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ミュウツーの空Nは判定デカかったら壊れる
ミュウツーのダッシュつかみは手の先に判定がありません。界隈では「脇で掴んでいる」などと揶揄されています。
フレアドライブがスティーブの作業台に止められるのは判定が弱いからじゃなくて最初の感知用判定に触れると追撃として自分の周囲に自爆が起きるってワザだからじゃろ…
判定の設定自体が弱いわけだから実質判定が弱いと言っても過言ではない()
あと、別に作業台に止められるのは作業台のせいとは書いてないと思う
@@user-od8ku9ul2u 紹介の仕方が逆優良誤認だと言いたいわけで
@@kaitomidori なるほど
自分がダメージを受けながらも渾身のギャグを披露してくれてるリザードンくんには頭が上がらない
ミュウツーの空Nは抜けづらくしてなおかつ亜空間判定を作らないようにするとこうするしかなかったんですよね。お陰で空N落としが実用的になりましたし判定の弱さはあまり気にならないので問題無し!上スマの修正はよ
プリンの転がるの当たり判定の小ささから、実は転がるが当たる前につかむこともできるんだよね。伸びるつかみ、振り向きつかみとかだとつかみやすい印象。
ゲッコウガ
でも最大ための転がるだと2回ガードしたら割れるってのが注意
cp相手に転がる使うと掴まれること多いよな。オンラインだと何回かしか掴めたことないけど。
ねむれるよね!
…
コミュでクッパjrのを書いたものです もし次回がありましたら舌強とクッパjr横Bも入れてあげてください!プリン並です! 追記 アプデで抜けにくくなったやったぜ
舌強は才がある
@@寺田下心くん-u3v 言うて変わらんだろその名前www
@@user-tp6tk5sz5c 有難きお言葉
@@寺田下心くん-u3v 舌強言い出したのはム○マさんなんです、、、
下強じゃなくてカート走行中の判定見てもらいまして…攻撃判定よりJr.の頭が先に出てる
メタナイトの判定は持続の短さも災いしてそう
瞬速の剣士だから剣判定が消えるのも瞬速と。
爪楊枝であれは強い
Xの報い
メタナイトの即死コンボやろうとしても空上で失敗しやすかったのはこれのせいか
メタのドリルは上下クッソ弱いけど正面に対する判定はクッソ強くて軸さえ合ってればほぼ勝てるからセーフ
ミュウツーの空Nは移動しながら打つからあんまり実用上問題にはならないかな
リザのフレドラもアーマーあるしね
見た目より攻撃判定がないから、見た目で判断して避けても簡単に避けれるって事態もよく起こるからホントに悲しいねぇ...。
ピット君の空前はなぜか根本に判定が無い...
クッパJr.の横Bは攻撃判定がカートの中央にしかなく体が前のめりになるのでファルコンの上スマッシュに後ろ側から突っ込んでも判定負けします
個人的にはメタナイトのNBが一番使ってて判定爪楊枝
6:10 さすが "テニスボール" だな
メタナイトは竜巻も剣に判定が無いし、手が出てるから一方的に攻撃受けるんだよね、Xメタナイトが懐かしい
掴みで言うそれこそミュウツーのダッシュ掴みもすごい肘までしか判定無い
10:47 プリンなのにイチゴ大福みたいな判定
美味しそうに見えてきた
リザードンは空Nと上強もスッカスカですよ空Nに関しては回転系空N界最弱の判定と言っても過言ではない
回転系空Nって大抵武器判定だし、武器持ってないリザが判定弱いのはおかしくない
@@dice7044 一応リザードンの尻尾って武器判定なんすよ…
プリンのスカスカ問題はプリンの下Bとかで解決できそうやし、Bのこうげする時の移動速度がむっちゃ早いからめちゃくちゃリズムゲーム得意なやつしかガード?できへんし平気!
