Ребят, вот вы шутите что боевка уровня первого ведьмака, а я с вами не согласен. В первом витчере Геральт мог кастовать заклинания, отбивать стрелы, парировать удары, наносить легкие и слабые удары, можно было наносить масла на меч и пить зелья, да и враги были разные с индивидуальным подходом к каждому. Нет в ведьмаке 1 боевка была лучше!
похоже ты не играл в версию 1 ведьмака, где он криво держит меч над собой, а игра при этом сама не знает 3д-экшн она, или изометрия - направление удара через анал, комбинации ударов тоже закликивание, помню на выходе игры - прошел пролог, посмотрел первую секс-сцену и дропнул игру)))
@@roman_kachalin я прошел все части, длс и фанатские дополнения) переносил сохранение из 1 -> 2 -> 3. Да в первой части не такая зрелищная боевка была особенно в самом начале, там дальше отдельная ветка была для прокачки фехтования
при таком качественном дубляже, который существует в ру сегменте, разработчики решили им не воспользоваться. даже независимые студии озвучки доказали, что он существует. возможно, я в чем то не права и чего-то не понимаю.
@@ok_who смотря на то, что я сегодня увидела, то это и 500 млн не стоит. как я поняла официальных отчетов представлено не было, и сумма варьируется от 500 млн до 1 млрд российских рублей. если разрабы были бы заинтересованы созданием игры, а не бесконечными срачями с ixbt и всеми подписчиками своего паблика, то можно было и озвучку нормальную оптимизировать. если даже независимые студии, благодаря донатам подняли такую сумму, а здесь проект, который спонсировался государством. можно было найти камни соприкосновения в диалоге, с так называемым спонсором, взять на озвучку хотя бы 10 актеров качественного дубляжа и сделать из этого не все так всрато, в плане озвучки. но это всего лишь мое мнение.
Еще интереснее, что продюсер был очень хорошим локализатором и довольно долго. Непонятно, как он это пропустил. Неужто они все это записали в прошлом году?..
@@ok_who смотря на то, что я сегодня увидела, то это и 500 млн не стоит. как я поняла по информации, то официальных отчетов о затраченных суммах нет. сумма варьируется от 500 млн до 1 млрд российский рублей. если бы разработчики данного шедевра не срались с ixbt и своими подписчиками, в своем сообществе, а занимались разработкой, а не бесконечными срачами, то, возможно, что-то дельное вышло. если даже независимые студии, благодаря донат, собрали внушительную сумму, а здесь проект спонсируемый государством, то это о многом говорит, то как они подходили к созданию игры. я думаю, что можно было найти камни соприкосновения, с так называемым спонсором, и привлечь хотя бы 10 актеров профессиональной озвучки. амбиций было много, а в итоги мы видим куда эти амбиции их привели. но это всего лишь мое мнение.
без понятия, чем в ведьмаке 3 боевка лучше. стоят такие же болванчики, которых колбасит и друг друга затыкивают, разница нулевая. а в ведьмаках, во всех, еще и отвратительная анимация геральта в бою, которого всего трясет и качает во все стороны зачем то, что просто глаза раздражает. только по этой приячине хочется сказать, что в смуте боевка лучше
@@александрюсупов-м5у ты этот комментарий можешь воспринимать каким удобно тебе способом. с удовольствием был бы причастен к этой игре, будь я способным в этой сфере. я лишь написал об обьективном моменте. разработчики Смуты сравнивали боевку с боевкой в Ведьмаках и ни в чем они не обманули на этот счет, потому что боевка в Ведьмаках редкостное дерьмо. только есть нюанс, что Смута в 15 раз дешевле в разработке Ведьмака 3, что уже вызывает вопросы. так как обьективно, дизайн и вообще общая обстановка в Смуте на 3 головы выше Ведьмака. не удивлюсь, если ты реально классными и своими любимыми рпг считаешь какой нибудь помойный Морровинд или Скайрим, с такими вкусами. Смута такое же камерное, линейное приключение, как и Ведьмак с псевдо открытым миром. то, что тебе местные истории не по душе, а ближе из Ведьмака, это дело вкуса. изначально было очевидно, что невозможно за такой срок и с таким бюджетом сделать что то невероятное. что получилось, то получилось. вышло то, что вышло. интерактивный исторический экскурс, который либо интересен, чтобы по нему пробежаться, либо ехидно ухмыляться, как ты. для чего ты на Смуту внимание вообще обращаешь с таким подходом, это уже тебе у самого себя спросить надо.
@@rancormayhemочень интересно теперь узнать примеры «хороших» экшн рпг от человека таких изысканных вкусов, раз и ведьмак и скайрим говно по типу смуты, как оказалось. И что, пардон, камерного в ведьмаке и скайриме на манер смуты?
Смута не полноценная получилась, потому что часть разработчиков от них ушла и забрала лучшую часть геймплея и назвали они игру Русы против ящеров, а Смуте ничего не оставалось как слепить гейплей из гуана и палок на скорую, ведь скоро выход игры и получилось, то, что получилось. За позитивчик отдельный респект, а я еще хотел Камеди смотреть, у вас на много смешнее было.
Смута неиронично вернула мне 2007-й. Я реально могу представить как мне её записывает на диск админ местного компьютерного клуба и я прохожу её дома где-то в конце нулевых.
@@StalkerSAND91 я до сих пор в blade of darkness играю иногда... NOX? это конечно экшен-рпг сверху... как и серия невера... ну, morrowind точно круче... особенно с допами. однако... в момент рождения морра жёстко нагнула 90% пк... я знал где какая локация по текстурам земли\пола... а лучник-туманник с дистанцией стрельбы в полтора метра - норма....
врятли у админа была бы эта хрень вообще. в 2006 все играли в обливион, фир, хитмен, total war. gothic 3 кстати имела офигенный нелинейный сюжет хотя боевка там была вот на таком же уровне
Я сам не очень много работал в игровой индустрии. Но так как я давно работаю в счере 3d моделирования, то я знаю много моделеров, аниматоров и спецов по анриалу которые давно в игрострое. И все, абсолютно все в один голос утверждают что это не игра. Это куча ассетов кое как обработанная автоматическими инструментами пятого анриала! Этот движок позволяет из любого более менее приличного набора моделей и встроенной библиотеки сделать красивую картинку и прикрутить к ней диалог. Но это не игра, этого фанкинштейна могли сделать десяток студентов за тот же срок если им дать все необходимые материалы, и кажется именно так игру и делали. Остается вопрос, куда ушли деньги, это убожество не стоит озвученного бюджета.
Ну куда, куда уходят деньги, представляете если нанять всех родственников, друзей, знакомых - "программистами", а себе поднять зарплату до миллиона. Да и зачем доделывать неподъемный проект если можно сразу приступить к менеджменту по банкротству.
ну чувак, это было понятно уже на старте, когда было озвучено, на чьи бабки будут делать данное УГ.Все,что сделано на бюджетные бабки - это тупо распил. Старые дедушки, которые профинансировали это, будут хлопать в ладоши увидев данное чудо игровой индустрии. Слова главного дедушки явное тому подтверждение,что они ВООБЩЕ долеки от IT " **** поручил кабмину до 15 июня рассмотреть вопрос об организации российского производства игровых приставок и консолей"
Люди, которые во всем видят распил, вы по себе судите, потому что именно так и поступили бы? А если разрабы просто переоценили свои организаторские способности и просто обосрались из-за своей бездарности - такого быть не может?
Помните "Корсаров"? ГПК я иногда запускаю и сейчас. Сколько же там всего интересного! Квесты так и валятся, не успеваешь выполнять. Даже процедурно генерированные почему-то не раздражают. Квесты повсюду. В таверне бармен просит подвезти пассажира или сопроводить торговца, в портовом управлении начальник порта хочет вернуть забытый судовой журнал капитану, ростовщик теряет драгоценные камни за воротами, или желает выбить из кого-то долг, или ему надо перевезти золото... Квесты в церкви, квесты в борделе, квесты губернатора. Мир открытый, куда хочешь, туда и плыви. Кого хочешь, того и отыгрывай: торговца, работорговца, контрабандиста, наёмника, капера - и в любом случае скучать не придётся, ибо игра так устроена, что, выполняя какое-то задание или свою цель, как, например, перевозка товара, почти обязательно наткнёшься на что-то интересное или на новый квест. Как пример, проходя национальную линейку, зайти в таверну, чтобы поговорить с барменом и встретить пирата, который предложит обсудить налёт на торговый караван. Или, банально, по пути к одному острову заскочить на другой, чтобы сбыть контрабанду и наткнуться при этом на таможенный патруль. И система репутации там есть, простенькая, но есть. Если репутация плохая, не будут давать честную работу, зато торговцы будут с большей вероятностью сдаваться. И горожан на улице можно распросить о последних новостях, и они их знают и рассказывают, в том числе о деяниях ГГ. И, касательно исторической и познавательной части, в судовом журнале есть небольшой справочник о делах в Англии, Франции, Голландии и Испании на 1665 год, и реальные исторические личности есть, и события тоже, как поход Генри Моргана на Панаму 1668 года, и ГГ в нём участвует, а некоторые горожане дают подарки, если правильно ответить на их вопросы об оснащении корабля или исторических событиях. Что касается анимации, в ГПК при диалоге модельки шевелят губами, но озвучки нет, кроме некоторых фраз, звучащих в начале диалога и обычно не соответствующих тому, что говорится. И, внимание, это не портит атмосферу и впечатление, поскольку игрок, читая, сам озвучивает диалог так, как ему хочется, а не так, как здесь. А вариантов ответов и развития диалогов в Корсарах куда больше, о, намного больше, чем в Смуте. Код у Корсаров простой, поэтому аддонов и модов к ним, в том числе сюжетных - великое множество. Они прекрасно играются без озвучки и поражающей разум анимации. Боёвка в Корсарах, хе-хе, куда лучше, чем в Смуте. Стелса нет, он и не нужен. Есть блок, быстрый укол, тратящий среднее количество энергии, чуть более медленный удар за меньшее количество энергии, и тяжёлый пробивающий удар. А если зажать шифт, то укол сменится на круговой удар, средний удар - на парирование, а тяжёлый удар - на парирование с контрударом. Что сразу бросилось в глаза в боёвке Смуты - противник поддаётся, если их трое и больше, прямо как в Ассасинс Криде каком-нибудь. Пока сражаешься с одним, остальные тупят сзади. В Корсарах они просто порубят ГГ безо всяких поддавков. Пистолеты в Корсарах есть, можно для реализма включить перезарядку только при убранном в ножны оружием, чтобы нельзя было бегать от толпы на абордаже кругами и постреливать. Оружие, чёрт побери, не появляется и не исчезает в воздухе. Оружия очень много, даже высокоуровневое можно найти в начале игры в кладах или по квестам. Лут, то, чего нет в Смуте, присутствует, и очень в большом количестве. Трупы можно обыскивать, даже хоткей для этого, о ужас, есть. Навыки растут логично: фехтуешь шпагами - повышается лёгкое оружие, торгуешь - торговля, плаваешь в штормах - навигация. Можно нанимать офицеров, которые дают бонус к корабельным умениям героя до уровня своих. Морские сражения и обилие кораблей не буду расписывать, ибо их не с чем сравнивать в Смуте. Вместо студёной водицы - шесть типов лечилок и одно противоядие. Если постоянно ходить покоцанным и не лечиться, здоровье падает и характеристики уменьшаются. Чтобы восстановиться, надо отдыхать и поменьше вступать в драки. И много есть всякого такого в мелочах, что создаёт интерес к игре и ставит в ситуации, когда надо продумывать планы, маршруты, рассчитать деньги и так далее. Корсары ГПК вышли в 2007 году. Прошло 17 лет. Внимание, вопрос: Где хоть часть этого в Смуте? Почему бы не позаимствовать хорошие идеи и развить их? Из заимствований я увидел такие: Слайды - Жизнь и страдания господина Бранте или Kingdom come. Пролог - RDR 2. Ну один в один же! Двое едут на конях в пургу и слышат голос. Я не удивился бы, если бы в метели Юрий вместо мужика на дереве встретил бы Мику Белла в кожаном пальто и с двумя стволами. Метель, волки, лошади, поиск ночлега... Даже следы в сугробах попытались сделать. Камера в диалогах - Kingdom Come Лошадка и не городские локации - Ведьмак. Лагерь Минина - Mount & blade, тренировочная зона. Стелс, пещера - Скайрим. Жаль, враги не спрашивали "Тут кто-нибудь есть?" Города мне понравились. Дизайнеры и моделлеры - молодцы. Аниматоры - не молодцы. Несколько раз ставил на паузу, чтобы просмеяться в некоторых моментах. Когда, например, Юра монотонным голосом приветствует подругу, яростно дёргаясь и размахивая рукой. Актёры озвучки - тоже не молодцы, за редкими исключениями. Мизансцена, исходное событие? Неее, зачем, можно зачитать, как меню в ресторане. Пустой и скучный забагованный игровой мир. Жду подборки самых уморительных диалогов с такими же анимациями. Больше ничего не жду. Это никакими патчами не исправить.
