【当たらない…】見なきゃ損する「スカスカ判定」を持つ悲しみを背負った技 11選【スマブラSP】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 241

  • @XiTeihen
    @XiTeihen 3 года назад +59

    ミュウツーの空Nは判定デカかったら壊れる

  • @61-1.5
    @61-1.5 3 года назад +67

    ミュウツーのダッシュつかみは手の先に判定がありません。
    界隈では「脇で掴んでいる」などと揶揄されています。

  • @kaitomidori
    @kaitomidori 3 года назад +91

    フレアドライブがスティーブの作業台に止められるのは判定が弱いからじゃなくて最初の感知用判定に触れると追撃として自分の周囲に自爆が起きるってワザだからじゃろ…

    • @user-od8ku9ul2u
      @user-od8ku9ul2u 3 года назад +1

      判定の設定自体が弱いわけだから
      実質判定が弱いと言っても過言ではない()

    • @user-od8ku9ul2u
      @user-od8ku9ul2u 3 года назад

      あと、別に作業台に止められるのは作業台のせいとは書いてないと思う

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 3 года назад +14

      @@user-od8ku9ul2u 紹介の仕方が逆優良誤認だと言いたいわけで

    • @user-od8ku9ul2u
      @user-od8ku9ul2u 3 года назад

      @@kaitomidori
      なるほど

  • @megamega13-q3d
    @megamega13-q3d 3 года назад +100

    自分がダメージを受けながらも渾身のギャグを披露してくれてるリザードンくんには頭が上がらない

  • @Shishidai
    @Shishidai 3 года назад +39

    ミュウツーの空Nは抜けづらくしてなおかつ亜空間判定を作らないようにするとこうするしかなかったんですよね。お陰で空N落としが実用的になりましたし判定の弱さはあまり気にならないので問題無し!
    上スマの修正はよ

  • @tennpamaru
    @tennpamaru 3 года назад +66

    プリンの転がるの当たり判定の小ささから、実は転がるが当たる前につかむこともできるんだよね。
    伸びるつかみ、振り向きつかみとかだとつかみやすい印象。

    • @int7004
      @int7004 3 года назад +1

      ゲッコウガ

    • @hiro-xm1ed
      @hiro-xm1ed 3 года назад +2

      でも最大ための転がるだと2回ガードしたら割れるってのが注意

    • @JSNTR
      @JSNTR 3 года назад +2

      cp相手に転がる使うと掴まれること多いよな。オンラインだと何回かしか掴めたことないけど。

    • @めさめさにがっきー
      @めさめさにがっきー 2 года назад

      ねむれるよね!

    • @オハヨーございます
      @オハヨーございます 10 месяцев назад +1

  • @downb67f
    @downb67f 3 года назад +59

    コミュでクッパjrのを書いたものです もし次回がありましたら舌強とクッパjr横Bも入れてあげてください!プリン並です!             追記 アプデで抜けにくくなったやったぜ