確かワリオの横スマも手に比べて判定くっそ小さかった気がする
3:14 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか。完成度たけーなオイ
メタナイトは……Xで暴れ過ぎたツケがまだ残ってるのかな
ちなみに、メタナイトの持ってる剣は「宝剣ギャラクシア」というカービィ世界の中でもかなりすごい剣で本来カービィがコピー能力変えたり、ロボボに乗らないと解けない仕掛けをメタナイトは生身で全て解けたりアニメでもめちゃ重要なヤツだったりします(そもそもアニメが初出)
メタの爪楊枝を最後まで判定たっぷりにしてしまったら対地のガーキャン空上とかで即死することになるかもしれないから今のままで良い
クラウド使ってると勇者の掴みがマシに見えてくる…
ダッシュ掴みだったらミュウツーもかなりヤバい
メタナイトの攻撃範囲見ると同じ剣のホムヒカの壊れ具合を感じるよね
女だから許される(ツイフェミ歓喜案件)
最近使ってるけどフォトンエッジの判定広すぎる
@@朱の魚胸が大きい!性的消費!ってなりそうw
ミュウツーの空Nあってダッシュ掴み無いのか🤔
0:42 爪楊枝3:28 しっぽ5:22 おじさん6:30 遺影おばさん7:41 会心壊し系勇者8:52 最速ハリネズミ9:30 ティヨシザウルスムンチャクッパス10:08 風船
見た目通りの判定にするとゲームバランスが崩れるし、見た目を判定に合わせるとしょぼくなるから難しいね
ミュウツーの上スマは確かにスカること多かったですが空Nも判定スカなのは意外でした
ソニックの横Bは見た目より判定が小さいです。プリンのころがると同じ感じです
ヨッシーとソニックの一部攻撃判定可視化はサイト側の方が指定倍率ミスっててゲーム上より足や尻尾などがより大きく拡大されてるから信じない方がいいです…😔実際に見比べてみたらおかしいってわかるでしょ?
つかみ範囲はクラウドとかの方が印象強いかも
ガノンの上スマは根本がスカスカすぎてカービィとかには当たらないことが多い
5:45 空中とは一体…
メタは空上空下は許せるけどシャトルだけは許せない
プリンの転がるにフシギソウのNBが一方的に勝てるの不思議だったんだけど今回の動画でなんか納得しました
勇者の掴みはためるとかいうチート技あるから…
是非ピットの空前も載せていただきたい見た目通りの判定がない悲しさ
@@user-suuun33 持続と発生が優秀だから、勘違いされちゃうけど…あれミュウツーの空Nと勘違いしちゃいます…
スティーブの投げの釣竿で何度も泣きを見ました…
あれ山なりに飛ぶから姿勢低いキャラに全く当たらない
ついでに上強も当たらないちびキャラ許すまじ
だからプリンのNBにリドリーの横Bで打ち勝てたんですね…
ミュウツーのダッシュ掴みの方がもっとひどいぞ
勇者の上スマはスカスカと言うより「見た目通りすぎる」が正解あの判定だからこそ許されてる会心上スマの破壊力でもあるんだろうけどバースト力多少落ちてもFE組みたいな判定だったらインファイトだいぶ楽だったろうなぁと
ころがるの判定ねむるより小さいのほんと草
3:05 これを見た僕はあるものが目に浮かびました… 心が汚れているんでしょうか…?
でもリザードンにはデスフレアテールがあるから...
ベヨネッタの銃のやつ小さいキャラだとしゃがまれなくても当たらない
メタナイトのドリルの判定をあれ以上広くすると地続きステージで暴れ散らかすからダメなんです…フレドラも乱闘で既にメチャクチャ強いから強化したらダメなんです…
剣術miiの変則...
