Записки композера
Записки композера
  • Видео 74
  • Просмотров 282 692

Видео

Манипуляции с каналами
Просмотров 4,5 тыс.5 лет назад
Манипуляции с каналами
LumaKeying
Просмотров 7 тыс.5 лет назад
LumaKeying
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 4 из 4
Просмотров 4,6 тыс.5 лет назад
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 4 из 4
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 3 из 4
Просмотров 5 тыс.5 лет назад
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 3 из 4
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 1 из 4
Просмотров 13 тыс.5 лет назад
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 1 из 4
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 2 из 4
Просмотров 9 тыс.5 лет назад
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 2 из 4
Про "СТРИМ О ПРОФСТАНДАРТАХ В CG"
Просмотров 2,4 тыс.5 лет назад
Про "СТРИМ О ПРОФСТАНДАРТАХ В CG"
Зачем композить CG? Андрей Савинский CGEvent 2018
Просмотров 4,6 тыс.5 лет назад
Зачем композить CG? Андрей Савинский CGEvent 2018
Noise Management. Съемка шума. Dither
Просмотров 1,3 тыс.5 лет назад
Noise Management. Съемка шума. Dither
Foundry NUKE
Просмотров 1,8 тыс.5 лет назад
Foundry NUKE
Junior vs Senior
Просмотров 1,9 тыс.5 лет назад
Junior vs Senior
ColorChecker
Просмотров 1,8 тыс.5 лет назад
ColorChecker
Специализация или дженерализм
Просмотров 1,5 тыс.5 лет назад
Специализация или дженерализм
Как стать успешным композером
Просмотров 2,3 тыс.5 лет назад
Как стать успешным композером
Bbox
Просмотров 1,4 тыс.5 лет назад
Bbox
Основные источники информации для композера. Мысли вслух.
Просмотров 2,4 тыс.5 лет назад
Основные источники информации для композера. Мысли вслух.
С чего лучше начинать карьеру в композе. Мысли вслух.
Просмотров 2,6 тыс.5 лет назад
С чего лучше начинать карьеру в композе. Мысли вслух.
Калибруем калибратором. Андрей Савинский. CGEvent 2016
Просмотров 9125 лет назад
Калибруем калибратором. Андрей Савинский. CGEvent 2016
Tips&Tricks. Из Jpg в HDRI
Просмотров 2,5 тыс.6 лет назад
Tips&Tricks. Из Jpg в HDRI
Noise Management. F_ReGrain
Просмотров 4 тыс.6 лет назад
Noise Management. F_ReGrain
Amy Smith - FAQ по трудоустройству во Framestore
Просмотров 3,6 тыс.7 лет назад
Amy Smith - FAQ по трудоустройству во Framestore
[eng2ru] MPC "Combining an actor with a CG world for The Jungle Book"
Просмотров 5797 лет назад
[eng2ru] MPC "Combining an actor with a CG world for The Jungle Book"
[eng2ru] MPC 'The Characters of The Jungle Book'
Просмотров 4867 лет назад
[eng2ru] MPC 'The Characters of The Jungle Book'
[eng2ru] MPC working "On Set" for The Jungle Book
Просмотров 1,1 тыс.7 лет назад
[eng2ru] MPC working "On Set" for The Jungle Book
[eng2ru] MPC 'The Environments of The Jungle Book'
Просмотров 4517 лет назад
[eng2ru] MPC 'The Environments of The Jungle Book'
[eng2ru] La Noria and Nuke - Case Study
Просмотров 4797 лет назад
[eng2ru] La Noria and Nuke - Case Study
[eng2ru] Behind the Magic: Creating Kong
Просмотров 7747 лет назад
[eng2ru] Behind the Magic: Creating Kong
[eng2ru] ACES Overview - Panel Presentations - IBC 2015 (tech level: low)
Просмотров 1,5 тыс.7 лет назад
[eng2ru] ACES Overview - Panel Presentations - IBC 2015 (tech level: low)
[eng2ru] SPIDER-MAN: HOMECOMING - Plane Battle Sequence (VFX Breakdown by Imageworks)
Просмотров 7367 лет назад
[eng2ru] SPIDER-MAN: HOMECOMING - Plane Battle Sequence (VFX Breakdown by Imageworks)

Комментарии

  • @ИльяС.С-ж1с
    @ИльяС.С-ж1с 18 дней назад

    Интересно, мнение автора на 2025 год изменилось?

