Danke für die tollen Infos, so kann ich nach den Urlaub gleich Perfekt starten. Also Riesen Dank für die Vorarbeit und Aufbereitung von dir und deiner Community.
Moin Moin, vielen Dank für die Infos/Videos. Ich bin schon ein Perfektionist beim 2022er Titel gewesen und habe da jetzt für den 2024er ganz andere Ansätze. Aber zuerst wäre es sehr sehr hilfreich wenn wir genau wüssten, was der Vorteil ist wenn man intensiv entwickelt/forscht. Denn wenn man das Dreifache bezahlt, dann müsste auch mindestens das Doppelte an Leistung mehr rauskommen beim nächsten Mal. Das sehe ich leider nicht. Denn für das Geld kann man ja nochmal zweimal ein Teil entwickeln/forschen. Der Mehrwert darf also bezweifelt werden. Genaue Daten habe ich allerdings auch keine bis auf einen Test von mir wo tatsächlich null Vorteil beim nächsten Teil zu sehen war. EDIT: Ich habe nochmal Heckflügel und Seitenkasten auf intensiv 5x hintereinander Entwickelt und 30-37% mehr Leistung gegenüber normal sind drin. Bei drei mal so hohen Kosten kann ich das nicht empfehlen. Am Ende noch einmal Forschen bringt bei normal entwickelten Teilen sogar etwas mehr dann, was den Vorteil wieder schmilzen lässt. Lieber den nächsten Punkt befolgen. ;) Zweite Sache, ich verstehe nicht warum alle immer nur zwei Teile gleichzeitig entwickeln!? Es gibt immer mindestens 4 Plätze, die voll auszunutzen macht mehr Sinn als die Mitarbeiter auf zwei aufzuteilen. Wenn man voran kommen möchte sind 5 bzw. ab Jahr zwei sogar 6 Entwicklungen PRO Teil möglich (5x entwickeln und am Ende einmal Forschen). Das Problem ist da ehr das Geld bzw. Das Kostenlimit. Appropro Geld, Drittens weil angesprochen, die Lebensdauer in KM der Teile sind ehr nach oben zu machen als nach unten, rein aus Kostengründen gesehen, weil das ständige nachbauen ganz schön ins Geld geht. Leider bleibt dieser "Fortschritt" nicht beständig, ist also nur für dieses eine Teil gültig. Daher tendiere ich ehr dazu da nix zu machen. EDIT: Leider wird in der Forschung die Lebensdauer auch nicht berücksichtigt. Also alles in allem nur zu empfehlen, wenn man weis auf was man sich da einlässt. Soviel erstmal meine Gedanken dazu. Würde mich über einen Austausch freuen. MFG 🤟 PS. Ich habe natürlich auch ein eigenes Team gestartet, jetzt nochmal neu mit dem neuen Patch. Alles maximal auf einen Punkt vergeben und Startkapital 2Mio das niedrigste was überall geht. Beim Personal auch alles einen Punkt, aber da schon die Besten dann bzw. Fahrer mit Potenzial. Bearman/Hauger z.B. Das sollte genügen um gaaaaanz hinten zu starten. ^^ Schwierigkeit 2x auf Hart...
Hey, cool das du schon einiges getestet hast und es hier geteilt hast. Hätte da ne Frage. In den Patchnotes stand was von "besserern ealistischeren" Zielen. Hast du da jetzt auch was davon bei deinem eigenen Team bemerkt? Weil ich hatte das Problem vor dem Patch das ich mein eigenes Team erstellt habe, das Auto auf 1nen Stern, aber die Einrichtung auf 5 Sternen gestellt hatte. Da habe ich große Probleme bekommen weil der Vorstand direkt im ersten Jahr Platz 6 wollte und meine Renningenieure mit meinen 60er Fahrern unzufrieden waren. Ist das nach dem Patch besser oder liegt das an der hohen Einrichtungsstufe die ich ausgewählt hatte? Grüße Philip.
