3D학원 마야 모델링 포트폴리오 CG5아카데미 박O윤 수강생|디자인에그 취업성공|영화 '주토피아' 캐릭터 3D모델링 비전공자 CG학원추천

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  • Опубликовано: 19 сен 2024
  • 🏷️포폴 제작의도(주제)
    1.주토피아
    동물형의 캐릭터를 제작해 보기 위해 평소 좋아하던 주토피아를 선정했습니다. 순찰차와 유모차같은 프랍들도 같이 작업하면 재미있을 것 같아 해당 장면으로 기획하게 되었습니다. 만들다보니 욕심이 생겨 건물들과 도로도 추가로 만들었습니다! 재미있게 작업했습니다
    2.할아버지
    기존 캐릭터들과 달리 나이가 있고, 주름이 많은 캐릭터를 작업해 보고 싶어 기획하였습니다. 스컬핑으로 묘사하고 디스맵 적용을 하면서 많은 공부가 되었습니다! 2D원화의 느낌을 따라갈 수 있도록 텍스처는 손맵으로 제작해보았습니다.
    3.공주
    옷의 패턴과 독특한 폴리곤 헤어가 와이어 흐름 등의 기본기를 잘 보여줄 수 있는 형태라고 생각해 선정해 작업하게 되었습니다.
    4.케이블카
    하드섭 작업을 위해 기획하게 된 케이블카입니다. 적당히 곡선감이 들어간 메카닉 작업을 하고 싶어 선정하게 되었습니다. 다양한 형태의 파츠들을 만들 수 있던 좋은 경험이었습니다.
    🏷️제작순서
    1.주토피아
    지브러시로 캐릭터 더미를 만든 후 마야에서 리토폴로지 작업을 하였습니다.
    이후 의상, 소품을 만들고 서브스턴스 페인터로 텍스쳐링하였고 가장 마지막 순서로 X-gen을 사용하여 털을 심었습니다. 이후 나머지 배경들도 제작+텍스처링을 마친 후 렌더하였습니다!
    2.할아버지
    지브러시에서 스컬핑 후 마야로 가져와 리토폴로지하였고 이후 다시 리토포된 오브젝트를 다시 스컬핑하였습니다. 디스맵 추출 후 이를 서브스턴스 페인터로 불러와 손맵으로 텍스처링을 하였습니다. 완성~
    3.공주
    지브러시 스컬핑 후 마야로 가져와 리토폴로지하였습니다. 제작 후 본을 심어 리깅으로 포즈를 잡고 다시 한 번 모델링 수정을 하였습니다. 서브스턴스 페인터에서 텍스처 작업을 완료해 렌더하였습니다!
    4.케이블카
    비율감을 잡기 위해 큰 부분들에 기본 도형을 놓고, 창문을 가장 먼저 만들어 나가 이후 파츠들은 여러 각도에서 비교하면서 비율을 잡아 나갔습니다. 창문에서 윗부분으로 올라가 만든 후 앞, 뒷면, 아래부분 마지막으로는 안쪽을 제작하는 순서로 진행했습니다. 리토폴로지 후 UV펴고 서브스턴스 페인터 가서 텍스처 작업 완료했습니다!
    🏷️작업후기
    1.주토피아
    주토피아는 사실 주디의 순찰차가 너무 귀여워서 덜컥 선정한 감도 있었는데요. 앞서 한 캐릭터를 마무리해서인지, 지브러시도 더미 잡는것도 순찰차와 유모차 제작하는 것도 매우 수월하게 진행했습니다. 나중에는 욕심이 생겨 배경까지 만들게 되었는데, 완성된 작업물을 보면 만들기 잘 한 것 같다는 생각이에요. X-gen작업하면서 A포즈 T포즈 상태의 베이스가 얼마나 중요한지 매 순간 느꼈습니다. 작업효율을 높이는 길...
    2.할아버지
    할아버지 작업하는데 얼굴이 이렇게 비대칭이신 줄은 몰랐습니다. 덕분에 스컬핑 능력이 많이 향상된 것 같아요. 디스맵으로 주름이 잘 표현되어서 신기했습니다. 손맵으로 텍스쳐 작업을 할 때에도 기존과 다른 방식의 순수 제 손으로 그려내는 작업이어서 조금 어려웠지만 감을 잡고 나서는 즐겁게 만들었습니다.
    3.공주
    가장 먼저 만든 캐릭터는 공주였는데, 이 때 지브러시도 처음 다뤄보고 캐릭터 작업에 대한 이해가 낮아 삽질하던 시간이 꽤 있었습니다. 리깅으로 포즈 잡는 것도 처음이라 이게 맞는지 의심하면서 작업했던 것 같아요. 결국 잘 마무리할 수 있어서 다행이었습니다.ㅎㅎㅎ
    4.케이블카
    메카닉 작업물을 하나 꼭 만들고 싶어서 선정한 케이블카.. 극초반 비율잡고 레퍼런스 분석하고 할 때가 가장 힘들었던 것 같아요. 어디부터 손대야할지 모르겠는 기분이었습니다.ㅋㅋㅋ 곧 부서질것처럼 허름했었는데 완성하고 보니 튼튼한 케이블카가 있네요. 포기하지 않고 만들길 잘한 것 같습니다.
    한 작업을 마칠 때마다 많이 성장하고 있다는 것을 느꼈습니다. 최대한 다양한 느낌의 3D모델링을 제작하고 싶었는데, 나름 많은 시도를 한 것 같아 만족스럽습니다. 앞으로도 꾸준히 멋진 모델링 만들겠습니다~!
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Комментарии • 2