  • @Daners777
    @Daners777 2 месяца назад

    Спасибо, полезно

  • @Daners777
    @Daners777 2 месяца назад

    Спасибо, полезно

  • @Daners777
    @Daners777 3 месяца назад

    спасибо полезно

  • @mikhailsch5212
    @mikhailsch5212 3 месяца назад

    Спасибо тебе, добрый человек, за твои старания. Было очень полезно

  • @Daners777
    @Daners777 3 месяца назад

    Спасибо, очень хорошо обьяснил

  • @_compazavr
    @_compazavr 3 месяца назад

    1:08:30 слушаю и ржу )) Спасибо, Андрюха!

  • @dragocerber
    @dragocerber 3 месяца назад

    Лайк не глядя)

  • @Roman_Prime
    @Roman_Prime 4 месяца назад

    а где посмотреть про артифакты, кто знает? больше всего ждал этот пункт, а его нет)

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера 3 месяца назад

      Мы рассматриваем теоретическую часть и практикуем ее на занятиях палтного курса. В интернете и без моих материалов достаточно подробно объяснены многие арефакты

    • @Roman_Prime
      @Roman_Prime 3 месяца назад

      @@Запискикомпозера понял, спасибо за ответ ) и спасибо за труд , нюк очень легко заходит благодаря твоим урокам 👍

  • @edgubaev
    @edgubaev 4 месяца назад

    Привет, правда тихо слышно, надо прям с замиранием слушать или на усилитель выводить. Возможно дело в ОБС, в каких то глубоких настройках. Возможно можно попросить ребят из CG ПОДКАСТ №1 скинуть их настройки для трансляции. Для интереса замерил телефоном (вся громкость на максимум в ютьюбе и в системных настройках), громкость этого видео (мин...макс) = 40...60 дБ, а например на последнем выпуске сиджиподкаста = 50...80 дБ. Если помнить, что шкала звука логарифмическая, если я не путаю, то отличие получается очень сильное...

  • @Roman_Prime
    @Roman_Prime 4 месяца назад

    а есть где-то таймкоды на темы?

  • @andvfxer
    @andvfxer 5 месяцев назад

    Только недавно мучался с подобным шотом. Но эквалайзер и дисторт помог очень

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера 5 месяцев назад

      а в чем там была проблема? Очень сильная дисторсия, которую не мог компенсировать трекер?

    • @andvfxer
      @andvfxer 5 месяцев назад

      @@Запискикомпозера да так сразу и не срасскажешь, но трек заказывал у эквалайзерщика. он и дисторшн прислал но всеравно трекер не мог восстановить полностью движение. и геометрия не сходилась немного. визуально сделано было гладенько. ну супер докапался. я же считаю что иногда можно чем то пожертвовать в разумных пределах

  • @mvinch101
    @mvinch101 6 месяцев назад

    Надо было стрим назвать "от платона до композа"

  • @bye_bye_google
    @bye_bye_google 6 месяцев назад

    Формат величайший просто. Мечта начинающего увидеть как работает опытный специалист. Все детали, затыки, проблемы. Спасибо!

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера 6 месяцев назад

      Аж руки зачесали после комментария еще что-нибудь сделать =) Побольше бы таких

    • @s.andrewcgart
      @s.andrewcgart Месяц назад

      @@ЗапискикомпозераДык мы же ждем!) Помимо охрененной теоретической информации, еще и такой крутой стрим, где наглядно показан процесс, как применять то что в теории сказано, это просто супер! Я только вникаю во все это и очень хотелось как раз именно это и увидеть, не с целью повторить как кнопки тыкать, а понять логику процесса, увидеть ход мысли. Надеюсь еще что то подобное увидим. Спасибо за труд!

