【VSシリーズ解説】バーサスシリーズの面白さ
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- ガンダムVS.シリーズを解説する【VSシリーズ解説】動画シリーズ第1弾!
今回は「面白さ」について解説していきます。
▼【VSシリーズ解説】についてはコチラから!
【VSシリーズ解説】VSシリーズ解説について
• 【VSシリーズ解説】VSシリーズ解説について
何かありましたらコチラまで
ぜーたのx(旧twitter)
x.com/zeta9636
▼引用
本動画には以下の動画を参考資料として使用させていただいております
チャンネル:村もんチャンネル N嶋のセブンソー道
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この動画は「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」ゲーム実況に関するポリシー」に基づき制作されています。
gundam-vs.jp/e...
複雑な入力が要らないのにめちゃくちゃカッコイイ格闘コンボができる対戦ゲーは他にない
そうなんです!
格闘コンボかっこいいですよね!
そのネタで1個動画作れると思っています
これだよな。
前派生とかするだけでもカッコイイのに、キャラを極めて透かしコンを実践で決められた日には脳汁ドバドバ
PCでも発売
収録楽曲と権利関係の兼ね合いを解消
1人で普通に遊んでるだけでもオンライン対戦で一応形になるレベルの知識習得ができるモード搭載
これらができればもっと伸びると思うけど難しいか
PCやコンシューマでの発売はあくまでBNE様次第ではあると思います。
楽曲は難しいと言わざるを得ません。オリジナル楽曲を増やしていくしかなさそうです。
ソロモードはもっとボリュームを増やして欲しいものですね!個人的にも期待しています
近年のバンナムは売り方忘れちゃったからなぁ
あとは親切なトレモとかオンライントレモがあれば新規さんに教える時にめちゃくちゃ助かるかも
攻撃ボタン押したら勝手に敵に当たりに行ってくれるのが良いところと思う。比較的簡単って言われるスマブラを遊んだ時、攻撃が当たらなくて何が簡単じゃ!ってなった
ほんこれ
スマブラって家族団欒パーティゲーでカジュアルですみたいな顔しておいて、意外と操作が手に馴染むまで時間かかるよな
エクバの方がはるかに簡単や
攻撃が誘導するのは偉大です
カジュアル性が一気に大きくなりましたね
問題は類似操作のゲームが無い事だけなんです
00:40 ここ、バーサスとEXVS-forceが小さく添えられてるの草生える。
ちっさすぎワロタ
よく「操作難易度が高い」って言われてて違和感を覚えていたのですがちゃんと言語化されてて非常に分かりやすかったです!
自分も「攻撃を当てる」までの過程はどのゲームよりも簡単だと思いますね!
やはり類似操作のゲームが少ないことで、操作方法の転用が効かないのが大きいですね
実際の操作自体は言うほど難しくはないです
シリーズを減るごとにゲームスピードの向上と共に難しくなってる気もしますが…
基本操作はまだ簡単な部類だと思います!
もっと伸びるべき動画や…
5:19 マジでこれ。個人的には最重要。
なんならこのゲームやるまでガンダムほぼ知らんかった。
ガンダムの事知らないけれど友人に誘われてプレイしているうちにゲームにハマってしまうという人は結構いらっしゃいますね
すごいゲームです
めちゃくちゃいい!
わかりやすいし編集も凝ってて見やすいです!
ありがとうございます!
声がよく、おふざけもキツくなく、話し方が論理的で、非常に面白かったです
とても好きです
チャンネル登録させて頂きました
ありがとうございます!
少しずつ動画増やしていきます
お金を無駄に消費する中毒性のあるゲーム
貢いでいると考えましょう!
中毒性が高すぎます
素晴らしい分析力
ありがとうございます!
めっちゃいい
続編待ってやす!
ありがとうございます!
次も準備中です
個人的には2on2って不確定要素が多い中、全員あと1発当てたら勝てるけど食らったら負けるって状況の熱さと、勝敗が決する時脳汁がこのゲームでしか摂取できない栄養になってて15年ほど抜け出せずにいますww
他にも対戦ゲームありますけど、個人的にはこのシリーズが勝った時一番気持ちいいですね!