  • @CGFIVE
    @CGFIVE  День назад +1

    [ 디자인에그 ] 취업을 축하합니다 :)

    • @CGFIVE
      @CGFIVE  День назад

      🏷포폴 제작의도(주제)
      1.주토피아
      동물형의 캐릭터를 제작해 보기 위해 평소 좋아하던 주토피아를 선정했습니다. 순찰차와 유모차같은 프랍들도 같이 작업하면 재미있을 것 같아 해당 장면으로 기획하게 되었습니다. 만들다보니 욕심이 생겨 건물들과 도로도 추가로 만들었습니다! 재미있게 작업했습니다
      2.할아버지
      기존 캐릭터들과 달리 나이가 있고, 주름이 많은 캐릭터를 작업해 보고 싶어 기획하였습니다. 스컬핑으로 묘사하고 디스맵 적용을 하면서 많은 공부가 되었습니다! 2D원화의 느낌을 따라갈 수 있도록 텍스처는 손맵으로 제작해보았습니다.
      3.공주
      옷의 패턴과 독특한 폴리곤 헤어가 와이어 흐름 등의 기본기를 잘 보여줄 수 있는 형태라고 생각해 선정해 작업하게 되었습니다.
      4.케이블카
      하드섭 작업을 위해 기획하게 된 케이블카입니다. 적당히 곡선감이 들어간 메카닉 작업을 하고 싶어 선정하게 되었습니다. 다양한 형태의 파츠들을 만들 수 있던 좋은 경험이었습니다.
      🏷제작순서
      1.주토피아
      지브러시로 캐릭터 더미를 만든 후 마야에서 리토폴로지 작업을 하였습니다.
      이후 의상, 소품을 만들고 서브스턴스 페인터로 텍스쳐링하였고 가장 마지막 순서로 X-gen을 사용하여 털을 심었습니다. 이후 나머지 배경들도 제작+텍스처링을 마친 후 렌더하였습니다!
      2.할아버지
      지브러시에서 스컬핑 후 마야로 가져와 리토폴로지하였고 이후 다시 리토포된 오브젝트를 다시 스컬핑하였습니다. 디스맵 추출 후 이를 서브스턴스 페인터로 불러와 손맵으로 텍스처링을 하였습니다. 완성~
      3.공주
      지브러시 스컬핑 후 마야로 가져와 리토폴로지하였습니다. 제작 후 본을 심어 리깅으로 포즈를 잡고 다시 한 번 모델링 수정을 하였습니다. 서브스턴스 페인터에서 텍스처 작업을 완료해 렌더하였습니다!
      4.케이블카
      비율감을 잡기 위해 큰 부분들에 기본 도형을 놓고, 창문을 가장 먼저 만들어 나가 이후 파츠들은 여러 각도에서 비교하면서 비율을 잡아 나갔습니다. 창문에서 윗부분으로 올라가 만든 후 앞, 뒷면, 아래부분 마지막으로는 안쪽을 제작하는 순서로 진행했습니다. 리토폴로지 후 UV펴고 서브스턴스 페인터 가서 텍스처 작업 완료했습니다!
      🏷작업후기
      1.주토피아
      주토피아는 사실 주디의 순찰차가 너무 귀여워서 덜컥 선정한 감도 있었는데요. 앞서 한 캐릭터를 마무리해서인지, 지브러시도 더미 잡는것도 순찰차와 유모차 제작하는 것도 매우 수월하게 진행했습니다. 나중에는 욕심이 생겨 배경까지 만들게 되었는데, 완성된 작업물을 보면 만들기 잘 한 것 같다는 생각이에요. X-gen작업하면서 A포즈 T포즈 상태의 베이스가 얼마나 중요한지 매 순간 느꼈습니다. 작업효율을 높이는 길...
      2.할아버지
      할아버지 작업하는데 얼굴이 이렇게 비대칭이신 줄은 몰랐습니다. 덕분에 스컬핑 능력이 많이 향상된 것 같아요. 디스맵으로 주름이 잘 표현되어서 신기했습니다. 손맵으로 텍스쳐 작업을 할 때에도 기존과 다른 방식의 순수 제 손으로 그려내는 작업이어서 조금 어려웠지만 감을 잡고 나서는 즐겁게 만들었습니다.
      3.공주
      가장 먼저 만든 캐릭터는 공주였는데, 이 때 지브러시도 처음 다뤄보고 캐릭터 작업에 대한 이해가 낮아 삽질하던 시간이 꽤 있었습니다. 리깅으로 포즈 잡는 것도 처음이라 이게 맞는지 의심하면서 작업했던 것 같아요. 결국 잘 마무리할 수 있어서 다행이었습니다.ㅎㅎㅎ
      4.케이블카
      메카닉 작업물을 하나 꼭 만들고 싶어서 선정한 케이블카.. 극초반 비율잡고 레퍼런스 분석하고 할 때가 가장 힘들었던 것 같아요. 어디부터 손대야할지 모르겠는 기분이었습니다.ㅋㅋㅋ 곧 부서질것처럼 허름했었는데 완성하고 보니 튼튼한 케이블카가 있네요. 포기하지 않고 만들길 잘한 것 같습니다.
      한 작업을 마칠 때마다 많이 성장하고 있다는 것을 느꼈습니다. 최대한 다양한 느낌의 3D모델링을 제작하고 싶었는데, 나름 많은 시도를 한 것 같아 만족스럽습니다. 앞으로도 꾸준히 멋진 모델링 만들겠습니다~!