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許されざるというフレーズの汎用性すごい
笑顔さん、実況外で上手いプレイしてんのが垣間見えるんだよな……シンプルに魔物フィギュアのセンスがめちゃくちゃいいから
謎技術で立つ魔物人形を持ち出されると何に使われるかわからないからめちゃくちゃに対策されたんだろうな…
魔物人形で車作りたかった
「キルトンを消します、たとえじゃなくて物理的に」の言葉に良からぬ想像を巡らせましたが穏便な方法でホッとしました。笑顔さんの仮説検証力、ハンパない!
魔物がみんな中ボス以上で攻撃モーションの時に撮影するだけで、こんなに躍動感が出るのか、、、さすが笑顔さん恐ろしい子、、!!
「キルトンを消します」で笑いました 笑消されてても人形が外に出たら現れて許されざる判定下してくるの強すぎる…
魔物人形の躍動感がすごい……。めちゃくちゃこだわってそうで好き
そりゃ死守するわな。ガラスケースに入ってないだけ温情。
埋まってる状態のイワロックの全身が見ららたり、撮影した時の不安定なポーズも自立させられたり謎技術がすごい
イエロックの上にうまくボコブリン立てられないのが残念
@@ybk1940俺は今笑顔の白銀ボコくんをイエロックの一番上に置いてる互いのバランス考えれば一体は乗せれそう
ゲーム内の設定的に言えばそんな状態でも想像で補完できるエノキダもすごい
マモノ人形、切り取り方かっこいい動画外でやり込んでるのが垣間見える瞬間好き
見始めてから3秒でびっくりした。撮影がうますぎる
これを見て自分の、向かって来るライネル,向かって来るラスボス1and2,尻尾立ちキンググリオーク,吸い込みデグガーマ他をキルトンに向かう扇形に並べた物が「平面的な作品」である事を思い知らされた。
どうやって固定してるんだ
キンググリオークブリザゲイラに乗せてるのすごい
本ソレ
笑顔さんのティアキン見てると開発陣の技術力の高さに感心する。
ゴーレムが丁度打ち出しやすそうな形態の時にフィギュア化してるのこの時の為だけ感あってすこ
この方の迫真ボイスが好きすぎてハマってます、、、
キルトン人形今作で何気に1番すごいシステムな気がする
命懸けで魔物の写真撮らせにいかせといて人形1個も分けてくれないのケチにも程があるw
この厳しさから見るにNPCじゃなく、場所に処理がありそう。たとえキルトンがいなくても、あのメッセージが流れて人形戻されそう
初めて魔物フィギュア作る時、いやまさかポーズや武器まで完全再現なんて……ってなるでしょブループリントといい任天堂の謎技術おそろしい
モルドラジークの躍動感えぐい
笑顔さんのグリッチ探求者としての実力がどんどん上がっている…
今回もゼルダのシステムの穴を何とかして突こうとして躍起になっている笑顔さんがとても面白いですね😂笑顔さんのありとあらゆる作戦を無にかえすキルトン恐るべし笑
ゲームの穴突きまくってるのに純粋な楽しみ方もしてるの任天堂側からしたら最高のプレイヤーだろ笑顔さん
これには任天堂もニッコリ笑顔
穴突かれまくって任天堂さんもモッコリ
@@ニット-v6xそれはアウト
ふたなり!
ティアキンの自由度×笑顔の時間=最高
自由度×ゾナウギア×敵×NPC×コログ=厄災
ベストマッチ!!
・傀儡ミネルネキ・赤い月の根源無限U字ブロック・ロードガン無視要員小ローメイ遺跡笑顔Chティアキンのレギュラーメンツ濃い
多分人形の処理データがかなり大きいんだろうな、あと無限の形のオブジェクトは壁抜け系にも悪影響ありそうだしイチカラ村のあの区画以外ではそもそも人形のデータを読み込む手段が存在しないとかありそう
U字ブロックと小ローメイ遺跡便利すぎてもはや準レギュラーで草
小ローメイってどれのことですか?