    • @寺田下心くん-u3v
      @寺田下心くん-u3v 3 года назад +13

      舌強は才がある

    • @user-tp6tk5sz5c
      @user-tp6tk5sz5c 3 года назад +3

      @@寺田下心くん-u3v 言うて変わらんだろその名前www

    • @寺田下心くん-u3v
      @寺田下心くん-u3v 3 года назад +1

      @@user-tp6tk5sz5c
      有難きお言葉

    • @downb67f
      @downb67f 3 года назад +9

      @@寺田下心くん-u3v 舌強言い出したのはム○マさんなんです、、、

    • @匿名希望-d6i7v
      @匿名希望-d6i7v 3 года назад

      下強じゃなくてカート走行中の判定見てもらいまして…攻撃判定よりJr.の頭が先に出てる

  • @オルタ-r4i
    @オルタ-r4i 3 года назад +78

    メタナイトの判定は持続の短さも災いしてそう

    • @61-1.5
      @61-1.5 3 года назад +24

      瞬速の剣士だから剣判定が消えるのも瞬速と。

    • @これ-n5f
      @これ-n5f 2 года назад +4

      爪楊枝であれは強い

    • @カフカ狂い
      @カフカ狂い 2 года назад +8

      Xの報い

  • @てっちり鍋
    @てっちり鍋 3 года назад +37

    メタナイトの即死コンボやろうとしても
    空上で失敗しやすかったのはこれのせいか

  • @任天堂キラー
    @任天堂キラー 3 года назад +35

    メタのドリルは上下クッソ弱いけど正面に対する判定はクッソ強くて軸さえ合ってればほぼ勝てるからセーフ

  • @salnagoya02
    @salnagoya02 3 года назад +63

    ミュウツーの空Nは移動しながら打つからあんまり実用上問題にはならないかな

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 3 года назад +24

    見た目より攻撃判定がないから、見た目で判断して避けても簡単に避けれるって事態もよく起こるからホントに悲しいねぇ...。

  • @ネンネンドルドル
    @ネンネンドルドル 3 года назад +11

    ピット君の空前はなぜか根本に判定が無い...

  • @口リこんのすけ
    @口リこんのすけ 3 года назад +10

    クッパJr.の横Bは攻撃判定がカートの中央にしかなく体が前のめりになるのでファルコンの上スマッシュに後ろ側から突っ込んでも判定負けします

  • @とべつ
    @とべつ 3 года назад +8

    個人的にはメタナイトのNBが一番使ってて判定爪楊枝

  • @soosyaru999
    @soosyaru999 2 года назад +1

    6:10 さすが "テニスボール" だな

  • @ベティー424
    @ベティー424 3 года назад +5

    メタナイトは竜巻も剣に判定が無いし、手が出てるから一方的に攻撃受けるんだよね、Xメタナイトが懐かしい

  • @jawdbup
    @jawdbup 3 года назад +6

    掴みで言うそれこそミュウツーのダッシュ掴みもすごい
    肘までしか判定無い

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 3 года назад +5

    10:47 プリンなのにイチゴ大福みたいな判定

    • @kazuma-703
      @kazuma-703 3 года назад

      美味しそうに見えてきた

  • @えくす-k6j
    @えくす-k6j 3 года назад +15

    リザードンは空Nと上強もスッカスカですよ
    空Nに関しては回転系空N界最弱の判定と言っても過言ではない

    • @dice7044
      @dice7044 3 года назад +1

      回転系空Nって大抵武器判定だし、武器持ってないリザが判定弱いのはおかしくない

    • @えくす-k6j
      @えくす-k6j 3 года назад +8

      @@dice7044 一応リザードンの尻尾って武器判定なんすよ…

  • @オハヨーございます
    @オハヨーございます 10 месяцев назад +1

    プリンのスカスカ問題はプリンの下Bとかで解決できそうやし、Bのこうげする時の移動速度がむっちゃ早いからめちゃくちゃリズムゲーム得意なやつしかガード?できへんし平気!

  • @犬猫三四郎
    @犬猫三四郎 3 года назад +6

    確かワリオの横スマも手に比べて判定くっそ小さかった気がする

  • @rubizou
    @rubizou 3 года назад +1

    3:14 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか。完成度たけーなオイ

  • @kazuma-703
    @kazuma-703 3 года назад +3

    メタナイトは……Xで暴れ過ぎたツケがまだ残ってるのかな

  • @ピンクボール-u1n
    @ピンクボール-u1n 3 года назад +8

    ちなみに、メタナイトの持ってる剣は「宝剣ギャラクシア」というカービィ世界の中でもかなりすごい剣で本来カービィがコピー能力変えたり、ロボボに乗らないと解けない仕掛けをメタナイトは生身で全て解けたりアニメでもめちゃ重要なヤツだったりします(そもそもアニメが初出)

