- Видео 74
- Просмотров 282 692
Записки композера
Великобритания
Добавлен 31 авг 2017
Видео
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 4 из 4
Просмотров 4,6 тыс.5 лет назад
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 4 из 4
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 3 из 4
Просмотров 5 тыс.5 лет назад
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 3 из 4
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 1 из 4
Просмотров 13 тыс.5 лет назад
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 1 из 4
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 2 из 4
Просмотров 9 тыс.5 лет назад
NUKE: Универсальный алгоритм клинапа. Часть 2 из 4
Зачем композить CG? Андрей Савинский CGEvent 2018
Просмотров 4,6 тыс.5 лет назад
Зачем композить CG? Андрей Савинский CGEvent 2018
Noise Management. Съемка шума. Dither
Просмотров 1,3 тыс.5 лет назад
Noise Management. Съемка шума. Dither
Основные источники информации для композера. Мысли вслух.
Просмотров 2,4 тыс.5 лет назад
Основные источники информации для композера. Мысли вслух.
С чего лучше начинать карьеру в композе. Мысли вслух.
Просмотров 2,6 тыс.5 лет назад
С чего лучше начинать карьеру в композе. Мысли вслух.
Калибруем калибратором. Андрей Савинский. CGEvent 2016
Просмотров 9125 лет назад
Калибруем калибратором. Андрей Савинский. CGEvent 2016
Amy Smith - FAQ по трудоустройству во Framestore
Просмотров 3,6 тыс.7 лет назад
Amy Smith - FAQ по трудоустройству во Framestore
[eng2ru] MPC "Combining an actor with a CG world for The Jungle Book"
Просмотров 5797 лет назад
[eng2ru] MPC "Combining an actor with a CG world for The Jungle Book"
[eng2ru] MPC 'The Characters of The Jungle Book'
Просмотров 4867 лет назад
[eng2ru] MPC 'The Characters of The Jungle Book'
[eng2ru] MPC working "On Set" for The Jungle Book
Просмотров 1,1 тыс.7 лет назад
[eng2ru] MPC working "On Set" for The Jungle Book
[eng2ru] MPC 'The Environments of The Jungle Book'
Просмотров 4517 лет назад
[eng2ru] MPC 'The Environments of The Jungle Book'
[eng2ru] La Noria and Nuke - Case Study
Просмотров 4797 лет назад
[eng2ru] La Noria and Nuke - Case Study
[eng2ru] Behind the Magic: Creating Kong
Просмотров 7747 лет назад
[eng2ru] Behind the Magic: Creating Kong
[eng2ru] ACES Overview - Panel Presentations - IBC 2015 (tech level: low)
Просмотров 1,5 тыс.7 лет назад
[eng2ru] ACES Overview - Panel Presentations - IBC 2015 (tech level: low)
[eng2ru] SPIDER-MAN: HOMECOMING - Plane Battle Sequence (VFX Breakdown by Imageworks)
Просмотров 7367 лет назад
[eng2ru] SPIDER-MAN: HOMECOMING - Plane Battle Sequence (VFX Breakdown by Imageworks)
Интересно, мнение автора на 2025 год изменилось?
Спасибо, полезно
Слежу за прогрессом в реальном времени :)
Спасибо, полезно
спасибо полезно
Спасибо тебе, добрый человек, за твои старания. Было очень полезно
Спасибо, очень хорошо обьяснил
1:08:30 слушаю и ржу )) Спасибо, Андрюха!
Тоже посмеялся бы, если бы не было все так ужасно
Лайк не глядя)
а где посмотреть про артифакты, кто знает? больше всего ждал этот пункт, а его нет)
Мы рассматриваем теоретическую часть и практикуем ее на занятиях палтного курса. В интернете и без моих материалов достаточно подробно объяснены многие арефакты
@@Запискикомпозера понял, спасибо за ответ ) и спасибо за труд , нюк очень легко заходит благодаря твоим урокам 👍
Привет, правда тихо слышно, надо прям с замиранием слушать или на усилитель выводить. Возможно дело в ОБС, в каких то глубоких настройках. Возможно можно попросить ребят из CG ПОДКАСТ №1 скинуть их настройки для трансляции. Для интереса замерил телефоном (вся громкость на максимум в ютьюбе и в системных настройках), громкость этого видео (мин...макс) = 40...60 дБ, а например на последнем выпуске сиджиподкаста = 50...80 дБ. Если помнить, что шкала звука логарифмическая, если я не путаю, то отличие получается очень сильное...
Понял, займусь вопросом. Спасибо
а есть где-то таймкоды на темы?
Только недавно мучался с подобным шотом. Но эквалайзер и дисторт помог очень
а в чем там была проблема? Очень сильная дисторсия, которую не мог компенсировать трекер?
