Было бы круто добавить всяким "мамонтам" хотя бы абилку тарана трехразовую (как дыхание). Вполне себе бОланс, да и Вилли бы всяким не помешали стомпа абилки
Для тех, кто хочет поиграть с усиленным сплешем - помните, что урон *делится* между всеми задетыми атакой энтити, то есть иметь больше сплеша на юните с небольшим уроном может быть хуже. Например, у моделек слееров 90 хп, и если у вас монстр с 400 урона бьёт в самую гущу отряда, и у него сплеш на 4 модельки - он убивает всех четверых, а если у него сплеш на 6 моделек - он не убивает ни одной. А вообще эти значения где-то в конфигурации внутри пак-файлов лежат, и их можно модами изменять, да.
@@ulumulu4228У него вроде есть 15-20% защиты от стрел и 100 брони.Без бронебойки крестьяне его будут ужасно долго колупать.А против бронебоек можно взять мага зверей и по кд бросать в него шкуру пана и брони будет под 140(и нельзя будет бронебойной пробить).
Райзум, за воспоминания о Dark Omen отдельный лайк! Кстати, жалко что нет в этой игре того самого командира наёмников , если не ошибаюсь,его звали - Брейнхард.
БернХард. Да, Райзум, знает на что давить) - а ведь по сути, что Тень Рогатой крысы, что Дарк Омен - это основа вообще всей серии Тотал Вар. Вспомнил танк, давящий пехоту, особенно в конце - при битве у пирамиды. Я еще долго не мог понять, почему в Тотал Варе он не давит, а просто даёт "тычки" в ближнем бою.
Про анимации абсолютно согласен вот холек прям дико бесит его кувалда может легко задеть 3 отряда а 90% из задетых даже не отбросит, вот холеку мне кажется нужно больше сплеша добавить ну ибо реально это выглядит даже обсурднее чем все синглы вместе взятые
Спасибо за видос! Напомнило мой бой в компании против именной гидры (из норскийской охоты, но ее использовал в своих модах Thanos для своих ивентов) - гидра была повержена, но набила моих гномов на 11к голды
Навряд. Это не ограничения а сама механика. То есть для каждого юнита прописано, скольким моделькам он может нанести урон за атаку. Единственный способ для изменений - менять нужному отряду это значение на то, которое тебя устраивает.
Синг Юнитов просто ценой-ХП можно было бы сьалансировать. Типа великан принимая ядро от пушки сразу бы страдал, 2-3 попадания-труп. Но вообще Вахе как ни странно маштаба не хватает. Драконы должны тысячи пехотинцев сжигать, и будет нормально смотреться.
@@RisumTV ну не знаю - у меня он чаще стоит. Тем более, что в данной матче его даже не захилили ни разу. А вместо Годзилы идёт дикий п*здец, то п*здец впадает в буйство.
@@hans-get-the-flamethrowerтактика воида через горста+2 некромантов в помощь - 3 диких регена энергии и завра за 1.5-2 минуты просто заспамят взглядами нагаша и какой-нибудь кавой отведут за край карты))
Турниры играются на большом размере юнитов, т.к разработчики балансят характеристики именно под него. В "быстрых битвах", рейтинговом режиме от разрабов, используется как раз большой размер юнитов. А по поводу правил - у разных турниров разные правила. Сейчас существует 3 отдельных крупных системы правил: LightHammer (русскоязычные правила), Fruit Rules (западные) и Banner Rules (западные). Они во многом схожи, но есть небольшие отличия в лимитах. Вот пример русскоязычных drive.google.com/file/d/1xR5Ka5I3-Njg-hhgBfSEks7NpNsnamhO/view drive.google.com/file/d/1ONZd4jJ3HUyu4TkRXWYvG3aQTo48Raux/view
Скорее всего есть но они очень сильно ломают баланс в пользу монстров позволяя тем-же топовым сфинксу/левиафану просто уничтожать пол отряда одним сплешь ударом от которого эта половина отряда отлетела)
@@VITAS874 Скажи это сфинксу царей гробниц который за бой может 2-3 отряда пехи сожрать при грамотном контроле)Древние стегадоны людоящеров в равной мере отлично растреливают и затыкивают рогами всех и вся.Великан у норски и хаоса отлично дубасит всех и вся(причём в отличие от 2 предыдущих товарищей заточеных на антипех он и других монстров отлично забивает дубиной).Паук арахнорока орочий одинаково эффективен против всех(тычки быстрые,мощные,смазаные ядом+гобла на спине делится ядом со всеми врагами вокруг).У тзинча муталитовая вихретварь и бьёт хорошо(причём как пеху так и крупняк)и мортис аурой выжигает.
