"Андрей, подскажи, как поменять лампочку?" "Итак, начнём с того что лампочка работает на элекстричестве..... и вот когда первые рыбы вышли на сушу... парниковый эффект.... гибель углеродных форм жизни... миллионы лет... добыли мы уголь... и вот уже через понижающий трансформатор в сеть приходит 250 вольт +/-5% потерь, поэтому 220 пишут а по факту 220-230.... возникает вопрос, - какие лампочки использовать, - отвечу, - смотря для чего! Подайте-ка немного песка и стеклодувную печь. Спустя 2 часа труда и десятка формул - вот теперь лампочка изготовлена, переходим к генерации электричества, где же моя динамомашина! И вот тепееерь, вы понимаете, если у вас дома нет лампочки и электричества, а строить реактор нет времени, то можно применить мой метод." Андрей, спасибо за урок, не просто начинающему такое переварить.
Андрей, здравствуйте! А если, к примеру, наложить на исходник дым, как все-таки с минимальными потерями пикселей вернуть нойз? Выражение запишет изменение всех пикселей и ренойз положится просто поверх, при этом не вернув даже части деталей. Такая же проблема с врапами при кее, врап меняет достаточно большой диапазон пикселей от края даже при минимальных значениях. Спасибо!
Если мы хоть чуть-чуть меняем что-то в картинке, то уже необходимо на этот участок добавлять новый шум. Единственное, что можно настроить - чувствительность создания маски. Но это тупиковая история. Подразумевается lightwrap? Да, малейшие изменения требуют добавления нового шума
Спасибо за ваши труды! Было бы очень интересно посмотреть ваши мастер-классы с кеингом проблемных грязных шотов, когда, например, зеленый экран развивается на ветру/очень плохо подсвечен и сливается с персонажем/или вообще используется в одном кадре рядом вместе с синим фоном. Часто ведь в работе попадается подобный сущий кошмар
Спасибо за советы) Вы можете сделать короткое видео обзор работы в Nuke Studio? ) интересует: Nuke Studio дополнена функциями Пайплайн или все же нет некоторых функций NukeX? Например я делаю 3 шота. И хочу посмотреть последовательно. Делать лутше 3 шота в трех проектах NukeX и затем экспортировать в Nuke Studio. Или сразу можно работать над тремя шотами в Nuke Studio?
Вот это точно не ко мне вопрос. Я не по Studio. Если бы я работал над своим проектом, я скорее всего попробовал его разложить в Давинче и экспортить материалы для работы в Нюке
Андрей, спасибо за инфу, но правда посмотри на нюкипедии про DasGrain. Он похоже делает всё тоже самое, только в автоматическом режиме. Почти всегда одним кликом всё делается .
Дело в том, что в том шоте, который я показывал на стриме, данная гизма не сработала. Результат оказался далеким от желаемого. Следовательно бывают случаи, когда гизма не справляется. Что тогда? Тогда можно глянуть видос и понять что именно нужно сделать, чтобы полностью контролировать процесс настройки шума, а не полагаться на "одну кнопку". Дело в том, что гизма действительно годная, именно поэтому я и запинил комментарий apmanti12. Однако я ставил себе за цель объяснить принцип устройства алгоритма и поэтапную инструкцию к его выполнению, а не заставить всех "заниматься мазахизмом".
Здравствуйте Андрей! Есть вопрос по поводу нойза. Нужно ли денойзить каждый cg рендер, и потом добавлять шум поверх и как лучше это сделать, если нет идеального места для анализа. Или если это cg рендер, который нужно интегрировать в шот, как лучше все это денойзить?
В этом видео рассказано только о работе с шумом съемочного материала. Предполагается, что добавляемый рендер не содержит в себе шума вообще. Если рендер шумит, значит нужно либо увеличивать семплы в рендере (источники освещения, количество лучей для каждого компонента шейдера), либо уже шаманить на композе. Но шаманить на композе не самый лучший вариант, поскольку он скорее всего сведетельствует о наличии проблем на этапах до композа.
Спасибо! Интересный урок. Интересно посмотреть работу с дисторсией. С сохранением оригинальной картинки, но добавления дисторсии на вкомпоженные элементы. Имеется в ввиду элементы с оригинального изображения. Например клинап на дистортнутой картинке.
