Dawn of war - Soulstorm, КАК ИГРАТЬ ЗА ТАУ
HTML-код
- Опубликовано: 6 авг 2019
- ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА!
0:27 - ТК + генератор;
5:27 - ФВ + ТК;
8:09 - Веспиды + Крууты (различные варианты);
16:50 - ТК + Веспиды;
20:41 - 2 Круута + Веспиды;
24:56 - Т2;
32:48 - Обзор Т3;
34:21 - Как расставлять войска;
36:00 - Т3, Монт'ка;
39:11 - Пара слов про Кау'йон, заключение.
Дискорд - / discord
Развитие канала: www.donationalerts.ru/r/mechanize
QIWI: +79199581997 - Игры
1) Разведы:
Помните, без грейдов у вас 0 урона (да да разрабы хотели написать в графе урон - 0 но наверное перепутали и написали 8).
На больших картах типа "встреча мудрых" можно делать 3 стелса на старте.
Граната станящая технику работает по области (естессно техника противника должна стоять рядом).
Грейд в главке "скорострельная пушка" работает только на начальное оружие стелсов, когда дадите антитешную т2 грейд работать не будет.
2) Патфайндеры:
По описанию должны замедлять, но ощутимого замедления я не замечал, даже под меткой.
Метка работает на технику.
2 танка рыба молот под меткой за 1 гранату от стелсов почти разваливают бэнблэйд.
3) Круты:
На т1 сильнее космодесантников и космодесантников хаоса при равных (быстрее рейнфорс и дешевле стоимость)
Грейд на прыжок в т2 кдшится примерно ~45 сек, и наносит урон (работает на шейпера и собак, не работает на демонов и щипаную курицу).
4) ФВ:
Всегда лучше добавить 2 сержантов (всего на 20 энергии дороже обычного бойца). Но их гранаты ничего не делают.
Телохранители эферила по умолчанию с кауйон грейдами.
Не нужно ставить пачки на максимальное расстояние прострела между собой, достаточно половины.
Сидите пачкой на трапе ТК.
5) ТК:
Огнемет имеет малую дальность, нужно подходить (не самая хорошая идея когда у вас 1к хп)
Всегда в т2 качайте ракетницу.
Никогда не давайте бластер, он срезает дальность и скорострельность в 2 раза (можно только в т4 для последней пушки).
Захват цели это мгновенные ~200 урона основному юниту отряда (либо отдельному юниту, смотря в кого юзате), не снижается коврами.
6) Бродсайд:
Опасен для пехоты своими ракетницами, но если на него нападут в мили, так же будет получать урон от своих ракет. Закапывать крайне не рекомендуется т.к. это теряется много времени + не сможет стрелять в милишных юнитов возле него.
1) 3 стелса можно делать далеко не на самых больших картах(СоЕ, Бр). Стелсами можно так же пафинговать противника в бб, тем самым снижая акураку отряда.
2) Метка повышает урон, что наносится по отряду, аж на 75%(онли дб), замедление довольно ощутимое кста(ну ты же играешь 1х1 а не на альварусе?)
3) крууты > раптей дада.Так же отмечу, что эти ребята очень даже неплохо стреляют, так что если какой-нибудь там пак раптей гоняется за рабочими можно поставить круутов в синий режим и доджить рабом рядом
4) Грены с меткой наносят очень даже вкусный урон(если не согласен - обратись к дяде Кутузкину, он тебе покажет, что грены могут и дадут пизды). И да, лучше кидать мину под фв, а не сидеть фв на мине даб даб даб. Видел пару репок Пакса, где против него играли в 3 героя, так вот, тогда можно выдать щиты имхо, иначе имба-билд вас уничтожит ГОРАЗДО РАНЬШЕ(!)
5)Бластер можно выдавать для борьбы например с НЛом, ибо он имеет не самый плохой урон по командирам(офк при переходе в т3, ибо топ пушка доступна с т3)
6)Чичас бы выводить юнита, цена которого как половина т3, и не юзать главную его мощь. Вообще, он полезен в кол-ве 2+ штук ++++++++Для его передвижения ну прям обязательно нужен девилфиш(а это еще 300/100 + 75/75)
1) разведы. Не уверен но я всегда думал что они убирают броню с противника под меткой. (Позволяют наносить урон игнорируя ее) тем самым сильно бронированные отряды огребают чудовищный урон. (По идее если это так то жирные отряды с низкой броней наоборот не должны страдать, былоб интересно проверить этот момент).
