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Комментарии

  • @saumretro
    @saumretro День назад

    bonjours , je n ai pas le parent: construction script dans le blueprint comment l avoir merci

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev День назад

      Bonjour, le construction script est toujours dans le blueprint, regarde sur la gauche en dessous des composants mesh etc, il y a une section "function" le "construction script" est là, il suffit de double cliquer dessus pour l' ouvrir, si tu ne trouve pas discord.gg/BxQDf8GBwV , bonne soirée à toi

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev День назад

      discord.gg/ePSdj4P5ct

  • @raccoon3548
    @raccoon3548 5 дней назад

    Salut frérot, t’es un boss , ton travail sur les tutos … franchement masterclass👍👍; sinon un tuto sur comment bien organiser les dossiers pour la création d’un jeu serait super, parce que je rajoute des trucs qui se mettent un peu partout😅 Bonne journée à toi

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 3 дня назад

      Salut à toi, merci beaucoup, ça fait plaiz 😎, je n'ai pas prévu de tuto à ce sujet car chacun s' organise à sa façon pour ma part, mais je peu le faire sur mes prochains tutos, si ça peu aider je note et tu as bien fait de le précisé, encore merci à toi, si tu as d' autres questions ou idées n' hésite pas, je te souhaite une bonne journée à bientôt.

  • @MisterWeyn
    @MisterWeyn 8 дней назад

    salut super tes tutos pourrait tu cree des tutos que personne ne fait stp ? par exemple parkour les mécaniques ect sauter et détecter la surface ou grappin stp

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 3 дня назад

      Salut à toi, merci pour les supers tutos, pour des tutos que personne ne fait ?, il y en as déjà pas mal que personne n'a fait (en français) non ?, pour le parkour tout est déjà sur ce projet, hormis le grappin et le Mantle (s'agripper en sautant), en partant de zéro c' est assez long à mettre en place et je n' ai malheureusement pas le temps en ce moment, j' ai pas mal de tutos que je dois faire, comme certains que l' on m'a demandé et je n' ai pas encore eu le temps, donc pour le grappin je note mais je ne sait pas pour quand, bonne journée à toi

    • @MisterWeyn
      @MisterWeyn 3 дня назад

      @@OktoGameDev j'ai pas vu de tuto de grappin en french c'est pour ça je t'ai demander si tu pouvais sinon merci bonne journée à toi aussi

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 3 дня назад

      oui je sait bien, c' est pourquoi j' ai dit je note, ce qui ne veut pas dire non, mais pour quand je ne sait pas, merci à toi et bonne journée également

  • @TheGamerFurtif
    @TheGamerFurtif 8 дней назад

    Mec ces ouf mais tes vidéos sont insane. J'adore les regarder, tu explique bien, elles sont posés. Franchement c'est un plaisir !

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 7 дней назад

      Salut à toi, un grand merci pour ton comm, ça fait vraiment plaisir et ça motive pour la suite😎👍, je te souhaite une très bonne journée et la bienvenue sur ma chaîne A+

  • @FranckEkoka-im3yn
    @FranckEkoka-im3yn 9 дней назад

    J'ai un problème

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 3 дня назад

      Bonjour !

    • @FranckEkoka-im3yn
      @FranckEkoka-im3yn 3 дня назад

      @@OktoGameDev oui j'ai la version 4 je fais comment pour faire ça aussi stp

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 3 дня назад

      La version 4, c' est à dire ? Unreal Engine 4 ou la version 5.4 ? ce tuto est sur la version Unreal Engine 5.3 et fonctionne aussi sur la 5.4, si tu utilise la version UE4 essai de trouvé un tuto sur UE4, bonne journée

  • @famarasarr231
    @famarasarr231 16 дней назад

    merci pour ce tuto ms comment choisir sa propre music pour le menu, en faite j'ai une music ms je ne sais pas comment l'importer?

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 14 дней назад

      Salut à toi, il te suffit de cliquer sur importer à partir de Unreal ou tu fait juste glisser ton fichier music directement dans ton "content drawer", petite précision les fichier "MP3" ne sont pas reconnu directement par le moteur, il faut utilisé des fichiers "WAV" ou "OGG", bonne journée à toi

  • @Minos0101
    @Minos0101 16 дней назад

    rapide et impec merci a toi

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 15 дней назад

      Avec plaiz, merci à toi

  • @Groszinho
    @Groszinho 17 дней назад

    super ça c'est fous

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 14 дней назад

      Salut à toi, oué c' est clair, je vais faire un tuto pour remplacer les persos, A+ bonne journée à toi

    • @Groszinho
      @Groszinho 14 дней назад

      @@OktoGameDev hey merci faudrais discord demain si c’est possible pour toi

  • @raykers-oneman-army
    @raykers-oneman-army 17 дней назад

    Ce sample est assez fou ! Je ne sais pas par contre si il est facile à integrer à un nouveau projet, et si il est facile de l'étendre aussi, parce que actuellement tout est en blueprint only

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 17 дней назад

      Salut à toi, oui pas faux, pour le moment je le découvre comme beaucoup de monde, facile ou pas c' est à voir, il faut testé, personnellement le blueprint m' arrange bien car j' ai peu de connaissance en C++, au cas où voici le lien de la documentation si nécessaire dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/game-animation-sample-project-in-unreal-engine , bonne journée à toi.