Спасибо за такой шикарный обзор, пойду-ка я скачаю корсаров гпк. В свое время самые первые корсары играл, очень понравилась игра. А ты прям так описал что какой уж там блэк флэг 🍻
Смешнее всего было лицо Куплинова при этом. Ну и факт того, что к игре он в итоге не вернулся. Интересно, сколько он за эти пару часов получил, окупилось хоть?
@@sidewinder2057 Не ну нормальная RPG стоит побольше 2к. Значит, берем цену игры за 70 долларов, вычитаем 20 и вот 50 еще на RPG остается. А тут - новелла.
краткая выдержка: сони жалеет, что смута не может выйти на их платформе, ведь игра показывает лучшее, что есть ее эксклюзивах - стелс в кустах. компания сони, когда увидела смуту, запретила этой игре выходить у себя на плейстейшн, потому что после этого все эксклюзивы сони умножаются на ноль. агент 47, после увиденного геймплея стелса в смуте, начал отращивать волосы.
@@hashstalker никакая это не идеальная ситуация. Она позволила в угоду графику и рекламодателей (которые тоже заставляют публиковать ролики до конкретной даты) опрокинула заказчика. Нормальные компании такую вольную даму будут игнорировать.
@@0ndreik0 Лично мне плевать на нее и ее статус. Но раз уж такой разговор пошел, то стримить игру, которая тебе не нравится (но пипл хавает), от начала до конца это считается "падкостью на деньги"? Или это "падкость на хайп"? =)
@@hashstalker, назови когда и где им не нравилась игра? они сказали, что не предвзяты, будут показывать игру максимально много и долго, с вниманием ко всем деталям и особенностям. и к пиарщикам Смуты тем более, каждый инфоповод ловить. после того, как пиарщики смуты хотели заткнуть ixbt games, к этому проекту будет максимально пристальное внимание. это их работа!
Самый прикол, что за сей "шедевр" разрабы заломили 2к рублей, хотя ему цена рублей 500 в базарный день и то я бы подумал. За 2к пусть разрабы сами играют в свое творение.
У них даже локации внутри дома не сходятся с моделькой самого дома. Поэтому тут два варианта: 1) для защитников игры. В русских домах смутного времени были окна даже между комнатами и везде через них бил старорусский солнечный свет 2) для людей. В магазине эпиков полный комплект ассетов домиков стоил 500 рублей и поэтому решено было экономить. Денег то мало, всего лярд. Да и есть более важные траты. Купить жопу алины рин. Купить рекламный стрим куплинова
Либо разрабы тупые, и действительно считают, что в игре главное графон (+ политическая повестка), и совершенно не догадываются про существование таких вещей, как геймплей, дизайн игрового пространства, игровые циклы, игровые системы (это как люди, удивляющиеся "А почему ты говоришь, что плохо поёт? громко же! И что такое ноты?"), либо они чего-то недоговаривают...
Время нынче смутное, поэтому пришло время: Поговорить с "Х" Побеседовать с "Y" Пообщаться с "Z" Поразговаривать с "Х" Пообсуждать с "Y" Початиться с "Z" Побеседовать с "Х" Посоообщаться с "Y" Обкашлять с "Z" Почесать языком с "Х" Перетереть с "Y" Потолковать с "Z"
ну а теперь ждем и смотрим, пройдет-ли игра и ее создатели тест на вшивость по примеру NO MAN SKY и киберпук - будут ли они ее поднимать, развивать и поддерживать, или бросят как есть через пару месяцев, выпустив пару патчев. если второе - то это откровенный бизнес-план "попилить бюджет и кинуть лохов на предзаказах", и будь там хоть 2 миллиарда бюджета и 5 лет времени - вышло бы ровно такое-же убожество, но более масштабное, просто кто-то себе не 1 домик, а пару дворцов отгрохал, и все.
Там ещё и "В этом месте карта НЕ ДОСТУПНА". Тот случай, когда патриотические разработчики, делая патриотическую "игру" по патриотическому госзаказу совершенно непатриотично не знают правил родного языка. Как кто-то уже заметил, эта "игра" уровня студенческой курсовой, не выше.
Смотрел в 2х. Экшона в игре были бы горы, еслиб я смог ускорить стрим на 16х. Не вышло. Прострадал три часа. Я сторонник деяния типа "Пакупайце айчыннае!", но не в этом случае. Атомик Харт был. Пионер - был. Русский Х-сом - будет. Смута? Не, не слышал. Но парни должны дожевать ЭТО до конца. Если не они, то кто ткнёт в лицо менеджерок сего проекта в то, что у них получилось? Страдайте, парни. И за себя, и за русский геймдев, и за того парня.
Поставь плагин video speed controller сможешь ускорять до скольки хочешь + хоткеи для быстрой смены скорости. Я смотрел на х3.5 и игра все равно скука))
Создаешь закладку в ней прописываешь это и всё, делай, сколько душк угодно. javascript:document.getElementsByClassName("video-stream html5-main-video")[0].playbackRate = 3.6;
Спасибо , Кстати тут есть баг после разговора с Устеньей 2:53:46 нужно вернутся в Новгород но можно по пути заехать в лагерь Минина и даже услышать фразу от Минина после ("Е" поговорит). А ведь Юрий бегает туда сюда , выполняя задания принеси, подай только ради встречи с Мининым или Пожарским для того что бы договорится о вступлении в Ополчение на правах "офицера". То есть разрабы поставили Минина и дали доступ с ним поговорить. Но при этом герой не озвучивает свою просьбу
Государственные деньги, это вообще всегда зло. Ибо пофиг на клиента, главное удовлетворить госзаказ (побольше патриотизма и гойды). Школы и больницы, поэтому такие плохие, потому что зачем им думать о клиенте? Если не он платит
@@xilathalf насчёт больниц и школ не согласен. Тут в Германии вот передали больницы в "частные руки" и всё стало хуже и хотят уже реформы назад вернуть. Мир не так прост.
ну начнём с того, что говорили, что игры нет, разрабы сбежали и релиза не будет. Потом говорили, что релиз не перенесут. Потом сказали, что они не журналисты. Потом когда разрабы Смуты так и ответили им, что нежурналистам интервью не дают, почему-то обиделись на это. Потом они всегда выступали против предзаказов, но после видео с Алиной они заявили делайте предзаказы на свой страх и риск. Потом они сказали, что конфликт с разрабами был не из-за того, что их назвали нежурналистами, а из-за того, что они призывали дать больше времени ИРИ разрабам на игру, хотя первый конфликт был как раз из-за клеветы с кражей денег и "нежурналистам не даём интервью". Кажется ничего не забыл
на дворе Смута. Всех режут, убивают, грабят. Голод, распостранено людоедство, а они прыгают и танцуют, играются песни веселые поют. Один ГГ изображает чего-то.
О! Оптимизация! Её нет! От слова совсем! У меня видюха 1650, 32 гига оперативы. И вы знаете - God of War прошел на своей машине. Все ок. Атомик Хард прощел...Ведьмак 3... А в этой игре 20 фпс и... Это полнейшая жесть! Болванчики без тектур! И на минимальных настройках слайд шоу. Это что? Это нормально? Да это просто мошеничество! А озвучка? Не стыдно такое вот впаривать? Вы что, на кухне коммунальной квартиры озвучку делали? Жаба задушила актеров нанять, а не людей с улицы по блату звать? Позорище! Взяли гос. деньги, все просрали и выдали за продукт! Это треш! Купил игру, чтоб поддержать отечественных разработчиков. Но такое хамство и халтура... Ужас! Если не поправите жесть патчем - подскажите как вернуть деньги за игру. P.S. Зачем писать в минимальных настройках игры железо, на котором она будет выдавать 10 фпс? Это такой троллинг? Стеб? Издевательство? Пишите адекватные требования к железу! Я бы ее не качал зная, что такое будет! P.P.S. Это я написал на странице ВК игры... Жаль нельзя прикрепить скрин с моего компа из игры.
"Ваши ожидания, ваши проблемы" А. Аршавин, - табличка в офисе разработчиков. Деньги возвращают но только в виде расписок, или деноминированными рублями в расчете один к тысяче.
Ну видюха объективно слабовата чувак, мало видеопамяти, объём оперативы не столь критичен, важна её скорость, ну и проц решает, ты хоть 4090 воткни но если проц тянуть не будет, а это особенно актуально для "открытого" мира, то фпс так и будет на дне.
А это норма, что в папке с игрой в открытую лежат библиотеки для распознавания голоса в текст и библиотека для запуска нейронки NLPшной? товарисч майор будет бдеть? 😅
1:10:08 я чуть со стула в подвал не упал через шесть этажей, слушая эфир в фоне - никак не ожидал услышать выступление политрука с трибуны через микрофон и колонки
лучшее, что могут разрабы теперь сделать, это сказать "эксперимент, очевидно, не удался" и вывалить в открытый доступ, чтоб мододелы сделали из игры конфетку, как со сталкером, который все равно был допилен разрабами как никак, справедливости ради
и обязательно мод, который будет убивать молнией всех мальчиков, которые вещают про "съел медведя"! Эти дети с медведями даже не уровень простреленных коленей у стражников городов Скайрима.
Ну какой же контраст, обалдеть! Я сначала посмотрела ваш стрим Смуты часть 4, а потом открыла этот (ну вот так, сначала смотрела ваши видео, была рада узнать и подписаться, потом пошла в стримы от нового к началу). Короче. В шоке от контраста. Начало первого прохождения Смуты: оживлённо и воодушевлённо, ребята бодры, весёлы, им интересно честно разобраться, что тут к чему. Стрим 4: как же всем скууууучно, как же всё это нудно и тоскливо, как уже всем надоело, да когда же уже это всё кончится....
Я вот ожидал вообще другого. Я ждал либо что-то в духе Маунт&Блейд, где будет глобальная карта, отдельные локации, разные фракции, возможность присоединиться к одной из них со своими сюжетками, с боёвкой... Потом я ждал ну что-то в духе Кингдом Кам - ну как бы вот тоже казалось бы - ну вот тоже Средневековье, непростой период, все дела... Но в итоге... Ну вы видели, видели?
в дневниках разрабов Смуты всё было сказано, удивляет, как в наш век интернета, находятся орангутанги, которые не могут в поиск информации о разработке игры. Купи мозги себе что ли
Трэш какой-то вообще не могу вспомнить похожей игры, наверное потому что о таких забывали через пару недель) У Смуты есть только графика на уровне современности, и уникальный сеттинг. В плане геймплея и всего остального, она проигрывает настоящим играм. Лучше поиграйте в ведьмак 1 (на мой взгляд он даже лучше 3го) или в готику 1. Графика это не главное, этот трэш нам опять же это показывает.
Мб прокуратура заинтересуется этой ситуацией? На основе увиденного есть все основания полагать, что из 500 млн на игру ушло в лучшем случае 100... К художникам и графическим дизайнерам претензий нет - все отлично. Но при всем уважении это не стоит 500 млн. Геймплей - тупая беготня от одного NPC к другому и диалоги с дёшевой озвучкой - это не может стоить и 10 млн. На что ушли 500 млн бюджетных средств - хотелось бы увидеть детали. А ещё лучше, чтобы их посмотрели в прокуратуре, т.к. и ИРИ вполне себе могут быть и в доле...
Это действительно явный распил бабла. Кстати скининг сделан не очень хорошо. Обратите внимание, как латы и одежда растягиваются фрагментарно в местах сгибов моделек. Латникам и роботам суставы лепить надо несколько сложнее, что бы не было эффекта "резиновых металлических частей" . Тут просто на стандартный скелет натянули меши. Халтура и здесь прослеживается. Виновных не найдут, потому вся линейка связана. От тех, кто в креслах сидит и продвигал "вау исторический патриот проджект", до собственно исполнителей, которым вообще достались крохи и они сделав сие поделие на Унреале 5-м прямо из коробки и без особых настоек (что видно по рендерингу и фризу загрузочному), уже свалили в туман по тихому. Это как с кинцом от ФК. В киноиндустрии у нас ФК, а в игровой такой же аналог - ИРИ. Всё по стандарту, ничего нового. 🎉
@@twotails_bite_in_hat ну тогда стоит помнить, что и игру делала не огромная контора с офисами по всему миру и штатом разработчиков, которые получают по $10к в месяц каждый. Небольшая студия с разработчиками из РФ. Которые получают ЗП в рублях - оклады можете найти в интернете. Так что оценивать затраты нужно именно при этих вводных. Ещё раз. Озвучки качественной - нет. Физики в игре - нет. Механик каких-то проработанных - нет. Геймплея нет. Что делали художники и дизайнеры понятно и видно. Что делали остальные? Куда ушли 500 млн?
Кстати да, сказки с их линейным сюжетом и неопределенным "пойди туда, не знаю куда, найди то не знаю что" идеальны под создание рпг. А уж сколько ключевых и прочих энписи можно включить в сюжет-ужас!
Есть подозрение, что 500 миллионов (если это реально её бюджет), поделили на три части. Одну сразу увезли на лесопилку, вторую потратили на собственно саму игру и ещё треть ушла на рекламу, в попытке шумом прикрыть образовавшиеся при разработке дыры. Тогда понятно, почему им не хватило денег, сделать что-то, хотя бы напоминающее игру.
