「モブ界隈で屈指の経験値を誇る」と噂のアイツを『経験値獲得トラップ』にしてみたら衝撃の結果に・・・【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 19 авг 2024
- こんばんは、所長です。
ラヴェジャーやピグリンブルートといった、強力なモブより多くの経験値を獲得できるあのモブ・・・。(Wiki調べ)
今まで面倒がられて経験値トラップを作られてなかっただけで、実は効率良かったりするんじゃないか?
そのポテンシャルを調査がてら、経験値獲得できるトラップを作ってみました。
結果は如何に・・・
▼必要アイテム
建築用ブロック:64 × 4
ガラス:64 × 8
ハーフブロック:64 × 16 + 8
フェンスゲート:64 × 5 + 22
ソウルサンド:24
足場:64 + 32
チェスト:4
ホッパー:4
ピストン:8
吸着ピストン:2
レッドストーン:15
観察者:4
トラップドア:4
レバー:1
たいまつ:40
鉄のブロック:40
カボチャ:10
マグマブロック:60
水バケツ(無限水源用):2
氷塊:16
トライデント:8
昆布:64 × 7
アイテムボーナス付きの剣:1
▼スライムファインダー
www.chunkbase....
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埋め込まれたアイアンゴーレムくんが成仏したあと隣のアイアンゴーレムくんがえっ?えっ?って感じで見ているの草
所長さんのつくりかた動画はひとつひとつ丁寧に解説してくれてるおかげで、その装置自体はいらなくても部分部分で他に活かせる機構やテクニックが詰まってていつも参考になります。いつもありがとうございます😃
足場ブロック使うの頭いいな
スライムトラップってないと困るけど、あったらそんなにスライムいらんってなるよな
ほんそれ
ジレンマ(笑)
ある程度溜まったら自動で捨てる機能は必須ですな
わかる
作りました!スライムが一番好きなモブなのですが、湧くとこも水流を昇ってくるとこも見れて本当に大満足です😊🌼
丁度スライムチャンクの周り5×5を意味も無く露天掘りしたは良いけど空っぽだったのでこれを作ってみます😆
何気にスライムが水流エレベーターに運ばれるの初めて見た
トラップの紹介ありがとうございます。モブの特性も一緒に解説されているので、アレンジする時にとても参考になります。
今回のも作らせてもらったのですが、他のコメントの方と同様、小スライムがすり抜けたり、ピストントライデントの部分を潜り抜ける状態でした。
自分が見る限り、分裂する際、やられた場所から南東方向に移動して分裂しているようでガラスや不透過ブロックの数が少ないとすり抜けて分裂していました。
自分はゴーレムを東と西に配置していたので、東側はピストントライデントの部分を不透過ブロックで一マス多く囲い、西側は不透過ブロックで上下、南側に3マスづつ囲い、ホッパーの水流側を4マスマグマブロックを置いて小スライムを処理できるようにしました。
西側の効率は落ちたものの、東側だけでも効率は十分だったので現在の形にしています。
もっとスマートにできるかもしれないのでその辺含めて解説をお願いしたいです。
ps 西側は暗くなったせいで光るイカも発生するのでお得かも?w
頭突きトライデント型だとこうやって回収する時に処理層に入らなくていいから安全なんだな……(ゾンピグトラップの設計ミスで豚の群れに飛び込んで処理落ちしながら死んだ事数知れず)
天井部分に鍾乳石下向き設置でアイテムだけ回収する用にも改造出来そうですね。
サムネ見てガストかと思って見たら
スライム···?
でサムネ見返したらスライムだった 笑
4チャンクで4辺処理装置やって作ってみました。待機層は過去の4チャンクスライムトラップを参考にして高さはうまく行きました。処理するスライムが多すぎるのかスライム小に分裂するときにハーフブロックの隙間からかどこからかでてきてしまってちょっと悩んでいます。攻撃力0なので体力は大丈夫ですがこれだと数が減らなくて放置ができなくなる…
ガチそれな
サムネ、ガストかと思ってガストトラップなんてあるの!?って見にきたけど普通に有用なスライムトラップの作り方でした
ガストのトラップもこのチャンネルで紹介されているよ
@@user-ki6le1os6y 自分も最近見てなかったけどチャンネルにあがってる動画見てみたらあった...ありがとう!
@@user-dx6lq4ge5p どういたしまして!
今ちょうど海にある4チャンクまとまってるスライムチャンク掘ってたから助かる
一番小さいやつは攻撃力ほぼ0だと思います
なんか処理するときに小さいスライムが飛び出してきてしまうんですがなにか対処法はありませんか?