  • @user-bokun
    @user-bokun 3 года назад +14

    メタの爪楊枝を最後まで判定たっぷりにしてしまったら対地のガーキャン空上とかで即死することになるかもしれないから今のままで良い

  • @user-ykut8bl
    @user-ykut8bl 3 года назад +3

    クラウド使ってると勇者の掴みがマシに見えてくる…

  • @ravenred4154
    @ravenred4154 3 года назад +4

    ダッシュ掴みだったらミュウツーもかなりヤバい

  • @ああ-e8t8t
    @ああ-e8t8t 3 года назад +5

    メタナイトの攻撃範囲見ると同じ剣のホムヒカの壊れ具合を感じるよね

    • @朱の魚
      @朱の魚 3 года назад +1

      女だから許される(ツイフェミ歓喜案件)

    • @sss017
      @sss017 2 года назад

      最近使ってるけどフォトンエッジの判定広すぎる

    • @田中芳久-i3g
      @田中芳久-i3g Год назад

      ​@@朱の魚胸が大きい!性的消費!ってなりそうw

  • @銀火S
    @銀火S 3 года назад +3

    ミュウツーの空Nあってダッシュ掴み無いのか🤔

  • @saharasabaku.pengin
    @saharasabaku.pengin 3 года назад +12

    0:42 爪楊枝
    3:28 しっぽ
    5:22 おじさん
    6:30 遺影おばさん
    7:41 会心壊し系勇者
    8:52 最速ハリネズミ
    9:30 ティヨシザウルスムンチャクッパス
    10:08 風船

  • @てい-w5o
    @てい-w5o 3 года назад +1

    見た目通りの判定にするとゲームバランスが崩れるし、見た目を判定に合わせるとしょぼくなるから難しいね

  • @otium3091
    @otium3091 3 года назад +2

    ミュウツーの上スマは確かにスカること多かったですが空Nも判定スカなのは意外でした

  • @ごんぎつね-w7m
    @ごんぎつね-w7m 3 года назад +7

    ソニックの横Bは見た目より判定が小さいです。プリンのころがると同じ感じです

  • @kaitomidori
    @kaitomidori 3 года назад +3

    ヨッシーとソニックの一部攻撃判定可視化はサイト側の方が指定倍率ミスっててゲーム上より足や尻尾などがより大きく拡大されてるから信じない方がいいです…😔
    実際に見比べてみたらおかしいってわかるでしょ?

