 июл 2024
  • #몬스터헌터
    6.7 라이브 편집본입니다.
    몬헌을 재밌게 즐기시는 분들이 보시기에 다소 불편할 수 있습니다.
    이제 첫 공개 영상인데 뭘 그리 호들갑이냐 부정적으로 보냐 라고 보실 수 있습니다. 나름 몬헌 오래했고 유튜브 영상 활동 10년 넘게 해온 경험으로 말씀드리는 거고 당연히 저도 게임 자체가 완성도 높고 잘 나왔으면 좋겠습니다. 게임하면서 스트레스 안 받음 좋겠습니다. 각종 억까 요소에서 좀 해방되었음 하네요.
    00:00 SGF 몬헌 와일즈 신규 프로모션 영상 시작
    02:00 초기분석
    10:55 최종분석
    12:30 우리가 원하는 몬헌
    13:22 세력 다툼일까? + 월드와 라이즈에 관한 몬스터 난입 동선과 세력 다툼에 관한 내용
    16:35 소형몹은 제발 대형몹들 있으면 그냥 꺼져라
    17:08 동반자 기여도에 관한 내용
    18:38 게임적 난이도(밸런스)에 관한 내용
    현재 치지직에서 송출 중입니다.
    당분간 치지직에서 송출했다가 상황 분위기 보고 유튜브에서 송출할 가능성 있습니다.
    전 오로지 외형변경 모드만 사용합니다. (PC스팀버전)
    Need more practice......
    I only use mods about the character's outfit.
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    반갑습니다. 몬헌 2009년부터 시작해서 쭉 달리는 헌터입니다.
    굳이 최신작뿐아니라 구작들 포함 MHP2G ~ MHRS 까지 다 다루고 있으니(정품) 방송 찾아주시면 감사하겠습니다.
    치지직 주소 : chzzk.naver.com/1cd562729cafa...
    트윕후원 : twip.kr/efenbaum
    투네후원 : toon.at/donate/63753641565311...
    주로 저녁부터 달립니다.
    방문하시는분들 환영합니다.
    Hello, I do streams related to Monster Hunter every day on Chzzk.
    I also play older monster hunter title as well.
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  • ИгрыИгры

Комментарии • 31

  • @Jimmy-yb3ui
    @Jimmy-yb3ui Месяц назад +1

    무리 전투 등으로 인해 온라인 요소를 부각하여 멀티를 유도하는 시스템도 있지 않을까요? 아니면.. 썬브 처럼 NPC 들과 합동 전투 등..

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад +1

      선브 npc 합동 전투는 좋게 보는 시스템은 아닙니다. 게임적 난이도를 엘든링 영체소환식 스킵으로 하는 느낌이 매우 강하죠. 멀티를 유도하는 시스템도 분명 있을 겁니다.
      제 예상인데 거의 적중할 것으로 보고 월드의 집회소 개념과 와일즈 집회소 개념은 99프로 일치할 듯 하네요.

  • @organbird7300
    @organbird7300 Месяц назад +1

    선추천 후감상

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад

      추천감사합니다.

  • @user-od4lf3qf8t
    @user-od4lf3qf8t Месяц назад +1

    옛날엔 스토리 비중이 아주 미미했는데 갈수록 스토리가 늘어가는 느낌이네요 ㅋㅋ 그래도 본래의 몬헌만의 재미가 있으니 완전 기대 중입니다 ㅋㅋ

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад

      그렇긴 합니다. 이번엔 스토리에 비중을 실을 느낌이니 이야기 전개를 어케할까 궁금하긴 하군요.

  • @heonukjo3695
    @heonukjo3695 Месяц назад +1

    7:14 찡오랑 비슷하다 하니 갑자기 생각난건데 개발자 인터뷰에서 나온 3rd 찡오 초기 컨셉아트에 나온 애를 살짝 개량한거 같네요.... 레우스에 니킥 박던 짤도 나왔던..... 비룡이 니킥? 에이 설마 그거보다 도도브랑고 아종이나 보여줘요 무리로 행동하고 딱이네

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад

      안 그래도 얼마 전에 디렉터 인터뷰 영상에서 봤습니다. 그 진오우가 초기 컨셉을 수정하여 낸다는 의견도 맞는거 같아요.