全員瀕死は本当にヒリつく
格ゲーだったら一瞬で終わるけど、このゲームだとここから一分試合が固まる事もあれば10秒も経たずに終わる事もあるから辞められない
7年ぶりに動画投稿できるのスゴいね、感心するわ。
俺なんてチャンネルって名前に付いてるけどもう投稿してないし、続けられないよ
ほぼ自己満足なので特にその辺りは気にしてないです!
昔から一度こういう趣旨の動画作ってみたかったんです。
あと実は編集力を上げるっていう仕事にもある程度影響のある試みでもありますね
このゲーム見てるだけだったり初心者だったりする人には簡単に見えるからこそ理解している中級者以上との見えない乖離はどうしても存在してる
スト6のモダンを導入すればって話も聞くけど根幹の部分は難しくないんすよね
そうなんですよね!
根幹は簡単なんです!ってことが伝えたかったんですよ
この動画を見て改めて自分がvsシリーズの面白さに惹きつけられたって実感しました!自分もできればもっといろんな人にやってみてほしいと思いました!
もっといろんな人にプレイしてみて欲しいですね!
他の格ゲーの例えば波動拳等のコマンドはレバーを複雑に動かしてタイミング良くボタンを押す必要がありますので、波動拳が昇龍拳に間違えて入力してしまうことがありますが、
エクバは違うボタン押すだけorレバーを1方向に傾けるだけで様々な違う攻撃出来ますよね。
「どういう立ち回りが正解か」は難しいゲームですが
「この攻撃をしたい」は思い通りになりやすいですよね
このアクションを行いたい!相手に攻撃したい!はかなり簡単に叶えられるゲームですね!
スマブラみたいにバカでも派手に動かせるようなゲームが伸びるって法則があるよな MTよりAT車が売れるような感じ
バカという言い方はちょっとあれですが、カジュアル性が高い方がユーザー層が多岐にわたるため伸びやすい傾向はありますね
スト6もモダン操作を導入して物議を醸してますし、エクバも「ブーストダッシュボタン」や「シールドボタン」が導入されても良いと思っています
ただあくまで個人的な意見なのであれば、LOLのような複雑なゲームやミッション車が好みです
続編待ちます!
解説も編集もいいの最高ですね…
ありがとうございます!
知り合いから誘われてエクシアしか知らん時にやり始めて12年くらい経つけどいまだに楽しく遊べてるのすごい
機体の強さバランスには、助かりました、って通信送りたい
12年続けてるのは凄いですね!
自分もやめられないゲームです
個人的にはバランスはあまり気にしてないのですが、メタが変わる頻度を上げて欲しいですね
マイルド修正ばかりで環境があまり変わらない事が多いのが気になります
スト6みたいにアーケードからコンシューマーメインにシフトしていって欲しいなぁ。
年々ゲームする時間無くなっていくし、ゲーセンに行く機会なんてもっとないよ〜!
ゲーセン自体が斜陽産業であることは事実ですね
できれば現在のスト6や以前のディシディアのようにゲーセンとコンシューマで上手く棲み分けしていって欲しいものです
@@zetaexvs 動画の通り他にない操作性の気持ちよさがあるのでどうか、VSシリーズが生き残ってほしいですね!
良いね!続き期待してます!
ありがとうございます!
ガンダム知らんのに友達に無理矢理やらされて始めたけど楽しかった
ガンダム知らないのにハマる方は一定層いらっしゃいますね!
やはりゲームの面白さ故の出来事だと思います
動画見てやりたいなーって思うキャラは沢山いるけど一緒にゲームセンターでやる友達がいないから必然的に野良になるのが敷居高すぎる…
始めたい気持ちはあるけど味方に迷惑かけたくない気持ちの方が強くて始められない…
無理に対人戦をしなくても十分遊べますよ!
ただオンライン対戦をやろうとするとどうしてもシャッフルであれば相方は野良になってしまいますね
今はSNSというツールもあるので、人を募集してみるのもありだと思います
ゲーム自体はどっからどう考えても面白い
新規が入りづらい環境がほんとに終わってる
なかなか新規の方が続けられるような環境にはなっていないというのが現状ですね…
少しはそのお手伝いが出来たらいいのですが
普通に動画編集にすげえって思いました
実は仕事でも使いたくて半分仕事用のスキルアップ半分趣味という感じで作ってます
少しずつ編集力も上げていきたいですね
こうやって言語化されると面白いゲームなんだなぁと再認識させられる
本当によくできたゲームです
伝わったのなら嬉しいです!