    • @raykers-oneman-army
      @raykers-oneman-army 17 дней назад

      @@OktoGameDev Oui je comprend il faut le temps qu'on fasse nos recherches, bonne journée à toi aussi

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 17 дней назад

      Exact ! A+ merci à toi

  • @MsJons007
    @MsJons007 18 дней назад

    Mon pack est enfin sur Epic Game 😅

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 18 дней назад

      ça fait plaiz, balance ton lien

    • @MsJons007
      @MsJons007 18 дней назад

      @@OktoGameDev ruclips.net/video/L1yydbzCKrk/видео.html&si=_eHcViYGnL_sVk6X

    • @MsJons007
      @MsJons007 18 дней назад

      C'est le lien de la démo,le lien est dans les commentaire de ma video

    • @MsJons007
      @MsJons007 18 дней назад

      Visionnez,likez,et abonnez vous lololllll merci

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 18 дней назад

      ok ça marche

  • @MsJons007
    @MsJons007 18 дней назад

    Super tuto frérot comme d'habitude,Big Up,prend soin de toi a plus

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 18 дней назад

      Salut à toi, merci big up 👍

  • @JohannROGGE_Bethesda
    @JohannROGGE_Bethesda 20 дней назад

    Vu le talent que tu as, pourquoi ne pas créer ton propre jeu ?

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 19 дней назад

      Salut à toi Johann, merci pour le compliment et bienvenu sur ma chaîne, pour répondre à ta question, oui c' est prévu, je te souhaite une bonne journée à bientôt et encore merci à toi

  • @etrion3d
    @etrion3d 24 дня назад

    Super tuto vraiment. Comment on fait pour importer un personnage de mixamo et le remplacer par le thirdperson de unreal ? Encore merci pour tes tuto

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 23 дня назад

      Salut, merci à toi, pour Mixamo tu as un tuto sur ma chaîne si tu veut (pour la partie animation), mais ta quéstion est d' importer un perso avec son apparence donc avec son skin, lorsque tu importe sur Mixamo si tu veut le skin avec tu choisi "with Skin" pour importer l' apparence du perso, j' éspere que c'est compréhensible et que ça t' aidera, bienvenu et bonne journée à toi.

    • @etrion3d
      @etrion3d 23 дня назад

      @@OktoGameDev merci de ta réponse. Je sais importer les personnages et animations de mixamo. Sauf que je trouve pas de tuto qui explique plus rapidement et simplement de changer le thirdperson par le personnage mixamo. Comme on peut le faire tres simplement avec un metahuman.

  • @ChristopherFala
    @ChristopherFala 29 дней назад

    Comment ajouter des personnages sur ue5 j'ai déjà des perso mais j'arrive pas a les intégrer dans ue5 Mais sinon très belle vidéo

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 23 дня назад

      Salut à toi, d' où viennent tes perso ? ou précise la question, les persos peuvent venir de pack acheter sur le Marketplace, de Blender, Mixamo, Maya, I Clone, Sketchfab ou des tas d' autres possibilités, A+

  • @zackhtc3156
    @zackhtc3156 Месяц назад

    I dont understand why this world is injust! all your videos are great and usefull but you got few like! Any way thx a lot mate and keep goin you are the best in this idiot world.Greeting i m Zak & nice to meet you.

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev 23 дня назад

      Nice to meet you. Sorry for the response time, I was not available on my channel at the moment, no matter the number of likes, the main thing is to share and help, welcome to you Zak, have a good day see you soon

    • @zackhtc3156
      @zackhtc3156 22 дня назад

      Np for the time reponse & have a good day too brb

  • @monnomestpersonne285
    @monnomestpersonne285 Месяц назад

    Impeccable!! Merci Beaucoup a toi!!!

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Avec plaisir 🙂, merci à toi

  • @samgrat4841
    @samgrat4841 Месяц назад

    Nickel encore merci

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Avec plaisir, merci à toi

  • @samgrat4841
    @samgrat4841 Месяц назад

    cool c'est hypnotisant ce truc 👀, merci a toi 👍

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      De rien , c' est toujours avec plaiz 😎

  • @samgrat4841
    @samgrat4841 Месяц назад

    encore merci ça fonctionne impéc pour moi 👍

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Nickel ça fait plaiz, merci pour ton retour, bonne soirée à toi

  • @samgrat4841
    @samgrat4841 Месяц назад

    Nickel c'est d'la bombe merci bcp et force a toi 🤜

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Cool, merci à toi pour la motive !