@@Запискикомпозера да так сразу и не срасскажешь, но трек заказывал у эквалайзерщика. он и дисторшн прислал но всеравно трекер не мог восстановить полностью движение. и геометрия не сходилась немного. визуально сделано было гладенько. ну супер докапался. я же считаю что иногда можно чем то пожертвовать в разумных пределах
Надо было стрим назвать "от платона до композа"
Формат величайший просто. Мечта начинающего увидеть как работает опытный специалист. Все детали, затыки, проблемы. Спасибо!
Аж руки зачесали после комментария еще что-нибудь сделать =) Побольше бы таких
@@ЗапискикомпозераДык мы же ждем!) Помимо охрененной теоретической информации, еще и такой крутой стрим, где наглядно показан процесс, как применять то что в теории сказано, это просто супер! Я только вникаю во все это и очень хотелось как раз именно это и увидеть, не с целью повторить как кнопки тыкать, а понять логику процесса, увидеть ход мысли. Надеюсь еще что то подобное увидим. Спасибо за труд!
у меня вопрос, а как установит numpy для mmcolortarget ? 😊спасибо за ранее
Я столкнулся с проблемой запуска этой гизмы для новой версии нюка. Основной затык - установка numpy. После того как попробовал несколько вариантов, нашел рабочий. Описал его почти в самом низу страницы в комментариях вот тут www.nukepedia.com/gizmos/colour/mmcolortarget
все получилось, спасибо большое 🥰🥳
Какое железо используется? И какие советы по оптимизации скриптов, когда они огромные? У меня 7950х, 64гб ддр5, 4070ти, и проблема в том, что в огромном скрипте все взаимосвязано, и если прекомпишь одну часть - то с ней потом работать нельзя. Только смотреть. В итоге 90% времени на хэширование уходит
Добрый день. Скажите пожалуйста, когда будет следующий стрим? Есть ли у вас телеграмм канал?
Через пару недель. Буду про новые материалы курса рассказывать. Телеграм не веду. У меня с соцсетями все плохо =(
@@Запискикомпозера Спасибо! Буду ждать!
Good point!
Как сложно с мостами, почему бы просто не сделать 3д трек в какомнить 3д эквалайзере, там же сгенерировать поверхность скалы со всеми загибами и уже на нее сделать проджект заплатки в нюке, будет сидеть идеально со всеми перспективными искажениями.
Курс по нюку, а не по эквалайзеру
@@dragocerberну если главная задача, не сделать, а задолбаться то ок.
Только сейчас понял, что ты говоришь, как наши чиновники: польза от ваших марвелов, давайте фиксиков снимать))
Так любую идею можно вывернуть на 180 градусов. Фиксики остаются товаром, то есть, они в первую очередь создаются для заработка денег, а потом уже и все остальное. В этом контексте не важно какая выбрана сфера использования vfx, так либо иначе все вращается вокруг увеличения капитала. Суть моих утверждений - визуальные эффекты нужно массово использовать не для заработка денег, а в качестве инструмента образования и самообразования общества. Речь о ином способе жизнедеятельности, а не о смене ниши реализации товара.
Все ждал вопроса о новой нейросети Sora...
Я за 13 лет три раза начинал с нуля в новой профессии не по образованию. Ничего хорошего в этом нет. Раз в пять-семь лет надо менять место работы, а не профессию. Ведь прежде чем сменить профессию, ее надо освоить. Чтобы в ней хорошо начать зарабатывать, а то и двигаться по карьерной лестнице, обычно требуется пять лет опыта. Перебегая из профессии в профессию, не будет ни кола, ни двора.
Не мне судить, я лишь выскажу свое понимание вопроса. Выводы основываются на определенном понимании того, что есть "работа", "профессия", "человек", "природа", "общество" и как это все взаимосвязано. Если воспринимать жизнь человека через призму "работать, чтобы заработать на существование", то тогда человек перестает быть человеком и становится функцией производста, заработная плата которой позволяет не умереть. В такой парадигме действительно вредно менять профессию, а лучше продавать себя (функцию) подороже и искать пути сделать это с меньшим затратом сил. Но если мы рассматриваем человека не как функцию, а как Человека (и здесь очень важно понимать весь объем содержания этого понятия), и вообще всю окружающую нас действительность (включая общество и каждого индивида) как единый саморазвивающийся процесс, то профессия становится не источником продления своего сущестования, а инструментом саморазвития человека и инструментом дальнейшего развития общества. В этом ключе зацикливаться на одной лишь профессии -- сознательно тормозить безграничное развитие, воровать у себя самого.
@@Запискикомпозера чтобы чувствовать себя человеком и думать не только о выживании, надо хорошо зарабатывать. Хорошо зарабатывают условные сеньоры. Если же часто менять вид деятельности, то будешь вечным джуниором или посредственным мидлом.
@@Запискикомпозерахорошая мысль! А что если функция хочет заработать не на просто существование, а на излишества? Эта функция говорит: « да какое развитие общества? Мы все умрем! Я хочу просто кайфануть, иметь возможность путешествовать, тусоваться! Научный прогресс? Пффф» Это я очень верхнеуровнево описал позицию таких ребят. Но бывает так складно говорят, что уже и сомневаешься) Сталкивался?