自分はガンダムに全然興味なくてもゲームが面白くて続けてるんだけど、人に勧めようとすると「エクバ?よく知らんけど動物園のやつ?」って毎回言われておもろい
ゲームシステムは本当に面白いし、知り合い増えると固定もしやすくなるんだけど、(一応)ガノタ向け+アケゲーという敷居の高さと民度については言い訳のしようがないな…
一部プレイヤーの民度が低いのはその通りなのですが、知り合いと遊ぶとここまで面白いゲームは少ないと思うんですよね
もう少し民度はなんとかなって欲しいものです
やってる人の民度は高いのでは…?
暴れてるのはほぼ漏れなく人っぽい形状の別物だと思います
編集がとてもわかりやすいです!
櫻井さんのチャンネル味を感じました。
桜井政博さんのチャンネルはめちゃめちゃ意識してます!
わかりやすさの模範ですね
言われてみると確かに、と思う場面しかないですね。
これらを言語化する方はあまり見られないのでかなり参考になります。
ありがとうございます!
コツコツ他のネタも作成していきます
簡単操作で且つ、原作再現技も多く表現してて、原作好きな人にも機体を動かしてる実感を体験してほしいって思ってる
原作再現度が高いのは売りやねぇ
アヒャッポウさんのXから見に来た
家庭用勢()だけどこんなにハマった対戦ゲームはないですわ
見に来ていただきありがとうございます
家庭版勢でも全然問題ないと思います!
ここまで中毒性が高いゲームなかなか無いですね
今のところLOLとガンダムだけですここまでハマったのは
すごくいい動画だわぁ…
ありがとうございます!
初代においては「ガンダムゲーだから」は、むしろプレイ前から避けられる要素だった気がします。
当時、ガンダムゲー=キャラゲーで、バトルコマンダー以外まともなガンダムゲームは無かったと記憶しています。(あれも相当偏っていましたが)
バンダイの開発力が低いことは有名で、ガンダム好きな人ほどよく知っていました。
ただ、開発が初めてバンダイではなくカプコンだったので、その点では発売前からかなり大きな話題でした。
スト2でアーケードの天下をとったカプコンが下請けしているわけですから。
連ジ開発はカプコンであり、その後バイキング(中の人はカプコンのまま)を経てフルブ家庭版からBNE内製に変わりました。
その辺りもネタとして使えないかなーって思ってたりします
良い動画だぁ
スト6とか格ゲー色々やってる中オバブすると方向性の違いがよくわかりますよね
続編も期待してます!
あちがとうございます!
少しずつ続編も作っていきます
とにかくプレイヤーをお手軽に気持ちよくさせる要素が散りばめられてて、抜け出せないんですよね………
分かります!
勝った瞬間が気持ち良すぎるんですよね!
その辺りも動画化してみたいなー
なるほど、最近某ゲームはじめたけどおもろいって思ったのがなんとなくわかった。
4:31 この少しの操作で結果が変わってしまう、これが簡単だけど難しくて面白い部分だけど、格ゲーなどど違って自分の成長が分かりにくいって思った。
1:32 バトアラさん・・・ウッ(´;ω;`)
極論ですがシステムアシストがあるためガチャガチャ動かしてるだけでもかっこいい動きができたりCPUに勝てるのがいいところですね!