2) Стелсы. На удивление играя против компа заметил что под скорострельностью 2-3 рейфоршеных пака стелсов вполне быстро сносят строителей, согласен дорого но урон явно не 0.
3) имея 2 отряда крутов враг часто идет в спам рукопашной пехоты. Не надо в таком случае делать фв! Делайте + 2пачки крутов отжирайтесь максимально до +300. И на т1 у вас фул круты будут иметь 8к хп!!! А враг наспамив пехоты сидя на базе не сможет выйти в т2. Если еще и веспиды живые то лп будут падать очень быстро.
5) если вашего тк вяжут отряд командования или пехота(культи космо иг скауты....) то огнемет шикарен. Отбегай и жги. Прыжок и жги.
5.1) если прошляпили и забыли про антитех то бластер тк + стан стелсов сразу же идут в закачку . Иначе все войска быстро снесут! Стан даст время а тк отпугнет от совсем уж наглого и безответного разноса фв и крутов.
@@jabka_ork 6 пункт про кого?
@@user-hg3ty6rh7u про броадсайд лол
@@user-hg3ty6rh7u XV 88,который можно закапывать,превращая в подобие турели.
Самый лучший гайд для новичка, подробный. На ютубе больше таких нет, только такие, где говорят постоянно "ну это я объяснять не буду, вы знаете". Спасибо за нормальный гайд!
Ппц, я больше смотрю обзоры и гайды на игру, чем сам играю в нее)))
Я не играл лет 7, мне очень сложно в микро сейчас) Тоже много смотрю.
Третий раз смотрю как играть за Тау. И третий раз что то новое)
Второй БО - "НЕ СТРОИМ ГЕНЕРАТОР", через 20 секунд - "Добавляем огнемёт... как, у меня генератора нет?" :)))
Mechanize!!! УРААА!!! ТЫ ЖИВООООООЙ, УРААААА!!! Выпускай ещё гайды, на все оставшиеся расы в дове))) Удачи)))
Круты и веспиды, тактика моего детства в dark Crusade, при первой игре за Тау
Вернулся к этой игре и влюбился прям конкретно.
Если вдруг кто то опустился сюда почитать, то важный нюанс. Апгрейд на урон в штабе на стелсов бесполезен. Он повышает урон только у дефолтного оружия стелсов, НЕ у бластера.
Mechanize, сделай такое же видео про Империю и про Орков, пожалуйста! Их в коллекции очень не хватает :D
Спасибо большое ждал долго!
Мех, сделай пожалуйста гайд по билдам и улучшениям по юнитам для каждой фракции. Будет очень позновательно и интересно в твоем исполнении. Как грамотно это делать итд.
Ты серьёзно!?)) я хотел у тебя спросить как играть за тау но тут же появляется выпуск! Спасибо.
Теперь как за орков или И.Г
@Шас'вре Са'цея Бандит хахаха ну пусть с Warhammer 40.000 ознакомяться.
33:55 как по мне это более выгодно, ибо собачки довольно неплохой, хотя на счёт крутокса(той типа гориллы с пушкой на спине) я не очень уверен(сможете если что рассказать в чем его плюсы по сравнению с аналогом)
Но САМОЕ главное как по мне - это улучшения, особенно полезно при игре барракудами(так как одно из этих улучшений увеличивает им хп с 2500 то 3750 где-то, хотя там может ещё был и бафф эфириала), да и учитывая что пехота в этой игре играет куда большую роль(так как её банально больше) - лучше все же этот путь
Механайз, спасибо за труд, у тебя отличные гайды, так держать! А гайд за ИГ будешь делать? Не могу раскушать эту фракцию...
Когда-нибудь.
Ну хоть кто-то разжевал! Спасибищще!
Лайк поставил подписался значит в жизни состоялся.
скажи пожалуйста, как ты передвигаешься по карте(мышкой или стрелками?) мне не удобно пользоваться стрелками+мышкой, потому что нужен shift;tab и т.п.
Ответь пожалуйста. Спасибо.