@@philipneufeld4982 Immer gerne. Bei mir sieht alles gleich aus was die Ziele angeht. Würde Dir raten Dein Spiel manuell zu Speichern und ein neues mit den gleichen Einstellungen zu starten und dann siehste ob es besser geworden ist. 60er Fahrer sind denke aber nicht zielführend, da tust Du Dir spielerisch nicht wirklich einen gefallen, das ist ja F2-3 Niveau. Selbst meine Fahrer sind für alle nicht gut genug, aber mit der Entwicklung vom Auto können die zumindest mal einen Punkt holen, das reicht schon für die erste Saison. MFG
Danke für das Video, sehr hilfreich und informativ für alle die neu in dem Game sind. 👍 Ich persönlich entwickel immer zu erst Front-, Heckflügel und Unterboden auf Intensiv und immer auf niedrige Geschwindigkeit. Hab damit sehr gute Erfahrungen in F1 Manager 23 gemacht und auf in 24 war ich damit doch relativ erfolgreich 😁😎
Sehr interessant aufjedenfall,hatte nur den 22er Manager und im 24er ist doch einiges anders. Fahrer leveln ist auch komplett anders. Bin gespannt hab auch das schlechteste genommen was geht wegen der Herausforderung 😅 Mal gucken wann ich in den top15 ankomme, jetzt ist eher so,dabei sein ist alles 😂
Hi, hier Nerd, muss alles immer im Detail testen. Over-/Underfuel, Enginemanaging über die Saison, Teile etc. 1) Top Video zum Einstieg! 2) Wichtige Änderung zu den Vorgängern: Intensive Entwicklung / Design wirkt nur für weitere Designs, nicht für die Forschung. Folgerung: Für klamme/schwache Teams die nur 1-2 Designs pro Autoteil pro Saison schaffen gibt es hohe Mehrkosten ohne relevanten Mehrwert! 3) Man kann mit ein paar Daumenregeln auch die erwartbaren Kosten (für Fertigung und Design z.B.) pro Jahr kalkulieren. Damit könnte man ein böses Erwachen vermeiden. Vielleicht ein paar weitere Anstöße und maybe auch weitere Videos. PS: Komm gern auf mich zu. Ich gehe da oft deep, aber was davon nachher relevant für andere sein könnte, kA xD
Bis zur Hälfte der Saison, dann war das Kostenlimit erreicht, beim ersten Karriereversuch. Hatte viel Budget zum Start und habe dann die Gebäude verbessert... Im 2.Versuch hab ich dann ähnlich angefangen und den Sponsor gewählt der das meiste Budget sofort zur Verfügung stellt aber weniger ausgebaut. Beii kleineren dann gedrittelt ...Dadurch bekomme ich aber für die Rennziele bei mäßigem Risiko 400K je Fahrer. Das geht schon.
@@francodisalto tatsächlich war das mit den Schulden auf Twitch so nicht geplant, ABER: dadurch dass das passiert ist habe ich eine gute Video Idee um vielen Leuten das Leben einfacher zu gestalten ❤️
Welche Auswirkungen genau hat das INTENSIVE Entwickeln? Die Beschreibung hier war etwas wischi waschi... Hat es auch Auswirkungen auf die Forschung? Behält man die jeweiligen Werte der einzelnen Attribute bei 2. Design eines Teils, auch wenn man dann in eine andere Richtung entwickelt? Heißt.... hat man dann Vorteile beider Richtungen (langsame und schnelle Geschwindigkeit) ..... Diese Infos wären schon gut in so einem Video
Warum sehen die Autos vom eigenen Team so random aus? Wo sind die Sponsoren auf dem Auto? Wenn die Firma, die das Game entwickelt kein bock hat, sollte die F1 mal richtige Entwickelter beauftragen. Das konnte F1 Manager 1999 von EA schon deutlich besser!