  • @MsJons007
    @MsJons007 Месяц назад

    Merci pour ce tuto frérot,de la ballll comme d'hab Big Up

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut Jons, merci à toi, bonne soirée

  • @peixinhong8136
    @peixinhong8136 Месяц назад

    Bonjour, j'ai telecharge la deniere version de microsoft visual (version 17.9) et j'ai suivi les etapes indique dans la video mais j'ai toujours la meme erreur. j'ai essaye avec un project sur unreal 5.2 et un autre sur 5.4. mais toujours un echec avec cette erreur: UnrealBuildTool failed. See log for more details

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Bonjour, la version "visual studio 17.10 et 17.11" vient juste de sortir mais cela doit peut être venir d' une option manquante au moment de l' installation mais cela peut être modifier en allant dans visual studio, il faut juste cliquer sur modifier pour changer certaines options, ce serai compliqué d' expliquer ça en commentaires, voici une vidéo en français pour configurer visual avec Unreal Engine : ruclips.net/video/A8-OXlR5CVw/видео.html&pp=iAQB , la vidéo à 2 ans mais elle est toujours d' actualité pour une bonne configuration d' Unreal Engine, et voici mon lien discord au cas où : discord.gg/ePSdj4P5ct , n' hésite pas a me faire un retour, bonne soirée à toi

    • @peixinhong8136
      @peixinhong8136 Месяц назад

      @@OktoGameDev Merci pour le reponse rapide. j'ai telecharge la version 17.10 de Visual studio, j'ai regarde la video que tu as mis en lien , ainsi que d'autres en anglais pour etre sur d'avoir les bon reglages. Maintenant le message d'erreur est le suivant: Visual Studio 2022 compiler version 14.40.33808 is not a preferred version. Please use the latest preferred version 14.38.33130 et maintenant j'en suis a chercher a quoi correspond cette version de compiler.

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Re, je pense que c' est parce que ton toolchain qui est par default, il faut aller dans "project settings" puis descendre dans la section "Platforms" puis dans la section "Windows" sous la ligne Target RHI"s "Direct X 12", il y a la section "Toolchain" c' est ici que tu choisi ton "Compiler" pour ta version de "Visual Studio", si tu as discord je peut te mettre une capture d' ecran si tu veux, j' espere que ça t' aideras, bonne soirée à toi.

    • @peixinhong8136
      @peixinhong8136 Месяц назад

      @@OktoGameDev Merci pour l'aide, mais j'ai deja change cela en mettant visual studio 2022. Je suis aussi alle dans editor preferences pour changer le "source code editor" avec visual studio 2022. Mais toujours le meme message d'erreur. Je suis aussi alle dans les individual components de visual studio installer la version 14.38, unreal ne prend pas en compte le changement, j'ai toujours un echec avec le meme message. Actuellement je telecharge la version 17.11 de visual mais sans espoir. j'ai epuise toutes les ressources d'aides des forums.

  • @KayserDZ
    @KayserDZ Месяц назад

    Vraiment propre ! Vous travaillez seul dessus ?

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Bonjour Kayser, merci mais ce n' est pas un projet final, c' est juste un test pour le fun, si une demo vous intéresse, je peut la mettre a dispo, discord.gg/ePSdj4P5ct , bonne journée à vous.

  • @KurixTV
    @KurixTV Месяц назад

    Mais pourquoi seulement 300 abonnés, trop de travail excellent pour aucune récompense derrière tu mérites tellement plus

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut à toi, merci beaucoup ça fait plaiz 😎

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo Месяц назад

    Salut OkTo je viens de test ce tuto pour conduire sur lyra et ça bloque, je sais pas trop comment faire là 🥲

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut à toi, oui sur Lyra c' est assez complexe, si tu test comme ça le perso va pouvoir conduire mais l' arme va rester sur place et tu ne pourra peut être pas sortir de la voiture, désolé mais c' est un peu complexe à expliquer comme ça en commentaire, mais si ça peut te rassuré je creuse le sujet en ce moment, et prévois un tuto si ce n' est pas trop long à mettre en place, seul soucis je ne sait pas encore pour quand, je test beaucoup de chose en ce moment, je note et comme dab je fait au mieux, bonne soirée à toi.

  • @calyps0dreams
    @calyps0dreams Месяц назад

    Incroyable ! Tu la fait la vidéo 😁

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Oui et merci à toi, tu m' as inspiré 😎

  • @Groszinho
    @Groszinho Месяц назад

    la maps et geniale a la fin

  • @monnomestpersonne285
    @monnomestpersonne285 Месяц назад

    C'est vraiment cool!!! En revanche ça doit pomper un max de ressource CPU en multi ou sur de grande map.. Une structure avec différents élément qui ont diffèrent niveau de résistance (porte, vitre, cloison placo, mur béton, pierre, aglo..) les particules devraient êtres différentes. Et es ce que la structure s'effondre si l'intégrité de la structure est fragilisé? Je met la charu avant les bœuf mais ça donne envie et plein d'idée 😅