  • @lua5926
    @lua5926 3 года назад +1

    つかみ範囲はクラウドとかの方が印象強いかも

  • @user-bokun
    @user-bokun 3 года назад +2

    ガノンの上スマは根本がスカスカすぎてカービィとかには当たらないことが多い

  • @Tokage3dayo
    @Tokage3dayo 2 года назад +1

    5:45 空中とは一体…

  • @hoshi9374
    @hoshi9374 2 года назад +1

    メタは空上空下は許せるけどシャトルだけは許せない

  • @ぺーぺーぺー-o4t
    @ぺーぺーぺー-o4t 2 года назад

    プリンの転がるにフシギソウのNBが一方的に勝てるの不思議だったんだけど今回の動画でなんか納得しました

  • @えーえす-m6w
    @えーえす-m6w 3 года назад +2

    勇者の掴みはためるとかいうチート技あるから…

  • @カルラ-f8y
    @カルラ-f8y 3 года назад +3

    是非ピットの空前も載せていただきたい
    見た目通りの判定がない悲しさ

    • @カルラ-f8y
      @カルラ-f8y 3 года назад +1

      @@user-suuun33 持続と発生が優秀だから、勘違いされちゃうけど…あれミュウツーの空Nと勘違いしちゃいます…

  • @しかくいの
    @しかくいの 3 года назад +2

    スティーブの投げの釣竿で何度も泣きを見ました…

    • @わかけ-x8e
      @わかけ-x8e 3 года назад

      あれ山なりに飛ぶから姿勢低いキャラに全く当たらない

    • @わかけ-x8e
      @わかけ-x8e 3 года назад

      ついでに上強も当たらない
      ちびキャラ許すまじ

  • @IBC-a-ha
    @IBC-a-ha 3 года назад +3

    だからプリンのNBにリドリーの横Bで打ち勝てたんですね…

  • @dice7044
    @dice7044 3 года назад +3

    ミュウツーのダッシュ掴みの方がもっとひどいぞ

  • @aホモクレェ
    @aホモクレェ 2 года назад

    勇者の上スマはスカスカと言うより「見た目通りすぎる」が正解
    あの判定だからこそ許されてる会心上スマの破壊力でもあるんだろうけどバースト力多少落ちてもFE組みたいな判定だったらインファイトだいぶ楽だったろうなぁと

  • @やきいモ-g4u
    @やきいモ-g4u 3 года назад +2

    ころがるの判定ねむるより小さいのほんと草

  • @さかやき-l7g
    @さかやき-l7g 3 года назад +1

    3:05 これを見た僕はあるものが目に浮かびました…
      心が汚れているんでしょうか…?

  • @dabuKKUSU
    @dabuKKUSU 3 года назад +2

    でもリザードンにはデスフレアテールがあるから...

  • @higa_nori
    @higa_nori 2 года назад

    ベヨネッタの銃のやつ小さいキャラだとしゃがまれなくても当たらない

  • @f_5309
    @f_5309 3 года назад

    メタナイトのドリルの判定をあれ以上広くすると地続きステージで暴れ散らかすからダメなんです…
    フレドラも乱闘で既にメチャクチャ強いから強化したらダメなんです…

  • @匿名_226
    @匿名_226 9 месяцев назад +1

    剣術miiの変則...

  • @谷口健心
    @谷口健心 3 года назад +1

    レッキせめてダメージ12くらいの飛び道具貫通してくれぇ

  • @クロウ-g3k
    @クロウ-g3k 3 года назад +1

    ミュウツーの空Nホンマに苦手で相手するたびに「なんやこのクソ強判定技」ってキレてたからギャップがやばい

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 3 года назад +1

      ミュウツーって結構巨体ですからね
      巨体のファイターに引き寄せる攻撃判定が4ヶ所もついてること事態が恐ろしいのです
      ついでに言えばこのゲームフレーム補完って仕様があって、前フレームの球体のある位置と次フレームの球体のある位置の間にもカプセル型の攻撃判定があるので実際の攻撃判定はもっと長いです

  • @ぷやねこ
    @ぷやねこ 3 года назад

    10:47 Jrのカートもこんな感じ

  • @すててんげり
    @すててんげり 3 года назад +1

    メタナイトのB技リスクリターンが見合ってねえのですよ。

  • @ラモン-r3l
    @ラモン-r3l 2 года назад

    リザードン君は前作の横Bカスタム技持ってきてもろ手

  • @モルモットの海賊
    @モルモットの海賊 3 года назад

    8:16
    リトルマックのつかみヤバイよ

  • @tatuki911
    @tatuki911 3 года назад

    ちなみに勇者の上スマはマルスとだいたいモーションが同じ

  • @Negitoma
    @Negitoma 3 года назад +1

    勇者はザキで圧力かけとけばだいたい掴めるからいいんよ。

  • @マツタケエリンギ
    @マツタケエリンギ 3 года назад +1

    パックンフラワーの方が悲しみ
    背負ってるんだよなぁ〜(泣
    もし良ければ空前と下Bをお願いします
    空前は下から殴ってるのに斜め下に当たらない
    特に下Bは無敵フレームも気にして欲しい

    • @朱の魚
      @朱の魚 3 года назад

      NBあるからいいじゃん
      相殺しても攻撃判定残るんだし

  • @h2o61
    @h2o61 3 года назад +4

    ちなみにガノンの横スマは持続3Fなので忘れた頃に詐欺られます

  • @aoba3080
    @aoba3080 3 года назад +2

    スカスカ、、、悲しい(´;ω;`)

  • @user-wtmln53tt6
    @user-wtmln53tt6 3 года назад

    ミュウツー上スマ、判定はアレだけどもしかしたらちょっと吸い込みあるとかで判定あるように感じるのかな?