ただそこから先が泥沼ではあるのですが…
バトルアライアンスも全クリしましたが機体小さくてモーションが映えないのが寂しかったですね
5:34 このいらすとやホンマ草生える笑
めっちゃわかります。完全同意。だからやめらんない。このゲームでうまくなるのはほぼ判断力。しかも押し引きとか立ち位置の判断力。 あと、自分みたいなおじ系だと、反射神経がほとんどいらないんですよね。他のゲームに比べて。「読み合いを拒否する」という動きとか、判断力だけでかなり勝てるから。
たまにスト6とかやるけど「画面ガン見しないと反応できない技」とか多くて、無理だなーってなる。FPS?もっときついっすw
反応速度よりも立ち回りの影響力が大きいのが特異なところでありいいところですよね
その辺りも動画化したいのですが時間がかかりそうです
@@zetaexvs もう一個、フレーム暗記いらないのもありがたいですw
暗記項目が少ない。まあ200機体いる機体の武装は覚えないといけないけど、数字を覚えるみたいなことはしなくていいので……
@@zetaexvs あと起き攻めが基本的に弱いのもいいことだと思ってます。エピオンとかアヴァとか例外もありますが、基本的には高跳びしたり、味方の方にげたりだけで回避できる。腕が近いならあんまりループしない。これめちゃくちゃストレスないっす。
フレーム暗記とかもする必要なくて(200機体の武装暗記はあるけど)、直感的に避けれる逃げれるのが多いですね
連邦VSジオンとか連合VSZAFTとかガンダムVSガンダムNEXTはめっちゃおもしろかった
世界観放棄の闇鍋お祭りゲーは一回目は良いけど2回目からはしつこくて、エクストリームVS以降はもうガンダムじゃなくてもなんでもいいような別のなにかになった
でもバーサスシリーズとしての根幹は受け継がれているように思います
ただ原作再現系のミッションやソロモード系のボリュームはほぼなくなってしまいましたね
「発動に複雑なコマンドを要求してきて、狙って使えるようになるまで練習が必要」
という技がほとんどないっていう敷居の低さがあまりにも偉い
流石にシリーズが続きすぎてチャージショットや一部派生技を要求される事も増えていますが、それでもコンボが簡単にできる!というのは唯一無二なところがあると思います
特格前派生中特格派生後特格派生なんて化け物染みた複雑なコマンドもあるけど、本当にごく1部だけだからね
神動画来た
続きが楽しみ
ありがとうございます
次の動画もコツコツ作成していきます
ぜーたさんの動画の作り、どこかで見た事あるなって思ったけど桜井政博さんのRUclipsチャンネルだ
色んなゲーム画面を例に出すのすごいわかりやすくてめちゃ面白い
わかりやすいと言ってもらえて助かります!
桜井さんの動画はめちゃめちゃ意識してます
解説動画の模範となるべき存在ですね
こういう動画待ってました!
フォースは面白かったし専用筐体にしては相当息長かったと思うんですよ・・・
バーサスフォースではなくバーチャロンフォースの事でしょうか。
確かに長く続きはしましたが、エクバほどの勢いは無かったと記憶しています
今思い返しても操作が難しかったとは思いますね
先祖帰り出来るから
桜井さんの動画みたいでみやすすぎ金取れる
桜井政博さんの動画はめちゃめちゃ参考にしてます!
パクリと言っても過言ではないです
なんでこのゲーム続けてるんだろう…って思ってましたが、確かにこのとおりだと思いました!次の動画も待ってます!
面白い!気持ちいい!と思う工夫がいろいろなところに散りばめられているんですよね!
少しずつそのネタを言語化して広めていけたらと思います!
確かに基本操作自体は簡単で、状況判断とタイミングが大事なゲームだけど、over固定やってたり、全国大会とか見てると普通に神業的な挙動あるくない? 着地の読み合いや覚醒・2onの立ち位置とかは初中級者には分かりづらいかもしれんけど、ダブロや覚醒捌き、足掻きの上手さ、偏差・置き打ち等、キャラコンすごい人のプレイ見て結構感覚的に誰でも「神プレイや!」って盛り上がれるゲームだと思うけどな。
神業的な挙動が無いとは思いません
ですが、その神業的な挙動が理解できるまでに視聴者に要求されるハードルがかなり高いゲームであることは間違いないと思っています
またその発生頻度も他のゲームに比べると低い傾向はあると思います
来年あたりに来るであろうオバブの次回作に関する発表がエクバシリーズの大転換期な気がする。
このままゲーセンタイトルで行くのかストファイみたいに家庭版メインにシフトするのか、。。
あくまで個人的見解ではありますが、オバブのアップデート頻度や解禁機体の少なさから別ラインで家庭版プロジェクトが動いていてそちらに人員を割いているのでは?と勘繰っています
@@zetaexvs このままアーケード主軸で行くのは確実に衰退が加速していくだけだと思うので、何かしらのテコ入れは必要ですよね。
なんだかんだまたアーケード新作出してワンチャン家庭版(エクバ2?)も出るかな?って感じですかねー
個人的には
立ち回り7
読み合い3ってイメージ
他の格ゲーは
逆で
立ち回り3
読み合い7って感じ
そうなんです!
