Смотрю гайд, а ощущение такое, будто за экраном сидит реальный комиссар империума и тактики рассказывает. И не дай бог ты чего-то не поймешь: тут же почувствуешь холодок от ствола болтера у виска.
Пишет TranspersonalPsy Старт само собой более менее одинаковый потому что всего два юнита не считая комиссара . Однако ньюансов того, как может игра развернуться - много. В игре с аллсингом как раз та история (на видео этого нет). Я понял, что можно добавить оружейку, грены и зайти к нему ПРЯМ в базу и сломать генераторы. а затем уйти оттуда и поставить турку на центре чтобы сконтрить его технику без профильного антитеха. Ведь можно было играть от обороны, или пробивать внешние точки, или пробить одну точку и застроитсья на ней. Течить в химеры, течить в т3. Вариантов масса, схожий лишь старт. А все эти ньюансы без опыта не узнать. Есть без КСовые билды в барак. 3 гварды+комиссар - работает против орка на некоторых картах.Против соба на большинстве. В мирроре на некоторых. В игре с Фокусом туркораш не планировался, я собирался забрать всю карту через 4 гварды. Держа рабов в центре, чтобы в том случае, если база некра без туры - затурелить его самому. Эти билды - не монолитный шаблон, а блоки конструктора, которые собираешь по ситуации, складывающейся в игре. Справедливо для любой расы.
Жирный лайк с самого начала, очень до сих пор не понимаю что на т2 делать кроме как идти в т3, надеюсь видео будет полезным) в идеале рассмотреть режимы 2х2, 3х3
Пробовал я когда-то научиться за империю, хотя всегда играл за самых простых см, потом стал поигрывать и перешёл за сестёр. И вот за иг у меня никогда не получалось выиграть у сколь нибудь приличного хаоса. Очень тяжело бороться с его рапторами. В общем это получается, но ранний т3 хаоса невероятно силён и там уже не вывозится
Иди через пристов , и закачивай кс в фулл в 5 лиц и таким разводи пару химер и старайся перейти в т3 быстрее выводи сначала огров и после касков , и часовых по ситуации если будет много крабов
Спасибо, у меня две любимые расы имперская гвардия и эльдары, игру купил недавно и играть в мультике не умею все унижают, теперь я буду унижать по заветам механайза.
У Убиваки есть продвинутый гайд по оркам. Там некоторые моменты для новичков не очень разжованы как у Меха, но если немного знаком с расой, то зайдет не плохо.
Я греногвардой на маленьких картах играю даже в дуэль. Не застраиваю точки а просто бегу, даю Гвардейск гранатомёты, ставлю турель под вражеской точкой (прям в упор) и дальше развиваюсь держа эту позицию прям у врага под базой
@@МихаилИванов-с7ж можешь думать что хочешь, я не считаю себя скиловым или что-то типо того, а просто делюсь своим небольшим опытом игры. Это действительно не самая лучшая тактика, но зачастую работает
Расскажите,пожалуйста, нубу как поворачивать (вращать) строения. Бесит,когда не можешь поставить изначально в нужные стороны (по фен шую) массивные турели эльдар или огромную сварочную орков(выезд техники затруднен).
Никак. Здания в вахе нельзя поворачивать А чтобы не было проблем с выездом техники, сразу ставь точку сбора куда-нибудь на свободное место. Тогда войска будут выходить с той стороны, которая ближе к точке сбора. а фен-шуй забей, с Эльдарами будет не до этого
@@Argus_Mortimer спасибо, точку функцию точки сбора протестирую. Когда впервые зашел за Эльдаров на каньонистую карту,где в описании они там тренируются, (с опцией быстрый старт с кучей ресов) пытался против бота хаосита выставить на возвышении реликта поставить хотя бы 2 турели эльдар,т.к. место то так то есть,но они повернуты боком и одну турельку и дозорный пост уже можно вынести, а если на подступах внизу поставить даже 3, то берсеркеры Кхорна легко их уничтожают (как и ремонтников), а если бы 3 турели и 1 пост были бы на возвышенности (ремонтники там чуть более живучи),то это был бы почти непроходимый участок,до прибытия большой толпы рапторов,терминаторов и светляков. Да,это далеко не онлайн поведение,но все же жаль,что не на любом месте спавна возможно построить в принципе компактную и очень насыщенную на одном участке оборону.