レッキせめてダメージ12くらいの飛び道具貫通してくれぇ
ミュウツーの空Nホンマに苦手で相手するたびに「なんやこのクソ強判定技」ってキレてたからギャップがやばい
ミュウツーって結構巨体ですからね巨体のファイターに引き寄せる攻撃判定が4ヶ所もついてること事態が恐ろしいのですついでに言えばこのゲームフレーム補完って仕様があって、前フレームの球体のある位置と次フレームの球体のある位置の間にもカプセル型の攻撃判定があるので実際の攻撃判定はもっと長いです
10:47 Jrのカートもこんな感じ
メタナイトのB技リスクリターンが見合ってねえのですよ。
リザードン君は前作の横Bカスタム技持ってきてもろ手
8:16リトルマックのつかみヤバイよ
ちなみに勇者の上スマはマルスとだいたいモーションが同じ
勇者はザキで圧力かけとけばだいたい掴めるからいいんよ。
パックンフラワーの方が悲しみ背負ってるんだよなぁ〜(泣もし良ければ空前と下Bをお願いします空前は下から殴ってるのに斜め下に当たらない特に下Bは無敵フレームも気にして欲しい
NBあるからいいじゃん相殺しても攻撃判定残るんだし
ちなみにガノンの横スマは持続3Fなので忘れた頃に詐欺られます
スカスカ、、、悲しい(´;ω;`)
ミュウツー上スマ、判定はアレだけどもしかしたらちょっと吸い込みあるとかで判定あるように感じるのかな?
実際ミュウツーの空Nと上スマは結構すっぽ抜けるぞ
10:47 だいふくさんと同じプリンのカラーだ。たまたまかな?
ホムラの空下着地姿勢でベヨの横スマ避けれたことあるわ
メタに関してはXの罪があるとはいえ爪楊枝なのはひどすぎるけど多分判定これ以上あげると多分上強即死没収されそう。だけど必殺技は使用後尻もち落下なんだからせめてもうちょい判定強くてもいい気が()
他キャラもそうですけど突撃ワザに判定詰めすぎるとジャンプでかわせなくなってクソゲーが加速するんですよ😔このゲーム前フレームと次のフレームの攻撃判定と攻撃判定の間の隙間を埋めるようにカプセル型の判定が補完されるって仕様があるので、突撃ワザの判定は実際の場合は横長になるんです
お!自分以外にもいたかもだけど、勇者のダッシュ掴み入ってる!笑
ただソニックの下スマは崖下に当たるため個人的に良きあとベクトルめっちゃ低いからガノンとかに打つと死ぬ
そういえばこの前しのすまで、フレドラがロボのカスビームの根本で一方的に弾き飛ばされてたな笑笑
イカ使いのみんなはプリンの転がるにローラーしよう!一方的に判定勝ちしてスマッシュをぶち込め!!
スカスカ修正入るだけでTEARランクひっくり返るだろうなぁ
ベヨネッタの横スマはまさにラッキーパンチ
弱も横強もDAもスマッシュもうまい棒みたいなやる気のない当たり判定の剣Miiをそれとなく紹介して欲しいです
ガノン下Bイコ-ルテニスボール
こういうの見てると思うけどなるべく見た目の印象通りに作って欲しい。今の当たってるだろうとか言いたくなる場面多くて友情崩壊ゲームと言われるのに一役買ってる気がする。まあ見た目通りにするとメタがDX時代の強さ取り戻しかねないのでモーション自体変えなきゃいけないキャラ増えるだろうがw
実際はほとんど見た目どおりですけどね判定可視化サイトは剣閃や風切り、フレーム補完による攻撃判定が記述されていなかったり、モデルの拡大倍率がミスってて変なことになっているものが多いのです実戦で起こる変な当たり方はz軸や立ちモーションと喰らいモーションの差違による部分が大きいです