Ich weiß nicht was ich falsch mache obwohl ich immer entwickle wie beschrieben wird mein Auto nie besser angezeigt als p15 was mache ich da bitte dann falsch sobald ich laut Daten p15 bin kommt eine Woche später dann mein Auto sei wieder 17 ter
Gibts es tricks und kniffe bei der Motivation? habe ein absichtlich schlechtes team für den anfang erstellt. aber alle sind super unzufrieden obwohl wir die erwartungen eigentlich übertreffen... nervt bissln
Die Beschleunigung kommt vom Motor. Die kannst du nicht direkt ansteuern. ABER: Wenn du was entwickelst und du bei der Haltbarkeit der Teile EINEN Klick nach links machst wird dein Auto nicht so schwer wie andere und damit ist deine Beschleunigung n Tick „besser“ weil du nicht so schwer wirst wie andere
Hi, ich bitte um Hilfe. Ich komme einfach nicht weiter bei diesem Spiel. Ich musste das Spiel schon zum dritten Mal neu starten. Ich entwickle, und die einzelnen Werte des Fahrzeugs werden besser. Eigentlich müsste ich mittlerweile das dritt- oder viertstärkste Team haben, aber oben links im Feld der Gesamtleistung steht nie mehr als Gesamtleistung Platz 19. Kann mir da bitte jemand weiterhelfen? Danke euch und hoffe auf eine Antwort. Liebe Grüße, Franco
Hallo ich hätte eine frage. Ich würde mit das Game gerne kaufen hab aber leider nur eine PS5 würde das Game aber gerne mit Maus und Tastatur spielen. Weiß jemand zufällig ob dieses Spiel Maus und Tastatur auf Konsole unterstützt?
das penible Achten zu welchen Rennen das Teil fertig wird, ist relativ unnütz. Weil man eh nicht für jede einzelne Strecke etwas spezielles hat. Aber gutes Video!
@@fabiansaalbeck4578 das war vor 2 Jahren heutzutage ist das Spiel ganz anders und viel schwerer, die meisten von uns spielen das Spiel komplett von zero to hero und da lernt man das Spiel besser kennen.
Was mich interessieren würde ist beim forschen für nächste Saison. bringt es was ein Teil mehrmals zuerforschen oder ist das unnötig Geld aus den Fenster zu schmelssen 😂
Also ich entwickele Das Auto wird zwar immer schlechter, platz neunzehn, aber fahrt trtzdem um die forderen plätze mit. Irgendetwas stimmt nicht . Zb drs Effektivität war 5 neuer Teil jetzt bin ich 11
Finde das dein Video jetzt nicht so toll. Was z.b. marcus Berger sagt ist ein guter punkt und könntest im video mit rein nehemen. dazu wird gar nciht drauf eingegangen wenn man weniger ing. nimmt das es auch mehr know how gibt anscheinend.
Danke für die tollen Infos, so kann ich nach den Urlaub gleich Perfekt starten. Also Riesen Dank für die Vorarbeit und Aufbereitung von dir und deiner Community.
danke für das coole und informative video
Immer gerne!
Sehr informatives Video. Vielen Dank für deine Tipps
Vielen Dank für die Informationen hat echt viel geholfen weil ich ein Noob in F1 Manager bin weil es mein erster Teil ist den ich spiele
Kannst auch jederzeit im Stream fragen, da kann ich intensiver drauf eingehen ❤️ oder fehlt dir n spezielles Thema ?
Moin Moin, vielen Dank für die Infos/Videos.
Ich bin schon ein Perfektionist beim 2022er Titel gewesen und habe da jetzt für den 2024er ganz andere Ansätze. Aber zuerst wäre es sehr sehr hilfreich wenn wir genau wüssten, was der Vorteil ist wenn man intensiv entwickelt/forscht. Denn wenn man das Dreifache bezahlt, dann müsste auch mindestens das Doppelte an Leistung mehr rauskommen beim nächsten Mal. Das sehe ich leider nicht. Denn für das Geld kann man ja nochmal zweimal ein Teil entwickeln/forschen. Der Mehrwert darf also bezweifelt werden. Genaue Daten habe ich allerdings auch keine bis auf einen Test von mir wo tatsächlich null Vorteil beim nächsten Teil zu sehen war.