@@ぬまうお3:09
@@ぬまうお3分くらいに使ってるめっちゃ高く積んだ奴
@@ぬまうお2:57
マモノ人形の置き方すげぇ好き
ライネルフィギュアのポーズかっこいい!ラストチャレンジの時、リンクがオトモ偵察隊並みの小ささでしれっと写ってるの笑いましたwあんな遠くから撃ったのにキルトンすごいや🤤
この人の動画見てると「笑顔の時間」になる
7:41 英語の構文まで勉強できるなんてすげぇや!
これって魔物の種類ごとに固定のポーズじゃなくて、撮影した時のポーズが反映されるのか!すごい技術だ…
寝てるカックーダオヌヌメ
ミネル、U字ブロック、ローメイ笑顔的三種の神器
ワロタ
笑顔さん裏でめっちゃ楽しんでますねコレwライネルvsファントムガノンとか、あり得ないことを魔物人形で実現できるの最高。見えないところは想像で完全再現とかいうプロクリエイターエノキダやばい。
フリザゲイラの上にグリオーク乗せるのめっちゃ良いな!? 真似しよ。最終結論が人形内にキルトンがいるって発想になるの好きすぎる。
7:40 スっとnot only ~ but also構文が出てくる頭の速さ羨ましいw
あれだけの数のU字ブロックを一瞬で消し飛ばすキルトンは厄災に対処出来る数少ない存在なのでは…?
躍動感ありすぎて感動
あらゆることを想定して対策しすぎな開発すごい
このクオリティの頭おかしいやつを毎日観れるのは嬉しすぎる。
マモノ人形クオリティ高すぎてビックリするよね...
笑顔さんがどれだけ頑張っても突破することができないとかキルトンの魔物愛とんでもなさすぎだろ
花のカースガノンとか、赤い月と同質の結界を張るキルトンとか、NPCの格がすごい上がっていく
マモノ人形の為にふんだんに使われる龍素材、ストーリー知ってる人からすればとんでもねえ鬼畜所業でじわじわくる
でもあれって人間で言ったら爪とか髪くらいのスケールなのでは…?鱗なんかかさぶたかもはや角質くらい…?まぁだとしてもか…。
U字ブロックだけじゃなく小ローメイ遺跡の使い手としても完全に板についてきた笑顔氏
ノーキルトンバットゴーレム好き唐突なマンマミーア大好き
いつも凄いと思わされるけど今回の発想力は凄すぎて感動したもはや笑うよりも感動する方が多い
このフィギュア作りほんと楽しいから持ち出したりもっとたくさん置いたりしたいぃ😮
これほどの対策がこうじられた完璧なゲーム、ティアキンそれでもグリッチとのイタチごっこがあるのはもはや運命なのか…w
U字ブロック消せるのキルトン強
魔物人形こだわりすぎでしょ…
全然関係ないけどマイホームの拡張DLCきたら魔物人形自宅に飾れるようになると嬉しいよね
ガノンドロフ飾る。
@@-n2871厄災が厄災飾ってる…
ホントティアキンってすげーやマジで謎技術過ぎる...そして検証しようと思い付く笑顔さんもやべーや🎉
ティアキンのテスト項目書まじで見たいわ。どんだけのテストケース消化してるんや
U字ブロックくんほぼ皆勤賞で草
もうu字ブロック出ただけでわろてまう
開発の対策になんとかして抗おうとする笑顔さんすごく楽しそうですね!同時に開発陣のレベルの高さも感じるので、システム仕様との色んな攻防をさらに見たいです!