スティーブの掴みもすかすかで悩まされる
勇者はMPの回復が相手がガードしてる時にも掴みで出来ちゃうから掴みにくいんですかね?エアプですみません
スマブラSPは各キャラにわざと弱点を設定することでバランスをとると開発者が明言しています勇者は基本的にシールドに対して圧をかけづらい設計のファイターなので、つかみを強くしてしまったらコンセプトが崩壊しちゃうんですよね
やっぱりメタナイトが持っているのは爪楊枝なんだよぁ
剣士の中で唯一スカスカ判定持ちなのがロイなんだよな
セフィロスの空Nもスカスカな気がする
掴みが悲惨って聞いた
SPでは無いが、forのマベコンの下派生4段目は相手が0%位で内ずらしすると最終段が当たらなかった(横幅デカいキャラは当たるかも)。なんなら高%になるまで連続ヒット数のメーターも回らないし。
いや、SPだと上ベクとジャンプ仕込むと踏み台ジャンプ判定で無敵が出て抜けれます
6:28こう見るとガノンおじさんが滑っているのがシュールすぎて笑うわwwwww
1:53 Xが強すぎたから、、、
メタナイトの横Bの形が・・・完全にアレw
だからプリンの転がるにねむる合わせるの簡単なのかw
ベヨネッタの横スマは下シフト出来ますよ
ホムラの空下の範囲おかしいよね普通に左右にあたるし
ねむるの判定も見てみたかった
メタナイトはXで強すぎ
メタナイトとミュウツーは逆襲している、、、はっ!
ミュウツー『誰が産んでくれと頼んだ…』
ベヨは基本上スマか下強横スマやから思いの外ヘーキ
プリンの転がるは判定負けは多いとは思うけど、たまに上にいる相手に対して当たってないだろ!って場所で当たることあるなんで?
ヨッシーの上強がスカスカならインクリングとパックマンの上強なんてどうなっちゃうんだ
サムネのプリンのやる気ある?で笑ってしまった
あたり判定よりも手のほうが前にある??????(勇者)
Xが強すぎて弱体化されたメタさん
なぜリザードンはあんなチーズ判定でピカチュウの突進は当たり判定あるんだろうというかソニックほぼ全てのスマッシュゴムゴムの実やんけ
ミュウツーの空Nは判定デカかったら壊れる
ミュウツーのダッシュつかみは手の先に判定がありません。
界隈では「脇で掴んでいる」などと揶揄されています。
フレアドライブがスティーブの作業台に止められるのは判定が弱いからじゃなくて最初の感知用判定に触れると追撃として自分の周囲に自爆が起きるってワザだからじゃろ…
判定の設定自体が弱いわけだから
実質判定が弱いと言っても過言ではない()
あと、別に作業台に止められるのは作業台のせいとは書いてないと思う
@@user-od8ku9ul2u 紹介の仕方が逆優良誤認だと言いたいわけで
@@kaitomidori
なるほど
自分がダメージを受けながらも渾身のギャグを披露してくれてるリザードンくんには頭が上がらない
ミュウツーの空Nは抜けづらくしてなおかつ亜空間判定を作らないようにするとこうするしかなかったんですよね。お陰で空N落としが実用的になりましたし判定の弱さはあまり気にならないので問題無し!
上スマの修正はよ
プリンの転がるの当たり判定の小ささから、実は転がるが当たる前につかむこともできるんだよね。
伸びるつかみ、振り向きつかみとかだとつかみやすい印象。
ゲッコウガ
でも最大ための転がるだと2回ガードしたら割れるってのが注意
cp相手に転がる使うと掴まれること多いよな。オンラインだと何回かしか掴めたことないけど。
ねむれるよね!