ホッパーの横のガラス部分をマグマブロックに変えたら処理してくれました
作ってみます!
これ1チャンクで作ってるけど、スライムチャンクが隣接してるとこで処理層を接合できたらもっとウマイかもしれんよね。
ちょっとやってくる。
サムネが一瞬ガストに見えてびひった
アイテムボーナスだけもらって経験値を焚火で燃やしたい層がいるくらいだからなぁ…
1.19.60でスライムの沸き変わったからなのかピストラで処理したら小スライムになったときにブロック貫通して沸くので倒せなくなってますね・・・
ですね
対策教えて欲しいですね
ちょうどRealmでスライムチャンク掘ってたから作っとこう
フェンスゲート使って水止めしてる所も足場ブロック使うと良さげかも?
足場は一個崩れるだけで崩壊するからやめた方がいいよ
なんかアプデでスライムに変化ありました?
この動画と全く同じものを作ってありアプデ前は問題なく動作していたのですが今さっき見てみたところ、一番小さいスライムが大量に溢れてきて待機所に攻めよってくるようになってました。
試しにピストラを止めてスライムを溜めてみたところ小スライムが脱出する事はなかったので、恐らく中スライムが倒された後の分裂モーションの位置がおかしく、外に出てきてるような気がします。
暇な時に確認お願いしますm(_ _)m
エンドラは2回目以降経験値少なくなるし、めっちゃクリスタル必要だし...
エンドにトラップつくるならエンダーマンじゃない?
こんにちは。最近統合版のレルムを始めたんですがネザーでゴーレムトラップって作れるんですか?
経験値トラップにする必要がなくても……アイテムボーナス乗るからかなり早くスライムボール集まるし……!
スライムボール目的ならいいかもだけど、経験値トラップはガーディアントラップが個人的には超効率(多少重いけど)
そうね、やっぱりガーディアントラップが最高だわ
重いけど。←ココダイジ
@@user-eg5rd6jt7o
重いよね〜w
でも、経験値もシーランタンも大量に手に入るからキマっちゃうw
@@gackt5640 まじわかる。シーランタン大量に手に入るのはでかすぎるわ。経験値もウマウマだし。
@@user-eg5rd6jt7o
ガーディアントラップのおかげで今経験値が666あるんよねww
@@gackt5640 やばすぎだろwww
わしスイッチだからそこまで行けないわ…
水流止めのトラップドアは助手の言うように看板でいいんじゃないかな
ただし、つるし看板の横づけで上部に当たり判定ができるようにすれば、スイッチ干渉も回避できそう
作成コストが増えるので結局トラップドアでイイヨネっていう
看板重いしね
PE?スマホで頑張ってますが、、、
案外スライムが暴れまして
アイアンゴーレムがお亡くなりになるんよなぁ
これ、下で倒して経験値とアイテムを上に吸い上げた方が効率上がりませんか?
なるほど
所長さんのスライムトラップもうあるのにロマンで作ってしまいましたw 小スライムが漏れるのは不透過ブロックでガードして、それでも水流に乗ってくるのは待機所(天井をつけて囲う)にカエルを飼って処理することに。お腹が減ったらパクパク食べてくれますw
どう考えても所長さんのガーディアントラップの方が安定するし経験値効率がいいんだよなぁ(´・ω・`)
露天掘り全部して一番下の-55ら辺から作っても全部の層で湧きますか?
ついでにスライムボールもゲットだね
スライムブロックは素手で直ぐに壊せるからブロックの仮置きに使える( ・᷄֊・᷅ )
所長大好きペロペロペロ( ^ω^)
18:10
回路勢 ある
ほぉんw
ロマンという名のネタ
なめらかなまさよし
マグキュートラップじゃだめ?
水流で運べないからなぁ、ピストラも水に触れてるモブじゃないと串刺しのらんから威力下がるし。
@@user-xe6kp2nq1e 統合版だからためて倒すわけにもいかないか
忘れてた
@@user-nl2yb9sm5p
その辺あるから経験値は交易が1番安定するかなと思う。
@@user-xe6kp2nq1e ピグリン死んだの?
@@user-vi8oi5hs6x
ピグリン生きてるけど交易のが作り易くて安定だし、修繕目的だと早いから金目的以外だとあんま作らないかな?
面白いけどいらないなあw労力えぐい
無駄装置すぎて草。このノリでサバイバルでまったり動画やったら、おもろいか