А в чем проигрывает игра через армори? (куча отрядов с гранатометами, без рейнфорса и комисаров) Я новичек, но пока-что не заметил фатальных дыр у этой тактики(за исключением отсутствия возможности завязать)
Против хаоса очень тяжко играть гвардой. Ради интереса пробовал на среднем схватку с компом, карта встреча разумов. Чего я только не пробовал, валит комп и всё. У хаоса плюс в разнообразии юнитов, и они изначально сильнее. Один непрокачанный космодес хаоса сильнее прокачанного гварда. Ресурсы прут как бешенные, стоит только несколько точек застроить. Один отряд хаоситов стоит трёх отрядов гварды по силе. А если побежали берсерки Хорна, то капут.
@@Mechanize3000 , это да. Но пока я пытаюсь прорваться к ихней базе, они заходят в обход на мою. Выигрывают время навязывая тяжёлые бои. А там уже гляжу осквернители полезли.. Надо быстрее в т2 выходить, не хватает мощи на т1. Куда ни сунься везде космодесы с самого начала)как тараканы лезут отовсюду) я уж и турелями со строителем помогаю отрядам, но они дико быстрые и страшны в огневой мощи. Орков валил, а с этими труднее.
А разве не лучшая стратегия строительства это тянуть свою базу к реликту и термогену? В идеале между реликтом и термогеном располагается основная база, а главка танкует на юге.
Не совсем я понимаю в чем проблема играть в гранаты не так странно. Выход то можно и стандартный сделать, а потом просто на т1 ставить тактикалку. Гранаты слишком хорошо работают против т1 других рас, чтоб ними так пренебрегать.
85% побед в мульте. Играю имперцами вообще не так, если иду в фаст Т2 то строю первым рабом 2 гена + казарму, спамлю два сквада пехоты которых отправляю брать ближайшие точки, после них раб которого отправляю точки застаивать, в момент постройки казармы ресурсов уже хватает тыкнуть Т2! кэпа не строю, отбиваюсь за счет зданий. У меня церберы выезжают когда у противника еще нет антитеха и жгут базу знатно, рушу всю экономику до которой могу дотянуться. К тому времени как противник выйдет в антитех у меня уже будут карскины )
Не знаю как проверить, но насколько быстрее 2 раба отстраивают здания в сравнении с 1, насколько в этом есть смысл по времени? а если 3 добавить, выгода будет такой же, как и от второго или ещё меньше?
А почему нельзя взять ближайшие точки и проапгрейдить их? Они будут близко к базе, будут стрелять, будут приносить много ресурсов, будут защищены. Или это дороже чем захватить много пустых и поставить Т1 пост на них?
Вроде через какие-то клавиши + мышь. А может и никак(что скорее всего), ибо строители не считаются за боевые единицы и не выбираются вместе с войсками.
@@Mechanize3000 Построил три казармы лимит 20 , у меня всего один отряд касаркинов , хочу сделать второй - игра пишет Requires limit 1 Может надо , что то другое строить ?
Позволяет задавать цепочку команд: Захват первой точки, после захват второй точки, после что-то ещё. Как только все приказы будут выполнены, отряд остановится.
@@SwoTBoRa да полностью согласен надо не отстать по течу для гварды это смертельно закачиваешь гварду отстоешь по течу анти тех слабый это не хаос который на 5 менуте выводит хишьнеков иг это очень сложная раса которая не прощает ошибок и плохого контроля пехота дохлая принял бой потратился на ренфорс хана нехватит на антитех или тир.
Чудовищно увлекательный гайд, так рассказывать и обьяснять - это надо уметь. Есть парочка вопросов: можно ли играть чисто артой(василиски) и окопами(тяжело вооруженные отряды)? Какие, в таком случае, окопам пушки выбирать - лазеры или автопушки? По ощущениям, автопушки сушат что пехоту что технику одинаково хорошо, однако лазеры жгут технику только в путь. Можно ли выбрать что-то одно или лучше комбинировать? Влияют ли грейды на броню гвардосам так же и на окопные отряды? Даже если не будет ответа на вопросы, спасибо за видос, еще не весь посмотрел, но уже видно хорошее качество излагаемого материала.