  • @user-wn9pq8hn8q
    @user-wn9pq8hn8q Месяц назад +2

    5:55 전기 가오리가 하늘을 날라다니네요

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад

      아 그 전기 가오리...데몬즈 소울;

  • @mohem
    @mohem Месяц назад +1

    안경 오지게 맘에 듬

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад +1

      ㅋㅋ감사합니다.

  • @soooooosol3399
    @soooooosol3399 Месяц назад +1

    lv200 극한 길퀘 가즈아아아아

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @gokmg
    @gokmg Месяц назад +1

    진오우가 진화~~~~~

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад +1

      ㅋㅋㅋ비룡 진오우가

  • @user-ks2oz9ze7g
    @user-ks2oz9ze7g Месяц назад +3

    아니 극초반 몹 부터 똥냄새 오지게 나네 존나 귀찮게 만들었어ㅋㅋㅋ

  • @알린이
    @알린이 Месяц назад +1

    18:38 전지적 고인물 시점ㅋㅋㅋ 진짜 몬스터 못잡아서 광광울면서 하루에 퇴근하고 겨우 몇시간 몬헌하는 아재 아지매들은 겜하지 말란겨ㅋㅋ? 걍 고인물은 지금 에펜하듯 그거 안쓰면 그만이라고 봄. 분명 난이도를 쉽게 만들어주는 장치는 있어야지 엘든링 영체도 그랬었고 유저가 지 하기 따라 극악의 어려움으로 하기도, 회은 쉽고 재밌고 편하게 하기도 하는 그런 장치는 필수라고 봄. 쓰기싫음 안쓰면 그만이잖아? 뭐 암튼 나도 에펜이 말하는 부분이 몬헌의 재미라고 보는데 생각보다 많은 사람들이 비교적 편하고 쉽게 하면서 더 즐거움을 느끼기도 하더라고 왜냐하면 어떻게든 잡아야 성취감을 느끼고 그걸 또 느끼고 싶어서 다음 단계로 넘어가는건데 일반인 기준에선 성취감이고 뭐고 그냥 이건 무조건 이렇게 하는게 맞는거임 제대로 하는거임! 해버리면 다들 얻는게 없는데 그걸 견딘 소수의 사람 빼고는 게임접지.. 그러니 게임사가 저런 장치를 만드는건 너무 당연함 모두 에펜같았어봐ㅋㅋ 겜사가 게임 이렇게 안 만들고 대신 벌써 망했..ㅠ 이게 현실 ㅋㅋㅋㅋ

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад

      그런게 아님. 계속 그런식으로 만들어지면 말그대로 자동 사냥 겜이 될 수도 있음. 지금 라이즈 선브의 개고양이 기여도 비율을 더 올리면?
      지금도 트리거 유발만 해주면 알아서 몹 잡는데 이게 몬헌이랑은 거리가 있지. 난 그걸 제대로 조절을 하라는 얘기임. 게임 난이도 조절을 다른 외부에서 가져오지 말고 몬스터 패턴을 제대로 만들라는 말 ㅋㅋ
      또한 모멸넬기 라잔노딜댐프시롤 같이 완성도 떨어지는 패턴을 만들지 말라는 거지.
      나나, 베히모스, 라썬브의 마가이 등 정말 많은데
      일이 100으로 한정돼있으면 환경요소100몬스터완성도100 이렇게 할 수는 없으니 환경요소 50 몬스터완성도50 이렇게 되버리지. 그게 염려되는 거임. 벽꿍과 복장 상처 등 시스템을 만들어서 힘을 쏟았으니 몬스터디자인과 패턴에 대한 힘을 쓸 여유가 없게 되는 거니까 와일즈도 그럴꺼봐 겁나서 내가 얘기하는거고 당장에 와일즈는 본편이니까 그냥 넘어갈 수도 있지만 와일즈G는 더 걱정임.