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut à toi, ça ne mange pas tant que ça à part si comme tu dis sur une grande map et avec vraiment beaucoup d' éléments, surtout si ce n' est optimisé correctement etc ... et je vois en effet que tu ne manque pas d' idées, mais ce qu' il y a de bien avec Unreal c' est que la seul limite c' est nous même👍 , merci à toi, bonne soirée 😎

  • @MsJons007
    @MsJons007 Месяц назад

    Salut frèrot,je ne balaie pas la Map après ton carnage lololll😅, vite le tuto Big Up

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut Jons, j' avoue elle bonne celle là 😂👍

  • @OktoGameDev
    @OktoGameDev Месяц назад

    Hello tout le monde, petit test pour le fun avant le tuto, merci pour votre avis 😎👍

  • @YounOneofficiel
    @YounOneofficiel Месяц назад

    Merci sur le tutoriel où est ton jeux est-ce que ta est play store

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut à toi, merci et bienvenu, je ne suis pas sûr d' avoir bien compris ta question ? mais ce tuto est sur Unreal Engine 5, c' est un moteur pour développer des jeux vidéos et bien plus, donc non je n' ai pas de play store, mais tu peux télécharger Unreal Engine 5 sur le Epic Games Launcher, il est 100% gratuit et sert à développer ses propres jeux ou autres, j' espère que ça répondra à ta question, bonne journée à toi. 😎

    • @YounOneofficiel
      @YounOneofficiel Месяц назад

      Est-ce que ta jeux est publiée play store

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Non il y a en a pas

  • @calyps0dreams
    @calyps0dreams Месяц назад

    Avec le chaos destruction, ça va être beau à voir 😁 merci

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Excellent, avec plaisir 😁 je note, merci à toi

  • @hugomario5900
    @hugomario5900 Месяц назад

    YO je ne sais pas si tu auras le temps de me répondre mais c quoi la musique de fin de ta vidéo stp

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut et bienvenu à toi, désolé mais elle n' existe pas c' est de l' IA, discord.gg/ePSdj4P5ct , sinon pour ta première question, je répond toujours dés que j' en ai le temps, bonne journée à toi 😎👍

  • @ne3ssim
    @ne3ssim Месяц назад

    Bonsoir, aurais-tu un discord ou autres pour suivre l'actualité ou du moins créer un communauté ? car je compte me lancer sur Unreal Engine et je suis tombé sur toi !

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut à toi et bienvenu(e), discord.gg/ePSdj4P5ct , voici pour toi, bonne journée A+

  • @MsJons007
    @MsJons007 Месяц назад

    Merci pour ce tuto frérot Big up

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Encore merci à toi 👍😎

  • @Gazounet_OFF
    @Gazounet_OFF Месяц назад

    Comment tu fais pour mettre le jeu en plein écran ?

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      le jeu sur Unreal le plein ecran c'est la touche "F 11", et pour la vidéo du menu ne pas oublier de cliquer sur l' option "fill to size", sinon discord.gg/ePSdj4P5ct , si tu a le temps

    • @Gazounet_OFF
      @Gazounet_OFF Месяц назад

      @@OktoGameDev c'est déjà fait le fill to size, j'ai unreal en français depuis la maj 5.4 c'est pour ça que j'ai pas compris au début

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      ah ok, sinon tu peux le mettre en anglais dans les options "Editor Preferences" je te le conseil, sinon le franglais c' est chelou, A+

  • @Gazounet_OFF
    @Gazounet_OFF Месяц назад

    sur quel site as-tu trouver cette vidéo (je parle de la vidéo du menu) ?

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      sur RUclips mais ne me souviens pas du titre

    • @Gazounet_OFF
      @Gazounet_OFF Месяц назад

      @@OktoGameDev ok, t'façon j'ai trouvé la vidéo que je voulais sur internet et au passage super vidéo bien expliquée merci👍

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      merci à toi mais tkt j' ai fouiné dans mon ordi pour te retrouver le titre éxact et je t' envoi le lien: ruclips.net/video/Tf-ftwXqnZc/видео.html&pp=ygVXRGFyayBGb3Jlc3QgVmlkZW8gRm9vdGFnZSAtIERhcmsgRm9yZXN0IFN0cmFuZ2UgQW5pbWF0aW9uIF8gVmlkZW8gNEsgXyBWaWRlbyBIRCAoMTQ0MHAp , profite en pour regarder sur sa chaîne il y a plein de vidéos dans ce style, bonne soirée à toi

  • @monnomestpersonne285
    @monnomestpersonne285 Месяц назад

    trop bien merci!! ça répond a ma question sur la vidéo précédente ^^

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Cool c' est nickel, merci à toi

  • @monnomestpersonne285
    @monnomestpersonne285 Месяц назад

    J'avoue j'ai juste survolé le tuto pour le moment mais j'y reviendrais plus tard. Merci a toi!! Petite question aurais tu une solution pour faire apparaitre le conducteur?