@@VITAS874Но в целом согласен.Лично я очень редко беру соло монстров в отряды(в основном фул пеха+арта с небольшим разбавлением из 3-4 отрядов кавы/монстрокавы) - их проще реализовать чем соло монстра.
Разум состав был очень даже хороший у вампов, баншами можно было убить свинка жреца сразу и далее по нарастающей, просто контролить надо Ане ерундой болтать туда-сюда , да и ты сам нуб не понимаешь во что играешь ,и что несешь
@@zorrozorro8547 во первых я не сектант, во вторых одну из двух баньшей убили сразу после Крела, ну и в третьих удачного размена против Накая с маг атаками и стражей звёздной палаты с огненным уроном
Ну, Вамп контролил - это видно, как мог на уровне своего опыта - и расчарджи и баньш не кидал на самоубийство в Накая и Стражей ЗП. И потом не бездумного заваливал пехотой, а держал в резерве, расчардживая РК, выцеплял Накая и сразу его блочил РК. Один косяк увидел - с ветром смерти по своим, возможно, лучше бы было ману оставить на реген блоба. А так согласен с Райзем, но не до конца - Варгульфы бы возможно помогли, хотя, учитывая как отлетел Крелл за несколько тычек, а РК держались весь матч почти, сложно гадать.
@@mrsaint383Ну...тут всё зависит от везения - если-бы вамп взял рыцаря драконов крови с фул затаром уничтожителя можно было-бы расчардживать с воздуха и разбирать под кучей дебафов(сначало накая потом мага и следом уничтожителя).
Пол игры Кэмлер был Креллом)))
Кемлер - это вампирский Малус:)
Оооооох какая красота!
Спасибо за каст!
Дейв Джонс: Выпускай Кракена!!!
Накай Скиталец:Выпускай Годзиллу!!
Техенхауин: А теперь вы познаете гнев змеиного бога! Орудие богов - сожги этих еретиков!
@@hans-get-the-flamethrowerТехенхауин : "Выпускай Сотека! Крысы собрались кучно у кратера Гвакмол".
Было бы круто добавить всяким "мамонтам" хотя бы абилку тарана трехразовую (как дыхание). Вполне себе бОланс, да и Вилли бы всяким не помешали стомпа абилки
Да лучше огроское отрицание половины натиска ибо ну *б вашу мать такая туша не способна развалить противника?
Это видео явно входит в Великий План)
Маздамунди проснулся среди ночи и понял: Все идет по плану!
А еще древние распались на плесень и липоаый мед🤣
Да уж, чтобы отважиться взять такого зверюгу в бой на обычной казне, нужно употребить немало действительно великого плана.
@@говорюсамссобой на бит я Монтана (ну kizaru Bandana как бы🤠)))
Для тех, кто хочет поиграть с усиленным сплешем - помните, что урон *делится* между всеми задетыми атакой энтити, то есть иметь больше сплеша на юните с небольшим уроном может быть хуже. Например, у моделек слееров 90 хп, и если у вас монстр с 400 урона бьёт в самую гущу отряда, и у него сплеш на 4 модельки - он убивает всех четверых, а если у него сплеш на 6 моделек - он не убивает ни одной. А вообще эти значения где-то в конфигурации внутри пак-файлов лежат, и их можно модами изменять, да.
лучше б сделали, что первые задетые модельки получают больше урона, и чем дальше от удара сплеш тем меньше урон, звучит вроде логично
@@morjch.7668 Да, но это сложнее реализовать и скорей всего ещё сильней грузило бы проц, а TWW и так игра лагучая.
3:45 божественный ветер смерти в своих
10 из 10! О Госпади 10 из 10! Как же я люблю Этого юнита, плз побольше сделай видео с ним!!
"Пенетрировать"(с) Слаанешит Райзум
Хех, хм. А на ультра казне - он лучше или хуже будет смотреться, интересно. Там и контры к нему больше будет, с другой стороны и дэфа.
По идее ничего, хотя наверное можно будет взять жреца зверей и бафф на броню дать - тогда его только большими орудиями с бронебойкой валить.
Против вампира неплох на любой казне, а против других - слишком большой и дорогой что б позволить 3пакам условных крестьян с луками убить его
@@ulumulu4228У него вроде есть 15-20% защиты от стрел и 100 брони.Без бронебойки крестьяне его будут ужасно долго колупать.А против бронебоек можно взять мага зверей и по кд бросать в него шкуру пана и брони будет под 140(и нельзя будет бронебойной пробить).