@@DobinSergei И это понятно. Беда не в том, а в пафосном шуме и болезненной реакции на критиков. Не так стоит оформлять своё стартовое(из серьезного) детище. Первое впечатление можно произвести лишь раз :). Теперь их будут ассоциировать с подобным. И весь тот шум и корявость пиара, ляжет и на последующие их проекты. А это усложнит и привлечение инвестиций, и благорасположение зрителей. Типа: "а, это те пафосные балаболы с кривыми руками?" И уже неважно, так это или нет. Все осрамились или кто-то неплохо поработал и не его вина, что получилась такая хрень.
@@МаксимилианПрисяч Тогда речь об около 300 миллионов (в подобной схеме :) ). И сколько из них пошло на очень дорогой движок и красивые ассеты? Явно немало. А больше, по сути, тут и нет. То есть единственный плюс (графика и картинка мира), относительный, игры в базе - сторонняя работа. Когда так ужат в средствах, решив, как минимум (это то, что видно и без внутренних отчетов) очень приличную часть потратить на продакшен, другую- на топовый движок и хорошую картинку... стоит понимать, что на остальное (даже если ничего не попилил) останется слишком мало. Черт, они даже купив лицензию на движок (непонятно зачем), не стали брать тех, кто хорошо шарит в работе с ним. Смысл? Череда глупостей, ошибок и пафоса на почти пустом месте.
Понятно, что после 6 часов уже тошнит от диалогов, но было забавно, когда в конце Миша спрашивал "Кто это?" и хотел внутриигровую энциклопедию, а Виталя в это время проматывал диалоги, в которых объяснялось, кто это) Правда, если диалоги не проматывать, то тут и за 12 часов не успели бы столько пройти.
Мне это больше квесты из начала нулевых напомнило. Просто представьте, если бы Петька и Василий Иванович были в "фулл тридэ" и там время от времени можно было завалить парочку беляков.
Реалистично плохие зубы смотрятся отвратно. Это не просчет. Возможно разве что стоило их делать чуть-чуть желтее, - средними между идеальными и нормальными для человека, который просто чистит их дважды в день. Но это уже тонкость.
@@Yury_Korn у всех все 32 ровные в рядок, словно каждый перс от крестьянина до ратника относил брекеты. понятно, что это мелочь и условность, но в таком сеттинге как будто бы хотелось таких деталей. ну и вообще нормальную игру хотелось, но хотелки это такое)
Создателям нужно расшарить ассеты и может найдется разработчик, который из этого сделает отличную игру. Как минимум либо политический квест, либо маунт и блейд где твои решения могут повлиять на исход игры. Например, протолкнуть кого-то из своих. А так 3 ролика с Жуковым веселее, полезнее, интереснее и главное быстрее. АПД. Вообще за все время игры (тут+Алина) я так ничего и не понял, кроме того, что Юру послали разузнать, что там с ополчением, а он к ним примкнул (вероятно). Энциклопедия в игре есть, но если это еще и читать..... Лучше бы озвучивали интересные факты во время ходьбы. Увидел Минина идешь поговорить с каким-то персом, тебе говорят кто такой Минин, Поговорил с одним - рассказали о нем. Зашел в деревню - рассказал о быте. Так хоть что-то бы усвоилось.
Игра может и не особо играбельная, но пиар был неплохой. Посмотрел с женой лекции про Смутное время, с сыном сходили на презентацию игры. Сын, как говорится, был в восторге - помахал мечами, пострелял из лука, пофоткался с оружием того времени и с реконструкторами в одежде той эпохи. Возможно, после того, как пофиксят баги, всё же куплю игру, чтобы самому посмотреть, что к чему. Посмотрю на локации, поугораю с оставшихся багов. Надеюсь, будет вторая часть, где все текущие ошибки будут учтены, и она будет намного лучше. Начинание хорошее.
Мне кажется любая студия озвучки, которые сегодня переводят и озвучивают игры, фильмы, аниме справились бы лучше и дешевле. Это прям начало 2000 разница только графике. Короче говнецо завернули в красивый фантик, блин ну попросили бы помощи у разрабов атомикхарт и + ещё года 1.5 разработки.
@@SupLisEr другие честно пишут жанр: визуальная новелла. И порой получается неплохо. А разработчики "Смуты" написали action rpg, а в итоге получилась хреновая визуальная новелла. В этом суть.
Ну в принципе это было ожидаемо,хотя и теплилась надежда.Главная проблема игры - отсутствие внятного геймплея и наполнения.Чё это за геймплей такой блин.Поговорить,подраться,бежать дальше для разговора.Плюс.В чём была проблема авторов просто не сделать открытый мир?Ведь по сути всё для этого в самой игре есть.Сделать свободное перемещение между городами,напихать в лесах и полях всяких лагерей бандитов,диких зверей,пещер,тайников с лутом и всё,уже было бы хоть что то.Плюс игра будто наспех собрана.Многие кат сцены созданы без явного начала и конца.Отличный пример в сцене где на ГГ волки в лесу нападают.Проигрывается сцена как выходят волки и огрызаются на нас,начинается игра-волков рядом нет,их лять ещё найти надо,они чуть дальше от ГГ.И так ВСЯ игра по сути.ГГ с кем то разговаривает,заканчивается диалог и у нас тут же другое время суток,ГГ в другом месте и надо поговорить с другим неписем.Это чё лять за модель повествования то?Игра явно сырая,во всём,её ещё год по сути "собирать" надо.В ней многие элементы буквально на зачаточном уровне.В ней не прослеживается какая то чёткая нить повествования.Вся игра будто слеплена из мало связанных между собой кат сцен,будто сценарист на хрен перепутал сюжет и порядок событий. А эти дурацкие подгрузки движка?Когда заканчивается сцена и камера ищет игрока,и летит к нему откуда то с угла карты...это чё за херня то вообще?Почему её нельзя было намертво к ГГ то закрепить?Плюс везде невидимые стены.Зачем так делать.ГГ даже в воду зайти не может в двух шагах от него.Ну то есть они либо где то стырили готовые ассеты местности,либо сами всё сделали.В любом случае,окружение в игре шикарное действительно.Аутентичное.Но в этот мир НЕ ВЕРИШЬ.Он статичен как в долбанном музее,где ничего нельзя трогать руками и всё приколочено на своих местах.Персонаж буквально не может сойти с проложенной для него дороги. Как можно умудриться сделать игру с элементами РПГ в которой нет ЛУТА,разбросанного по локациям или хотя бы от побеждённых врагов.Это чё такое то? Диалоги линейны в 90% случаев и похоже вообще ни к чему не ведут.Иллюзия выбора.Эту игру даже ролевой адвенчурой тяжело назвать.Это натурально визуальная новелла где игрока за шкирку ведут от одной кат сцены к другой.Да,иногда так делают.Взять в пример хотя бы любой боевик по типу каловдутия,но есть же и другие примеры,тот же атсассин крид например.Ведьмак ПЕРВЫЙ даже или та же Готика ПЕРВАЯ самая,Обливион чёрт бы его подрал! Как сказали на стриме и вероятно это так и есть.У авторов была идея,они её придерживались.Они сначала создали окружение и персонажей,а потом всё...полная импотенция и не понимание того,а как в это собственно играть?Они прост оне поняли как в этом окружении и что игрок должен делать.Потому наспех налепили эти элементы сырые.Вызов лошади-просто смех,куда она блин исчезает?Почему нельзя было сделать тоже самое,но что бы она убегала куда то в сторону,что бы игрок не видел как она испаряется?Вопросов к тому как это создавалось дофига и кто увидев это,посмотрел,и сказал-"Нормально,выпускаем!". И не надо ссылаться на "малый бюджет" или отсутствие опыта у разрабов.Многие инди разрабы за хлеб и воду шедевры пилят,а тут хотя бы бюджет для подобной игры был вполне сносным...и так бездарно по итогу всё сделать.
Я вот одного не пойму... Все эти вчерашние стримеры, ну или большая их часть, стримила Смуту для хайпа и привлечения аудитории, либо разработчики реально выделяли довольно приличный кусок пирога и прикармливали. Как минимум посмотрел урывками 8 стримеров, часть из которых довольно известные и нехарактерные для подобного и понял, что прям терпят они, но отработать надо. Причем говоря "отработать надо" это даже не мои догадки, а это видно по скудной реакции на игру, сдержанность и скукоту. Самое удивительное, что люди пришедшие смотреть эти стримы ждали от людей правды, ну как есть, но в итоге увидели аморфную игру с аморфной рекламной компанией. Даже забавно, что сравнили с Atomic Heart, геймплей которой когда показывали первый раз в неё хотели играть все. В слитый предрелизный билд большинство играло взахлеб. а потом в итоге купили. И вот это игра действительно стоила внимания... Смута ни с чем не идет в сравнение. Для меня крайне кощунственно сравнивать игру с Ведьмаком, потому что по уровню интересности игрового процесса Смута даже первую часть не догоняет. Зато разработчики что то там тявкали по поводу Ведьмак 3))) Да в Ведьмак 3 одно только ДЛС Каменное сердце - это целая игра, я уж молчу про Кровь и вино и основной сюжет. Даже Ведьмак 2 локация Флотзам была полноценной игрой. CDProject были настолько целеустремлены, гениальны и последовательны, что начали они с простого - Ведьмак 1, потом освоили новый движок создав игру с ограниченными, но очень интересными локациями, а уже потом преступили созданию полноценного открытого мира! И в чем был секрет CDProject? Они просто понимали, что хотели сделать, понимали свои силы и стремились сделать интересную игру. К слову сказать, я возлагаю огромные надежды на игру DISTORTION и слушая интервью Дмитрия Здесева я понимал, что эта команда понимает, как нужно делать игры и они имеют полное право сравнивать свой проект с проектами CDProject (Ведьмак), потому что есть концепция, есть понимание этапов и есть конечная цель - нравиться кому то это или нет! А создатели Смуты вышли на площадь громко кричали про то, что в Ведьмак боёвка плохая, что у них будет своя Ghost of Tsushima с водицей студёной и ляхами, а в итоге вышло чёрти что и с боку бантик. И вот Смута лицо отечественной игровой индустрии, которое нужно поддержать несмотря ни на что, ведь это плохая недоигра, но своя же? Нет, я категорически против такого "лица отечественной игровой индустрии". Вот DISTORTION - вот это потенциальное лицо российской игровой индустрии, которое хочется поддерживать хотя бы за амбиции команды, за их взгляд на создание проекта, за отношение к потенциальному игроку, за отсутствие пафоса и шапкозакидательских лозунгов.
@@matkom2 когда мелкий был, мы в школе проходили древнюю историю и меня так завлекло, что я нашел игру рим тотал вор и через неё погружался в те античные времена, было круто и 5 по истрии в комплект)
Оружие у врагов загорается - это видимо разрабы подсмотрели как в других играх перед ударом противника появляется подсветка на оружии предупреждая о атаке. Только выглядит у них это не очень.
Уже в первой сцене я бы предложил варианты событий -1) Милославский сражается с волками мечом или стреляет из пистоли. 2) Милославский уходит и казака съедают 3) Милославский отгоняет волков факелом 4) Милославский требует с казака ништяки и только после согласия помогает 5) Милославский отгоняет волков выстрелом, но случайно попадает в казака. 6) Милославский отгоняет волков выстрелом, но пистолет выпадает из рук и волки возвращаются 7) Милославский отгоняет выстрелом, но попадает в себя и казак спасает себя и его 8) Милославский отгоняет волков выстрелом 9) Милославский неудачно отгоняет волков факелом, палит себя и убегает в лес
Но игра то последовательная и можно сказать отчасти философская Стоит ясная погода значит светит квадратное солнце. Пасмурно солнце упало в квадратную лужу так все по кругу. Происходит круговорот квадрата в Смутное время ведь подругому никак. Вообщем это Успех в квадрате
На 3 часа 59 минуте и на 55 секунде Юра говорит,что на нём одежда стрелецкого воина,и это говорит нам,о том,что игрок получив этот облик Стрельца,не поменяет его обратно,на облик Военного. Вот так вот. Во всем Линейность...
Мы с девушкой за последние несколько недель прошли первые две игры Dragon Age и сейчас играем в третью. Так вот, даже в первой, которая вышла в... ДВЕ ТЫСЯЧИ ДЕВЯТОМ ГОДУ, долбаные диалоги хоть как-то срежиссированы по крупности планов, по ракурсам, мимике и т.д. Боже. АХаха, и, даже русская озвучка DA Origins лучше озвучки Смуты :D UPD: ух ты, ух ты, там всё же появилась где-то местами формально смена крупности кадров)
Сравнил биоваре мастодонтов жанра и ноунеймов из Сибири, ты вообще адекватный? Сравни например с Тройкой геймс, которые с багами выпускали, хотя опыта в играх у них как у Биовар. Я ещё вспомню Лариан которые Беонд Дивинити Гуд энд Эвил выпустили, который постоянно крашился, хотя сами они уже на тот момент лет 10 как игры делали. А сам ты свою работу делаешь на уровне европейских компаний? Я например могу похвастаться тем, что работал на Royal Hunt датскую рок группу и мои работы видело половина планеты. А ты такой умный со своей девушкой что сделал, что гавкаешь?