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut à toi, oui dans un futur tuto pourquoi pas, mais je ne sait pas pour quand car j' ai beaucoup de choses de prévu et des demandes pas encore faites, donc à voir, merci pour la question, tu as bien fait et n' hésite pas si tu en as d' autres, et merci pour ton commentaire, bonne journée à toi.

  • @williamlacrosse9389
    @williamlacrosse9389 Месяц назад

    C'est exactement ce qu'il me fallait. Ta technique est ultime. Merci pour le partage.

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Nickel, avec plaisir😎 merci à toi👍

  • @paul-alexandreluck824
    @paul-alexandreluck824 Месяц назад

    Hello, Supper tous ces Tuto Mais dans ce Tuto en UNREAL 5.3.2 le personnage Kratos a u comportement étrange - Dans son déplacement il fait un retour arrière à l'arrête de chaque déplacement - Il traverse les objets t donc il ne monte pas sur les plateformes

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Sault à toi, oui en effet sur la vérsion 5.3 j' ai vu ça, le "Root Motion" est activé mais n'est pas pris en compte sur 2 animations "Walk Fwd et Run Fwd" c'est pourquoi le perso ne tient pas en place, je pense qu'il faut exporter puis reimporter les 2 animations sur le mannequin de "Kratos", activé le "Root Mootion" puis les replacé dans le BS "Blend Space" placé dans l' ABP "Animation BluePrint" je vais tester et voir si je peut refaire un tuto avec en plus le "Control Rig", les "Virtual Bones" et les "Physics Assets", d' ailleurs le son est vraiment horrible sur cette vidéo, merci pour ton commentaires et ta question, bonne journée à toi

    • @paul-alexandreluck824
      @paul-alexandreluck824 Месяц назад

      @@OktoGameDev Quand on importe des animations de mixamo il faut cocher l'option "In Place" pour éviter des déplacements erronés...

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      re, j' avais oublié une précision, tu peu migrer ton projet de la 5.2 à la 5.3.2 ou même la 5.4, de mon côté cela fonctionne impéc, j' espère que ça t' aidera, bonne soirée à toi

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Oui tout à fait, mais dans ce tuto je n' utilise pas Mixamo, uniquement les animations UE5, mais tu as 100% raison, cochez la case In Place est très important sur Mixamo (quand cela est dispo, car certaines ne le propose pas) mais sinon pour Mixamo j' utilise "Mixamo Converter" c' est Top et 100% Gratuit, il a un tuto sur ma chaîne tu as dû le voir je pense, A+

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Si besoin "Discord" discord.gg/ePSdj4P5ct , bonne soirée à toi

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo Месяц назад

    merci très utile encore une fois !!!

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Merci, ça fait plaisir 😎

  • @MsJons007
    @MsJons007 Месяц назад

    Salut frèrot , merci pour ce tuto, simple et efficace comme toujours Big Up

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut Jons, merci à toi, Big up 👍

  • @philippeLebret
    @philippeLebret Месяц назад

    Cool pour le setup de lancement, cependant serait-il possible de faire un tuto si cela est dans vos cordes sur comment, avec ce setup, faire un installer pour Windows de façon à être véritablement complet sur le sujet. Chouette chaine, bonne continuation à vous.

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut à toi, je suis désolé mais je pense pas avoir le temps pour ça j' ai déjà trop de choses de prévu malheureusement, de plus je ne me suis pas encore renseigner à ce sujet, c' est donc une très bonne question et merci de la poser, en revanche il y a des tutos sur diverses applis qui sont faites pour justement créer un installer pour tout types de projets, encore désolé mais si je trouve la solution et le temps je n' y manquerai pas, merci pour ton comm, bonne journée à toi.

  • @raykers-oneman-army
    @raykers-oneman-army Месяц назад

    Salut ! Je viens de découvrir ta chaine et je trouve super cool le contenu que tu fais pour les nouveau dev, ca leur permet de toucher un peu à tout et d'avoir des résultat visible en quelques minutes. Les vidéos où tu découvre les plugin gratuit sont très bien aussi, ca permet de voir le contenu proposé, mais intégré. Et tes concept de jeux que tu as dev sont déjà très propre, et en plus interessant. Voilà continue ce que tu fais, et j'espère que tu va gagner en visibilité, autant qu'un gameDevTeacher ou mathieu unreal :)

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut à toi, que dire à part mille merci pour ton commentaire, ça fait plaisir et du fond du Coeur, si c' est utile et ça aide les personnes qui ont la même passion ou envi de tester pour le plaisir c' est le principal, merci également pour les encouragements, j partage par plaisir mais aussi pour passez le relais, pour infos Evans Game Dev et Mathieu m' ont permis de faire mes premiers pas sur Unreal Engine aux alentours 2022 et n' ai rien lâcher depuis (j' suis "Accro"), donc c' est vraiment naturel et plaisant de pouvoir partager à mon tour, donc merci à eux comme à beaucoup d' autres, je te souhaite la bienvenu sur ma chaîne, si tu as des questions ou besoin d' aide, n' hésite pas, bonne soirée à toi et à bientôt 👍👍👍