ノット キルトンバット ゴーレムでクソ笑った
魔物人形かっこいいな〜〜ちゃんと対策されてるの尊敬する
8:50 新たなレパートリーの悲鳴が聞けて思わず笑顔
ウマナリ、キルトン、ヒノックスの目、児童宿敵が増え続ける笑顔さん
小ローメイ遺跡なにかと使い勝手よくて草
この、攻略にはどうでもいいけど、皆がちょっと気になる事の検証を真面目にやってるのが好きです😂
9:21 奥にリンクがいる状況、笑顔さん以外じゃ基本見れんわww
魔物フィギュアのポーズがいきいきしてて楽しそうなの良き
「BGM聴こえてる?BGM」に耳を澄ませてたら、「消えてますね‼️」の笑顔さんの声に耳やられた🤯
多分リセットされないオブジェクトは負荷が大きいから強めに制約掛けないとゲームが壊れるんだと思います。恐らくリンクの家もかなり強めに制約掛けられていると思います。
キルトンだけ消える描画距離で声出して笑った
前回までの経験を積み上げていくの好き
そもそも写真で写したまんまの姿でフィギュアが精製される原理がよくわからん
写真にモンスター写ってる判定あれば武器とか姿勢とかのパラメータ持たせてそう
しかも見切れてても勝手に補完してくれる。ティアキンで一番の謎技術かもしれん。
魔物ではなくゲームシステムと闘う男
配置とポーズのセンスすこです
いつか突破できるの期待してます!
グリオークの置き方が秀逸すぎる人形をベースに接着できるようにしてくれんかなぁ飛んでる魔物も基本ベタ置きしかできないしイエロックの上にボコブリン乗せられないし飾り方に自由度が無さすぎ
杭をつけられるようにして欲しいわ
これデバッガーかテストプレイヤーの中に笑顔さんなみの要注意人物がいるな…
任天堂「許されザル事!」
毎度毎度「何なんだこの人の遊び方は…」って思わされる😂
かつて笑顔の時間でここまでシステムに敗北したゲームあったか?すごいよティアキン…
人形のスタイルが全部かっこいい
フィギュアかっこいい。どうしたらそんな面白い結論が思いつくんだ笑
ミネルゴーレムのフィギュアが作れたらいっぱい飾ってそう
笑顔さんって企画も面白いし企画に対して何個も攻略法を用意して挑むとこが凄いんだよね…。それがうまくいくかは別としてww
めちゃくちゃわかる笑 引き出しが多い上に基本形〜応用まで使うみたいに動画としての見せ方が完璧すぎるw
キルトンを消します(無慈悲)この対策っぷりは開発陣にキルトンがいますね…
キルトンの出現と同時にエノキダさんも出現してるから多分エノキダさんの中にもキルトンの一部がある。
何気に魔物人形の最初の状態めちゃくちゃカッコよくて草
毎日見れるのありがたすぎる
めちゃくちゃ難しい操作をいとも簡単にこなして検証してしまうんよな…やっぱり笑顔さんはとてつもない。
U字ブロックの対策もバッチリで草
違った遊び方が尽きないチャンネル
多分、カバンダと同じでたとえ成功してても範囲に入った瞬間に反応されちゃうんだろうなぁマップのあの場所とか自宅とか一定の範囲だけ常に保存領域があってほかのマップ配置はリンクが居ないときは初期化されてるとかそういう感じで処理されてんのかなぁ?まぁ全域常にアイテムが維持できるとかだと重いんかもねぇ
U字ブロックの飛行機、安定感半端ないですね👍
ロケット撃った際に描画距離まで戻っちゃってる?「あたりましたね!イケイケ!」の所でゴーレムが脱出する前に二人とも描画されてる
キルトンの一部が人形の中に潜んでるっていうのちょっとホラーw笑顔さんが完敗するなんて…任天堂ってすごいな…
ハイラル最強の防衛機構は迷いの森の霧だと思ってたけど、実際はキルトンの魔物フィギュアセンサーだという事がこの検証で分かりましたね………
キルトンの魔物愛ヤバすぎる
8:52口から音源レベルで腹痛い
ノットキルトン・バットゴーレムの語感の良さよw
いつも小ローメイ遺跡出てくるたびに笑っちゃう
落下してる最中に描画距離に入ったなこれ。しかも確認のため接近するように落下してたのも一つの理由かもね。
監視砦の上に飛んでるリト族の邪魔してほしい笑
前やってなかったっけ?