EDIT: Ich habe nochmal Heckflügel und Seitenkasten auf intensiv 5x hintereinander Entwickelt und 30-37% mehr Leistung gegenüber normal sind drin. Bei drei mal so hohen Kosten kann ich das nicht empfehlen. Am Ende noch einmal Forschen bringt bei normal entwickelten Teilen sogar etwas mehr dann, was den Vorteil wieder schmilzen lässt. Lieber den nächsten Punkt befolgen. ;)
Zweite Sache, ich verstehe nicht warum alle immer nur zwei Teile gleichzeitig entwickeln!? Es gibt immer mindestens 4 Plätze, die voll auszunutzen macht mehr Sinn als die Mitarbeiter auf zwei aufzuteilen. Wenn man voran kommen möchte sind 5 bzw. ab Jahr zwei sogar 6 Entwicklungen PRO Teil möglich (5x entwickeln und am Ende einmal Forschen). Das Problem ist da ehr das Geld bzw. Das Kostenlimit.
Appropro Geld, Drittens weil angesprochen, die Lebensdauer in KM der Teile sind ehr nach oben zu machen als nach unten, rein aus Kostengründen gesehen, weil das ständige nachbauen ganz schön ins Geld geht.
Leider bleibt dieser "Fortschritt" nicht beständig, ist also nur für dieses eine Teil gültig. Daher tendiere ich ehr dazu da nix zu machen.
EDIT: Leider wird in der Forschung die Lebensdauer auch nicht berücksichtigt. Also alles in allem nur zu empfehlen, wenn man weis auf was man sich da einlässt.
Soviel erstmal meine Gedanken dazu. Würde mich über einen Austausch freuen.
MFG 🤟
PS. Ich habe natürlich auch ein eigenes Team gestartet, jetzt nochmal neu mit dem neuen Patch.
Alles maximal auf einen Punkt vergeben und Startkapital 2Mio das niedrigste was überall geht.
Beim Personal auch alles einen Punkt, aber da schon die Besten dann bzw. Fahrer mit Potenzial. Bearman/Hauger z.B.
Das sollte genügen um gaaaaanz hinten zu starten. ^^
Schwierigkeit 2x auf Hart...
Hey, cool das du schon einiges getestet hast und es hier geteilt hast.
Hätte da ne Frage. In den Patchnotes stand was von "besserern
ealistischeren" Zielen.
Hast du da jetzt auch was davon bei deinem eigenen Team bemerkt?
Weil ich hatte das Problem vor dem Patch das ich mein eigenes Team erstellt habe, das Auto auf 1nen Stern, aber die Einrichtung auf 5 Sternen gestellt hatte. Da habe ich große Probleme bekommen weil der Vorstand direkt im ersten Jahr Platz 6 wollte und meine Renningenieure mit meinen 60er Fahrern unzufrieden waren.
Ist das nach dem Patch besser oder liegt das an der hohen Einrichtungsstufe die ich ausgewählt hatte?
Grüße Philip.
@@philipneufeld4982 Immer gerne.
Bei mir sieht alles gleich aus was die Ziele angeht. Würde Dir raten Dein Spiel manuell zu Speichern und ein neues mit den gleichen Einstellungen zu starten und dann siehste ob es besser geworden ist.
60er Fahrer sind denke aber nicht zielführend, da tust Du Dir spielerisch nicht wirklich einen gefallen, das ist ja F2-3 Niveau. Selbst meine Fahrer sind für alle nicht gut genug, aber mit der Entwicklung vom Auto können die zumindest mal einen Punkt holen, das reicht schon für die erste Saison.
MFG
Danke ❤❤
Super gern!