  • @moptimus555mansatech
    @moptimus555mansatech Месяц назад

    Nouveau sur la chaine je vous félicite pour la qualité de ce contenu francophone ! Unreal à fait d'énorme progrés en peu de temp et afin de suivre cette avancés j'aurais apprécié de trouver sur votre chaine des infos concernant le plug-in CHAOS DESTRUCTION ainsi qu'une initiation sur les "techniques et plug-in Marketplace" de GAUSSIAN SPLATTING <découverte franco-française, Cocorico!> (il me semble que le combo des 2 pourrait faire bon ménage). Et puisque j'en suis à la liste du pére Noël (pardon d''en abuser), pourriez-vous, un jour ou l'autre, aborder le théme de la conception VR/AR sur Unreal (META XR par exemple)!!! Voili Voilou, merci encore , longue et belle vie à la chaîne! Gros Poutous de Toulouse🖤!

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Bonsoir et bienvenu(e) à vous, merci pour le compliment, oui Unreal Engine progresse très rapidement, il faut un temps pour assimiler tout ça, pour le plug in "Chaos Destruction" oui c' est prévu, en revanche pour le plug in "Gaussian Splatting" donc en français "Eclaboussures Gaussienne" en référence aux courbes de Gausse en mathématique je présume ?, n' ayant pas la science infuse si vous pourriez m' éclairé sur le sujet j' en serai ravi, de mon côté je suis tomber sur deux plug ins "Hors de prix et très mal noté" avec une description flou et aussi incompréhensible que les photos ou ce qui est censé servir de tuto, j'ai trouvé une musique avec des images en accélérée et aucune explication clair sur ce à quoi pourrait servir ce plug in qui vaut quand même entre 130 et 180 € rien que ça ! et pourquoi faire au juste ? et pour la VR je n' est rien contre mais ce n' est pas du tout mon domaine, mon avis n'est pas figé et cela pourrai changé à l' avenir, mais pour le moment je suis navré de ne pas pouvoir vous aider de ce côté là, pour ce qui est des plug ins "Gratuit" afin que tout le monde puissent en profités ce sera avec plaisir, pour certain pack payant également oui à condition qu' il soit utile, raisonnable et justifié en therme qualité/prix, il y a chaque mois des packs offert, donc pour ceux qui ont pu bénéficier de ces packs, c' est une bonne occasion, si vous voulez que je donne mon avis sur certains packs que j' ai achetai, les gratuit toute l' année ou packs mensuel offert, oui je pourrai faire une ou plusieurs vidéo pourquoi pas, je remercie pour ce commentaire et liste de Noël et je suis désolé de ne pas pouvoir vous aider plus que ça, il y a le " Chaos destruction" sur qui je ferait certainement une ou des vidéos, également merci pour les encouragements je souhaite une bonne journée ou soirée à bientôt.

    • @moptimus555mansatech
      @moptimus555mansatech Месяц назад

      @@OktoGameDev Bonjour Okto, merci pour votre réponse! Comme vous avez pu le constater je suis assez novice sur Unreal, pourtant du haut de mes 45 ans j'ai été un consommateur assidue de jeux vidéo! Raison pour laquelle j'envisage désormais l'étape suivante, la création de mon propre "indie game"! Afin de ne pas "polluer" votre pages (avec les liens d'autres RUclipsurs, par exemple) je diviserai ma réponse! Concernant le Gaussian Splatting les info techniques que j'en ai proviennent de Chat GPT, néanmoins elle permettent la vulgarisation de son protocole dont voici un aperçu : La vidéo suivante de 18m24s (en américain simple) mets en pratique les capacités d'une telle techno. Souhaitons que EPIC intégre un Plug-in officiel et non-payant dans Unreal engine (la demande pressente des dév. devrait pousser dans ce sens. ruclips.net/video/8CdLVVny9hc/видео.html """Copilot (version de ChatGPT sous Windows) Le gaussian splatting est une technique de rendu volumétrique qui traite le rendu direct de données volumétriques sans les convertir en primitives de surface ou de ligne. Cette technique a été initialement introduite sous le nom de “splatting” par Lee Westover au début des années 1990. Cependant, je suppose que vous faites référence à une méthode plus récente appelée “3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering”. Cette méthode, développée par des chercheurs de l’Inria (Université Côte d’Azur) et de l’Institut Max Planck, permet la synthèse en temps réel de nouvelles vues de scènes à partir d’échantillons d’images. Voici quelques points clés à propos de cette technique: 1. Représentation avec des Gaussiennes 3D : Au lieu de représenter la scène avec des points épars produits lors de l’étalonnage de la caméra, cette méthode utilise des Gaussiennes 3D. Ces Gaussiennes préservent les propriétés souhaitables des champs de radiance volumétriques continus pour l’optimisation de la scène tout en évitant les calculs inutiles dans l’espace vide. 2. Optimisation et contrôle de densité : L’optimisation des Gaussiennes 3D se fait de manière entrelacée, en contrôlant la covariance anisotrope pour obtenir une représentation précise de la scène. 3. Algorithme de rendu rapide et conscient de la visibilité : Un algorithme de rendu rapide prend en charge le splatting anisotrope et accélère à la fois l’entraînement et le rendu en temps réel. Grâce à ces éléments, cette méthode atteint une qualité visuelle de pointe tout en maintenant des temps d’entraînement compétitifs et en permettant une synthèse de nouvelles vues de haute qualité en temps réel (≥ 30 ips) à une résolution de 1080p. Elle a été démontrée sur plusieurs ensembles de données établis.""" Les plug-in Gaussian Splatting du MarketPlace dont nous avons parler préalablement nécessitent certainement encore quelques correctifs, merci pour l'info. (je cloture ce champ et en ouvre un autre pour la suite de la réponse)