  • @user-negitoro
    @user-negitoro 3 года назад

    実際ミュウツーの空Nと上スマは結構すっぽ抜けるぞ

  • @Neige_Mira
    @Neige_Mira 3 года назад

    10:47 だいふくさんと同じプリンのカラーだ。たまたまかな?

  • @レアもの
    @レアもの 3 года назад

    ホムラの空下着地姿勢でベヨの横スマ避けれたことあるわ

  • @gngntemi
    @gngntemi 3 года назад +8

    メタに関してはXの罪があるとはいえ爪楊枝なのはひどすぎるけど多分判定これ以上あげると多分上強即死没収されそう。
    だけど必殺技は使用後尻もち落下なんだからせめてもうちょい判定強くてもいい気が()

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 3 года назад +3

      他キャラもそうですけど突撃ワザに判定詰めすぎるとジャンプでかわせなくなってクソゲーが加速するんですよ😔
      このゲーム前フレームと次のフレームの攻撃判定と攻撃判定の間の隙間を埋めるようにカプセル型の判定が補完されるって仕様があるので、突撃ワザの判定は実際の場合は横長になるんです

  • @十中八九坂本
    @十中八九坂本 3 года назад

    お!自分以外にもいたかもだけど、勇者のダッシュ掴み入ってる!笑

  • @undersonic1991
    @undersonic1991 3 года назад +1

    ただソニックの下スマは崖下に当たるため個人的に良き
    あとベクトルめっちゃ低いからガノンとかに打つと死ぬ

  • @manybooks2469
    @manybooks2469 3 года назад

    そういえばこの前しのすまで、フレドラがロボのカスビームの根本で一方的に弾き飛ばされてたな笑笑

  • @usero-SHANKS01
    @usero-SHANKS01 3 года назад +2

    イカ使いのみんなはプリンの転がるにローラーしよう!一方的に判定勝ちしてスマッシュをぶち込め!!

  • @空砂カラスナ
    @空砂カラスナ 2 года назад

    スカスカ修正入るだけでTEARランクひっくり返るだろうなぁ

  • @宗太小鳥遊-o5p
    @宗太小鳥遊-o5p 3 года назад

    ベヨネッタの横スマはまさにラッキーパンチ

  • @to-bari
    @to-bari 3 года назад

    弱も横強もDAもスマッシュもうまい棒みたいなやる気のない当たり判定の剣Miiをそれとなく紹介して欲しいです

  • @大阪府のT
    @大阪府のT 2 года назад +1

    ガノン下Bイコ-ルテニスボール

  • @サクラスターオー
    @サクラスターオー 3 года назад +1

    こういうの見てると思うけどなるべく見た目の印象通りに作って欲しい。
    今の当たってるだろうとか言いたくなる場面多くて友情崩壊ゲームと言われるのに一役買ってる気がする。
    まあ見た目通りにするとメタがDX時代の強さ取り戻しかねないのでモーション自体変えなきゃいけないキャラ増えるだろうがw

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 3 года назад

      実際はほとんど見た目どおりですけどね
      判定可視化サイトは剣閃や風切り、フレーム補完による攻撃判定が記述されていなかったり、モデルの拡大倍率がミスってて変なことになっているものが多いのです
      実戦で起こる変な当たり方はz軸や立ちモーションと喰らいモーションの差違による部分が大きいです