…
コミュでクッパjrのを書いたものです もし次回がありましたら舌強とクッパjr横Bも入れてあげてください!プリン並です! 追記 アプデで抜けにくくなったやったぜ
舌強は才がある
@@寺田下心くん-u3v 言うて変わらんだろその名前www
@@user-tp6tk5sz5c
有難きお言葉
@@寺田下心くん-u3v 舌強言い出したのはム○マさんなんです、、、
下強じゃなくてカート走行中の判定見てもらいまして…攻撃判定よりJr.の頭が先に出てる
メタナイトの判定は持続の短さも災いしてそう
瞬速の剣士だから剣判定が消えるのも瞬速と。
爪楊枝であれは強い
Xの報い
メタナイトの即死コンボやろうとしても
空上で失敗しやすかったのはこれのせいか
メタのドリルは上下クッソ弱いけど正面に対する判定はクッソ強くて軸さえ合ってればほぼ勝てるからセーフ
ミュウツーの空Nは移動しながら打つからあんまり実用上問題にはならないかな
リザのフレドラもアーマーあるしね
見た目より攻撃判定がないから、見た目で判断して避けても簡単に避けれるって事態もよく起こるからホントに悲しいねぇ...。
ピット君の空前はなぜか根本に判定が無い...
クッパJr.の横Bは攻撃判定がカートの中央にしかなく体が前のめりになるのでファルコンの上スマッシュに後ろ側から突っ込んでも判定負けします
個人的にはメタナイトのNBが一番使ってて判定爪楊枝
6:10 さすが "テニスボール" だな
メタナイトは竜巻も剣に判定が無いし、手が出てるから一方的に攻撃受けるんだよね、Xメタナイトが懐かしい
掴みで言うそれこそミュウツーのダッシュ掴みもすごい
肘までしか判定無い
10:47 プリンなのにイチゴ大福みたいな判定
美味しそうに見えてきた
リザードンは空Nと上強もスッカスカですよ
空Nに関しては回転系空N界最弱の判定と言っても過言ではない
回転系空Nって大抵武器判定だし、武器持ってないリザが判定弱いのはおかしくない
@@dice7044 一応リザードンの尻尾って武器判定なんすよ…
プリンのスカスカ問題はプリンの下Bとかで解決できそうやし、Bのこうげする時の移動速度がむっちゃ早いからめちゃくちゃリズムゲーム得意なやつしかガード?できへんし平気!
確かワリオの横スマも手に比べて判定くっそ小さかった気がする
3:14 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか。完成度たけーなオイ
メタナイトは……Xで暴れ過ぎたツケがまだ残ってるのかな
ちなみに、メタナイトの持ってる剣は「宝剣ギャラクシア」というカービィ世界の中でもかなりすごい剣で本来カービィがコピー能力変えたり、ロボボに乗らないと解けない仕掛けをメタナイトは生身で全て解けたりアニメでもめちゃ重要なヤツだったりします(そもそもアニメが初出)
メタの爪楊枝を最後まで判定たっぷりにしてしまったら対地のガーキャン空上とかで即死することになるかもしれないから今のままで良い
クラウド使ってると勇者の掴みがマシに見えてくる…
ダッシュ掴みだったらミュウツーもかなりヤバい
メタナイトの攻撃範囲見ると同じ剣のホムヒカの壊れ具合を感じるよね
女だから許される(ツイフェミ歓喜案件)
最近使ってるけどフォトンエッジの判定広すぎる
@@朱の魚胸が大きい!性的消費!ってなりそうw
ミュウツーの空Nあってダッシュ掴み無いのか🤔
0:42 爪楊枝
3:28 しっぽ
5:22 おじさん
6:30 遺影おばさん
7:41 会心壊し系勇者
8:52 最速ハリネズミ
9:30 ティヨシザウルスムンチャクッパス
10:08 風船
見た目通りの判定にするとゲームバランスが崩れるし、見た目を判定に合わせるとしょぼくなるから難しいね
ミュウツーの上スマは確かにスカること多かったですが空Nも判定スカなのは意外でした
ソニックの横Bは見た目より判定が小さいです。プリンのころがると同じ感じです
ヨッシーとソニックの一部攻撃判定可視化はサイト側の方が指定倍率ミスっててゲーム上より足や尻尾などがより大きく拡大されてるから信じない方がいいです…😔
実際に見比べてみたらおかしいってわかるでしょ?