Оригинальную картинку обычно не андистортят в композе. Дисторсия добавляется только на новые добавляемые объекты. В процессе клинапа для создания латки нужно андистортить картинку, но после того как латка создана и правильным образом модифицирована дисторсия возвращается (сразу перед добавлением на оригинальный плейт)
@@Запискикомпозера спасибо за ответ! Еще интересно как накручивают хроматические абберации на добавленом объекте, например тёмный объект на ярком небе. Или в ситуации когда вставили актёра с зеленки на фон, и нужно добавить хроматцы на краях с фоном, но не трогая сам объект.
О солнца свет, дарующий прозрение! С тобою мне отрадны и сомнения, ещё один мне узел рассеки. Не сочти мои слова за дерзость, вопрос задать тебе умнейший проявлю я смелость. Когда я в хьюкорректе подавляю синий цвет, он вовсе не сереет. И как бы я всё не пытался, он только зеленеет. Что за проказа? Ведь с цветом зелени все хорошо, он переходит плавно в серый, иль баг какой, иль я компоузер неумелый?
это выше моих сил отвечать в стихах =) на зеленке синий и красный примерно одного уровня, а на синьке зеленый канал ярче красного. Поскольку подавление доминирующего канала приводит к проявлению зависимости между двумя другими, в итоге мы в деспилле зеленки видим серый, а в деспилле синьки - зеленый.
@@Запискикомпозера Да, я уже понял. Это такая особенность нюка. Просто удивительно то, что After effects (эффект hue/saturation) давит синий цвет без проблем, делая его светло серым. Это наверное единственное что он делает хорошо по части спец-эффектов. А вот что делать в ситуации, если был использован синий цвет фона ради того, чтобы на нем снять обьект зелёного цвета? Не хотелось бы подавать ещё и зелёный канал. Прошу прощения, если вопрос глупый. Спасибо за ваш ответ!
@@Запискикомпозера Спасибо за ваши труды! Было бы очень интересно посмотреть ваши мастер-классы с кеингом проблемных грязных шотов, когда, например, зеленый экран развивается на ветру/очень плохо подсвечен и сливается с персонажем/или вообще используется в одном кадре рядом вместе с синим фоном. Часто ведь в работе попадается подобный сущий кошмар
@@Запискикомпозера Я думаю многим была бы интересна не только техническая сторона, но и страничка из жизни и работы в условиях пандемии и какие нибудь интересные случаи с учениками.
@@Запискикомпозера Здравствуй, Андрей) смотрю видосы- уроки 4х годовалой давности ... все очень здорово) последнее видео год назад с чем то.. тут увидел коммент от тебя 4 недели назад, удивлен)) Еще будут какие то видео? просто общение и тд, ло улицам , взяв камеру по пути домой)?
привет композер)), мы тут как бы общались, но не факт, что ты вспомнишь, да и давно эт было.. короче, у нас тут небольшая некоммерческая конфа собралась с пикабу в основном по cgi, и ты не сочти эт, пожалуйста, за рекламу, но вот я определил, что 3д-шникам и прочим визуализаторам иногда просто скучно, и они приходят, когда их зовут потрындеть)), поэтому, если тебе вдруг вгрустнётся, то заходи на огонёк: discord.gg/zVXx3qw , а, если ты за рекламу принял, то бань это сообщение нещадно, но на огонёк, как анон заходи)))
есть же dasgrain, зачем весь этот мазахизм которым ты занимаешся?
"Андрей, подскажи, как поменять лампочку?"
"Итак, начнём с того что лампочка работает на элекстричестве..... и вот когда первые рыбы вышли на сушу... парниковый эффект.... гибель углеродных форм жизни... миллионы лет... добыли мы уголь... и вот уже через понижающий трансформатор в сеть приходит 250 вольт +/-5% потерь, поэтому 220 пишут а по факту 220-230.... возникает вопрос, - какие лампочки использовать, - отвечу, - смотря для чего! Подайте-ка немного песка и стеклодувную печь. Спустя 2 часа труда и десятка формул - вот теперь лампочка изготовлена, переходим к генерации электричества, где же моя динамомашина! И вот тепееерь, вы понимаете, если у вас дома нет лампочки и электричества, а строить реактор нет времени, то можно применить мой метод."