ソフトウェアテストはこうあるべきというのを学ばせていただいてます。ありがたい。
キルトンを地面に沈めたらどうだろうアプデでリンクの家(庭含む)とイチカラ村に飾れるようになればいいな、飾れる数と場所も増えれば最高
許されざるというフレーズの汎用性すごい
笑顔さん、実況外で上手いプレイしてんのが垣間見えるんだよな……シンプルに魔物フィギュアのセンスがめちゃくちゃいいから
謎技術で立つ魔物人形を持ち出されると何に使われるかわからないからめちゃくちゃに対策されたんだろうな…
魔物人形で車作りたかった
「キルトンを消します、たとえじゃなくて物理的に」の言葉に良からぬ想像を巡らせましたが穏便な方法でホッとしました。笑顔さんの仮説検証力、ハンパない!
魔物がみんな中ボス以上で攻撃モーションの時に撮影するだけで、
こんなに躍動感が出るのか、、、さすが笑顔さん恐ろしい子、、!!
「キルトンを消します」で笑いました 笑
消されてても人形が外に出たら現れて許されざる判定下してくるの強すぎる…
魔物人形の躍動感がすごい……。めちゃくちゃこだわってそうで好き
そりゃ死守するわな。
ガラスケースに入ってないだけ温情。
埋まってる状態のイワロックの全身が見ららたり、撮影した時の不安定なポーズも自立させられたり謎技術がすごい
イエロックの上にうまくボコブリン立てられないのが残念
@@ybk1940俺は今笑顔の白銀ボコくんをイエロックの一番上に置いてる
互いのバランス考えれば一体は乗せれそう
ゲーム内の設定的に言えばそんな状態でも想像で補完できるエノキダもすごい
マモノ人形、切り取り方かっこいい
動画外でやり込んでるのが垣間見える瞬間好き
見始めてから3秒でびっくりした。撮影がうますぎる
これを見て自分の、向かって来るライネル,向かって来るラスボス1and2,尻尾立ちキンググリオーク,吸い込みデグガーマ他をキルトンに向かう扇形に並べた物が「平面的な作品」である事を思い知らされた。
どうやって固定してるんだ
キンググリオークブリザゲイラに乗せてるのすごい
本ソレ
笑顔さんのティアキン見てると開発陣の技術力の高さに感心する。
ゴーレムが丁度打ち出しやすそうな形態の時にフィギュア化してるのこの時の為だけ感あってすこ
この方の迫真ボイスが好きすぎてハマってます、、、
キルトン人形今作で何気に1番すごいシステムな気がする
命懸けで魔物の写真撮らせにいかせといて人形1個も分けてくれないのケチにも程があるw
この厳しさから見るにNPCじゃなく、場所に処理がありそう。たとえキルトンがいなくても、あのメッセージが流れて人形戻されそう
初めて魔物フィギュア作る時、いやまさかポーズや武器まで完全再現なんて……ってなるでしょ
ブループリントといい任天堂の謎技術おそろしい
モルドラジークの躍動感えぐい
笑顔さんのグリッチ探求者としての実力がどんどん上がっている…
今回もゼルダのシステムの穴を何とかして突こうとして躍起になっている笑顔さんがとても面白いですね😂
笑顔さんのありとあらゆる作戦を無にかえすキルトン恐るべし笑
ゲームの穴突きまくってるのに純粋な楽しみ方もしてるの任天堂側からしたら最高のプレイヤーだろ笑顔さん
これには任天堂もニッコリ笑顔
穴突かれまくって任天堂さんもモッコリ
@@ニット-v6xそれはアウト
ふたなり!
ティアキンの自由度×笑顔の時間=最高
自由度×ゾナウギア×敵×NPC×コログ=
厄災
ベストマッチ!!
・傀儡ミネルネキ
・赤い月の根源無限U字ブロック
・ロードガン無視要員小ローメイ遺跡
笑顔Chティアキンのレギュラーメンツ濃い
多分人形の処理データがかなり大きいんだろうな、あと無限の形のオブジェクトは壁抜け系にも悪影響ありそうだし
イチカラ村のあの区画以外ではそもそも人形のデータを読み込む手段が存在しないとかありそう
U字ブロックと小ローメイ遺跡便利すぎてもはや準レギュラーで草
小ローメイってどれのことですか?
@@ぬまうお3:09
@@ぬまうお3分くらいに使ってるめっちゃ高く積んだ奴
@@ぬまうお2:57
マモノ人形の置き方すげぇ好き
ライネルフィギュアのポーズかっこいい!