つかみ範囲はクラウドとかの方が印象強いかも
ガノンの上スマは根本がスカスカすぎてカービィとかには当たらないことが多い
5:45 空中とは一体…
メタは空上空下は許せるけどシャトルだけは許せない
プリンの転がるにフシギソウのNBが一方的に勝てるの不思議だったんだけど今回の動画でなんか納得しました
勇者の掴みはためるとかいうチート技あるから…
是非ピットの空前も載せていただきたい
見た目通りの判定がない悲しさ
@@user-suuun33 持続と発生が優秀だから、勘違いされちゃうけど…あれミュウツーの空Nと勘違いしちゃいます…
スティーブの投げの釣竿で何度も泣きを見ました…
あれ山なりに飛ぶから姿勢低いキャラに全く当たらない
ついでに上強も当たらない
ちびキャラ許すまじ
だからプリンのNBにリドリーの横Bで打ち勝てたんですね…
ミュウツーのダッシュ掴みの方がもっとひどいぞ
勇者の上スマはスカスカと言うより「見た目通りすぎる」が正解
あの判定だからこそ許されてる会心上スマの破壊力でもあるんだろうけどバースト力多少落ちてもFE組みたいな判定だったらインファイトだいぶ楽だったろうなぁと
ころがるの判定ねむるより小さいのほんと草
3:05 これを見た僕はあるものが目に浮かびました…
心が汚れているんでしょうか…?
でもリザードンにはデスフレアテールがあるから...
ベヨネッタの銃のやつ小さいキャラだとしゃがまれなくても当たらない
メタナイトのドリルの判定をあれ以上広くすると地続きステージで暴れ散らかすからダメなんです…
フレドラも乱闘で既にメチャクチャ強いから強化したらダメなんです…
剣術miiの変則...
レッキせめてダメージ12くらいの飛び道具貫通してくれぇ
ミュウツーの空Nホンマに苦手で相手するたびに「なんやこのクソ強判定技」ってキレてたからギャップがやばい
ミュウツーって結構巨体ですからね
巨体のファイターに引き寄せる攻撃判定が4ヶ所もついてること事態が恐ろしいのです
ついでに言えばこのゲームフレーム補完って仕様があって、前フレームの球体のある位置と次フレームの球体のある位置の間にもカプセル型の攻撃判定があるので実際の攻撃判定はもっと長いです
10:47 Jrのカートもこんな感じ
メタナイトのB技リスクリターンが見合ってねえのですよ。
リザードン君は前作の横Bカスタム技持ってきてもろ手
8:16
リトルマックのつかみヤバイよ
ちなみに勇者の上スマはマルスとだいたいモーションが同じ
勇者はザキで圧力かけとけばだいたい掴めるからいいんよ。
パックンフラワーの方が悲しみ
背負ってるんだよなぁ〜(泣
もし良ければ空前と下Bをお願いします
空前は下から殴ってるのに斜め下に当たらない
特に下Bは無敵フレームも気にして欲しい
NBあるからいいじゃん
相殺しても攻撃判定残るんだし
ちなみにガノンの横スマは持続3Fなので忘れた頃に詐欺られます
スカスカ、、、悲しい(´;ω;`)
ミュウツー上スマ、判定はアレだけどもしかしたらちょっと吸い込みあるとかで判定あるように感じるのかな?
実際ミュウツーの空Nと上スマは結構すっぽ抜けるぞ
10:47 だいふくさんと同じプリンのカラーだ。たまたまかな?