  • @CosmicSoundWithAI
    @CosmicSoundWithAI 6 месяцев назад

    у меня вопрос, а как установит numpy для mmcolortarget ? 😊спасибо за ранее

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера 6 месяцев назад

      Я столкнулся с проблемой запуска этой гизмы для новой версии нюка. Основной затык - установка numpy. После того как попробовал несколько вариантов, нашел рабочий. Описал его почти в самом низу страницы в комментариях вот тут www.nukepedia.com/gizmos/colour/mmcolortarget

    • @CosmicSoundWithAI
      @CosmicSoundWithAI 6 месяцев назад

      все получилось, спасибо большое 🥰🥳

  • @Kfc_for_chickens
    @Kfc_for_chickens 6 месяцев назад

    Какое железо используется? И какие советы по оптимизации скриптов, когда они огромные? У меня 7950х, 64гб ддр5, 4070ти, и проблема в том, что в огромном скрипте все взаимосвязано, и если прекомпишь одну часть - то с ней потом работать нельзя. Только смотреть. В итоге 90% времени на хэширование уходит

  • @ЛидаТрощинская
    @ЛидаТрощинская 6 месяцев назад

    Добрый день. Скажите пожалуйста, когда будет следующий стрим? Есть ли у вас телеграмм канал?

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера 6 месяцев назад

      Через пару недель. Буду про новые материалы курса рассказывать. Телеграм не веду. У меня с соцсетями все плохо =(

    • @Kotyaobormotya_1
      @Kotyaobormotya_1 6 месяцев назад

      ​@@Запискикомпозера Спасибо! Буду ждать!

  • @user-zn2ze2cx1o
    @user-zn2ze2cx1o 9 месяцев назад

    Good point!

  • @Jozeff222
    @Jozeff222 9 месяцев назад

    Как сложно с мостами, почему бы просто не сделать 3д трек в какомнить 3д эквалайзере, там же сгенерировать поверхность скалы со всеми загибами и уже на нее сделать проджект заплатки в нюке, будет сидеть идеально со всеми перспективными искажениями.

    • @dragocerber
      @dragocerber 9 месяцев назад

      Курс по нюку, а не по эквалайзеру

    • @Jozeff222
      @Jozeff222 9 месяцев назад

      ​@@dragocerberну если главная задача, не сделать, а задолбаться то ок.

  • @dragocerber
    @dragocerber 10 месяцев назад

    Только сейчас понял, что ты говоришь, как наши чиновники: польза от ваших марвелов, давайте фиксиков снимать))

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера 10 месяцев назад

      Так любую идею можно вывернуть на 180 градусов. Фиксики остаются товаром, то есть, они в первую очередь создаются для заработка денег, а потом уже и все остальное. В этом контексте не важно какая выбрана сфера использования vfx, так либо иначе все вращается вокруг увеличения капитала. Суть моих утверждений - визуальные эффекты нужно массово использовать не для заработка денег, а в качестве инструмента образования и самообразования общества. Речь о ином способе жизнедеятельности, а не о смене ниши реализации товара.

  • @mvinch101
    @mvinch101 10 месяцев назад

    Все ждал вопроса о новой нейросети Sora...

  • @dragocerber
    @dragocerber 10 месяцев назад

    Я за 13 лет три раза начинал с нуля в новой профессии не по образованию. Ничего хорошего в этом нет. Раз в пять-семь лет надо менять место работы, а не профессию. Ведь прежде чем сменить профессию, ее надо освоить. Чтобы в ней хорошо начать зарабатывать, а то и двигаться по карьерной лестнице, обычно требуется пять лет опыта. Перебегая из профессии в профессию, не будет ни кола, ни двора.