Андрей, спасибо за урок, не просто начинающему такое переварить.
От души! =)
Ну а для начинающих: "перед номой Write добавляем ноду Grain"...
@@Запискикомпозера Что думаешь про Жака фреско и проект Венера?
Андрей, спасибо за очередной полезный подгон. Надеюсь Вы выспитесь, выглядите уставшим. Сна, гармонии и любви.
Андрей, благодарность за всё что ты делаешь, успехов тебе и железобетонного здоровья!!!
Спасибо за информацию, которую ты рассказываешь ! Ты походу на работе записываешь)))
Андрей, здравствуйте! А если, к примеру, наложить на исходник дым, как все-таки с минимальными потерями пикселей вернуть нойз? Выражение запишет изменение всех пикселей и ренойз положится просто поверх, при этом не вернув даже части деталей. Такая же проблема с врапами при кее, врап меняет достаточно большой диапазон пикселей от края даже при минимальных значениях. Спасибо!
Если мы хоть чуть-чуть меняем что-то в картинке, то уже необходимо на этот участок добавлять новый шум. Единственное, что можно настроить - чувствительность создания маски. Но это тупиковая история.
Подразумевается lightwrap? Да, малейшие изменения требуют добавления нового шума
@@Запискикомпозера Спасибо!
Спасибо за ваши труды! Было бы очень интересно посмотреть ваши мастер-классы с кеингом проблемных грязных шотов, когда, например, зеленый экран развивается на ветру/очень плохо подсвечен и сливается с персонажем/или вообще используется в одном кадре рядом вместе с синим фоном. Часто ведь в работе попадается подобный сущий кошмар
Здравствуйте Андрей. Ваш курс "Хрестомия клинапа" более недоступен?
Нет, пока что все практикумы на паузе
Спасибо за советы)
Вы можете сделать короткое видео обзор работы в Nuke Studio?
)
интересует:
Nuke Studio дополнена функциями Пайплайн или все же нет некоторых функций NukeX?
Например я делаю 3 шота.
И хочу посмотреть последовательно. Делать лутше 3 шота в трех проектах NukeX и затем экспортировать в Nuke Studio.
Или сразу можно работать над тремя шотами в Nuke Studio?
Вот это точно не ко мне вопрос. Я не по Studio.
Если бы я работал над своим проектом, я скорее всего попробовал его разложить в Давинче и экспортить материалы для работы в Нюке
Что думаешь про Жака фреско и проект Венера?
Андрей, спасибо за инфу, но правда посмотри на нюкипедии про DasGrain. Он похоже делает всё тоже самое, только в автоматическом режиме. Почти всегда одним кликом всё делается .
Дело в том, что в том шоте, который я показывал на стриме, данная гизма не сработала. Результат оказался далеким от желаемого. Следовательно бывают случаи, когда гизма не справляется. Что тогда? Тогда можно глянуть видос и понять что именно нужно сделать, чтобы полностью контролировать процесс настройки шума, а не полагаться на "одну кнопку". Дело в том, что гизма действительно годная, именно поэтому я и запинил комментарий apmanti12. Однако я ставил себе за цель объяснить принцип устройства алгоритма и поэтапную инструкцию к его выполнению, а не заставить всех "заниматься мазахизмом".
@@Запискикомпозера это хороший подход, спасибо!
Здравствуйте Андрей! Есть вопрос по поводу нойза. Нужно ли денойзить каждый cg рендер, и потом добавлять шум поверх и как лучше это сделать, если нет идеального места для анализа. Или если это cg рендер, который нужно интегрировать в шот, как лучше все это денойзить?
В этом видео рассказано только о работе с шумом съемочного материала. Предполагается, что добавляемый рендер не содержит в себе шума вообще. Если рендер шумит, значит нужно либо увеличивать семплы в рендере (источники освещения, количество лучей для каждого компонента шейдера), либо уже шаманить на композе. Но шаманить на композе не самый лучший вариант, поскольку он скорее всего сведетельствует о наличии проблем на этапах до композа.
Спасибо! Интересный урок. Интересно посмотреть работу с дисторсией. С сохранением оригинальной картинки, но добавления дисторсии на вкомпоженные элементы. Имеется в ввиду элементы с оригинального изображения. Например клинап на дистортнутой картинке.