@@vitaliytsoy3274Ну так сука, может, не нужно было тогда пиариться тем, что боевка будет лучше чем в ведьмаке и не создавать эффект завышенных ожиданий
@@vitaliytsoy3274 ну дык я сравниваю же не с точки зрения "воот, Биоваре же смогли, а чего эти не смогли".)) Я о том, что странно видеть такую никчёмную убогость в 2024 году, на фоне множества старых игр, которым десятки лет и которые при этом выглядят и играются во много раз лучше. На их примере же можно делать лучше. В частности вот диалоги эти, которые всегда одним кадром) И даже в 2009 были технологии, которые позволяли эти диалоги делать более кинематографично и интересно. И вот, играя в этом году в DAO (я в DA не играл до этого вообще, у меня девушка эти игры любит, проходила в очередной раз и я присоединился), офигел оттого, что даже сегодня мне очень интересно это как игра, оно погружает, увлекает, заставляет поразмышлять, вызывает эмоции и интерес. А вместо какой-то эволюции, развития, улучшения и т.п., на примере смуты я вижу деградацию. Оно конечно не особо удивительно, ничего такого особенного. Просто я под впечатлением некоторым от DA а тут такой контраст) Уже много дней наблюдаю за одной игрой, погружаюсь в события, лор, персонажей, а тут, бац, и словно в бочку дерьма окунули внезапно) Тип, ну, поменять крупность кадра и ракурс пару раз во время диалога, это дааа... это сложно, да и ни к чему. Я гавкаю просто как игрок, ощутил изумление и некоторый кринж, прорвало, делюсь с миром.
@@MoyaSC просто ты задрот игровой обыкновенный, и судишь соответственно своему уровню. Постарайся взглянуть чуть шире, о чем тебе и попытался сказать @vitaliytsoy3274: сравни бюджеты разработки, сравни опыт команд. На все то, что ты перечислил как достоинства DAO, все это нужно, понимаешь? И не важно, когда это было сделано, хоть в 1964. Деньги и опыт - определяющие всегда. Попробуй снять фильм а-ля "Москва-Кассиопея" сейчас, со своей командой. Пусть вы образованы, наверняка с тонким и правильным вкусом про кинофильмы, перед вами множество примеров кино-шедевров и вы знаете, как все правильно делать и т.д. Но без опыта съемки и денег у вас "хер-да-маленько". Срок - 1,5 года. Удастся ли вам приблизится к фильму 1973 года, хм? Адекватный зритель, зная исходные вводные, будет понимать, что примерно выйдет у вас на выходе, и будет оценивать результат сообразно начальной ситуации. Но задрот обыкновенный скажет: "А почему не как в "Москве-Кассиопеи", ааааааа?"
А ведь живописная графика и глубокий геймплей делают эту игру настоящим праздником для любителей качественных игр. Отдельного внимания заслуживает продуманность мира и историческая подкованность создателей. Смута не просто развлекает, но и погружает в богатую культуру и историю (вот это в чат отправь, 100 рублей потом на карту переведу, то что в скобках удали)
Кто озвучивал главгера? Это же тупо по-современному озвучка. Русский гопник. Даже блоггеры в Киберпанке лучше озвучивали второстепенных персонажей. Никакой аутентичности озвучки. Где был звукорежиссер и был ли он вообще? Почему какие-то не тренированные актеры поставлены в озвучку ключевых персонажей игры? Это же одно из важнейших - актеры главгеров в любой игре это ЛИЦО игры. А тут какой-то гопник без знания особенностей озвучивания персонажей той эпохи. Просто бред. Могли бы на худой конец посмотреть фильмы советские про ту эпоху. Съездить в деревни и послушать как говорят коренные жители-старожилы. Нанять, наконец, опытных лингвистов, чтобы они работали с актерами озвучки и научили их говору.
@@Sir-Kosichka в случае этих людей(верхушки) именно попил и есть работа. насчет нормальных студий..кхм.. надеюсь эту точно закроют и организуют проверку на предмет хищения средств. ибо нормальные студии хотя бы пытаются... а тут просто на отъе....кхм.. на полный пофиг.
Да декорации и правда хорошие, на самом деле обидно что вот так получилось, могла быть правда хорошая игра. Много на себя взяли, нужно начинать с малого
Картинка красивая, картинка красивая... Это ж анрил5. Там же встроенная библиотека базовых ассетов, текстур и анимаций вроде как. На нëм сложно сделать некрасивую картинку.
"поговорить, расспросить, выслушать" и другие лучшие квесты смуты ахахах
бюджет ушел на фейковые отзывы в vk play, на квесты не хватило
А есть прокачка разговора и возможность заговорить до смерти?
Наш ответ "Да/Нет/Сарказм" :)
@@evilmex1962всё ушло на рекламу у куплинова и алины рин
Скандалы, интриги, расследования - нет.
- Я не чувствую геймплея
- А его у тебя и нет!
"-Поговорим об этом?" :)))
- Видишь геймплей
- Нет
- А он есть !
в игро фильмы еще уметь надо. но и здесь полно косяков, которые будут несколько лет исправлять, раз обещали.
-Проснись, ты обосрался!
-А я и не спал!
Ребят, вот вы шутите что боевка уровня первого ведьмака, а я с вами не согласен. В первом витчере Геральт мог кастовать заклинания, отбивать стрелы, парировать удары, наносить легкие и слабые удары, можно было наносить масла на меч и пить зелья, да и враги были разные с индивидуальным подходом к каждому. Нет в ведьмаке 1 боевка была лучше!
Полностью согласен. То убожество, что показывает эта "игра" даже с первым ведьмачком сравнивать - это ведьмака оскарбить.
похоже ты не играл в версию 1 ведьмака, где он криво держит меч над собой, а игра при этом сама не знает 3д-экшн она, или изометрия - направление удара через анал, комбинации ударов тоже закликивание, помню на выходе игры - прошел пролог, посмотрел первую секс-сцену и дропнул игру)))
@@roman_kachalin Разница лишь в том, что нынче 24 год на дворе.
@@roman_kachalinвот именно пролог. А боевка дальше раскрывается когда в качаешься, там нужно в тайминги еще попадать
@@roman_kachalin я прошел все части, длс и фанатские дополнения)
переносил сохранение из 1 -> 2 -> 3. Да в первой части не такая зрелищная боевка была особенно в самом начале, там дальше отдельная ветка была для прокачки фехтования
при таком качественном дубляже, который существует в ру сегменте, разработчики решили им не воспользоваться. даже независимые студии озвучки доказали, что он существует. возможно, я в чем то не права и чего-то не понимаю.
Да, Хогвартс озвучили за пару лямов на донатах, а тут при бюджете 500млн минимум озвучка даже первого курса театральной шараги не дотягивает.
@@ok_who смотря на то, что я сегодня увидела, то это и 500 млн не стоит. как я поняла официальных отчетов представлено не было, и сумма варьируется от 500 млн до 1 млрд российских рублей. если разрабы были бы заинтересованы созданием игры, а не бесконечными срачями с ixbt и всеми подписчиками своего паблика, то можно было и озвучку нормальную оптимизировать. если даже независимые студии, благодаря донатам подняли такую сумму, а здесь проект, который спонсировался государством. можно было найти камни соприкосновения в диалоге, с так называемым спонсором, взять на озвучку хотя бы 10 актеров качественного дубляжа и сделать из этого не все так всрато, в плане озвучки. но это всего лишь мое мнение.
Еще интереснее, что продюсер был очень хорошим локализатором и довольно долго. Непонятно, как он это пропустил. Неужто они все это записали в прошлом году?..
@@ok_who смотря на то, что я сегодня увидела, то это и 500 млн не стоит. как я поняла по информации, то официальных отчетов о затраченных суммах нет. сумма варьируется от 500 млн до 1 млрд российский рублей. если бы разработчики данного шедевра не срались с ixbt и своими подписчиками, в своем сообществе, а занимались разработкой, а не бесконечными срачами, то, возможно, что-то дельное вышло. если даже независимые студии, благодаря донат, собрали внушительную сумму, а здесь проект спонсируемый государством, то это о многом говорит, то как они подходили к созданию игры. я думаю, что можно было найти камни соприкосновения, с так называемым спонсором, и привлечь хотя бы 10 актеров профессиональной озвучки. амбиций было много, а в итоги мы видим куда эти амбиции их привели. но это всего лишь мое мнение.
Когда я слышу словосочетание качественный дубляж, становится смешно. Абсолютно всегда дубляж хуже оригинала.
Боевка действительно лучше, чем в Ведьмаке. Желаю разработчикам в следующей игре дотянуть до боевки Ведьмака 2
Желаю чтобы компания, которая делала смуту, закрылась
@@StalkerSAND91зачем ?
@@mnfry7379сам не знает
@@mnfry7379потому что говно игра и компания конченная
надеюсь это сарказм, иначе в дурку
Ну, товарищи, теперь квесты на убийство десяти кабанов уже не кажутся такими унылыми.
И правда. Пойду в WoW жопы медведей фармить, и то интереснее будет😅
точно))
А поговорить?
@KiRealLove в Киндом каме одна только миниигра с костями интереснее, чем вся Смута целиком. И механик у этих костей больше
Кабан из Готики >>> любой враг Смуты
Весь стрим кстати не смотрел, может эта мысль и озвучивалась, но сделать РПГ без лута - это гении на разработчиках
это скорее симулятор ходьбы
Так даже скрепы и духовность с тушек собрать нельзя!
@@imploid111 скорее скучная визуальная новелла, совмещённая с симулятором ходьбы и с элементами убогой боевки
А это и не РПГ...
Это визуальная новелла.
@@Occultist_заявляли то рпг
Кстати, разработчики не обманули - боёвка не как в Ведьмаке 3.
Чем она лутьше чем в первом ведьмаке, да не чем.
без понятия, чем в ведьмаке 3 боевка лучше. стоят такие же болванчики, которых колбасит и друг друга затыкивают, разница нулевая. а в ведьмаках, во всех, еще и отвратительная анимация геральта в бою, которого всего трясет и качает во все стороны зачем то, что просто глаза раздражает. только по этой приячине хочется сказать, что в смуте боевка лучше
@@rancormayhem я так понимаю это комментарий обиженного разработчика😂😂😂😂
@@александрюсупов-м5у ты этот комментарий можешь воспринимать каким удобно тебе способом. с удовольствием был бы причастен к этой игре, будь я способным в этой сфере. я лишь написал об обьективном моменте. разработчики Смуты сравнивали боевку с боевкой в Ведьмаках и ни в чем они не обманули на этот счет, потому что боевка в Ведьмаках редкостное дерьмо. только есть нюанс, что Смута в 15 раз дешевле в разработке Ведьмака 3, что уже вызывает вопросы. так как обьективно, дизайн и вообще общая обстановка в Смуте на 3 головы выше Ведьмака. не удивлюсь, если ты реально классными и своими любимыми рпг считаешь какой нибудь помойный Морровинд или Скайрим, с такими вкусами. Смута такое же камерное, линейное приключение, как и Ведьмак с псевдо открытым миром. то, что тебе местные истории не по душе, а ближе из Ведьмака, это дело вкуса. изначально было очевидно, что невозможно за такой срок и с таким бюджетом сделать что то невероятное. что получилось, то получилось. вышло то, что вышло. интерактивный исторический экскурс, который либо интересен, чтобы по нему пробежаться, либо ехидно ухмыляться, как ты. для чего ты на Смуту внимание вообще обращаешь с таким подходом, это уже тебе у самого себя спросить надо.
@@rancormayhemочень интересно теперь узнать примеры «хороших» экшн рпг от человека таких изысканных вкусов, раз и ведьмак и скайрим говно по типу смуты, как оказалось. И что, пардон, камерного в ведьмаке и скайриме на манер смуты?
Смута не полноценная получилась, потому что часть разработчиков от них ушла и забрала лучшую часть геймплея и назвали они игру Русы против ящеров, а Смуте ничего не оставалось как слепить гейплей из гуана и палок на скорую, ведь скоро выход игры и получилось, то, что получилось. За позитивчик отдельный респект, а я еще хотел Камеди смотреть, у вас на много смешнее было.
Что первое говно, что второе, тут аксиома эскобара
Смута неиронично вернула мне 2007-й. Я реально могу представить как мне её записывает на диск админ местного компьютерного клуба и я прохожу её дома где-то в конце нулевых.
В конце нулевых получше игры были, чем эта смута
@@StalkerSAND91 я до сих пор в blade of darkness играю иногда... NOX? это конечно экшен-рпг сверху... как и серия невера... ну, morrowind точно круче... особенно с допами.
однако... в момент рождения морра жёстко нагнула 90% пк... я знал где какая локация по текстурам земли\пола... а лучник-туманник с дистанцией стрельбы в полтора метра - норма....
Я в Х-сом наиграл не одну сотню часов. Герои 3, Дисайплс 2...
@@StalkerSAND91 и куй стоял
врятли у админа была бы эта хрень вообще. в 2006 все играли в обливион, фир, хитмен, total war. gothic 3 кстати имела офигенный нелинейный сюжет хотя боевка там была вот на таком же уровне
Я сам не очень много работал в игровой индустрии. Но так как я давно работаю в счере 3d моделирования, то я знаю много моделеров, аниматоров и спецов по анриалу которые давно в игрострое. И все, абсолютно все в один голос утверждают что это не игра. Это куча ассетов кое как обработанная автоматическими инструментами пятого анриала! Этот движок позволяет из любого более менее приличного набора моделей и встроенной библиотеки сделать красивую картинку и прикрутить к ней диалог. Но это не игра, этого фанкинштейна могли сделать десяток студентов за тот же срок если им дать все необходимые материалы, и кажется именно так игру и делали. Остается вопрос, куда ушли деньги, это убожество не стоит озвученного бюджета.