Играй как хочешь, все в твоих руках) - Если у врага техника - лазганы, пехота - автопушки - все просто) Но чаще всего ставят автопушки; - На окопы никакие грейды не влияют.
Смотрю гайд, а ощущение такое, будто за экраном сидит реальный комиссар империума и тактики рассказывает. И не дай бог ты чего-то не поймешь: тут же почувствуешь холодок от ствола болтера у виска.
извини, но там лазпистолет )
@@ИванСтаврогин-и4ч если комиссар захочет, то во имя императора у него будет и болтер!
@@unnamedminterlogist ну если только болт-пистолет)
@@unnamedminterlogist да если комиссар узнает что есть еретик среди солдат, то не зазорно и Василиск использовать
@@ГабисЕвгений та скорее там он сможет выбить для этого мощь 11 стволов)
Офигенно, что еще делают контент по этой игре. Как раз за имперцев играю. Спасибо за гайд, сейчас посмотрим
Попробуйте за тау возможно понравится;)
Вот! Вот этот великий человек который говорит не "эльдары", а "эльдар"!
спасибо тебе, Механайз. Я как новичок очень рад, что есть такой контент который реально ПОМОГАЕТ. Император с тобой!
Видео подкупило первой же фразой.
Всё, что искал нашёл. Огромная благодарность за доходчивое пояснение.
Привет, вчера пообещал-сделал, спасибо, что послушал) Респект тебе мех)
Пацан сказал - пацан сделал.
@@Mechanize3000 Внатуре
Это свершилось!
Спасибо за гайд! Очень приятно слушать, все понятно разобрано.
О, мех, доброе утро! Только сейчас хотел посмотреть гайд на ИГ)
Спасибо большое за твой труд,
Пожалуйста!
1:26
Техножрец: Ты кого рабом назвал ху@1о ?
Кстати да
да, нифига себе такой раб, что может П-зды вломить космодесу не напрягаясь
Очень интересно. Спасибо!
Вот отличный гайд, любому все понятно. Лайк! Молодец. Спасибо
Как же долго я ждал такой видос...
Как всегда безупречно 👍
Неужели, наконец то он это сделал!! Спасибо)
Мех, спасибо большое, понравилось
Спасибо, очень полезная информация)
Пишет TranspersonalPsy
Старт само собой более менее одинаковый потому что всего два юнита не считая комиссара
.
Однако ньюансов того, как может игра развернуться - много.
В игре с аллсингом как раз та история (на видео этого нет).
Я понял, что можно добавить оружейку, грены и зайти к нему ПРЯМ в базу и сломать генераторы.
а затем уйти оттуда и поставить турку на центре чтобы сконтрить его технику без профильного антитеха.
Ведь можно было играть от обороны, или пробивать внешние точки, или пробить одну точку и застроитсья на ней. Течить в химеры, течить в т3.
Вариантов масса, схожий лишь старт. А все эти ньюансы без опыта не узнать.
Есть без КСовые билды в барак. 3 гварды+комиссар - работает против орка на некоторых картах.Против соба на большинстве. В мирроре на некоторых.
В игре с Фокусом туркораш не планировался, я собирался забрать всю карту через 4 гварды. Держа рабов в центре, чтобы в том случае, если база некра без туры - затурелить его самому.
Эти билды - не монолитный шаблон, а блоки конструктора, которые собираешь по ситуации, складывающейся в игре. Справедливо для любой расы.
Сказал все тоже самое, что говорил я, смотрите между строк. Соулшторм как шахматы - дебют заучен, а что будет дальше зависит только от игрока.
Жирный лайк с самого начала, очень до сих пор не понимаю что на т2 делать кроме как идти в т3, надеюсь видео будет полезным) в идеале рассмотреть режимы 2х2, 3х3
Пробовал я когда-то научиться за империю, хотя всегда играл за самых простых см, потом стал поигрывать и перешёл за сестёр. И вот за иг у меня никогда не получалось выиграть у сколь нибудь приличного хаоса. Очень тяжело бороться с его рапторами. В общем это получается, но ранний т3 хаоса невероятно силён и там уже не вывозится
Иди через пристов , и закачивай кс в фулл в 5 лиц и таким разводи пару химер и старайся перейти в т3 быстрее выводи сначала огров и после касков , и часовых по ситуации если будет много крабов
*Хорошая работа!*
Мех огромное спасибо
Спасибо, у меня две любимые расы имперская гвардия и эльдары, игру купил недавно и играть в мультике не умею все унижают, теперь я буду унижать по заветам механайза.