2on2というのもありますが、立ち回りで勝てるというところがいいところでもあり難しいところでもあります
対人戦が敷居高いだけですこし遊べば好きな機体が思い通りにグリグリ動くってだけで一生ついてける
ターンエーとかを3Dアクションで動かせるのマジで少ないし
これだけの数のキャラクターをこのレベルのモーションとグラフィックで動かるガンダムゲームは他にありませんね!
Overseas must know this more!
パチスロみたいに謎の汁出る時あるね
パチスロよりずっと健全なアドレナリンだと思う
全員覚醒使い切った時の最後の一撃や、あと数秒で死んでいた時に相方が決めた時の脳汁は例えようがないですね!
沖ドキと近いものがある。今まで見てきたエクバプレイヤーもスロ好き多いし。
伝統的な格ゲー嫌う理由はとにかくコンボ覚えるのも実戦でコンボ決まるのも苦手だからエクバは射撃もあるし立ち回りもあるから気づいたら10年くらいやってたけど未だにFTGとスマブラは嫌いのままだった
やはり攻撃が誘導するということがどれだけプレイの敷居を下げているか分かりますね
だから簡単に勝てるかと言われるとそうではないので面白くなる訳ですが
@@zetaexvs そうですね。機体バランスは置いといて、「堅実だけどダメージが出ない射撃戦」、「迎撃されるリスク背負うけど一発で流れを覆す格闘コンボ」、それぞれがブーストゲージや弾数という限られたリソースの中で判断して状況によって択を取らなきゃいけないのがこのゲームのユニークな面白さの醍醐味だと思います。
バトネク出て興奮した
懐かしいですよね
実は結構プレイしてました
少しラグかったですがVSシリーズに近いゲーム性がありましたね!
簡単では無いんだけどなぁw 地味に普通の格ゲーよりは難しいまであるw 昔からやってるよってユーザーなら簡単な部類だけど新規からしたら難しい感じだと個人的には思う
いや、操作自体は滅茶苦茶簡単やろ
細かいテクニックが他のゲームと同じくらいのレベルってだけや
操作は簡単だよ ボタン+4方向だよ ただ2v2だから考えること多いし必要なテクニックが多いだけ
気持ちはわかります
でも攻撃を相手に当てる、という行動が1ボタンで解決するゲームはあまりないと思います
問題はその先にあるキャラ対や2on2による立ち回りや覚醒というシステムなどその他の影響なはずです。
ただ機体を動かすという部分においては、間違いなく操作は簡単なはずだと思います
また動画内でも言っていますが類似操作のゲームが無いため、技術の転用が効かないことが大きいです
家庭用マキオンもやけどサブ垢でプレマの初心者ルーム入ってくんな
他ゲーより初狩り多すぎる
ガンダムは初狩り多いですよね…
ユーザーの民度にも問題はあると思います
ホストが勝率制限やキックなどで対応するしかなさそうです
こういうのが見たい!って思える動画でした
他の2on2ゲームはあまり知らないですが、エクバは操作自体は複雑じゃない分メンタルが勝敗に大きく影響すると思っているので、機体相性だけじゃなくて相方との相性も重要になるのが個人的に面白かったですね
操作が簡単な分、判断力や立ち回り
その他キャラ対に重きが置かれているの特徴だと思います
特に連携が重要なのがチームゲーとして盛り上がりますね!
良い動画だと思います!
個人的には連ザやNEXTよりエクバシリーズの方が素早く動けて途中で行動をキャンセル出来たりアニメのようにかっこいい動きが出来るのが魅力的と感じています!
ガンネクから追加されたネクストダッシュキャンセルないしブーストダッシュキャンセルは偉大でしたね
ガンガンでもフリーダムだけやっていましたが…
ただキャンセルできるようになった分、敷居は上がったとは思います
駆け引き😝😝
最新作やりたいけどアケコン苦手だからマキオン止まりなんだよなぁ
オーバーブーストは100円1クレにはなってしまいますが、パッドでも遊べますよ!