Ифериал это не только телохранители но и 5+1 баракуда. При тече и вас и врага к примеру на проломе это сильно. 3-4 стелса + 5 баракуд и 1 копия для танкования и задержки основных войск может дать минус 2-3 лп несколько генов и пару зданий. Т.к. войска обычно отходят от базы к защите прохода.
Только это очень дорого и если это потеряешь в минусе будешь
Го Гайд на Имперскую Гвардию)
Красава!
0:15 а я как помню с историй Тау - это названия китайских клинков :-)
храни тебя Бог
Ждём Орка/Иг ;)
Здоров, я тоже здесь
Следопыты+телохранители эфирного = зачистка половины карты в режиме стелс
Пожалуйста, подскажите как за тех же Тау контрить начавшийся Раш штрумовиками СМ с мельтабомбами?
Съедать круутами
Up 👍🏻
Сон стал явью)
Странно в послднее время наоборот в Кайон все ходят а не в Монт ка
Сначала топил ща Мон'ка, а потом распробовал Кайон и выбираю исходя из игры на т2
15:45 Да кто угодно может убить воинов огня в рукопашную! =))) 5 строителей эльдаров отряд из 6 фв разбирают, довольно уверенно)))
Гречены..... 1 отряд гречннов если они конечно в стелсе ну а так 5 вообще убьют даже без инвиза на изи
Будет тактика за имперскую гвардию?
А почему не грейдят отряды "плюсиками"?
механайз, классно выглядишь в шапке
кто нибудь шарит, что за мод?
Стоит ли воином огня заказывать охранных дроидов
Почему в шапке? Вшей выводишь?))
Разведчики - огонь, особенно когда отряд полный и бластеры, прыгают, маскируются, и хорошо гробят тяжёлую пехоту, технику и здания.
Плохо работают против лёгкой пехоты
А самое главное - занимают только один слот, но минус - очень дорого
Обана, Горин ваху снимает о_О. Блин , жаль не ИГ...
Как играть некроном против жёсткого раша? Что значит отыгрывать от обелисков? гены рядом с ними ставить, чтоб точно попасть? В моей прошлой игре точки стояли далеко от монолита, прикрыть не чем было.
Турили
Как по мне самая универсальная расса
Какой техникой имеет смысл играть на кайоне в 3 на 3 / 2 на 2? Играл самолетами , но чёт не очень заходит
Кауйон не для техники. Для техники монтка.
Классная шапочка
Благодарю!
Спасибо за гайд.Но хотелось бы подробный гайд Коуен в спаме дронов и фв.Так же рассмотр действий за тау(коуен,если не жалко то и монтка) против иг с их василисками как контрить если он задефался и чекает стелсов псайкерами.
вообще есть барракуды, но у иг скорее всего есть 100% антитех турка.Иг, который анально застроился можно пробить только через монтку
Процитирую Пакса в этом вопросе: "Застройку ИГ пробить за Тау невозможно. Нужно побеждать по критам (ловить гварду на декапе). Если хочешь пробивать, то играть в Кау'йон и пробивать демонами".
Примного благодарен.Как говорится For The Greater Good...
Привет, сыграй тау в компанию пожалуйста, соушторм, интересно посмотреть профи)
16:00 ну как по мне крууты и веспиды как-то получше были :-)
Объясните новичку, что значат все эти термины: ТК, ФВ, Т1, Т2, каперы и тд?
Тк- тау коммадер, фв- войны огня fire warrior, Т1-самое начало игры, в Т2 открываются новые юниты и улучшения, где то в начале-середине игры
Каперы-забирают точки, у тау самый первый юнит
Думаю спусти 8 месяцев ты уже все знаешь, но все же
Мех, покажи на стриме/видео свои расцветки
Какие расцветки?
Братец где гайд на гварду?)
13:30 ну как во всех РТС в целом :-)
Бро скажи как отдалить камеру нормально??
В группе дискорда скачаешь файлик
Что случилось с микрофоном? Да и по сравнению с гайдом на Дарка гайд стал менее качествоней. Что случилось? Поддержка материальная нужна?
Микрофон получше бы не помешал)
А как ты так сделал, чтоб у тебя без казарм крутов они уже могли справиться?
Крууты доступны в казармах Тау сразу на Т1.