Danke dir mein lieber hilft mir sehr weiter 😊😊😊
Danke für das Video, sehr hilfreich und informativ für alle die neu in dem Game sind. 👍
Ich persönlich entwickel immer zu erst Front-, Heckflügel und Unterboden auf Intensiv und immer auf niedrige Geschwindigkeit. Hab damit sehr gute Erfahrungen in F1 Manager 23 gemacht und auf in 24 war ich damit doch relativ erfolgreich 😁😎
danke, hat sehr geholfen 👍
Wie ist das eigentlich mit dem Intensiven gedöns, wurde das mal getestet inwiefern das mehr bringt?
Sehr interessant aufjedenfall,hatte nur den 22er Manager und im 24er ist doch einiges anders.
Fahrer leveln ist auch komplett anders.
Bin gespannt hab auch das schlechteste genommen was geht wegen der Herausforderung 😅
Mal gucken wann ich in den top15 ankomme, jetzt ist eher so,dabei sein ist alles 😂
Hi, hier Nerd, muss alles immer im Detail testen. Over-/Underfuel, Enginemanaging über die Saison, Teile etc.
1) Top Video zum Einstieg!
2) Wichtige Änderung zu den Vorgängern: Intensive Entwicklung / Design wirkt nur für weitere Designs, nicht für die Forschung.
Folgerung: Für klamme/schwache Teams die nur 1-2 Designs pro Autoteil pro Saison schaffen gibt es hohe Mehrkosten ohne relevanten Mehrwert!
3) Man kann mit ein paar Daumenregeln auch die erwartbaren Kosten (für Fertigung und Design z.B.) pro Jahr kalkulieren. Damit könnte man ein böses Erwachen vermeiden.
Vielleicht ein paar weitere Anstöße und maybe auch weitere Videos.
PS: Komm gern auf mich zu. Ich gehe da oft deep, aber was davon nachher relevant für andere sein könnte, kA xD
Bis zur Hälfte der Saison, dann war das Kostenlimit erreicht, beim ersten Karriereversuch.
Hatte viel Budget zum Start und habe dann die Gebäude verbessert...
Im 2.Versuch hab ich dann ähnlich angefangen und den Sponsor gewählt der das meiste Budget sofort zur Verfügung stellt aber weniger ausgebaut.
Beii kleineren dann gedrittelt
...Dadurch bekomme ich aber für die Rennziele bei mäßigem Risiko 400K je Fahrer. Das geht schon.
Besten Dank invert! Kommt das Video "Wie bekomme ich 40 Millionen Schulden bis Saisonende" noch oder ist das ein reines Twitch-Projekt?! :)
@@francodisalto tatsächlich war das mit den Schulden auf Twitch so nicht geplant, ABER: dadurch dass das passiert ist habe ich eine gute Video Idee um vielen Leuten das Leben einfacher zu gestalten ❤️
Welche Auswirkungen genau hat das INTENSIVE Entwickeln? Die Beschreibung hier war etwas wischi waschi... Hat es auch Auswirkungen auf die Forschung? Behält man die jeweiligen Werte der einzelnen Attribute bei 2. Design eines Teils, auch wenn man dann in eine andere Richtung entwickelt? Heißt.... hat man dann Vorteile beider Richtungen (langsame und schnelle Geschwindigkeit) ..... Diese Infos wären schon gut in so einem Video
Warum sehen die Autos vom eigenen Team so random aus?
Wo sind die Sponsoren auf dem Auto?
Wenn die Firma, die das Game entwickelt kein bock hat, sollte die F1 mal richtige Entwickelter beauftragen.
Das konnte F1 Manager 1999 von EA schon deutlich besser!
Ich weiß nicht was ich falsch mache obwohl ich immer entwickle wie beschrieben wird mein Auto nie besser angezeigt als p15 was mache ich da bitte dann falsch sobald ich laut Daten p15 bin kommt eine Woche später dann mein Auto sei wieder 17 ter
Vielen Dank vom Team Yolo Racing an die Firma xD 🤎🤍🤎
Grüße zurück :D
Kann man eigentlich auch den Motorenhersteller als Team wie z.B Aston Martin wechseln zu z.B. Honda ?