    • @moptimus555mansatech
      @moptimus555mansatech Месяц назад

      @@OktoGameDev Les tutoriels que vous proposer sur votre chaîne naissante sont et seront d'une grande aide pour les personnes qui souhaite s'exercer à la passion de la création avec cet outils puissant qu'est Unreal Engine 5.3 (Mai 2024). La puissance de cet outils vient en partie de son concept de gratuité et tout-en-un. L'un de mes projets indie game du moment devrait avoir pour théme les manifestations ("Riots" en américain). Ce "simulateur" de manif, octroyant la gestion tactique des unités de sécurité et des gameplay d'action à la 1ere ou 3eme personnes, pourrait être jouable à la fois du coté des forces de l'ordre (CRS, gendarme mobile, BravM etc) et du coté des manisfestants (hooligans, supporter de sports, activiste écologique etc). Une dimension RPG Cette alternance de gameplay entre la placement des unités et les phases d'action a déja été vue dans le jeu coréen "Kingdom Under fire" par exemple . Cette version de jeu pourrait voir un mods "Mai 68", sa version dans l'environnement russe ou US !!!!! Ce qui m'ammene à vous demander un nouveau théme de tutoriels, du fait du grand nombre de NPC et PNJ à gérer l'utilisation du Plug-in gratuit MASS ENTITY sera indispensable afin de produire des mouvements de foules plus subtil est raffinée que ce d'une horde de zombie (théme récurrent), par conséquent auriez - vous la possiblités d'éclairer nos lanternes sur les plug-in MASS ENTITY et MASS AI (activable sur la version 5.3 du moteur ) . EPIC conseille juste de ne pas créer de projet finaux avec les plug -in car quelque modif mineure pourrait être apportées??? Afin de terminer par ce avec quoi j'ai debuter mon post, à savoir le Gaussian splatting, il devrait être d'une aide quasi inestimable dans la capture d'images et vidéo (monuments, manisfestant, et animations) facilitant ainsi leurs insertions dans le code du jeu et rendra le gameplay réaliste, l'expérience halletante et immersive! L'occasion m'a été donné de m'exprimer en public sur le sujet , donc j'ai saisi cette possibilité. Pardon à ceux qui ont eu la curiosité de lire ce long déballage mais qui verront dans ses lignes une démarche de popularisation de notre passion commune. Un grand merci à OktoGameDev (youtubeurs) pour sont travail et cet échange public. PS: pour les plus pointilleux d'entre nous , je demande de l'indulgence pour les quelques erreurs d'orthographes glissées ça et la ! Bises! Créer du beau et bien🖤!