ただボタン配置を設定したい場合はバナパスポートによるデータ登録とモバイルサイトへの登録が必要です(無料)
支援機や低コストでも活躍しうるってのがいいですね
流石に華があるのは3000コストだとは思うのですが、低コストが上手いほうが強いチームになるのは間違いないですね
個人的には堅実な立ち回りで3000をサポートする低コストの方がカッコよく見えます(地味ではありますが
好きな作品のガンダム(ガンダム以外も)がヌルヌル動いて原作再現技を繰り広げて、それを使って熱い対戦できるのはこれだけ
操作が簡単というのも、レバーと3つのボタンと、その組み合わせと回数だけ
ここまで機体がかっこよく動くガンダムゲームは他にありません!
断言できます
パッと見てできそうだと思えるのは重要ですよね。
その先には細かいテクニックや戦術といあ深淵が待ってるのですが、初心者へのサポートを充実させてあげれば人口が増えるチャンスはありますよね
次回家庭版はスト6ばりの機能充実化が欲しいです
スト6のソロモードは凄かったですね
やはり対人戦がメインではあるコンテンツではありますが、あくまでエンドコンテンツだとカプコン社も判断したということでしょう
BNE様もオバブからチュートリアルの追加など初心者の流入を意識はしていると思うのですが、やはりまだ足りないと言わざるをえませんね
頑張っていただきたいものです
他ゲーと比べて、負けてる状態でも割と巻き返せる事が多いのも魅力だと勝手に思ってます
やはりコストオーバーというシステムは画期的ですよね
自分の視点がカッコいいっていうのが他のガンダムゲーとの違い、マジで見た目カッコいい
対戦ゲームなのに時止めがないままカメラワークが変わるの実はVSシリーズだけなんですよね
カッコよさをいかに重視しているかが分かります
鉄拳よりコマンド楽だと思います
鉄拳はコマンドというより相手に1発刺すまでが一気に難しくなるイメージです
ガンダムは極論ポチポチしてればどれかの攻撃が当たりますからね
ゲーム自体は滅茶苦茶面白いけど、民度が足を引っ張りすぎている
どんなゲームでも初狩りするユーザーや煽るユーザーはいますが、VSシリーズユーザーには多い傾向があるのは事実ですね…
このゲームは薬です
「はぁ?あのキャラクソすぎだろ○ねよ!」(クレジットの音)
気づいたら次のクレジット入っちゃってるんですよね…
すごく分かります
なぜそうなってしまうかも出来たら解説したいですねぇ~
中毒性
なんやかんやインフレしてるとはいえ対戦ゲームの中じゃ簡単な方だよなあ
操作だけなら簡単です!
あとはその使い方がどうすればいいのかってことがほぼ言語化ないしマニュアル化されていないことに問題がありますね…
チラッと映ってたバーチャロンシリーズも流行ってたから
(という信者目線……)
とはいえ操作が特殊ゆえ……
(一応TANITAさんから専コン販売や大会などがあったりするんですが)
ジャンプしないとサーチできないはなくしていいとおもった(こなみ)
バーチャロン面白かったですしプレイもしていたのですが、いかんせん操作やテクニックが難しすぎました
また専用コントローラーが必要ということもありかなり敷居が高かったですね
@@zetaexvs知り合いは派生してからの行動が速いのがVOより難しい部分だと言っていましたね
VOはそれ自体は入力することに難しいテクニックは無く、知っていると初心者を虐めやすい知識の積み重ねで、軸を合わせて攻撃するみたいな本質の部分での駆け引きにたどり着くのに時間稼ぎしているタマネギ構造な気がします
慣性ジャンプの気持ち良さ
それで弾を上下移動で避けた時なんかもう堪りませんね
身内でやるのが楽しいゲームだよ
確かに身内でプレイする事も楽しいです
ですが、不特定多数のプレイヤーと腕を競い合えるのも良さだと思っています
VSシリーズの操作が難しいとかあまりにも他のゲーム知らなすぎる
VSシリーズがウケたのは周りがたかだか技1つ撃つのに無駄に複雑なコマンドを要求してくる格ゲーばっかだったとこにボタン1個押すだけの超簡単コマンドで岩を投げてきたからなんだよなぁ
コマンドを行わずにワンボタンで技が出てかつ対象に向かって攻撃するのは画期的でしたね!