Эх, вот бы этот жуткий завр был бы размеров как в лоре! И стоил бы как полармии являясь по сути мега боссом с кучей способностей и плюшек.
Райзум перепутал Генриха с Креллом
Это были переодетые лесные эльфы
@@dogofwar1015 это были скавены переодетые в лесных эльфов переодетых в вампиров. Планы внутри планов! Хитро-умно, да-да! Тссссс...! :)
Райзум, за воспоминания о Dark Omen отдельный лайк! Кстати, жалко что нет в этой игре того самого командира наёмников , если не ошибаюсь,его звали - Брейнхард.
БернХард. Да, Райзум, знает на что давить) - а ведь по сути, что Тень Рогатой крысы, что Дарк Омен - это основа вообще всей серии Тотал Вар. Вспомнил танк, давящий пехоту, особенно в конце - при битве у пирамиды. Я еще долго не мог понять, почему в Тотал Варе он не давит, а просто даёт "тычки" в ближнем бою.
Воспрос на засыпку олдам: а как звали советника Командира? Я помню, а вы? :D
@@killtie15 вроде бы Мотеус или Матиас!))) Одноглазый ветеран)
@@Dmitry_ODV Нее, Матиас это вичхантер с которым Командир постоянно срался)) А помощника (действительно одноглазого) звали на К... ;)
@@killtie15 Клаус?!
Да, у жуткого завра максимум по моделькам. До 12 моделек за раз. У второго чемпиона по сплэшу (вот тут уже не помню, кто это. Сфинкс вроде) - 10.
У мамонта 12
Мамонт, муталитовый осьминог и адомашина из кузницы К'даи.
@@FanTomas12 ну последних двух во второй тоталвахе не было-то
@@azkanat6830 Так точно, шеф. Но во всей трилогии есть. А я не разбирался, за все игры речь или только за Вархаммер Тотал Вар 2
в sfo моде у всех гигантских монстров есть пассивка, из-за которой они каждую секунду наносят от 1 до 20 физ урона в секунду вокруг себя
Про анимации абсолютно согласен вот холек прям дико бесит его кувалда может легко задеть 3 отряда а 90% из задетых даже не отбросит, вот холеку мне кажется нужно больше сплеша добавить ну ибо реально это выглядит даже обсурднее чем все синглы вместе взятые
Крокодил бить, крокодил жевать, крокодил побеждать!
и колдовать магию кулака=)
Спасибо за видос! Напомнило мой бой в компании против именной гидры (из норскийской охоты, но ее использовал в своих модах Thanos для своих ивентов) - гидра была повержена, но набила моих гномов на 11к голды
Стиль игры ящера - картонная коробочка XD
Крокодил Гена is love, Крокодил Гена is life 🐊🐊🐊🐊
Есть ли мод который убирает ограничение на урон сплешем? Очень хотелось бы поиграть с ним
Навряд. Это не ограничения а сама механика. То есть для каждого юнита прописано, скольким моделькам он может нанести урон за атаку.
Единственный способ для изменений - менять нужному отряду это значение на то, которое тебя устраивает.
Самое большое число задеваемых юнитов у мамонтов это 10 мб ещё у кого-то столько же
Оу, мсье знает толк в дедушке тотал варов, дарк омене=) последняя миссия фееричная просто по своей сложности БЕЗ танка)
Раз в три секунды бьёт уничтожитель. По крайне мере в данном видео.
Синг Юнитов просто ценой-ХП можно было бы сьалансировать. Типа великан принимая ядро от пушки сразу бы страдал, 2-3 попадания-труп. Но вообще Вахе как ни странно маштаба не хватает. Драконы должны тысячи пехотинцев сжигать, и будет нормально смотреться.
И зачем тогда нужны будут пехотинцы? Нужен баланс, и тут его вполне удалось соблюсти
@@0_pulse Синглы нужны для штурма укреплений, они быстрее нанимаются и т.д.
@@0_pulse, скомпенсировать количеством юнитов в отряде, ценой и временем найма.
Один на один это - самый сильный юнит в игре. И самый большой
Так, а как можно эту Гадзилу напугать, если он сам и страшный и ужасающий вид имеет. Этж вроде защищает от страха...