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад

      그리고 첫 줄에 언급한 내용은 몬스터 완성도가 높으면 그럴 일도 거의 없을 거란 얘기지.
      지금 와일즈 걱정거리가 너무 많은데 그건 그때의 트레일러 영상 공개되면 해야겠음...

  • @green-iw4pv
    @green-iw4pv Месяц назад +2

    뭐가 보이긴 하나용? 안경 ㅋㅋㅋ

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад

      ^^ 더 잘 보이고 싶지만 사실 가려서 안 보임;;

  • @user-rz5xh7os5n
    @user-rz5xh7os5n Месяц назад +1

    월드 라이즈에서는 스토리가 컷신만 몇개 보여주면서 사실상 몬스터 수렵이 스토리의 메인인것과 다르게 이번에는 스토리를 컷신으로 때우는게 아니라 스토리를 진행하면서 직접 환경요소를 사용하면서 pv처럼 낙석을 사용하여 무리에서 떼어놓는다던지 할거 같네요 1대 다수 연출은 그저 스토리적인 요소로 보이는거 같아요 거기에 이번작은 몬스터의 무리와 환경에 상호작용 요소가 많은것을 보아 몬스터들의 영역이 각각 정해져 있고 그중 일부분만 다른 대형몹과 겹치게 해서 해당 영역에서만 세력다툼을 유발 한다거나(예를 들어 1, 2, 3번 맵은 A 몬스터 영역이고 3, 4, 5 번 맵은 B 몬스터 영역이여서 몬스터를 따로 유도 하는게 아니면 3번 맵에서만 몬스터가 겹치게 되는) 그럴 수도 있겠다는 생각이 드네요

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад

      저도 그렇게 생각했습니다. 처음 몬스터 조우할때 컷씬보다 따로 때내는 듀토리얼 작업 같은 것 말이죠. 근데 사실 세력 다툼과 겹침 요소는 문제가 많습니다. 123이 A 345가 B 라 할 지라도 기가 막히게 자주 만나게 되겠죠.
      지금 월드아본과 라이즈선브 처럼요...

  • @stormrise5130
    @stormrise5130 Месяц назад +1

    보긴했는데 이거 크로스플레이가 된다면 유비겜 스컬앤본즈 마냥 꼴 날꺼 같습니다 호불호가 말이죠 뭔가 정신없을꺼 같고 뭔가 핵쟁이도 판칠꺼 같고 츠지모토가 이번에 모토를 너무 안일하게 잡고 간게 아닌가 싶네요 핵쟁이와 모드판들일꺼 같아요 진짜 해보고 까긴하겠지만 진짜 이번작은 제기준으론 망삘의 냄새가 진하게 느껴집니다 크로스플레이는 좀 아닌거 같아요 거기에 해룡종에 마가라 비슷한 애가 나오는건 진짜 별로임 저도 아그리고 에펜님이 말씀한 세력다툼의 소형몹도 멀찌감치 구경이 아니라 오히려 더 덤빌가능성이 있어요 언제나 항상 우리에게 실망과 좌절을 주는 캡콤인걸요

    • @user-eu5nk2lq8g
      @user-eu5nk2lq8g Месяц назад +2

      애초에 크로스 플레이는 끄고 켤수가 있습니다 걱정하실 필요 없어요... 그정도도 생각 안하진 않습니다

    • @user-jv5re5fv8w
      @user-jv5re5fv8w Месяц назад +1

      크플 온오프 가능합니다.....설레발 자제...

    • @efenbaum
      @efenbaum  Месяц назад

      크로스플레이는 온오프가 되니까 전 끄고 할 겁니다 ㅋ

  • @user-xd3dm1oc5x
    @user-xd3dm1oc5x Месяц назад +1

    1빠