Ну что за глупый вопрос? Конечно же по карманам бюджет распихали
да вместе с тем же ИРИ и распилили деньги.
Ну куда, куда уходят деньги, представляете если нанять всех родственников, друзей, знакомых - "программистами", а себе поднять зарплату до миллиона. Да и зачем доделывать неподъемный проект если можно сразу приступить к менеджменту по банкротству.
ну чувак, это было понятно уже на старте, когда было озвучено, на чьи бабки будут делать данное УГ.Все,что сделано на бюджетные бабки - это тупо распил. Старые дедушки, которые профинансировали это, будут хлопать в ладоши увидев данное чудо игровой индустрии. Слова главного дедушки явное тому подтверждение,что они ВООБЩЕ долеки от IT " **** поручил кабмину до 15 июня рассмотреть вопрос об организации российского производства игровых приставок и консолей"
Люди, которые во всем видят распил, вы по себе судите, потому что именно так и поступили бы? А если разрабы просто переоценили свои организаторские способности и просто обосрались из-за своей бездарности - такого быть не может?
Помните "Корсаров"? ГПК я иногда запускаю и сейчас. Сколько же там всего интересного! Квесты так и валятся, не успеваешь выполнять. Даже процедурно генерированные почему-то не раздражают. Квесты повсюду. В таверне бармен просит подвезти пассажира или сопроводить торговца, в портовом управлении начальник порта хочет вернуть забытый судовой журнал капитану, ростовщик теряет драгоценные камни за воротами, или желает выбить из кого-то долг, или ему надо перевезти золото... Квесты в церкви, квесты в борделе, квесты губернатора. Мир открытый, куда хочешь, туда и плыви. Кого хочешь, того и отыгрывай: торговца, работорговца, контрабандиста, наёмника, капера - и в любом случае скучать не придётся, ибо игра так устроена, что, выполняя какое-то задание или свою цель, как, например, перевозка товара, почти обязательно наткнёшься на что-то интересное или на новый квест. Как пример, проходя национальную линейку, зайти в таверну, чтобы поговорить с барменом и встретить пирата, который предложит обсудить налёт на торговый караван. Или, банально, по пути к одному острову заскочить на другой, чтобы сбыть контрабанду и наткнуться при этом на таможенный патруль.
И система репутации там есть, простенькая, но есть. Если репутация плохая, не будут давать честную работу, зато торговцы будут с большей вероятностью сдаваться. И горожан на улице можно распросить о последних новостях, и они их знают и рассказывают, в том числе о деяниях ГГ. И, касательно исторической и познавательной части, в судовом журнале есть небольшой справочник о делах в Англии, Франции, Голландии и Испании на 1665 год, и реальные исторические личности есть, и события тоже, как поход Генри Моргана на Панаму 1668 года, и ГГ в нём участвует, а некоторые горожане дают подарки, если правильно ответить на их вопросы об оснащении корабля или исторических событиях.
Что касается анимации, в ГПК при диалоге модельки шевелят губами, но озвучки нет, кроме некоторых фраз, звучащих в начале диалога и обычно не соответствующих тому, что говорится. И, внимание, это не портит атмосферу и впечатление, поскольку игрок, читая, сам озвучивает диалог так, как ему хочется, а не так, как здесь. А вариантов ответов и развития диалогов в Корсарах куда больше, о, намного больше, чем в Смуте. Код у Корсаров простой, поэтому аддонов и модов к ним, в том числе сюжетных - великое множество. Они прекрасно играются без озвучки и поражающей разум анимации.
Боёвка в Корсарах, хе-хе, куда лучше, чем в Смуте. Стелса нет, он и не нужен. Есть блок, быстрый укол, тратящий среднее количество энергии, чуть более медленный удар за меньшее количество энергии, и тяжёлый пробивающий удар. А если зажать шифт, то укол сменится на круговой удар, средний удар - на парирование, а тяжёлый удар - на парирование с контрударом. Что сразу бросилось в глаза в боёвке Смуты - противник поддаётся, если их трое и больше, прямо как в Ассасинс Криде каком-нибудь. Пока сражаешься с одним, остальные тупят сзади. В Корсарах они просто порубят ГГ безо всяких поддавков. Пистолеты в Корсарах есть, можно для реализма включить перезарядку только при убранном в ножны оружием, чтобы нельзя было бегать от толпы на абордаже кругами и постреливать. Оружие, чёрт побери, не появляется и не исчезает в воздухе. Оружия очень много, даже высокоуровневое можно найти в начале игры в кладах или по квестам.
Лут, то, чего нет в Смуте, присутствует, и очень в большом количестве. Трупы можно обыскивать, даже хоткей для этого, о ужас, есть.
Навыки растут логично: фехтуешь шпагами - повышается лёгкое оружие, торгуешь - торговля, плаваешь в штормах - навигация. Можно нанимать офицеров, которые дают бонус к корабельным умениям героя до уровня своих.
Морские сражения и обилие кораблей не буду расписывать, ибо их не с чем сравнивать в Смуте.
Вместо студёной водицы - шесть типов лечилок и одно противоядие. Если постоянно ходить покоцанным и не лечиться, здоровье падает и характеристики уменьшаются. Чтобы восстановиться, надо отдыхать и поменьше вступать в драки.
И много есть всякого такого в мелочах, что создаёт интерес к игре и ставит в ситуации, когда надо продумывать планы, маршруты, рассчитать деньги и так далее.
Корсары ГПК вышли в 2007 году. Прошло 17 лет.
Внимание, вопрос:
Где хоть часть этого в Смуте? Почему бы не позаимствовать хорошие идеи и развить их?
Из заимствований я увидел такие:
Слайды - Жизнь и страдания господина Бранте или Kingdom come.
Пролог - RDR 2. Ну один в один же! Двое едут на конях в пургу и слышат голос. Я не удивился бы, если бы в метели Юрий вместо мужика на дереве встретил бы Мику Белла в кожаном пальто и с двумя стволами. Метель, волки, лошади, поиск ночлега... Даже следы в сугробах попытались сделать.
Камера в диалогах - Kingdom Come
Лошадка и не городские локации - Ведьмак.
Лагерь Минина - Mount & blade, тренировочная зона.
Стелс, пещера - Скайрим. Жаль, враги не спрашивали "Тут кто-нибудь есть?"
Города мне понравились. Дизайнеры и моделлеры - молодцы.
Аниматоры - не молодцы. Несколько раз ставил на паузу, чтобы просмеяться в некоторых моментах. Когда, например, Юра монотонным голосом приветствует подругу, яростно дёргаясь и размахивая рукой. Актёры озвучки - тоже не молодцы, за редкими исключениями. Мизансцена, исходное событие? Неее, зачем, можно зачитать, как меню в ресторане.
Пустой и скучный забагованный игровой мир. Жду подборки самых уморительных диалогов с такими же анимациями. Больше ничего не жду. Это никакими патчами не исправить.
Чувак, спасибо что вспомнил о великих корсарах)) дальше смотреть стрим не стал... Прочитав твой коммент.
Спасибо за такой шикарный обзор, пойду-ка я скачаю корсаров гпк. В свое время самые первые корсары играл, очень понравилась игра. А ты прям так описал что какой уж там блэк флэг 🍻
Это была золотая эра Российского геймдева.
любой квест в корсарах, это проплыть на корабле до точки, без фасттревела, прожать пробел несколько раз и на этом конец любого квеста.
Ну это всё хорошо конечно же, а где ящеры? 🐛🦎🦕🦖🐢🤔
в Скайриме
в сделку не входили
Патч 2.0 добавит
Игра годится в качестве наказания пока сидишь в сизо, пока не пройдешь не выпустят.
И то когда зэк выйдет первым делом разорит студию до ниточки(хотя они и сами справляются) чтобы подобных псевдоигр свет не видал
И когда заспидранил за 5 суток, тебе такие: а теперь Нью гейм + ещё на пятерик :)
В таком случае заключенные будут требовать официальный возврат черенка от швабры по ГОСТу😁
А вы батенька садист
Как говорится не судите по первым 6-ти часам игры, Смута точно раскроется
...
Смотришь в игру - видишь текстуры
Тебе не понять тонкой натуры
Я разработчик, но я не господь
Я лишь работник Cyberia Nova
...
В потолке открылись люки,
Через них течёт вода...
Ты не бойся, это - глюки.
Так бывает иногда😮
отечественный игрострой стремительным рывком обогнал отечественных киноделов!)))
Ну знаете, я за 300р по Пушкинской, на «Мастер и Маргарита» - получил больше эмоций, честно классный фильм получился
Последнее время много хороших сериалов и фильмов
@@КатеринаКулакова-в8ывот только они зарубежные 😂
Забавно получилось, Куплинову заплатили за рекламу, он играл 2 часа с небольшим. Хейтеры смуты играли 6 часов. Вот это я понимаю
Заставляет задуматься
Смешнее всего было лицо Куплинова при этом. Ну и факт того, что к игре он в итоге не вернулся. Интересно, сколько он за эти пару часов получил, окупилось хоть?
Ну не выдержал Куплинов больше, чай не мальчик уже ))
1 час игры - 5 часов чтение донатов.
Вот это я понимаю независимая журналистика!
Это экшн-новелла, а не РПГ. То что здесь есть прокачка персонажа - это не делает эту игру РПГ. Это не плохо и не хорошо, просто факт.
Хотел возразить мол, кто ж ее РПГ-то называл? Но оказывается сами разрабы позиционируют как action/RPG. Ска, реально конченые и безграмотные)
Это просто экшн а РПГ это Скайрим например, а Смута и Ведьмак нет.
где здесь экшн вы нашли?
@@ashwarnen563 Эм...а в каком месте скайрим рпг?
@@sidewinder2057 Не ну нормальная RPG стоит побольше 2к. Значит, берем цену игры за 70 долларов, вычитаем 20 и вот 50 еще на RPG остается. А тут - новелла.
В названии игры целых 2 ошибки. Правильно писать СКУКА.
Первая "к" не нужна. Лучше ее заменить на троеточие в конце.
@@jackillmf "Бабки, СУКА, бабки!"
В слове "игра" 4 ошибки
Хуита правильно будет
А для тех кто купил игру - СУКА...🥲
краткая выдержка:
сони жалеет, что смута не может выйти на их платформе, ведь игра показывает лучшее, что есть ее эксклюзивах - стелс в кустах.
компания сони, когда увидела смуту, запретила этой игре выходить у себя на плейстейшн, потому что после этого все эксклюзивы сони умножаются на ноль.
агент 47, после увиденного геймплея стелса в смуте, начал отращивать волосы.
проорал с Даши-Путешественницы)) Как ее разрабы опрокинули)) Ну что сказать... карма.😏
А я считаю, что у нее идеальная ситуация. Баблишка срубила на озвучке, а позора не испытала. Никто не увидел ее творчества...
@@hashstalkerДеньги закончатся(если уже не закончились), а вот статус "падкой на деньги" сохранится.
@@hashstalker никакая это не идеальная ситуация. Она позволила в угоду графику и рекламодателей (которые тоже заставляют публиковать ролики до конкретной даты) опрокинула заказчика. Нормальные компании такую вольную даму будут игнорировать.
@@0ndreik0 Лично мне плевать на нее и ее статус. Но раз уж такой разговор пошел, то стримить игру, которая тебе не нравится (но пипл хавает), от начала до конца это считается "падкостью на деньги"? Или это "падкость на хайп"? =)
@@hashstalker, назови когда и где им не нравилась игра? они сказали, что не предвзяты, будут показывать игру максимально много и долго, с вниманием ко всем деталям и особенностям. и к пиарщикам Смуты тем более, каждый инфоповод ловить. после того, как пиарщики смуты хотели заткнуть ixbt games, к этому проекту будет максимально пристальное внимание. это их работа!
Все, отмучились мужики) аж 6 часов)
Благодаря нашему голосованию у них впереди ещё стримы.
Искренне соболезную.
@@ВиталийФурмузаки я голосовал против
@user-rd4og4rb7k вот, вот
Отсмутились
@@ВиталийФурмузаки о нееет, вы проголосовали продолжить? изверги 😄
Самый прикол, что за сей "шедевр" разрабы заломили 2к рублей, хотя ему цена рублей 500 в базарный день и то я бы подумал. За 2к пусть разрабы сами играют в свое творение.
2к Baldur's Gate 3 стоит. Вообще смех, если начать сравнивать.
У них даже локации внутри дома не сходятся с моделькой самого дома. Поэтому тут два варианта:
1) для защитников игры. В русских домах смутного времени были окна даже между комнатами и везде через них бил старорусский солнечный свет
2) для людей. В магазине эпиков полный комплект ассетов домиков стоил 500 рублей и поэтому решено было экономить. Денег то мало, всего лярд. Да и есть более важные траты. Купить жопу алины рин. Купить рекламный стрим куплинова
Ну... Жопу Алины Рин я бы тоже купил, если бы у меня лярд был.