Наконец то! Ура! Спасибо!
Очень жду орков! Жаль что имперцы первые. Но главное что бы они были не последние!!!
У Убиваки есть продвинутый гайд по оркам. Там некоторые моменты для новичков не очень разжованы как у Меха, но если немного знаком с расой, то зайдет не плохо.
@@АлександрДахакин-б1х ок спасибо поищу. Слышал про Убиваку но ни разу не смотрел и не знал что у него есть гайды. Жаль что без ссылки
Аллелуя наконец то за иг выпуск вышел)))Спасибо тебе чувак ))))
Дружище, нужен гайд на Орков срочно! :)
что там за гайд, терпишь до получения флеш гитсов и потои спамишь врагов гитсами и килла канами
Я греногвардой на маленьких картах играю даже в дуэль. Не застраиваю точки а просто бегу, даю Гвардейск гранатомёты, ставлю турель под вражеской точкой (прям в упор) и дальше развиваюсь держа эту позицию прям у врага под базой
@@МихаилИванов-с7ж можешь думать что хочешь, я не считаю себя скиловым или что-то типо того, а просто делюсь своим небольшим опытом игры. Это действительно не самая лучшая тактика, но зачастую работает
Спасибо за информативное видио
Прекрасный гайд, спасибо. Лайк, подписка.
"Так играют все" - тем временем механайз на дарк эльдаре с двумя тиммейтами застраивает на вражеских базах 2 имперских главки
Любимая раса)
Первый раз слышу русскую озвучку, не знал даже что она есть
Боже, я дождался... Слава Императору!!!
О спасибо за информацию очень помог
Расскажите,пожалуйста, нубу как поворачивать (вращать) строения. Бесит,когда не можешь поставить изначально в нужные стороны (по фен шую) массивные турели эльдар или огромную сварочную орков(выезд техники затруднен).
Никак. Здания в вахе нельзя поворачивать
А чтобы не было проблем с выездом техники, сразу ставь точку сбора куда-нибудь на свободное место. Тогда войска будут выходить с той стороны, которая ближе к точке сбора.
а фен-шуй забей, с Эльдарами будет не до этого
@@Argus_Mortimer спасибо, точку функцию точки сбора протестирую. Когда впервые зашел за Эльдаров на каньонистую карту,где в описании они там тренируются, (с опцией быстрый старт с кучей ресов) пытался против бота хаосита выставить на возвышении реликта поставить хотя бы 2 турели эльдар,т.к. место то так то есть,но они повернуты боком и одну турельку и дозорный пост уже можно вынести, а если на подступах внизу поставить даже 3, то берсеркеры Кхорна легко их уничтожают (как и ремонтников), а если бы 3 турели и 1 пост были бы на возвышенности (ремонтники там чуть более живучи),то это был бы почти непроходимый участок,до прибытия большой толпы рапторов,терминаторов и светляков. Да,это далеко не онлайн поведение,но все же жаль,что не на любом месте спавна возможно построить в принципе компактную и очень насыщенную на одном участке оборону.
"Ринка" было образовано от Rhino, т.е. БТР "Носорог", которым пользуются космодесы, а гвардия ездит на химерах
Все едино)
@@Mechanize3000 Будь я комиссаром, я бы как минимум охренел, если б в мой полк прибыла рина
Сейчас бы за имперскую гвардию поиграть, когда есть некроны и хаос
Ура тактики и разбор игр за иг
А в чем проигрывает игра через армори? (куча отрядов с гранатометами, без рейнфорса и комисаров)
Я новичек, но пока-что не заметил фатальных дыр у этой тактики(за исключением отсутствия возможности завязать)
Ждём продолжения
Против хаоса очень тяжко играть гвардой. Ради интереса пробовал на среднем схватку с компом, карта встреча разумов. Чего я только не пробовал, валит комп и всё. У хаоса плюс в разнообразии юнитов, и они изначально сильнее. Один непрокачанный космодес хаоса сильнее прокачанного гварда. Ресурсы прут как бешенные, стоит только несколько точек застроить. Один отряд хаоситов стоит трёх отрядов гварды по силе. А если побежали берсерки Хорна, то капут.