Gibts es tricks und kniffe bei der Motivation? habe ein absichtlich schlechtes team für den anfang erstellt. aber alle sind super unzufrieden obwohl wir die erwartungen eigentlich übertreffen... nervt bissln
Vielen dank für das Video. Aber wie bekomme ich am besten die beschleunigung hoch?
Die Beschleunigung kommt vom Motor. Die kannst du nicht direkt ansteuern. ABER: Wenn du was entwickelst und du bei der Haltbarkeit der Teile EINEN Klick nach links machst wird dein Auto nicht so schwer wie andere und damit ist deine Beschleunigung n Tick „besser“ weil du nicht so schwer wirst wie andere
@@invertmaster Hm ok eigentlich logisch 🤦🏻♂️ Danke für deine Antwort 👍🏻
Hi, ich bitte um Hilfe. Ich komme einfach nicht weiter bei diesem Spiel.
Ich musste das Spiel schon zum dritten Mal neu starten.
Ich entwickle, und die einzelnen Werte des Fahrzeugs werden besser. Eigentlich müsste ich mittlerweile das dritt- oder viertstärkste Team haben, aber oben links im Feld der Gesamtleistung steht nie mehr als Gesamtleistung Platz 19.
Kann mir da bitte jemand weiterhelfen?
Danke euch und hoffe auf eine Antwort.
Liebe Grüße,
Franco
Moin, wollen wir im Stream mal drüber sprechen ?
Hallo ich hätte eine frage. Ich würde mit das Game gerne kaufen hab aber leider nur eine PS5 würde das Game aber gerne mit Maus und Tastatur spielen.
Weiß jemand zufällig ob dieses Spiel Maus und Tastatur auf Konsole unterstützt?
Ist mir nicht bekannt. Hab es aber auch schon auf dem PC mit Controller gespielt, das geht ganz gut!
Sollte eigentlich. Vergewissere dich aber vorher im Playstation Store.
das penible Achten zu welchen Rennen das Teil fertig wird, ist relativ unnütz. Weil man eh nicht für jede einzelne Strecke etwas spezielles hat. Aber gutes Video!
Es nervt wenn man im Training auf einer Schnellen Runde ist und die langsamen Autos voreinem nicht Platz machen und so die runde kaputt machen
Wieso willst du im Training schnell sein ?
@@invertmaster Er meint wohl Quali
Ich mein schon im Training weil ist doch besser im Training in den top 5 als auf 19 oder 20
@@invertmaster du hast mal im 22 Manager gesagt das es ein besseres gefühl ist wenn man im Training schnell ist als wenn man da nur 19 und 20 ist
@@fabiansaalbeck4578 das war vor 2 Jahren heutzutage ist das Spiel ganz anders und viel schwerer, die meisten von uns spielen das Spiel komplett von zero to hero und da lernt man das Spiel besser kennen.
Was mich interessieren würde ist beim forschen für nächste Saison. bringt es was ein Teil mehrmals zuerforschen oder ist das unnötig Geld aus den Fenster zu schmelssen 😂
ruclips.net/video/L2y-P-QtUN4/видео.html Das Video ist live
Sollte Gebäude geben dessen Ausbau sich auf die Moral auswirkt.
Also ich entwickele Das Auto wird zwar immer schlechter, platz neunzehn, aber fahrt trtzdem um die forderen plätze mit. Irgendetwas stimmt nicht .
Zb drs Effektivität war 5 neuer Teil jetzt bin ich 11
Finde das dein Video jetzt nicht so toll. Was z.b. marcus Berger sagt ist ein guter punkt und könntest im video mit rein nehemen. dazu wird gar nciht drauf eingegangen wenn man weniger ing. nimmt das es auch mehr know how gibt anscheinend.
Lewis und max in einem team? Aua😂 als würde man mit der untreuen ex zusammen leben
Ist tatsächlich ein preset 🤣