Ну-ну, чувак, не горячись. Кто знает, может предпоследний пункт затрат и стоит того...😅
Ждём расследования и списки продажных стримеров, которые 'Смуту' комментиравали на удивление сдержанно и даже хвалебно.
Либо разрабы тупые, и действительно считают, что в игре главное графон (+ политическая повестка), и совершенно не догадываются про существование таких вещей, как геймплей, дизайн игрового пространства, игровые циклы, игровые системы (это как люди, удивляющиеся "А почему ты говоришь, что плохо поёт? громко же! И что такое ноты?"), либо они чего-то недоговаривают...
А тут есть графон?. Кроме политической повестки нихрена не увидел.
100 млн на игру, остальное в карман.
Ну так у них не было истории, которую нужно показать, у них были деньги, которые нужно освоить. Поэтому тяп-ляп итак сойдёт.
@@ВиталийСоболев-о2д что за повестка то? Геев что ли в игру напихали?
@@MS-qx1toа это много? Это лям зелени, многие инди стоят дороже
Дашу специально убрали из игры, чтобы Виталик не мог ей любоваться
Неа. Они её там нашли.
@@ВиталийФурмузаки Где она там затаилась?
@@avecaesar4269на сеновале
@@avecaesar4269на дне колодца
Обхохочешься
После этой игры шутки про Starfield поредчают!)
Ваш стрим теперь - ископаемое свидетельство существования Старого Билда Смуты :)
у нас новый "Лидер"! теперь будетзвучать фраза "даже это лучше чем смута!"
Время нынче смутное, поэтому пришло время:
Поговорить с "Х"
Побеседовать с "Y"
Пообщаться с "Z"
Поразговаривать с "Х"
Пообсуждать с "Y"
Початиться с "Z"
Побеседовать с "Х"
Посоообщаться с "Y"
Обкашлять с "Z"
Почесать языком с "Х"
Перетереть с "Y"
Потолковать с "Z"
Через час: - Ну давай станцуем!
Сцена убийства мишки просто 100% реализма.... Вот был бы он боссом в стиле соулс - было бы круто
Когда просто бегаешь по городам очень даже симпатично, но на этом всё хорошее заканчивается.
На самом деле Смута опередила время. Это ААА визуальная новелла.
Это оскорбление визуальных новел?
@@QasI_визуальные новеллы тоже разные бывают. Есть, например, игра "Смута".
ну а теперь ждем и смотрим, пройдет-ли игра и ее создатели тест на вшивость по примеру NO MAN SKY и киберпук - будут ли они ее поднимать, развивать и поддерживать, или бросят как есть через пару месяцев, выпустив пару патчев. если второе - то это откровенный бизнес-план "попилить бюджет и кинуть лохов на предзаказах", и будь там хоть 2 миллиарда бюджета и 5 лет времени - вышло бы ровно такое-же убожество, но более масштабное, просто кто-то себе не 1 домик, а пару дворцов отгрохал, и все.
в том длинном диалоге с женой Стремоухова я насчитал минимум ТРИ (!) ошибки с "ТЬСЯ" там, где не надо.
Там ещё и "В этом месте карта НЕ ДОСТУПНА". Тот случай, когда патриотические разработчики, делая патриотическую "игру" по патриотическому госзаказу совершенно непатриотично не знают правил родного языка. Как кто-то уже заметил, эта "игра" уровня студенческой курсовой, не выше.
Я так понял, что Миша весь стрим блевать бегал
Смотрел в 2х. Экшона в игре были бы горы, еслиб я смог ускорить стрим на 16х. Не вышло. Прострадал три часа.
Я сторонник деяния типа "Пакупайце айчыннае!", но не в этом случае.
Атомик Харт был. Пионер - был. Русский Х-сом - будет. Смута? Не, не слышал.
Но парни должны дожевать ЭТО до конца. Если не они, то кто ткнёт в лицо менеджерок сего проекта в то, что у них получилось? Страдайте, парни. И за себя, и за русский геймдев, и за того парня.
Поставь плагин video speed controller сможешь ускорять до скольки хочешь + хоткеи для быстрой смены скорости. Я смотрел на х3.5 и игра все равно скука))
@@ok_who спасибо за наводку, очень полезное расширение!
Создаешь закладку в ней прописываешь это и всё, делай, сколько душк угодно. javascript:document.getElementsByClassName("video-stream html5-main-video")[0].playbackRate = 3.6;
Спасибо , Кстати тут есть баг после разговора с Устеньей 2:53:46 нужно вернутся в Новгород но можно по пути заехать в лагерь Минина и даже услышать фразу от Минина после ("Е" поговорит). А ведь Юрий бегает туда сюда , выполняя задания принеси, подай только ради встречи с Мининым или Пожарским для того что бы договорится о вступлении в Ополчение на правах "офицера". То есть разрабы поставили Минина и дали доступ с ним поговорить. Но при этом герой не озвучивает свою просьбу
Как всё дёшево выглядит... я даже бесплатно в это играть не буду. Государственные деньги опять на ветер..
Государственные деньги, это вообще всегда зло.
Ибо пофиг на клиента, главное удовлетворить госзаказ (побольше патриотизма и гойды).
Школы и больницы, поэтому такие плохие, потому что зачем им думать о клиенте? Если не он платит
@@xilathalf насчёт больниц и школ не согласен. Тут в Германии вот передали больницы в "частные руки" и всё стало хуже и хотят уже реформы назад вернуть. Мир не так прост.
@@hobbypriester2252 Не знаю как там в Германии, но у нас всё работает иначе. Нельзя надеяться на государство, иначе будешь у разбитого корыта
@@hobbypriester2252 Не знаю как там в Германии. Но у нас надеяться на государство нельзя, иначе будешь у разбитого корыта
Нет никаких государственных денег. Есть деньги налогоплательщиков!
Как говорится и в чём lxbt были неправы ?!
Не правы только, в одном - что у них будет ещё один стрим по этой "игре". Итак понятно это какаха, зачем продлевать поливание помоями самих себя?
Зрители проголосовали.
@@StalkerSAND91 Это как Change у Бэбэя. Людям нравится смотреть на чужие страдания)))
ну начнём с того, что говорили, что игры нет, разрабы сбежали и релиза не будет. Потом говорили, что релиз не перенесут. Потом сказали, что они не журналисты. Потом когда разрабы Смуты так и ответили им, что нежурналистам интервью не дают, почему-то обиделись на это. Потом они всегда выступали против предзаказов, но после видео с Алиной они заявили делайте предзаказы на свой страх и риск. Потом они сказали, что конфликт с разрабами был не из-за того, что их назвали нежурналистами, а из-за того, что они призывали дать больше времени ИРИ разрабам на игру, хотя первый конфликт был как раз из-за клеветы с кражей денег и "нежурналистам не даём интервью". Кажется ничего не забыл
@@vitaliytsoy3274 таким разрабам подобных игр, как смута нельзя давать шанса.
Игросодержащий продукт)
*Геймплей не обнаружен*
Мне больше всего понравилось как ноги в снегу исчезают 😂
на дворе Смута. Всех режут, убивают, грабят. Голод, распостранено людоедство, а они прыгают и танцуют, играются песни веселые поют. Один ГГ изображает чего-то.
Дык они лучше времени и не видели) в то время это норма была, я думаю)
@@sovietunionmissionaryкак раз таки при Иване Васильевиче было ЛУЧШЕ, окуевших бояр казнили, беспредела для обычных людей не было.
О! Оптимизация! Её нет! От слова совсем! У меня видюха 1650, 32 гига оперативы. И вы знаете - God of War прошел на своей машине. Все ок. Атомик Хард прощел...Ведьмак 3... А в этой игре 20 фпс и... Это полнейшая жесть! Болванчики без тектур! И на минимальных настройках слайд шоу. Это что? Это нормально? Да это просто мошеничество! А озвучка? Не стыдно такое вот впаривать? Вы что, на кухне коммунальной квартиры озвучку делали? Жаба задушила актеров нанять, а не людей с улицы по блату звать? Позорище! Взяли гос. деньги, все просрали и выдали за продукт! Это треш! Купил игру, чтоб поддержать отечественных разработчиков. Но такое хамство и халтура... Ужас! Если не поправите жесть патчем - подскажите как вернуть деньги за игру.
P.S. Зачем писать в минимальных настройках игры железо, на котором она будет выдавать 10 фпс? Это такой троллинг? Стеб? Издевательство? Пишите адекватные требования к железу! Я бы ее не качал зная, что такое будет!
P.P.S. Это я написал на странице ВК игры... Жаль нельзя прикрепить скрин с моего компа из игры.
"Ваши ожидания, ваши проблемы" А. Аршавин, - табличка в офисе разработчиков. Деньги возвращают но только в виде расписок, или деноминированными рублями в расчете один к тысяче.
Ну видюха объективно слабовата чувак, мало видеопамяти, объём оперативы не столь критичен, важна её скорость, ну и проц решает, ты хоть 4090 воткни но если проц тянуть не будет, а это особенно актуально для "открытого" мира, то фпс так и будет на дне.
Чел 1650, с этой затычкой только на оптимизацию жаловаться
Оператива DDR3?
@@Dufi8787 По идее в 32 гига должна прогрузиться ВСЯ игра, да какое-то время в начале будут лаги, но потом-то всё должно работать нормально...
А это норма, что в папке с игрой в открытую лежат библиотеки для распознавания голоса в текст и библиотека для запуска нейронки NLPшной? товарисч майор будет бдеть? 😅
где? можно поподробнее?
в папке third party лежат воск и пайторч с нлп моделью@@Voinstvennyj_Kulebyak
1:10:08 я чуть со стула в подвал не упал через шесть этажей, слушая эфир в фоне - никак не ожидал услышать выступление политрука с трибуны через микрофон и колонки
Это трибьют к заклинанию Сонорус из Гарри Поттера, разумеется. :)
Утерянные технологии древних русов
лучшее, что могут разрабы теперь сделать, это сказать "эксперимент, очевидно, не удался" и вывалить в открытый доступ, чтоб мододелы сделали из игры конфетку, как со сталкером, который все равно был допилен разрабами как никак, справедливости ради
и обязательно мод, который будет убивать молнией всех мальчиков, которые вещают про "съел медведя"! Эти дети с медведями даже не уровень простреленных коленей у стражников городов Скайрима.
до мододелов еще далеко) если скажут вы дальше сами, а мы пошли как Поляки с гвинтом, тогда да.
Что здесь, можно исправить, добавить больше синонимов, к слову, послушать?
"экскремент, удался".
"Эксперимент не удался, дайте в три раза больше денех на сиквел"
Ну какой же контраст, обалдеть! Я сначала посмотрела ваш стрим Смуты часть 4, а потом открыла этот (ну вот так, сначала смотрела ваши видео, была рада узнать и подписаться, потом пошла в стримы от нового к началу). Короче. В шоке от контраста. Начало первого прохождения Смуты: оживлённо и воодушевлённо, ребята бодры, весёлы, им интересно честно разобраться, что тут к чему. Стрим 4: как же всем скууууучно, как же всё это нудно и тоскливо, как уже всем надоело, да когда же уже это всё кончится....
А потом случилась пятая серия Смуты, с Бузовой и Григорием ))
@@HindrancUS о, да, это было эпично ;))))
Игра показывает СМУТНЫЕ перспективы по окупаемости
Смутные вложения государства
Почему так категорично, покажут рекламу по телевизору, заставят бюджетников приобрести и успех прибудет😁
Посмотрел стрим, решил перепройти ведьмака, чем вот это всё. 😂
Даже Готика первая будет лучше в разы!
Лицо кирпичем , анимация стоящая своих денег. Что за приведение летает за персонажем 😂
Я вот ожидал вообще другого. Я ждал либо что-то в духе Маунт&Блейд, где будет глобальная карта, отдельные локации, разные фракции, возможность присоединиться к одной из них со своими сюжетками, с боёвкой...
Потом я ждал ну что-то в духе Кингдом Кам - ну как бы вот тоже казалось бы - ну вот тоже Средневековье, непростой период, все дела...
Но в итоге... Ну вы видели, видели?
Друг, нас всех нае... кхм... обманули в лучших ожиданиях.
Маунт с более продуманными РПГ-элементами был бы шедевром из шедевров
это как с Лада Рейсинг клаб, вам продали рекламу - мечту, которую вы сами уже нафантазировали 😅
Земфира, помнится, пела: "Ну почему? Лай-ла-ла". Вот тут прямо подходит. Почему ожидал?
в дневниках разрабов Смуты всё было сказано, удивляет, как в наш век интернета, находятся орангутанги, которые не могут в поиск информации о разработке игры. Купи мозги себе что ли
Трэш какой-то вообще не могу вспомнить похожей игры, наверное потому что о таких забывали через пару недель)
У Смуты есть только графика на уровне современности, и уникальный сеттинг.
В плане геймплея и всего остального, она проигрывает настоящим играм.
Лучше поиграйте в ведьмак 1 (на мой взгляд он даже лучше 3го) или в готику 1.
Графика это не главное, этот трэш нам опять же это показывает.