Резко сбить хп взглядом нагаша и ударить в спину. На уровне 3-4к хп уже реально вывести уничтожителя из боя и просто проводить
Удар сзади, обстрел, бурст урон, смерть лорда и так далее...
@@RisumTV ну не знаю - у меня он чаще стоит. Тем более, что в данной матче его даже не захилили ни разу.
А вместо Годзилы идёт дикий п*здец, то п*здец впадает в буйство.
@@hans-get-the-flamethrowerтактика воида через горста+2 некромантов в помощь - 3 диких регена энергии и завра за 1.5-2 минуты просто заспамят взглядами нагаша и какой-нибудь кавой отведут за край карты))
Турниры играются на большом размере юнитов, т.к разработчики балансят характеристики именно под него. В "быстрых битвах", рейтинговом режиме от разрабов, используется как раз большой размер юнитов.
А по поводу правил - у разных турниров разные правила. Сейчас существует 3 отдельных крупных системы правил: LightHammer (русскоязычные правила), Fruit Rules (западные) и Banner Rules (западные). Они во многом схожи, но есть небольшие отличия в лимитах.
Вот пример русскоязычных
drive.google.com/file/d/1xR5Ka5I3-Njg-hhgBfSEks7NpNsnamhO/view
drive.google.com/file/d/1ONZd4jJ3HUyu4TkRXWYvG3aQTo48Raux/view
ни один другой юнит столько набить не сможет...и при этом не окупит свою цену
Громоподобный может, если пехоту и каву месить будет
Помню в битве за средиземье мумакил мог пол армии в узком проходе завалить 😅
Имбо эльфы с улучшением их убивают за раз.
Интересно, а есть моды которые исправляют кол-во моделек, который может крупный юнит бить?
Есть
Скорее всего есть но они очень сильно ломают баланс в пользу монстров позволяя тем-же топовым сфинксу/левиафану просто уничтожать пол отряда одним сплешь ударом от которого эта половина отряда отлетела)
@@РомаБадиков в игре г баланс. Большие юниты не наносят урона вообще.
@@VITAS874 Скажи это сфинксу царей гробниц который за бой может 2-3 отряда пехи сожрать при грамотном контроле)Древние стегадоны людоящеров в равной мере отлично растреливают и затыкивают рогами всех и вся.Великан у норски и хаоса отлично дубасит всех и вся(причём в отличие от 2 предыдущих товарищей заточеных на антипех он и других монстров отлично забивает дубиной).Паук арахнорока орочий одинаково эффективен против всех(тычки быстрые,мощные,смазаные ядом+гобла на спине делится ядом со всеми врагами вокруг).У тзинча муталитовая вихретварь и бьёт хорошо(причём как пеху так и крупняк)и мортис аурой выжигает.
@@VITAS874Но в целом согласен.Лично я очень редко беру соло монстров в отряды(в основном фул пеха+арта с небольшим разбавлением из 3-4 отрядов кавы/монстрокавы) - их проще реализовать чем соло монстра.
Лайк, не глядя. Спасибо за контент)
Опечатка в названии видео
Поправил, спасибо
Разум состав был очень даже хороший у вампов, баншами можно было убить свинка жреца сразу и далее по нарастающей, просто контролить надо Ане ерундой болтать туда-сюда , да и ты сам нуб не понимаешь во что играешь ,и что несешь
Тут только ты нуб причём в русском языке
@@robertzakharyan3637 это т⁹ ,неудобно, и мы не на уроке русского языка, общий смысл ясен, а ты иди отсюда сектант дешевый
@@zorrozorro8547 во первых я не сектант, во вторых одну из двух баньшей убили сразу после Крела, ну и в третьих удачного размена против Накая с маг атаками и стражей звёздной палаты с огненным уроном
Ну, Вамп контролил - это видно, как мог на уровне своего опыта - и расчарджи и баньш не кидал на самоубийство в Накая и Стражей ЗП. И потом не бездумного заваливал пехотой, а держал в резерве, расчардживая РК, выцеплял Накая и сразу его блочил РК. Один косяк увидел - с ветром смерти по своим, возможно, лучше бы было ману оставить на реген блоба. А так согласен с Райзем, но не до конца - Варгульфы бы возможно помогли, хотя, учитывая как отлетел Крелл за несколько тычек, а РК держались весь матч почти, сложно гадать.
@@mrsaint383Ну...тут всё зависит от везения - если-бы вамп взял рыцаря драконов крови с фул затаром уничтожителя можно было-бы расчардживать с воздуха и разбирать под кучей дебафов(сначало накая потом мага и следом уничтожителя).