Бить компа легко за все, дело в опыте - играй и все получится.
@@Mechanize3000 , это да. Но пока я пытаюсь прорваться к ихней базе, они заходят в обход на мою. Выигрывают время навязывая тяжёлые бои. А там уже гляжу осквернители полезли.. Надо быстрее в т2 выходить, не хватает мощи на т1. Куда ни сунься везде космодесы с самого начала)как тараканы лезут отовсюду) я уж и турелями со строителем помогаю отрядам, но они дико быстрые и страшны в огневой мощи. Орков валил, а с этими труднее.
А разве не лучшая стратегия строительства это тянуть свою базу к реликту и термогену? В идеале между реликтом и термогеном располагается основная база, а главка танкует на юге.
Спасибо за гайд мужик, лайк! Без лишних понтов и мешуры, грамотно, чётко и по делу.
Спасибо за полезную информацию, очень помогает новичкам.
Теперь нужно руководство по оркам!
Не совсем я понимаю в чем проблема играть в гранаты не так странно. Выход то можно и стандартный сделать, а потом просто на т1 ставить тактикалку. Гранаты слишком хорошо работают против т1 других рас, чтоб ними так пренебрегать.
Это слабый бот, а сильного мне никогда не победить
85% побед в мульте. Играю имперцами вообще не так, если иду в фаст Т2 то строю первым рабом 2 гена + казарму, спамлю два сквада пехоты которых отправляю брать ближайшие точки, после них раб которого отправляю точки застаивать, в момент постройки казармы ресурсов уже хватает тыкнуть Т2! кэпа не строю, отбиваюсь за счет зданий. У меня церберы выезжают когда у противника еще нет антитеха и жгут базу знатно, рушу всю экономику до которой могу дотянуться. К тому времени как противник выйдет в антитех у меня уже будут карскины )
А как же оружейная и гварда без численности, но с гренками? Шапками закидать весьма эффективная тактика.
Не знаю как проверить, но насколько быстрее 2 раба отстраивают здания в сравнении с 1, насколько в этом есть смысл по времени? а если 3 добавить, выгода будет такой же, как и от второго или ещё меньше?
Лучше чтоб рабы строили разные здания, просто не вижу смысла чтоб рабы делали 2-3 одно здание
Я так долго ждал гвардейцев
А почему нельзя взять ближайшие точки и проапгрейдить их? Они будут близко к базе, будут стрелять, будут приносить много ресурсов, будут защищены. Или это дороже чем захватить много пустых и поставить Т1 пост на них?
Можно, все можно!
спасибо
И все же лучше чем ничего.
Скорее как сторона
Соулшторм я начал для себя изучать как замещение Старкрафту, но когда я увидел туркораш-я ахуел. Зафотон есть даже здесь :D
Здесь много всякий приколов)
Здесь не меньше гейских тактик
Опа пасибо.
Что за озвучка? Вроде голоса знакомые по Буковской, но как будто бы новые фразы добавлены, которых раньше не слышал.
Когда есть резон после первого Гена сразу второй ставить до застройки второй лпшки?
Ура!!!
Греногварда только против неопытных игроков работает, против опытных игроков забудьте о ней
Против ТАУ когда у них масс ФВ как играть
Туркораш, ранний т2, арта, тяжи
Подскажите пожалуйста как законтрить на тау ринку с двумя пачками гв с комисаром и попом?
строить гвардию за гвардию интересно
Отдельный вопрос как контрить дарка с 2 пачками собак и ведьмами на т3?
Ну тут ты на легком играл?
2 священника уничтожая точку наверно быстрее отлетят в мультеплеере?
Уровень игры компа не имеет значения
зачем нужен расстрел, если можно спамить хэллхаундами?
почему никто не берет апргейд на увеличение до 5 членов в кс?? это не эффективно??