Я занимаюсь шитьём и паралельно смотрю запись стрима, спасибо большое)) довольно интересно слушать комментарии к игре
Мб прокуратура заинтересуется этой ситуацией?
На основе увиденного есть все основания полагать, что из 500 млн на игру ушло в лучшем случае 100... К художникам и графическим дизайнерам претензий нет - все отлично. Но при всем уважении это не стоит 500 млн. Геймплей - тупая беготня от одного NPC к другому и диалоги с дёшевой озвучкой - это не может стоить и 10 млн. На что ушли 500 млн бюджетных средств - хотелось бы увидеть детали. А ещё лучше, чтобы их посмотрели в прокуратуре, т.к. и ИРИ вполне себе могут быть и в доле...
Это действительно явный распил бабла. Кстати скининг сделан не очень хорошо. Обратите внимание, как латы и одежда растягиваются фрагментарно в местах сгибов моделек. Латникам и роботам суставы лепить надо несколько сложнее, что бы не было эффекта "резиновых металлических частей" . Тут просто на стандартный скелет натянули меши. Халтура и здесь прослеживается. Виновных не найдут, потому вся линейка связана. От тех, кто в креслах сидит и продвигал "вау исторический патриот проджект", до собственно исполнителей, которым вообще достались крохи и они сделав сие поделие на Унреале 5-м прямо из коробки и без особых настоек (что видно по рендерингу и фризу загрузочному), уже свалили в туман по тихому. Это как с кинцом от ФК. В киноиндустрии у нас ФК, а в игровой такой же аналог - ИРИ. Всё по стандарту, ничего нового. 🎉
Это всего 5 лямов долларов, малобюджетка... По цене то тут сложно подкопаться. Другой вопрос что их можно было растределить сильно эффективнее
@@twotails_bite_in_hat ну тогда стоит помнить, что и игру делала не огромная контора с офисами по всему миру и штатом разработчиков, которые получают по $10к в месяц каждый. Небольшая студия с разработчиками из РФ. Которые получают ЗП в рублях - оклады можете найти в интернете. Так что оценивать затраты нужно именно при этих вводных.
Ещё раз. Озвучки качественной - нет. Физики в игре - нет. Механик каких-то проработанных - нет. Геймплея нет. Что делали художники и дизайнеры понятно и видно. Что делали остальные? Куда ушли 500 млн?
@@Pa3yMHbIuв 99% гос финансирование сопровождается распилом.
Им за это говно медаль дадут скорее) у нас страна наоборот)
Надо было РПГ по сказкам делать в этом сетинге. И чтоб Кащея бесмертного озвучивал Никита Кологривый.
С такой исторической достоверностью и сказок никаких не надо.
@@abel_dingalen Что тут не историчного если не секрет?
@@СвятославИванов-н3б Забей, ему лишь бы что-нибудь ляпнуть
Никита Кологривый никак с автограф сессии выйти не может
Кстати да, сказки с их линейным сюжетом и неопределенным "пойди туда, не знаю куда, найди то не знаю что" идеальны под создание рпг. А уж сколько ключевых и прочих энписи можно включить в сюжет-ужас!
"Смута" - "Викинг" от мира видеоигр.
Да и локации все также в говне)))
По историческим документам: чем древнее, тем говнее! ))))
Перематал стрим с часу на 5 часов, а он всё болтает 😂
Есть подозрение, что 500 миллионов (если это реально её бюджет), поделили на три части. Одну сразу увезли на лесопилку, вторую потратили на собственно саму игру и ещё треть ушла на рекламу, в попытке шумом прикрыть образовавшиеся при разработке дыры.
Тогда понятно, почему им не хватило денег, сделать что-то, хотя бы напоминающее игру.
Видно что делали неопытные. Это явно их первый проект. В итоге сделали мало, и криво.
@@DobinSergei И это понятно. Беда не в том, а в пафосном шуме и болезненной реакции на критиков. Не так стоит оформлять своё стартовое(из серьезного) детище.
Первое впечатление можно произвести лишь раз :).
Теперь их будут ассоциировать с подобным. И весь тот шум и корявость пиара, ляжет и на последующие их проекты. А это усложнит и привлечение инвестиций, и благорасположение зрителей.
Типа: "а, это те пафосные балаболы с кривыми руками?"
И уже неважно, так это или нет. Все осрамились или кто-то неплохо поработал и не его вина, что получилась такая хрень.
вроде бюджет 1 миллиард+(по словам ИРИ) а не 500 млн
@@МаксимилианПрисяч Тогда речь об около 300 миллионов (в подобной схеме :) ). И сколько из них пошло на очень дорогой движок и красивые ассеты? Явно немало. А больше, по сути, тут и нет. То есть единственный плюс (графика и картинка мира), относительный, игры в базе - сторонняя работа. Когда так ужат в средствах, решив, как минимум (это то, что видно и без внутренних отчетов) очень приличную часть потратить на продакшен, другую- на топовый движок и хорошую картинку... стоит понимать, что на остальное (даже если ничего не попилил) останется слишком мало.
Черт, они даже купив лицензию на движок (непонятно зачем), не стали брать тех, кто хорошо шарит в работе с ним. Смысл? Череда глупостей, ошибок и пафоса на почти пустом месте.
Официальный бюджет вроде 1млрд, нет?
Русская игра, созданная для российской/снгэшной аудитории дубляж хуже чем ведьмак 3, который был нацелен на европейский и американский рынок...
нах ваш эвропэйский ряя сащаЯнский рынок
"Авоську православному! "😂 Вы это слышали?
Понятно, что после 6 часов уже тошнит от диалогов, но было забавно, когда в конце Миша спрашивал "Кто это?" и хотел внутриигровую энциклопедию, а Виталя в это время проматывал диалоги, в которых объяснялось, кто это)
Правда, если диалоги не проматывать, то тут и за 12 часов не успели бы столько пройти.
нормальная псевдоисторическая визуальная новелла с элементами боёвки . только один вопрос когда будет контент 18 + ?
В момент оплаты игры
Видимо только на П.Х. Платить придется отдельно 😅
Мне это больше квесты из начала нулевых напомнило. Просто представьте, если бы Петька и Василий Иванович были в "фулл тридэ" и там время от времени можно было завалить парочку беляков.
Давайте теперь Ведьмака и Смуту называть визуальной новеллой, ага -__-''
Так, а что же, Алену в соку и Настю не того? Где ж пропаганда традиционных ценностей? А с мужиками-то он плясал, "попляшем? саблями позвеним"? :)
После 30 минут просмотра, Я понял что страдаю эпилепсией))))) Смена кадра, после каждой нелепой фразы, Ваще огонь!!!1
Так тебе и надо.
Блин, а идеальные же зубы были у всех в 1612 году)
Реалистично плохие зубы смотрятся отвратно. Это не просчет. Возможно разве что стоило их делать чуть-чуть желтее, - средними между идеальными и нормальными для человека, который просто чистит их дважды в день. Но это уже тонкость.
@@Yury_Korn у всех все 32 ровные в рядок, словно каждый перс от крестьянина до ратника относил брекеты. понятно, что это мелочь и условность, но в таком сеттинге как будто бы хотелось таких деталей. ну и вообще нормальную игру хотелось, но хотелки это такое)
так у них на каждом шагу волшебная байкальская вода, вот зубы и отхиливались
один и тот же говорящий NPC на все локации, будто посмотрел наискучнейшую серию "Внутри Лапенко"
Создателям нужно расшарить ассеты и может найдется разработчик, который из этого сделает отличную игру. Как минимум либо политический квест, либо маунт и блейд где твои решения могут повлиять на исход игры. Например, протолкнуть кого-то из своих. А так 3 ролика с Жуковым веселее, полезнее, интереснее и главное быстрее.
АПД. Вообще за все время игры (тут+Алина) я так ничего и не понял, кроме того, что Юру послали разузнать, что там с ополчением, а он к ним примкнул (вероятно). Энциклопедия в игре есть, но если это еще и читать..... Лучше бы озвучивали интересные факты во время ходьбы. Увидел Минина идешь поговорить с каким-то персом, тебе говорят кто такой Минин, Поговорил с одним - рассказали о нем. Зашел в деревню - рассказал о быте. Так хоть что-то бы усвоилось.
Игра может и не особо играбельная, но пиар был неплохой. Посмотрел с женой лекции про Смутное время, с сыном сходили на презентацию игры. Сын, как говорится, был в восторге - помахал мечами, пострелял из лука, пофоткался с оружием того времени и с реконструкторами в одежде той эпохи. Возможно, после того, как пофиксят баги, всё же куплю игру, чтобы самому посмотреть, что к чему. Посмотрю на локации, поугораю с оставшихся багов. Надеюсь, будет вторая часть, где все текущие ошибки будут учтены, и она будет намного лучше. Начинание хорошее.
Квадрупл во всей красе.🎉 Спасибо, что страдаете за нас😅
Мне кажется любая студия озвучки, которые сегодня переводят и озвучивают игры, фильмы, аниме справились бы лучше и дешевле. Это прям начало 2000 разница только графике. Короче говнецо завернули в красивый фантик, блин ну попросили бы помощи у разрабов атомикхарт и + ещё года 1.5 разработки.
1:59:02 забавно, после длц Атомика и театральных воздыханий на смутном стриме, необычно слышать от Алины нормальный отыгрыш.
6ч отборного кала. И это выходит в 2024г!!!!
Да ничем не хуже других визуальных новелл, типа новелл от Риточки. Такая же скукота.
@@SupLisEr другие честно пишут жанр: визуальная новелла. И порой получается неплохо.
А разработчики "Смуты" написали action rpg, а в итоге получилась хреновая визуальная новелла.
В этом суть.
Ну в принципе это было ожидаемо,хотя и теплилась надежда.Главная проблема игры - отсутствие внятного геймплея и наполнения.Чё это за геймплей такой блин.Поговорить,подраться,бежать дальше для разговора.Плюс.В чём была проблема авторов просто не сделать открытый мир?Ведь по сути всё для этого в самой игре есть.Сделать свободное перемещение между городами,напихать в лесах и полях всяких лагерей бандитов,диких зверей,пещер,тайников с лутом и всё,уже было бы хоть что то.Плюс игра будто наспех собрана.Многие кат сцены созданы без явного начала и конца.Отличный пример в сцене где на ГГ волки в лесу нападают.Проигрывается сцена как выходят волки и огрызаются на нас,начинается игра-волков рядом нет,их лять ещё найти надо,они чуть дальше от ГГ.И так ВСЯ игра по сути.ГГ с кем то разговаривает,заканчивается диалог и у нас тут же другое время суток,ГГ в другом месте и надо поговорить с другим неписем.Это чё лять за модель повествования то?Игра явно сырая,во всём,её ещё год по сути "собирать" надо.В ней многие элементы буквально на зачаточном уровне.В ней не прослеживается какая то чёткая нить повествования.Вся игра будто слеплена из мало связанных между собой кат сцен,будто сценарист на хрен перепутал сюжет и порядок событий.
А эти дурацкие подгрузки движка?Когда заканчивается сцена и камера ищет игрока,и летит к нему откуда то с угла карты...это чё за херня то вообще?Почему её нельзя было намертво к ГГ то закрепить?Плюс везде невидимые стены.Зачем так делать.ГГ даже в воду зайти не может в двух шагах от него.Ну то есть они либо где то стырили готовые ассеты местности,либо сами всё сделали.В любом случае,окружение в игре шикарное действительно.Аутентичное.Но в этот мир НЕ ВЕРИШЬ.Он статичен как в долбанном музее,где ничего нельзя трогать руками и всё приколочено на своих местах.Персонаж буквально не может сойти с проложенной для него дороги.
Как можно умудриться сделать игру с элементами РПГ в которой нет ЛУТА,разбросанного по локациям или хотя бы от побеждённых врагов.Это чё такое то?
Диалоги линейны в 90% случаев и похоже вообще ни к чему не ведут.Иллюзия выбора.Эту игру даже ролевой адвенчурой тяжело назвать.Это натурально визуальная новелла где игрока за шкирку ведут от одной кат сцены к другой.Да,иногда так делают.Взять в пример хотя бы любой боевик по типу каловдутия,но есть же и другие примеры,тот же атсассин крид например.Ведьмак ПЕРВЫЙ даже или та же Готика ПЕРВАЯ самая,Обливион чёрт бы его подрал!
Как сказали на стриме и вероятно это так и есть.У авторов была идея,они её придерживались.Они сначала создали окружение и персонажей,а потом всё...полная импотенция и не понимание того,а как в это собственно играть?Они прост оне поняли как в этом окружении и что игрок должен делать.Потому наспех налепили эти элементы сырые.Вызов лошади-просто смех,куда она блин исчезает?Почему нельзя было сделать тоже самое,но что бы она убегала куда то в сторону,что бы игрок не видел как она испаряется?Вопросов к тому как это создавалось дофига и кто увидев это,посмотрел,и сказал-"Нормально,выпускаем!".
И не надо ссылаться на "малый бюджет" или отсутствие опыта у разрабов.Многие инди разрабы за хлеб и воду шедевры пилят,а тут хотя бы бюджет для подобной игры был вполне сносным...и так бездарно по итогу всё сделать.