ラストチャレンジの時、リンクがオトモ偵察隊並みの小ささでしれっと写ってるの笑いましたw
あんな遠くから撃ったのにキルトンすごいや🤤
この人の動画見てると「笑顔の時間」になる
7:41 英語の構文まで勉強できるなんてすげぇや!
これって魔物の種類ごとに固定のポーズじゃなくて、撮影した時のポーズが反映されるのか!
すごい技術だ…
寝てるカックーダオヌヌメ
ミネル、U字ブロック、ローメイ
笑顔的三種の神器
ワロタ
笑顔さん裏でめっちゃ楽しんでますねコレw
ライネルvsファントムガノンとか、あり得ないことを魔物人形で実現できるの最高。
見えないところは想像で完全再現とかいうプロクリエイターエノキダやばい。
フリザゲイラの上にグリオーク乗せるのめっちゃ良いな!? 真似しよ。最終結論が人形内にキルトンがいるって発想になるの好きすぎる。
7:40 スっとnot only ~ but also構文が出てくる頭の速さ羨ましいw
あれだけの数のU字ブロックを一瞬で消し飛ばすキルトンは厄災に対処出来る
数少ない存在なのでは…?
躍動感ありすぎて感動
あらゆることを想定して対策しすぎな開発すごい
このクオリティの頭おかしいやつを毎日観れるのは嬉しすぎる。
マモノ人形クオリティ高すぎてビックリするよね...
笑顔さんがどれだけ頑張っても突破することができないとかキルトンの魔物愛とんでもなさすぎだろ
花のカースガノンとか、赤い月と同質の結界を張るキルトンとか、NPCの格がすごい上がっていく
マモノ人形の為にふんだんに使われる龍素材、ストーリー知ってる人からすればとんでもねえ鬼畜所業でじわじわくる
でもあれって人間で言ったら爪とか髪くらいのスケールなのでは…?
鱗なんかかさぶたかもはや角質くらい…?まぁだとしてもか…。
U字ブロックだけじゃなく小ローメイ遺跡の使い手としても完全に板についてきた笑顔氏
ノーキルトンバットゴーレム好き
唐突なマンマミーア大好き
いつも凄いと思わされるけど今回の発想力は凄すぎて感動した
もはや笑うよりも感動する方が多い
このフィギュア作りほんと楽しいから持ち出したりもっとたくさん置いたりしたいぃ😮
これほどの対策がこうじられた完璧なゲーム、ティアキン
それでもグリッチとのイタチごっこがあるのはもはや運命なのか…w
U字ブロック消せるのキルトン強
魔物人形こだわりすぎでしょ…
全然関係ないけどマイホームの拡張DLCきたら魔物人形自宅に飾れるようになると嬉しいよね
ガノンドロフ飾る。
@@-n2871厄災が厄災飾ってる…
ホントティアキンってすげーや
マジで謎技術過ぎる...
そして検証しようと思い付く笑顔さんもやべーや🎉
ティアキンのテスト項目書まじで見たいわ。どんだけのテストケース消化してるんや
U字ブロックくんほぼ皆勤賞で草
もうu字ブロック出ただけでわろてまう
開発の対策になんとかして抗おうとする笑顔さんすごく楽しそうですね!同時に開発陣のレベルの高さも感じるので、システム仕様との色んな攻防をさらに見たいです!