ガンダムVSに限らずスマブラとかの興盛もあってレバーぐるぐる入力が型落ちしたというか、ストファイがモダンモード用意したのも時代やなってなりますわね
オバブでもぴょん格ズサや振り向きアメキャンの撤廃など
ある程度のデフレないしテクニック系の緩和は考えているみたいですね
次回作あたりでもう少し技の簡素化は行われるかもしれません
少なくとも作り込み自体は業界トップクラスだよね
数多のアクションゲームがありますが、カメラワークやエフェクト、モーションなどの作り込みは間違いなくトップクラスです
めちゃくちゃ共感しました!
僕はプレイは下手くそなんですが
それでも格上の方に勝てたりとか、
協力プレイで勝てたりしたときに
「またプレイしたいな!」
って気持ちになるんですよね(´∀`*)
…主様の分析とは逆行するかもですが
「使用出来る機体が多い」ことは
「戦術や遊びの幅が広がる」という点で、
新しいガンダム作品が出続ける限り
末長く遊べるコンテンツではないかと
思ったりもしています(*´ω`*)笑
やはり勝てたときの気持ちよさはすごく良く出来ているゲームですね!
どうしてもまたプレイしたくなってしまいます
いえ、逆行はしていないです!
一番の理由として紹介しただけで、200機を超えるガンダムの機体を動かせるゲームはかなり少ないです!
League of Legendsなどのようにずっと続けていって欲しいタイトルですね
数あるガンダムゲームの中でもTOPと言っても過言ではないモデリングとモーションとヒットストップなど多数エフェクトだと思ってます
大陸版ソシャゲエクバは機体数は素晴らしいのですが、プレイしてみて気分がノらないのは何故かなと考えたら
上記の3つがなんだか物足りないんだよな~と思った次第です。
『ガンダム争鋒対決』のことですね。純粋にスペック差があることもありますが、個人的には特に同期の取り方違いや慣性の乗り方などの違いが特に顕著に出ていると感じました。
エクバシリーズはパリッとしているのに、争鋒対決はぬるっとしているんですよね。
単純で奥が深いゲームが故初心者は上級者にボコられ続けるゲーム
良いところでもあり悪いところでもありますね
操作が単純が故にどうすれば強くなれるのかという所が複雑になってしまうという欠点があります
@@zetaexvs 格闘ゲームとかの難しいゲームは明確に「このコンボが出来れば強くなれる」的なのがありますけど、EXVSはそういうのないですからね…
いかにして立ち回りでカバーするか、という部分が分かりづらいのが問題ですね
言語化も難しいですし難易度は高そうです
どこかで動画のネタにしてみてみたいですね
何よりも、綺麗なグラフィックで、好きな機体で、自由なコンボを決められる事が唯一無二過ぎる
ゲーム性もこのシリーズにしか無いから幾ら運営の態度が酷かろうがこれをやるしかない
キュリオスとガラッゾとインパルスとハイペリオンを一作品で遊べるのは現行しかない
マキオン→エクバ2の時のグラフィック一新されたときはロケテの現場で目を見開きましたね
機体数も230ほど?とまだ増えていっていますしスマブラなんか目じゃない夢のゲームだと思います
いつコラボでバーチャロンやアーマードコアの機体が出てきてもおかしくないです
キュリオスはオバブで強くなって感謝してます!
オワコンになりつつある
否定できない現状が悲しいですね
なんとか盛り返してみて欲しいものです
・非常に優れた操作性(他のゲームに比べ全くストレスを感じない)
・各MSのモデリングが優秀(EXVS移行)
・ガンダム版権
・歴代ガンダム主役機によるオールスターゲーム
・ガンダムOP曲と作中曲の版権使用(対戦中のテンションが爆上がり)
・長年の歴史による各操作テクニック
この全ての点が非常に高いレベルで実装されている
どれか一つでも欠けるとEXVSは成り立ちません
その通りです!
あとエフェクトとモーションも唯一無二ですね
でもその中で一つ選ぶなら?という議題で今回の動画としました。
他のネタも動画化して掘り下げたいと思っています