Я вот одного не пойму... Все эти вчерашние стримеры, ну или большая их часть, стримила Смуту для хайпа и привлечения аудитории, либо разработчики реально выделяли довольно приличный кусок пирога и прикармливали. Как минимум посмотрел урывками 8 стримеров, часть из которых довольно известные и нехарактерные для подобного и понял, что прям терпят они, но отработать надо. Причем говоря "отработать надо" это даже не мои догадки, а это видно по скудной реакции на игру, сдержанность и скукоту. Самое удивительное, что люди пришедшие смотреть эти стримы ждали от людей правды, ну как есть, но в итоге увидели аморфную игру с аморфной рекламной компанией.
Даже забавно, что сравнили с Atomic Heart, геймплей которой когда показывали первый раз в неё хотели играть все. В слитый предрелизный билд большинство играло взахлеб. а потом в итоге купили. И вот это игра действительно стоила внимания... Смута ни с чем не идет в сравнение.
Для меня крайне кощунственно сравнивать игру с Ведьмаком, потому что по уровню интересности игрового процесса Смута даже первую часть не догоняет. Зато разработчики что то там тявкали по поводу Ведьмак 3))) Да в Ведьмак 3 одно только ДЛС Каменное сердце - это целая игра, я уж молчу про Кровь и вино и основной сюжет. Даже Ведьмак 2 локация Флотзам была полноценной игрой. CDProject были настолько целеустремлены, гениальны и последовательны, что начали они с простого - Ведьмак 1, потом освоили новый движок создав игру с ограниченными, но очень интересными локациями, а уже потом преступили созданию полноценного открытого мира! И в чем был секрет CDProject? Они просто понимали, что хотели сделать, понимали свои силы и стремились сделать интересную игру. К слову сказать, я возлагаю огромные надежды на игру DISTORTION и слушая интервью Дмитрия Здесева я понимал, что эта команда понимает, как нужно делать игры и они имеют полное право сравнивать свой проект с проектами CDProject (Ведьмак), потому что есть концепция, есть понимание этапов и есть конечная цель - нравиться кому то это или нет! А создатели Смуты вышли на площадь громко кричали про то, что в Ведьмак боёвка плохая, что у них будет своя Ghost of Tsushima с водицей студёной и ляхами, а в итоге вышло чёрти что и с боку бантик. И вот Смута лицо отечественной игровой индустрии, которое нужно поддержать несмотря ни на что, ведь это плохая недоигра, но своя же? Нет, я категорически против такого "лица отечественной игровой индустрии".
Вот DISTORTION - вот это потенциальное лицо российской игровой индустрии, которое хочется поддерживать хотя бы за амбиции команды, за их взгляд на создание проекта, за отношение к потенциальному игроку, за отсутствие пафоса и шапкозакидательских лозунгов.
Ну так оно и работает одним платят, другим хайп ловить, челядь ведётся)
Ну а что, внедрить в школах. Прошел смуту на платину, пятёрка в четверти
Заодно и привить детям отвращение к капмуктерным играм
@@cobin87 , чтобы дети потом отвечали - "он нам и на... не нужон, игрострой ваш!"
Зачем же так издеваться над детьми. И над их родителями - их ведь заставят железо за 5000$ покупать.
@@matkom2 когда мелкий был, мы в школе проходили древнюю историю и меня так завлекло, что я нашел игру рим тотал вор и через неё погружался в те античные времена, было круто и 5 по истрии в комплект)
@@DjonniDi , меня такая игра не завлекла, играл и играю в Король друидов 2.
Оружие у врагов загорается - это видимо разрабы подсмотрели как в других играх перед ударом противника появляется подсветка на оружии предупреждая о атаке. Только выглядит у них это не очень.
Я первое время думал, может это кузнецы какие. Типа хвать с наковальни чего и давай шурудить.
это было в первом ведьмаке на просто уровне сложности. (на среднем и высоком нужно было реагировать на свист при взмахе меча.)
Такими играми только детей наказывать - будешь плохо себя вести, заставим играть в "Смуту".
Противостояние ребят с островской приближается к уровню бэда против невского😂
22:10
стоят в метре друг от друга. окружение - тишина. мимика - клоунская. актёры просто орут в мик... типа через реку горную переорать пытаются)))
Уже в первой сцене я бы предложил варианты событий -1) Милославский сражается с волками мечом или стреляет из пистоли. 2) Милославский уходит и казака съедают 3) Милославский отгоняет волков факелом 4) Милославский требует с казака ништяки и только после согласия помогает 5) Милославский отгоняет волков выстрелом, но случайно попадает в казака. 6) Милославский отгоняет волков выстрелом, но пистолет выпадает из рук и волки возвращаются 7) Милославский отгоняет выстрелом, но попадает в себя и казак спасает себя и его 8) Милославский отгоняет волков выстрелом 9) Милославский неудачно отгоняет волков факелом, палит себя и убегает в лес
5:59:35 почему два разных персонажа по квесту полностью одинаковые с 6:00:50 😂😂😂
Это как Стен Ли, персонаж вне времени и пространства
Вата все скушает, скажет играйте бояре это же наши какахи значит вкусные.
Все стрельцы с одинаковыми текстурами лиц Кристиана Бейла только с бородой )))
Надо срочно добавить в игру славянский зажим. Боевка станет веселее.
Добавь.
Хочу обратиться к Виталию с Михаилом, ребята пожалуйста сделайте обзор Смуты с качаниями и дёрганиями головы как в игре на протяжении всего ролика 😂😂😂
Но игра то последовательная и можно сказать отчасти философская
Стоит ясная погода значит светит квадратное солнце. Пасмурно солнце упало в квадратную лужу так все по кругу. Происходит круговорот квадрата в Смутное время ведь подругому никак. Вообщем это Успех в квадрате
Весь мир квадрат, и люди в нем фигуры.
Видать Малевич их вдохновлял.
Я помню как в Days Gone я угарал, когда герою нужно было вернуться в лагерь что бы просто 1 раз поговорить и 1 раз выслушать😅, а здесь вся игра такая😂
Дэйз ган шедевр во всем, з сием чудом не сравнить а за это ещё и денег просят, я в такое даже если мне доплачивать будут не буду играть😆
@@Tanechka14 Я не спорю😉, просто вспомнилось что там тоже были разговорные миссии, но их было всего 2 шт, а здесь ася игра такая😑.
"Это... какой-то позор..." (как будто кто-то сомневался)
На 3 часа 59 минуте и на 55 секунде Юра говорит,что на нём одежда стрелецкого воина,и это говорит нам,о том,что игрок получив этот облик Стрельца,не поменяет его обратно,на облик Военного. Вот так вот. Во всем Линейность...
Мы с девушкой за последние несколько недель прошли первые две игры Dragon Age и сейчас играем в третью. Так вот, даже в первой, которая вышла в... ДВЕ ТЫСЯЧИ ДЕВЯТОМ ГОДУ, долбаные диалоги хоть как-то срежиссированы по крупности планов, по ракурсам, мимике и т.д. Боже. АХаха, и, даже русская озвучка DA Origins лучше озвучки Смуты :D
UPD: ух ты, ух ты, там всё же появилась где-то местами формально смена крупности кадров)
Сравнил биоваре мастодонтов жанра и ноунеймов из Сибири, ты вообще адекватный? Сравни например с Тройкой геймс, которые с багами выпускали, хотя опыта в играх у них как у Биовар. Я ещё вспомню Лариан которые Беонд Дивинити Гуд энд Эвил выпустили, который постоянно крашился, хотя сами они уже на тот момент лет 10 как игры делали. А сам ты свою работу делаешь на уровне европейских компаний? Я например могу похвастаться тем, что работал на Royal Hunt датскую рок группу и мои работы видело половина планеты. А ты такой умный со своей девушкой что сделал, что гавкаешь?
@@vitaliytsoy3274Ну так сука, может, не нужно было тогда пиариться тем, что боевка будет лучше чем в ведьмаке и не создавать эффект завышенных ожиданий
@@vitaliytsoy3274 ну дык я сравниваю же не с точки зрения "воот, Биоваре же смогли, а чего эти не смогли".)) Я о том, что странно видеть такую никчёмную убогость в 2024 году, на фоне множества старых игр, которым десятки лет и которые при этом выглядят и играются во много раз лучше. На их примере же можно делать лучше. В частности вот диалоги эти, которые всегда одним кадром) И даже в 2009 были технологии, которые позволяли эти диалоги делать более кинематографично и интересно. И вот, играя в этом году в DAO (я в DA не играл до этого вообще, у меня девушка эти игры любит, проходила в очередной раз и я присоединился), офигел оттого, что даже сегодня мне очень интересно это как игра, оно погружает, увлекает, заставляет поразмышлять, вызывает эмоции и интерес. А вместо какой-то эволюции, развития, улучшения и т.п., на примере смуты я вижу деградацию. Оно конечно не особо удивительно, ничего такого особенного. Просто я под впечатлением некоторым от DA а тут такой контраст) Уже много дней наблюдаю за одной игрой, погружаюсь в события, лор, персонажей, а тут, бац, и словно в бочку дерьма окунули внезапно) Тип, ну, поменять крупность кадра и ракурс пару раз во время диалога, это дааа... это сложно, да и ни к чему. Я гавкаю просто как игрок, ощутил изумление и некоторый кринж, прорвало, делюсь с миром.
@@ОтецРусскойДемократии-щ3л о да, о, да)) и сравнивать себя с Цусимой)
@@MoyaSC просто ты задрот игровой обыкновенный, и судишь соответственно своему уровню. Постарайся взглянуть чуть шире, о чем тебе и попытался сказать @vitaliytsoy3274: сравни бюджеты разработки, сравни опыт команд. На все то, что ты перечислил как достоинства DAO, все это нужно, понимаешь? И не важно, когда это было сделано, хоть в 1964. Деньги и опыт - определяющие всегда.
Попробуй снять фильм а-ля "Москва-Кассиопея" сейчас, со своей командой. Пусть вы образованы, наверняка с тонким и правильным вкусом про кинофильмы, перед вами множество примеров кино-шедевров и вы знаете, как все правильно делать и т.д. Но без опыта съемки и денег у вас "хер-да-маленько". Срок - 1,5 года. Удастся ли вам приблизится к фильму 1973 года, хм?
Адекватный зритель, зная исходные вводные, будет понимать, что примерно выйдет у вас на выходе, и будет оценивать результат сообразно начальной ситуации. Но задрот обыкновенный скажет: "А почему не как в "Москве-Кассиопеи", ааааааа?"
Водица байкальская: Ну.... Чтобы руки не дрожжали! XD
На 4ом часу захотелось включить стрим с апельсиновым соком +_+
У меня когда была температура +40 , в голове рождался гемплей , который разработчиком смуты даже не снился )))
А ведь живописная графика и
глубокий геймплей делают эту
игру настоящим праздником для
любителей качественных игр.
Отдельного внимания заслуживает
продуманность мира и историческая
подкованность создателей. Смута не
просто развлекает, но и погружает в
богатую культуру и историю (вот это в
чат отправь, 100 рублей потом на карту
переведу, то что в скобках удали)
Ух. Открываю пивас, чипсы и готовлюсь наслаждаться тем как у наших любимых блогеров будет подгорать😂
Кто озвучивал главгера? Это же тупо по-современному озвучка. Русский гопник. Даже блоггеры в Киберпанке лучше озвучивали второстепенных персонажей.
Никакой аутентичности озвучки. Где был звукорежиссер и был ли он вообще? Почему какие-то не тренированные актеры поставлены в озвучку ключевых персонажей игры? Это же одно из важнейших - актеры главгеров в любой игре это ЛИЦО игры. А тут какой-то гопник без знания особенностей озвучивания персонажей той эпохи. Просто бред. Могли бы на худой конец посмотреть фильмы советские про ту эпоху. Съездить в деревни и послушать как говорят коренные жители-старожилы. Нанять, наконец, опытных лингвистов, чтобы они работали с актерами озвучки и научили их говору.
Чел, цель была попилить госбабки, а не заработать...
@@Sir-Kosichka уточню "цель была попилить госбабки, а не делать игру" ибо на попиле они и заработали)
а звукорежиссера вроде как и небыло, если верить актерам озвучки)
@@traadar254 заработать в смысле сделать и продать игру, от слова "работать". Ну, как все нормальные студии делают. Попил это не работа
@@Sir-Kosichka в случае этих людей(верхушки) именно попил и есть работа. насчет нормальных студий..кхм.. надеюсь эту точно закроют и организуют проверку на предмет хищения средств.
ибо нормальные студии хотя бы пытаются... а тут просто на отъе....кхм.. на полный пофиг.
Да декорации и правда хорошие, на самом деле обидно что вот так получилось, могла быть правда хорошая игра. Много на себя взяли, нужно начинать с малого
Ну, просто держите у себя в голове, что мы за ЭТО заплатили своими налогами. Ну а красивая картинка в игре это заслуга движка, а не разрабов.
Хохланд пока не в составе рф, закатай губу
@@BogdanZelinschi и здесь ципсо? Кал нужно называть калом, а то наша игровая индустрия таки не родиться.
Картинка красивая, картинка красивая... Это ж анрил5. Там же встроенная библиотека базовых ассетов, текстур и анимаций вроде как. На нëм сложно сделать некрасивую картинку.