ホムラの空下着地姿勢でベヨの横スマ避けれたことあるわ
メタに関してはXの罪があるとはいえ爪楊枝なのはひどすぎるけど多分判定これ以上あげると多分上強即死没収されそう。
だけど必殺技は使用後尻もち落下なんだからせめてもうちょい判定強くてもいい気が()
他キャラもそうですけど突撃ワザに判定詰めすぎるとジャンプでかわせなくなってクソゲーが加速するんですよ😔
このゲーム前フレームと次のフレームの攻撃判定と攻撃判定の間の隙間を埋めるようにカプセル型の判定が補完されるって仕様があるので、突撃ワザの判定は実際の場合は横長になるんです
お!自分以外にもいたかもだけど、勇者のダッシュ掴み入ってる!笑
ただソニックの下スマは崖下に当たるため個人的に良き
あとベクトルめっちゃ低いからガノンとかに打つと死ぬ
そういえばこの前しのすまで、フレドラがロボのカスビームの根本で一方的に弾き飛ばされてたな笑笑
イカ使いのみんなはプリンの転がるにローラーしよう!一方的に判定勝ちしてスマッシュをぶち込め!!
スカスカ修正入るだけでTEARランクひっくり返るだろうなぁ
ベヨネッタの横スマはまさにラッキーパンチ
弱も横強もDAもスマッシュもうまい棒みたいなやる気のない当たり判定の剣Miiをそれとなく紹介して欲しいです
ガノン下Bイコ-ルテニスボール
こういうの見てると思うけどなるべく見た目の印象通りに作って欲しい。
今の当たってるだろうとか言いたくなる場面多くて友情崩壊ゲームと言われるのに一役買ってる気がする。
まあ見た目通りにするとメタがDX時代の強さ取り戻しかねないのでモーション自体変えなきゃいけないキャラ増えるだろうがw
実際はほとんど見た目どおりですけどね
判定可視化サイトは剣閃や風切り、フレーム補完による攻撃判定が記述されていなかったり、モデルの拡大倍率がミスってて変なことになっているものが多いのです
実戦で起こる変な当たり方はz軸や立ちモーションと喰らいモーションの差違による部分が大きいです
スティーブの掴みもすかすかで悩まされる
勇者はMPの回復が相手がガードしてる時にも掴みで出来ちゃうから掴みにくいんですかね?エアプですみません
スマブラSPは各キャラにわざと弱点を設定することでバランスをとると開発者が明言しています
勇者は基本的にシールドに対して圧をかけづらい設計のファイターなので、つかみを強くしてしまったらコンセプトが崩壊しちゃうんですよね
やっぱりメタナイトが持っているのは爪楊枝なんだよぁ
剣士の中で唯一スカスカ判定持ちなのがロイなんだよな
セフィロスの空Nもスカスカな気がする
掴みが悲惨って聞いた
SPでは無いが、forのマベコンの下派生4段目は相手が0%位で内ずらしすると最終段が当たらなかった(横幅デカいキャラは当たるかも)。なんなら高%になるまで連続ヒット数のメーターも回らないし。
いや、SPだと上ベクとジャンプ仕込むと踏み台ジャンプ判定で無敵が出て抜けれます
6:28こう見るとガノンおじさんが滑っているのがシュールすぎて笑うわwwwww
1:53 Xが強すぎたから、、、
メタナイトの横Bの形が・・・完全にアレw
だからプリンの転がるにねむる合わせるの簡単なのかw
ベヨネッタの横スマは下シフト出来ますよ
ホムラの空下の範囲おかしいよね
普通に左右にあたるし
ねむるの判定も見てみたかった
メタナイトはXで強すぎ
メタナイトとミュウツーは逆襲している、、、はっ!
ミュウツー『誰が産んでくれと頼んだ…』
ベヨは基本上スマか下強横スマやから思いの外ヘーキ
プリンの転がるは判定負けは多いとは思うけど、たまに上にいる相手に対して当たってないだろ!って場所で当たることある
なんで?
ヨッシーの上強がスカスカならインクリングとパックマンの上強なんてどうなっちゃうんだ
サムネのプリンのやる気ある?で笑ってしまった
あたり判定よりも手のほうが前にある??????(勇者)
Xが強すぎて弱体化されたメタさん
なぜリザードンはあんなチーズ判定でピカチュウの突進は当たり判定あるんだろう
というかソニックほぼ全てのスマッシュゴムゴムの実やんけ