Оригинальную картинку обычно не андистортят в композе. Дисторсия добавляется только на новые добавляемые объекты.
В процессе клинапа для создания латки нужно андистортить картинку, но после того как латка создана и правильным образом модифицирована дисторсия возвращается (сразу перед добавлением на оригинальный плейт)
@@Запискикомпозера спасибо за ответ! Еще интересно как накручивают хроматические абберации на добавленом объекте, например тёмный объект на ярком небе. Или в ситуации когда вставили актёра с зеленки на фон, и нужно добавить хроматцы на краях с фоном, но не трогая сам объект.
брат куда пропал?
О солнца свет, дарующий прозрение! С тобою мне отрадны и сомнения, ещё один мне узел рассеки. Не сочти мои слова за дерзость, вопрос задать тебе умнейший проявлю я смелость. Когда я в хьюкорректе подавляю синий цвет, он вовсе не сереет. И как бы я всё не пытался, он только зеленеет. Что за проказа? Ведь с цветом зелени все хорошо, он переходит плавно в серый, иль баг какой, иль я компоузер неумелый?
это выше моих сил отвечать в стихах =)
на зеленке синий и красный примерно одного уровня, а на синьке зеленый канал ярче красного. Поскольку подавление доминирующего канала приводит к проявлению зависимости между двумя другими, в итоге мы в деспилле зеленки видим серый, а в деспилле синьки - зеленый.
@@Запискикомпозера Да, я уже понял. Это такая особенность нюка. Просто удивительно то, что After effects (эффект hue/saturation) давит синий цвет без проблем, делая его светло серым. Это наверное единственное что он делает хорошо по части спец-эффектов. А вот что делать в ситуации, если был использован синий цвет фона ради того, чтобы на нем снять обьект зелёного цвета? Не хотелось бы подавать ещё и зелёный канал. Прошу прощения, если вопрос глупый. Спасибо за ваш ответ!
Сделай маску синего фона и деспиль только его
Спасибо, отличный урок!
Куда же вы пропали?
Я тут. О чем вещать?
О ЧЕМ УГОДНО БЕЗ ВАС NUKE НЕ ИНТЕРЕСЕН@@Запискикомпозера
@@Запискикомпозера Спасибо за ваши труды! Было бы очень интересно посмотреть ваши мастер-классы с кеингом проблемных грязных шотов, когда, например, зеленый экран развивается на ветру/очень плохо подсвечен и сливается с персонажем/или вообще используется в одном кадре рядом вместе с синим фоном. Часто ведь в работе попадается подобный сущий кошмар
Нет привычки ставить лайки на ютуб. Сейчас почему-то вспомнил про это, и решил специально зайти проставить.
Куда пропал? Жив-здоров?
Всё ещё тут. Расширяю сферы интереса =)
Андрей очень суров, если вопрос касается зёрен.
Хлебом не корми, дай про агрокультуру потереть =)
Чет записок давно уже не было
База данных записок закончилась =)
@@Запискикомпозера Я думаю многим была бы интересна не только техническая сторона, но и страничка из жизни и работы в условиях пандемии и какие нибудь интересные случаи с учениками.
51:25 Настройка шума
ТЫ ЖИВОЙ
?
вроде да. Набираюсь опыта и знаний =)
@@Запискикомпозера Здравствуй, Андрей) смотрю видосы- уроки 4х годовалой давности ... все очень здорово) последнее видео год назад с чем то.. тут увидел коммент от тебя 4 недели назад, удивлен)) Еще будут какие то видео? просто общение и тд, ло улицам , взяв камеру по пути домой)?
привет композер)), мы тут как бы общались, но не факт, что ты вспомнишь, да и давно эт было.. короче, у нас тут небольшая некоммерческая конфа собралась с пикабу в основном по cgi, и ты не сочти эт, пожалуйста, за рекламу, но вот я определил, что 3д-шникам и прочим визуализаторам иногда просто скучно, и они приходят, когда их зовут потрындеть)), поэтому, если тебе вдруг вгрустнётся, то заходи на огонёк: discord.gg/zVXx3qw , а, если ты за рекламу принял, то бань это сообщение нещадно, но на огонёк, как анон заходи)))
у меня пк сломался
починил?
@@apmanti12 новый купил
@@apmanti12 и починил