доступно на т1 это разве не имба
@@sadsada9465 Эфективен во время раша
А как выбрать техно жрецов вместе с обыч войском?
Вроде через какие-то клавиши + мышь. А может и никак(что скорее всего), ибо строители не считаются за боевые единицы и не выбираются вместе с войсками.
@@Argus_Mortimer а как ты объясниш что Я как то выбрал их вместе с войском.
У некоторых ютуберов видел
@@ОгненныеКиндред Если через шифт, то, возможно, можно
эмм а насколько целесообразно за гвардию юзать штурмовиков?
Ооооо!!
Как повышать лимит у иг? Хочу взять несколько отрядов касаркин , но игра просит увеличить лимит , как не знаю
Строй казармы.
@@Mechanize3000 Построил три казармы лимит 20 , у меня всего один отряд касаркинов , хочу сделать второй - игра пишет Requires limit 1
Может надо , что то другое строить ?
@@august3268 каср'кин можно сделать только 1 отряд
@@Mechanize3000 спасибо
Ты новичок? Если да то го через дисковод свяжемся и погамаем
Имперская гвардия должна быть в Гейм оф не ир едишн?
А то вот взял соулсторм а там всего две расы и ее нет(
Нужен анлокер, который открывает все расы.
Как контрить туркораш?! Я НЕ ПОНИМАЮ
Орки орки орки!!!))) Остались орки)))) всё просмотрел
Что значит через SHIFT?
А что шифт делает? Почему через шифт?
Позволяет задавать цепочку команд:
Захват первой точки, после захват второй точки, после что-то ещё.
Как только все приказы будут выполнены, отряд остановится.
Опять же, опять же, опять же....
А как понять течиться?
Идти в развитие
Что нужно сделать что бы ты такой же гайд на орков сделал ?
Как играть за орков уже был гайд?
До сих пор нет тактик игры за орков(((((
всё очень просто, ставишь казармы, 2 пачки рубак, гретчин, захватываешь точки, создаёшь сварщика и в соляного бежишь к врагу и чекаешь
Ха, лол
А почему рабы?
Сленг
Почему у пертурабо 30к подписчиков?У него даже микрофон ужасный да и скучно говорит про советы и фишек.
Если честно гайд не о чем)
Меня одного раздражает его интонация ?
Гайд не очень
Почему?
Не хватает игр не только 1х1 но 2х2/3х3 лайт/хард в т2-т4, очень много жуется т1 и ранний т2
@@SwoTBoRa да полностью согласен надо не отстать по течу для гварды это смертельно закачиваешь гварду отстоешь по течу анти тех слабый это не хаос который на 5 менуте выводит хишьнеков иг это очень сложная раса которая не прощает ошибок и плохого контроля пехота дохлая принял бой потратился на ренфорс хана нехватит на антитех или тир.
заткнись а уже
Почему автор видео разговаривает так, будто сильно хочет срать? Зачем так напрягать голос?
Его в детстве роняли
Чудовищно увлекательный гайд, так рассказывать и обьяснять - это надо уметь.
Есть парочка вопросов: можно ли играть чисто артой(василиски) и окопами(тяжело вооруженные отряды)? Какие, в таком случае, окопам пушки выбирать - лазеры или автопушки? По ощущениям, автопушки сушат что пехоту что технику одинаково хорошо, однако лазеры жгут технику только в путь. Можно ли выбрать что-то одно или лучше комбинировать? Влияют ли грейды на броню гвардосам так же и на окопные отряды?
Даже если не будет ответа на вопросы, спасибо за видос, еще не весь посмотрел, но уже видно хорошее качество излагаемого материала.
Играй как хочешь, все в твоих руках)
- Если у врага техника - лазганы, пехота - автопушки - все просто) Но чаще всего ставят автопушки;
- На окопы никакие грейды не влияют.
@@Mechanize3000 А буст урона с комиссарского расстрела влияет на урон окопов? Или только на гвардов, КарСкринов и Огринов?
@@EnsiFrimen О, а вот тут точно не скажу, нужно проверить)
@@Mechanize3000 в любом случае, спасибо за ответы
@@EnsiFrimen Влияет растрел и на хвт