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера 10 месяцев назад

      Не мне судить, я лишь выскажу свое понимание вопроса. Выводы основываются на определенном понимании того, что есть "работа", "профессия", "человек", "природа", "общество" и как это все взаимосвязано. Если воспринимать жизнь человека через призму "работать, чтобы заработать на существование", то тогда человек перестает быть человеком и становится функцией производста, заработная плата которой позволяет не умереть. В такой парадигме действительно вредно менять профессию, а лучше продавать себя (функцию) подороже и искать пути сделать это с меньшим затратом сил. Но если мы рассматриваем человека не как функцию, а как Человека (и здесь очень важно понимать весь объем содержания этого понятия), и вообще всю окружающую нас действительность (включая общество и каждого индивида) как единый саморазвивающийся процесс, то профессия становится не источником продления своего сущестования, а инструментом саморазвития человека и инструментом дальнейшего развития общества. В этом ключе зацикливаться на одной лишь профессии -- сознательно тормозить безграничное развитие, воровать у себя самого.

    • @dragocerber
      @dragocerber 10 месяцев назад

      @@Запискикомпозера чтобы чувствовать себя человеком и думать не только о выживании, надо хорошо зарабатывать. Хорошо зарабатывают условные сеньоры. Если же часто менять вид деятельности, то будешь вечным джуниором или посредственным мидлом.

    • @icherniakov
      @icherniakov 10 месяцев назад

      @@Запискикомпозерахорошая мысль! А что если функция хочет заработать не на просто существование, а на излишества? Эта функция говорит: « да какое развитие общества? Мы все умрем! Я хочу просто кайфануть, иметь возможность путешествовать, тусоваться! Научный прогресс? Пффф» Это я очень верхнеуровнево описал позицию таких ребят. Но бывает так складно говорят, что уже и сомневаешься) Сталкивался?

    • @apmanti12
      @apmanti12 10 месяцев назад

      Ну так ты не перебегай, а делай тактический переход :))) с заранее продуманным планом как перенесешь знание из прошлой отросли в новую и тогда будет нормик.

  • @tipsysuzanne
    @tipsysuzanne 10 месяцев назад

    Подскажите ест ли (активный) тг по Nuke?

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера 10 месяцев назад

      честно говоря, я давно не сижу в нюковских коспозерских чатах, поэтому не могу порекомендовать

    • @tipsysuzanne
      @tipsysuzanne 10 месяцев назад

      @@Запискикомпозера Спс за ответ, просто, я только начал изучение Nuke, резко захотелось сменить обстановку(пришел из 3d). p.s. Надеюсь, у Вас все сложится! Спс.

    • @FxmediagroupRu
      @FxmediagroupRu 10 месяцев назад

      The Foundry Nuke . Большой российский тг.

    • @FxmediagroupRu
      @FxmediagroupRu 10 месяцев назад

      В The Foundry Nuke только добавлением зайти можно. Найди кого-то кто добавит.

  • @КонстантинВ-ф2я
    @КонстантинВ-ф2я 10 месяцев назад

    Спасибо!

  • @mvinch101
    @mvinch101 10 месяцев назад

    Андрей, есть мнение по поводу новой AI? Интересно узнать, что вы думаете

  • @egillskallagrimsson5887
    @egillskallagrimsson5887 11 месяцев назад

    Здравствуйте Андрей. Есть вопрос по glow и как его делать грамотно. Есть шот "masashi imagawa nuke heat distortion" где самолёт на фоне солнца. Вопрос мой вот в чем: как добиться эффекта глоу, где получается такой градиент цветов (в конкретном примере от красного ближе к центру и светло-желтому к краям), и как вообще правильно композить глоу, чтобы он получался реалистичным(особенно, когда есть яркий фон)? Спасибо

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера 11 месяцев назад

      Я строю глоу отталкиваясь от самой картинки. Обрезаю переднеплановыми объектами источник свет и полученный результат прогоняю через ряд нод Блюр. Каждая следующая нода Блюр имеет величину размытия в 2 раза больше (2-4-8-16 и тд). Каждая нода Блюр плюсуется к результирующему эффекту (2+4+8+16 и тд). Получается очень яркая картинка, которая грейдом опускается до приемлемого уровня и плюсуется поверх композа. Использую только rgb, альфу удаляю.