Ну так ты не перебегай, а делай тактический переход :))) с заранее продуманным планом как перенесешь знание из прошлой отросли в новую и тогда будет нормик.
Подскажите ест ли (активный) тг по Nuke?
честно говоря, я давно не сижу в нюковских коспозерских чатах, поэтому не могу порекомендовать
@@Запискикомпозера Спс за ответ, просто, я только начал изучение Nuke, резко захотелось сменить обстановку(пришел из 3d). p.s. Надеюсь, у Вас все сложится! Спс.
The Foundry Nuke . Большой российский тг.
В The Foundry Nuke только добавлением зайти можно. Найди кого-то кто добавит.
Спасибо!
Андрей, есть мнение по поводу новой AI? Интересно узнать, что вы думаете
Здравствуйте Андрей. Есть вопрос по glow и как его делать грамотно. Есть шот "masashi imagawa nuke heat distortion" где самолёт на фоне солнца. Вопрос мой вот в чем: как добиться эффекта глоу, где получается такой градиент цветов (в конкретном примере от красного ближе к центру и светло-желтому к краям), и как вообще правильно композить глоу, чтобы он получался реалистичным(особенно, когда есть яркий фон)? Спасибо
Я строю глоу отталкиваясь от самой картинки. Обрезаю переднеплановыми объектами источник свет и полученный результат прогоняю через ряд нод Блюр. Каждая следующая нода Блюр имеет величину размытия в 2 раза больше (2-4-8-16 и тд). Каждая нода Блюр плюсуется к результирующему эффекту (2+4+8+16 и тд). Получается очень яркая картинка, которая грейдом опускается до приемлемого уровня и плюсуется поверх композа. Использую только rgb, альфу удаляю.
@@Запискикомпозера Спасибо за ответ. Это хороший совет, но мне скорее хотелось узнать как добиться градиента цветов и как подойти к созданию конкретного шота. Есть еще один ролик "Razor Crest Heat Distortion | VFX Breakdown" и там человек как-то по другому подходит к созданию глоу. Я, честно сказать, пытался что-то подобное воссоздать, и вроде бы близко, но все равно не то. Но все равно, спасибо.
Да, все верно, есть в AE такой способ перевода, пришли шот, разберемся
Большое спасибо 🔥🙌
This is great work. Can I get the permission to use this clip for my demo reel?
Благодарю. Полагаю было бы полезным более подробно разобрать проблему шума в изображении. Почему зерно "плывет"? Почему образует "фантомы" в изображении? Можно сравнить работу нод F_Regrain и DasGrain. Тема толковая!
Че то канал Димы сломался
👍🏻🔥
Шел 2023 год, почти во всех вакансиях требования: знать houdini, nuke, UE5, SP, Maya, кодить, моделить, скульптить, лайтить, текстурить, анимировать, грумить, риггить, клинапить, симулить. И все это на уровне минимум миддла))) Еще и добавился пункт "профи уровень работы с ИИ". Люди с катушек слетели походу. Все знать невозможно, нельзя объять необъятное, я сам дженералист, но я все равно максимально силен только в некоторых областях, у меня нет и не может быть такого скилла как у автора канала именно в композе, как и у него. Человек который всю жизнь занимается боксом, никогда не будет на уровне борца который этим с детства занимается. Каждый должен заниматься своим делом, хотите качество голливуда, готовьте деньги и нанимайте спецов, нет денег - получайте человека оркестра с соответствующим качеством. Не может один человек в соло тащить все этапы пайплайна, забудьте об этом. Я думаю во многих студиях высочайшего уровня есть департаменты текстурирования, моделинга, композа и т.д. Все остальное бред, либо обычный моушн, либо малобюджетная дичь.
Смотрю сейчас про ноды для работы с каналами - для меня эта информация, как для индейца майя лекция об устройстве токарного станка: Что это? Зачем это? Для чего это используется? Как я буду это применять? Где примеры применения? Что такое каналы и режимы я знаю, но тут надо ведь с примерами - иначе ничего непонятно...
Да да да, в голове уже "запекается" решение. Теперь нужно время для реализации
@@Запискикомпозера Это сарказм или серьёзно? Стоит продолжать смотреть "не понимая" или подождать и "закрепить"?
Почему сарказм? Если что-то непонятно всегда можно спросить в комментариях. На тот момент я мог поделиться информацией только так, как в итоге получилось. Сейчас уже есть другое видение.
@@Запискикомпозера Я вообще не надеялся, что вы их читаете (спустя 5 лет).... Вопросов огромное количество, пытаюсь "дойти" сам, пересматривая по нескольку раз, но без конкретных примеров "картинка лекции не складывается"... 10 лет назад то же самое было с Photoshop - пришлось проходить "живые" курсы. Сейчас, конечно, большинство туториалов понимаю на лету (или смотрю уже с улыбкой), но начало было сложным...