Salut Groszinho, cette ville c'est "City Sample" elle est totalement gratuite il y a toute la ville, voitures, civiles etc, pour le Croco et les pouvoirs, je l'ai juste intégré dans le projet, il faut juste allez dans la section 'World settings" afin de choisir ton game mode et le perso que tu as importer dans le projet.
oui c'est prévu, pour l'instant je prépare ma "Road Map" donc ma feuille de route, mais en gros j' aimerais faire une série comme tu dis de A à Z, avec un projet basé sur les Actor Components, c'est ici en général que l'ont code la partie projectiles, pouvoirs etc ... , après ont l'ajoute sur le perso de son choix pour les donner directement toutes les mécaniques sans avoir à les recoder @@Groszinho
si un Blueprint contient une logique avec des pouvoirs on peut l'adapter à n' importe quel personnage a partir du moment où le "skeletal mesh" est compatible, les pouvoirs sont prévu dans une prochaine série de tuto, il me faut juste trouver le temps, mais ça arrive dés que possible, Bonne soirée à toi.
Merci , moi aussi je fais la pub de la tienne 😂 respect a toi
Big up 👍👍
trop cool la video j'ai une question comment tuas fais pour mettre un perso avec des pouvoirs et des civille et des circulations dans cette ville
Salut Groszinho, cette ville c'est "City Sample" elle est totalement gratuite il y a toute la ville, voitures, civiles etc, pour le Croco et les pouvoirs, je l'ai juste intégré dans le projet, il faut juste allez dans la section 'World settings" afin de choisir ton game mode et le perso que tu as importer dans le projet.
comment faire il auras un tuto sur ça pour ajouter des perso avec des pouvoir ect de a a z @@OktoGameDev
oui c'est prévu, pour l'instant je prépare ma "Road Map" donc ma feuille de route, mais en gros j' aimerais faire une série comme tu dis de A à Z, avec un projet basé sur les Actor Components, c'est ici en général que l'ont code la partie projectiles, pouvoirs etc ... , après ont l'ajoute sur le perso de son choix pour les donner directement toutes les mécaniques sans avoir à les recoder @@Groszinho
sa serais vraiment cool
@@OktoGameDev
mais surtout le perso avec des pouvoir comment faire la meme choses avec d'autre
si un Blueprint contient une logique avec des pouvoirs on peut l'adapter à n' importe quel personnage a partir du moment où le "skeletal mesh" est compatible, les pouvoirs sont prévu dans une prochaine série de tuto, il me faut juste trouver le temps, mais ça arrive dés que possible, Bonne soirée à toi.
j'ai hate
@@OktoGameDev
Salut frérot, j'ai suivi un tuto sur first person FPS d'un méta humain les bras on disparu 😂 que puis je faire lol 😂
Lol j'ai retrouvé mes bras 😂😂😂
Salut à toi, content que tu ais pu retrouvé tes bras 😁
@@OktoGameDev je m'étais trompé de mesh
chose qui arrive@@MsJons007
je t'ai fais de la pub pour ta chaîne en passant @@MsJons007