    • @egillskallagrimsson5887
      @egillskallagrimsson5887 11 месяцев назад

      @@Запискикомпозера Спасибо за ответ. Это хороший совет, но мне скорее хотелось узнать как добиться градиента цветов и как подойти к созданию конкретного шота. Есть еще один ролик "Razor Crest Heat Distortion | VFX Breakdown" и там человек как-то по другому подходит к созданию глоу. Я, честно сказать, пытался что-то подобное воссоздать, и вроде бы близко, но все равно не то. Но все равно, спасибо.

  • @AliaksandrFiliukou
    @AliaksandrFiliukou 11 месяцев назад

    Да, все верно, есть в AE такой способ перевода, пришли шот, разберемся

  • @CRIP_TONS11
    @CRIP_TONS11 Год назад

    Большое спасибо 🔥🙌

  • @mrkoppi4593
    @mrkoppi4593 Год назад

    This is great work. Can I get the permission to use this clip for my demo reel?

  • @ЗудинИлья
    @ЗудинИлья Год назад

    Благодарю. Полагаю было бы полезным более подробно разобрать проблему шума в изображении. Почему зерно "плывет"? Почему образует "фантомы" в изображении? Можно сравнить работу нод F_Regrain и DasGrain. Тема толковая!

  • @ОлегЯдренцев
    @ОлегЯдренцев Год назад

    Че то канал Димы сломался

  • @AliyevAydin
    @AliyevAydin Год назад

    👍🏻🔥

  • @oneway9984
    @oneway9984 Год назад

    Шел 2023 год, почти во всех вакансиях требования: знать houdini, nuke, UE5, SP, Maya, кодить, моделить, скульптить, лайтить, текстурить, анимировать, грумить, риггить, клинапить, симулить. И все это на уровне минимум миддла))) Еще и добавился пункт "профи уровень работы с ИИ". Люди с катушек слетели походу. Все знать невозможно, нельзя объять необъятное, я сам дженералист, но я все равно максимально силен только в некоторых областях, у меня нет и не может быть такого скилла как у автора канала именно в композе, как и у него. Человек который всю жизнь занимается боксом, никогда не будет на уровне борца который этим с детства занимается. Каждый должен заниматься своим делом, хотите качество голливуда, готовьте деньги и нанимайте спецов, нет денег - получайте человека оркестра с соответствующим качеством. Не может один человек в соло тащить все этапы пайплайна, забудьте об этом. Я думаю во многих студиях высочайшего уровня есть департаменты текстурирования, моделинга, композа и т.д. Все остальное бред, либо обычный моушн, либо малобюджетная дичь.

  • @lebowsky_5
    @lebowsky_5 Год назад

    Смотрю сейчас про ноды для работы с каналами - для меня эта информация, как для индейца майя лекция об устройстве токарного станка: Что это? Зачем это? Для чего это используется? Как я буду это применять? Где примеры применения? Что такое каналы и режимы я знаю, но тут надо ведь с примерами - иначе ничего непонятно...

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера Год назад

      Да да да, в голове уже "запекается" решение. Теперь нужно время для реализации

    • @lebowsky_5
      @lebowsky_5 Год назад

      @@Запискикомпозера Это сарказм или серьёзно? Стоит продолжать смотреть "не понимая" или подождать и "закрепить"?

    • @Запискикомпозера
      @Запискикомпозера Год назад

      Почему сарказм? Если что-то непонятно всегда можно спросить в комментариях. На тот момент я мог поделиться информацией только так, как в итоге получилось. Сейчас уже есть другое видение.

    • @lebowsky_5
      @lebowsky_5 Год назад

      @@Запискикомпозера Я вообще не надеялся, что вы их читаете (спустя 5 лет).... Вопросов огромное количество, пытаюсь "дойти" сам, пересматривая по нескольку раз, но без конкретных примеров "картинка лекции не складывается"... 10 лет назад то же самое было с Photoshop - пришлось проходить "живые" курсы. Сейчас, конечно, большинство туториалов понимаю на лету (или смотрю уже с улыбкой), но начало было сложным...