ノット キルトン
バット ゴーレム
でクソ笑った
魔物人形かっこいいな〜〜
ちゃんと対策されてるの尊敬する
8:50 新たなレパートリーの悲鳴が聞けて思わず笑顔
ウマナリ、キルトン、ヒノックスの目、児童
宿敵が増え続ける笑顔さん
小ローメイ遺跡なにかと使い勝手よくて草
この、攻略にはどうでもいいけど、皆がちょっと気になる事の検証を真面目にやってるのが好きです😂
9:21 奥にリンクがいる状況、笑顔さん以外じゃ基本見れんわww
魔物フィギュアのポーズがいきいきしてて楽しそうなの良き
「BGM聴こえてる?BGM」に耳を澄ませてたら、「消えてますね‼️」の笑顔さんの声に耳やられた🤯
多分リセットされないオブジェクトは負荷が大きいから強めに制約掛けないとゲームが壊れるんだと思います。恐らくリンクの家もかなり強めに制約掛けられていると思います。
キルトンだけ消える描画距離で声出して笑った
前回までの経験を積み上げていくの好き
そもそも写真で写したまんまの姿でフィギュアが精製される原理がよくわからん
写真にモンスター写ってる判定あれば武器とか姿勢とかのパラメータ持たせてそう
しかも見切れてても勝手に補完してくれる。ティアキンで一番の謎技術かもしれん。
魔物ではなくゲームシステムと闘う男
配置とポーズのセンスすこです
いつか突破できるの期待してます!
グリオークの置き方が秀逸すぎる
人形をベースに接着できるようにしてくれんかなぁ
飛んでる魔物も基本ベタ置きしかできないし
イエロックの上にボコブリン乗せられないし
飾り方に自由度が無さすぎ
杭をつけられるようにして欲しいわ
これデバッガーかテストプレイヤーの中に笑顔さんなみの要注意人物がいるな…
任天堂「許されザル事!」
毎度毎度「何なんだこの人の遊び方は…」って思わされる😂
かつて笑顔の時間でここまでシステムに敗北したゲームあったか?すごいよティアキン…
人形のスタイルが全部かっこいい
フィギュアかっこいい。
どうしたらそんな面白い結論が思いつくんだ笑
ミネルゴーレムのフィギュアが作れたらいっぱい飾ってそう
笑顔さんって企画も面白いし企画に対して何個も攻略法を用意して挑むとこが凄いんだよね…。それがうまくいくかは別としてww
めちゃくちゃわかる笑 引き出しが多い上に基本形〜応用まで使うみたいに動画としての見せ方が完璧すぎるw
キルトンを消します(無慈悲)
この対策っぷりは開発陣にキルトンがいますね…
キルトンの出現と同時にエノキダさんも出現してるから
多分エノキダさんの中にもキルトンの一部がある。
何気に魔物人形の最初の状態めちゃくちゃカッコよくて草
毎日見れるのありがたすぎる
めちゃくちゃ難しい操作をいとも簡単にこなして検証してしまうんよな…やっぱり笑顔さんはとてつもない。
U字ブロックの対策もバッチリで草
違った遊び方が尽きないチャンネル
多分、カバンダと同じでたとえ成功してても範囲に入った瞬間に反応されちゃうんだろうなぁ
マップのあの場所とか自宅とか一定の範囲だけ常に保存領域があって
ほかのマップ配置はリンクが居ないときは初期化されてるとかそういう感じで処理されてんのかなぁ?
まぁ全域常にアイテムが維持できるとかだと重いんかもねぇ
U字ブロックの飛行機、安定感半端ないですね👍
ロケット撃った際に描画距離まで戻っちゃってる?
「あたりましたね!イケイケ!」
の所でゴーレムが脱出する前に二人とも描画されてる
キルトンの一部が人形の中に潜んでるっていうのちょっとホラーw
笑顔さんが完敗するなんて…任天堂ってすごいな…
ハイラル最強の防衛機構は迷いの森の霧だと思ってたけど、実際はキルトンの魔物フィギュアセンサーだという事がこの検証で分かりましたね………
キルトンの魔物愛ヤバすぎる
8:52口から音源レベルで腹痛い
ノットキルトン・バットゴーレムの語感の良さよw
いつも小ローメイ遺跡出てくるたびに笑っちゃう
落下してる最中に描画距離に入ったなこれ。しかも確認のため接近するように落下してたのも一つの理由かもね。
監視砦の上に飛んでるリト族の邪魔してほしい笑
前やってなかったっけ?
ソフトウェアテストはこうあるべきというのを学ばせていただいてます。ありがたい。
キルトンを地面に沈めたらどうだろう
アプデでリンクの家(庭含む)とイチカラ村に飾れるようになればいいな、飾れる数と場所も増えれば最高