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      re Bonjour à vous, pas de soucis, long message mais c'est un plaisir de vous lire, merci pour toutes ces précisions, je m' attendez à une réponse simple en quelques mots de "votre part" afin de comprendre et non pas quelques lignes voir pages de "gpt", en gros je n'ai rien compris😊 , et je pense que les humains expliquent mieux, je me suis fait une idée avec la vidéo merci, mais je ne suis pas plus avancé, ni convaincu de son utilité dans un jeu, certaines images son magnifiques mais pour d'autres en un mot c' est juste dégeu, flou et cela restreint le champ de vision (chaque mouvement apporte une déformation de l' image et ajoute des calculs supplémentaires) cela peu être idéal pour le cinéma j' imagine, mais pour un jeu vidéo "hors vidéo ou séquence", j" ai encore un doute, donc je conclu par "wait and see" patience et on verra 😎, sinon je me reconnaît un peu dans cette phrase "du haut de mes 45 ans j'ai été un consommateur assidue de jeux vidéo! Raison pour laquelle j'envisage désormais l'étape suivante, la création de mon propre "indie game"! mais un peu moins pour les "gpt" , par exemple pour ma part une calculatrice opère des calculs plus rapidement que la plupart des humains mais à t elle une intelligence pour autant ? Chat GPT recherche des milliers de pages en quelques fractions de secondes, génial mais en quoi est il capable de réfléchir ? "Intelligence Artificielle" le premier mot fait tomber beaucoup de monde dans le piège mais le second renferme la Vérité de ce qu' il est en Réalité, car "Artificiel(le)" donc Artifice, en Apparence, Maquillage etc.. "aux royaume des aveugles, les borgnes sont les rois" j' ai demandai à ce gpt de me définir 'l' intelligence en une phrase ou quelques mots", sa réponse était à mon sens à coté de la plaque, vu qu' il n' as pas pompes 😁, selon gpt "Intelligence = capacité adaptative afin d' assurer sa survie", j' en ai déduit que si il ne sait pas ce qu' est l' intelligence ni même la conscience (ce qu' il n' aura jamais) en quoi est il utile à la vie ? voir à notre survie ?, désolé si je suis un peu confus mais aujourd'hui encore je calcule de tête et cela semble impressionné tout les utilisateurs de calculatrice, cherchez l' erreur 😊, en gros si aujourd'hui on délaisse notre capacité à faire un calcul à une calculatrice, demain elle nous sera indispensable, donc imaginez si aujourd'hui vous laisser gpt réfléchir à votre place, quand sera t-il de votre intelligence demain ?, chacun son point de vue et chacun vois midi à sa porte, pour ma par j' adore Unreal Engine, les jeux vidéos etc ... mais quand j' ai affaire à une machine j' y vois une régression de l' humain et une délégation de pouvoir(s), si vous avez besoin par exemple d' une puce pour vous rendre intelligent, ce serai pour moi admettre que l' ont ne l' est pas voir pire pour ne pas être vulgaire ! bref désolé pour le pavé, mais il fallait quand même précisé ce point important pour moi, je vous donne mon avis sans malveillance je précise, c' est juste mon point de vue et je ne prétend pas détenir la vérité, un échange sur discord serait plus simple la prochaine fois si vous le voulait bien ?. Je vous souhaite une très bonne soirée à bientôt et encore merci pour les infos. 😎👍

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      re, votre projet à l' air intéressant, si j' ai bien compris, ça pourrait s' apparenter à du combat et de la stratégie type RTS mais en vue FPS/TPS ?, pour le plug in "Mass Entity" je n e l' ai pas encore explorer mais c' est prévu, en revanche pour votre projet il vous faudrait utilisé "Mass Entity" et le faire communiquer avec un "Behavior Tree" l' arbre de compétence et réaction de l' IA en fonction de son héritage de classe, sujet à creuser également, mais il y aurai tellement à dire et à voir, c' est pourquoi je vous laisse ce lien Discord discord.gg/jyWAjEjs si vous le voulez, ce sera plus simple pour en discuter et en vocale si possible, car la version 5.4 d' Unreal Engine, réserve un paquet de nouveautés, le "Motion Matching" déjà présent avec 500 animations gratuite qui devrait sortir courant du mois de Juin, les "PCG Biomes", le "Motion Design" (Du très lourd), et bien d' autres encore, il va y avoir une grosse période d' exploration je pense mais en contrepartie un gain de qualité et de temps considérable, à voir ! encore merci pour ce commentaire, je précise juste que je ne suis pas un youtubeurs ou alors malgré moi (Mr Jourdain)😎, et c' est toujours un plaisir d' échanger avec d' autres passionné(e)s, je vous souhaite une bonne soirée et peut être à bientôt sur Discord.

  • @MsJons007
    @MsJons007 Месяц назад

    Super tuto frérot comme d'habitude,changer le personnage sans retarget magnifique la 5.4 Merci

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut Jons, encore merci à toi, la bonne nouvelle c' est que cela fonctionne aussi sur la 5.3, bonne journée à toi 😎 A+

  • @MsJons007
    @MsJons007 Месяц назад

    Encore merci frérot simple et efficace Big Up

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut Jons, encore merci à toi, Big up

  • @Nrv2BonMatin
    @Nrv2BonMatin Месяц назад

    salut super vidéo mais j'arrive pas a animer mon metahuman ! quand je clic sur use live retarget il ce passe rien portant jai fait tout comme toi mais il reste static . aide moi stp mdrrr ces frustrant

    • @OktoGameDev
      @OktoGameDev Месяц назад

      Salut à toi, difficile de répondre comme ça, mais je te conseille (à toi comme à tous) de faire l' autre méthode (le tuto suivant), il est beaucoup plus simple, il est n' y a pas besoin de Retarget et c' est moins long, de plus il n' est pas obligatoire de créer un child blueprint, il suffit de le faire directement dans le Third Person Character ou une copie du Third Person, sinon pour les bonnes nouvelles je vais refaire un tuto simple, voir très simple, bizarrement il y a plus de vues sur cette vidéo alors que l' autre est 3 fois plus simple et plus courte, sinon as tu un discord ? A+

  • @gamingdayshuriken4192
    @gamingdayshuriken4192 2 месяца назад

    Merci :)