  • @鏡餅-y1u
    @鏡餅-y1u 3 года назад

    スティーブの掴みもすかすかで悩まされる

  • @動かないで
    @動かないで 3 года назад

    勇者はMPの回復が相手がガードしてる時にも掴みで出来ちゃうから掴みにくいんですかね?エアプですみません

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 3 года назад

      スマブラSPは各キャラにわざと弱点を設定することでバランスをとると開発者が明言しています
      勇者は基本的にシールドに対して圧をかけづらい設計のファイターなので、つかみを強くしてしまったらコンセプトが崩壊しちゃうんですよね

  • @ヒマキ
    @ヒマキ 3 года назад +1

    やっぱりメタナイトが持っているのは爪楊枝なんだよぁ

  • @くらぺ
    @くらぺ 3 года назад

    剣士の中で唯一スカスカ判定持ちなのがロイなんだよな

  • @歌坊主
    @歌坊主 3 года назад +1

    セフィロスの空Nもスカスカな気がする

    • @朱の魚
      @朱の魚 3 года назад

      掴みが悲惨って聞いた

  • @witchsblackcat1809s
    @witchsblackcat1809s 3 года назад

    SPでは無いが、forのマベコンの下派生4段目は相手が0%位で内ずらしすると最終段が当たらなかった(横幅デカいキャラは当たるかも)。なんなら高%になるまで連続ヒット数のメーターも回らないし。

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 3 года назад

      いや、SPだと上ベクとジャンプ仕込むと踏み台ジャンプ判定で無敵が出て抜けれます

  • @エクモん
    @エクモん 3 года назад +2

    6:28こう見るとガノンおじさんが滑っているのがシュールすぎて笑うわwwwww

  • @dooomokonbanwa
    @dooomokonbanwa 3 года назад +1

    1:53 Xが強すぎたから、、、

  • @orpheus_orphy
    @orpheus_orphy 3 года назад

    メタナイトの横Bの形が・・・完全にアレw

  • @z-lomei6030
    @z-lomei6030 3 года назад +1

    だからプリンの転がるにねむる合わせるの簡単なのかw

  • @モチタマ
    @モチタマ 3 года назад

    ベヨネッタの横スマは下シフト出来ますよ

  • @sasanoha2165
    @sasanoha2165 3 года назад

    ホムラの空下の範囲おかしいよね
    普通に左右にあたるし

  • @babanavava
    @babanavava 3 года назад

    ねむるの判定も見てみたかった

  • @ワイは元気な桃太郎
    @ワイは元気な桃太郎 3 года назад +2

    メタナイトはXで強すぎ

  • @UB-AKAREBO-I794
    @UB-AKAREBO-I794 3 года назад

    メタナイトとミュウツーは逆襲している、、、はっ!

  • @空砂カラスナ
    @空砂カラスナ 2 года назад

    ミュウツー『誰が産んでくれと頼んだ…』

  • @デーモンコアくん同担拒否ガチ恋

    ベヨは基本上スマか下強横スマやから思いの外ヘーキ

  • @あさみん-h9q
    @あさみん-h9q 3 года назад

    プリンの転がるは判定負けは多いとは思うけど、たまに上にいる相手に対して当たってないだろ!って場所で当たることある
    なんで?

  • @hei1221
    @hei1221 3 года назад

    ヨッシーの上強がスカスカならインクリングとパックマンの上強なんてどうなっちゃうんだ

  • @go012
    @go012 3 года назад

    サムネのプリンのやる気ある?で笑ってしまった

  • @akjpakjp-ty5ob
    @akjpakjp-ty5ob 9 месяцев назад +1

    あたり判定よりも手のほうが前にある??????(勇者)

  • @2月10日は布都の日
    @2月10日は布都の日 3 года назад +1

    Xが強すぎて弱体化されたメタさん

  • @oni_213
    @oni_213 3 года назад +1

    なぜリザードンはあんなチーズ判定でピカチュウの突進は当たり判定あるんだろう
    というかソニックほぼ全てのスマッシュゴムゴムの実やんけ