@@Mechanize3000 это да, но у тебя они в центральном зданий уже стоят, вместо Xv25
Крест не одобряет крутов вообще) Но за гайд спасибо
Крест прав - Круутов делать не надо.
Главное - не пытаться Souzlstorm за тау проходить. А то только начинаешь, а там - орки и налётчики со сварщиками сходу.
Блять ты не поверишь я открыл это видео, потому что пытаюсь за них пройти, в игру до этого не играл но сышал
Когда за орков гайд? Я шо, зря подписался? Механист, орки же твоя любимая фракция. Почему нет развернутого гайда на них?
Зачем тратить 2 прыжка и время . На сколько я помню на этой карте можно за 1 прыжок попасть к врагу
Не ,, Ринку " , а ,, Рыбку" ))) точнее Скат
Сложность уровень «ребёнок»?
хех) уровень multiplayer
Убивака не будет ревновать, когда ты выпустишь гайд за орков?
Облевака будет визжать, когда увидит Божественный гайд за орков
@@Mechanize3000 когда будет этот гайд, очень нрав расса, не получается побеждать
@@Mechanize3000 за что хейтишь Убиваку?
@@Mag_matematiki За высокомерие и лицемерие.
@@Mechanize3000 смотрю его давно и, честно сказать, не понимаю о каком лицемерии и высокомерии речь
Чего не хватает так это пояснения как отбиваться от рашей ИГ, Некронов и Орков. Буквально с героями заходят на базу в певые минуты и чем-то отмахаться крайне проблематично. Либо же придется играть в размен баз что не всегда будет в пользу тау особенно учитывая что кроме точек на базе тау никакой обороны нет. В отличие от орков, иг или некронов.
Дома в шапке, тоже в Мурманске живёшь?)
В Сибири)
20:33 а я попробовал бы
А где же спам стелсов...
Я думал, что самый сильный демон, это оркский слон...
Самый сильный беинблейд и карающий из суперюнитов
@@MyALEX1958 Демон Тау спокойно один в один разберет Бейнблейд
@@exHERRSCHER так то любой это сделает ,беня крут дальностью и что под техпристом тяжело сломать
Ну же! Закончи цикл!
Я один бил барракудами
77 топорики
А чё ты в доме и в шапке сидишь?
КСТАТИ! Вы не рассказали против кого лучге идти в Монка, а против кого в Коуйон. Например против Тау (Тау на Тау) надо идти ТОЛЬКО в Коуйон и ТОЛЬКО в Коуйон. Потому что Тау Коуйон дерёт во все щели Тау Монка. Ведь все наши Рыб Молотов будут вязать неведимки, а улучшенная пехота противника будет разкидывать все наши войска.
Ща бы тау-миррору заходить дальше т2 :yobachill: . Но раз так - вот примерный список выбора билдов. Монтка : Эльф, Темный Эльф, Хаосит, См, Соб(?, тут кстати хз, игры с собом для тау должны заканчиваться на т1 - в пользу тау или на т2.5 - в пользу соба).Кайон: Некр, Орк,Иг (в этих ма 100% нужны собаки, демоны и грейд на броню фв).А, и да, тау-миррор можно играть 50 на 50, ибо кризы с огнем >>>фв, а у тебя еще есть фв
обсуждать высокодуховную расу в пацанской шапке :)
В высокодуховной пацанской шапке!
Она атеистическая раса
По-моему у Тау командера мины ловушки неуязвимы, пока не установятся. Можно кинуть ловушку ближе к врагу, чтобы они на неё сагрились и атаковать с расстояния. Враг будет расстреливать временно неуязвимую ловушку, а вы в это время будете расстреливать врага.
Если против компа играть, то можно просто по КД забрасывать врага ловушками и враг будет расстреливать неубиваемые ловушки. Но само собой, когда ловушка установится, то враг её уничтожит (если среди врага есть те, кто видят невидимое) или ловушка сработает и замедлит врага.
Кто у Тау антитех?
XV88
медленно пипец
извинись за боевиков в горах!
Для кого всё это снято ?
Какими же надо быть тупыми и ленивыми ,что бы не разбираться в элементарной стратегии 😂
Ну с чего то же надо начинать. Не на компах учиться ж
@@user-kl1pu4lx7q чё
Именно на компах учится и надо