Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.

なぜトロッコは最強技なのか解説【スマブラSP】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 июн 2024
  • 🤖<トロッコに当たらなければ弱い技なのに・・・
    VOICEVOX:ずんだもん
    可愛いイラスト:バッタくん
    メンバー始めました。(下記リンクからメンバーに入ることが出来ます↓)
    / @nomachi_ssbu
    Twitter↓
    / altema2828
    質問箱↓
    peing.net/ja/87d66e0a78e3a0

Комментарии • 420

  • @user_Sherry
    @user_Sherry Месяц назад +411

    ‪‪‪✕‬トロッコは対策されれば弱い
    〇常に対策を強要してる時点で強すぎる

    • @do4890
      @do4890 Месяц назад +81

      対策しても強い

    • @ra-teru
      @ra-teru Месяц назад +30

      対策しなきゃいけないって既に強いって認めてるようなもんやからな…

    • @user-gf5ej7lk3e
      @user-gf5ej7lk3e Месяц назад

      対策されたら弱い✖️
      対策するのが最低限で、そこからやっとマトモな勝負になる

    • @user-curry-bread
      @user-curry-bread Месяц назад +4

      なん…このヌケニンみたいな

    • @user-dy2mh9mq8w
      @user-dy2mh9mq8w Месяц назад +23

      マジでこれ
      ステ使いの知り合いが対策されれば弱いとか言ってて殴りそうになった

  • @muuko86
    @muuko86 Месяц назад +199

    ステ側はあっさり降りれるのにトロッコに掴まれた側は拘束されるのも理不尽さを感じさせてそう

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c Месяц назад +103

      普通に考えたら敵側もジャンプ一回で抜けれるべきだよなぁ!

    • @user-wk6uo4qc6y
      @user-wk6uo4qc6y Месяц назад +50

      離脱した後の硬直もスティーブと違いすぎるだろ!

    • @user-hr7tw1mo9d
      @user-hr7tw1mo9d Месяц назад +16

      ​@@user-gn4rp3nj5c拘束はまだわかる。でも、拘束から抜けた後に硬直があるのがおかしい。凍結も埋めも抜けたあとは硬直がほぼないのに

    • @yesterday_w
      @yesterday_w Месяц назад +3

      @@user-hr7tw1mo9d硬直してるとこに上スマ当てられるのまじでストレス

    • @タンガンちゃん
      @タンガンちゃん Месяц назад +2

      マイクラでトロッコに捕まったモブは一生降りれないからね、仕方ないね

  • @user-px8fh4zj7b
    @user-px8fh4zj7b Месяц назад +298

    この技だけでも1000円くらい払ってるだろって感じ

    • @l0vena_ch
      @l0vena_ch Месяц назад +53

      ステだけ強さを金額するなら10000円分くらいある

    • @user-ys5st6wr7w
      @user-ys5st6wr7w Месяц назад +21

      @@l0vena_ch スマブラ本体より高くて草

    • @user-ig3ho7li2t
      @user-ig3ho7li2t Месяц назад

      トロッコ1000円
      スティーブ500円
      カズヤ1500円
      他300円
      だな

    • @user-yj1jm9bo5h
      @user-yj1jm9bo5h 7 дней назад

      ​@@l0vena_chゴミ性能のプロコンよりは性能いいから10000万は妥当

    • @user-eo2re9fn2n
      @user-eo2re9fn2n 6 дней назад

      @@user-yj1jm9bo5h1億で草

  • @o3o.o3o
    @o3o.o3o Месяц назад +156

    ここには紹介されてないけど1番やばいのは1F発生の吹っ飛び緩和で、回避だとしんでる所もトロッコで生きてる事が多い

    • @user-qb6yd7se3e
      @user-qb6yd7se3e Месяц назад +25

      え!!!
      まじ?

    • @noritii
      @noritii Месяц назад +5

      KOも耐える
      おかしい

    • @user-iq8hj7bj1i
      @user-iq8hj7bj1i Месяц назад +2

      トロッコに乗った状態だと吹っ飛び緩和されるん?なんだその謎仕様

    • @user-ok1el3jx9h
      @user-ok1el3jx9h Месяц назад +19

      吹っ飛ばされた時の慣性を1フレで変えれるってことじゃないかな
      他のキャラは3フレくらいかかるし回避も切らないといけないけど

    • @user-iq8hj7bj1i
      @user-iq8hj7bj1i Месяц назад +5

      @user-dn6tx3zp1y キッズすぎる

  • @user-razania
    @user-razania Месяц назад +59

    ブロック上手く使った撃墜ならすげぇぇってなるんだけど大会とかトロッコ金床の撃墜が多くてしょうもなってなるんだよな。

  • @user-takunh
    @user-takunh Месяц назад +32

    一生壁に引きこもってこの技ぶんぶん振ってくるスティーブと当たるときが1番虚無になる

  • @for9017
    @for9017 Месяц назад +38

    そもそもエリトラの復帰だけでも強いのに高く飛ばすとこれがあるから復帰がおかしいくらいに強いのが許せない

    • @user-vx8kv2vh9v
      @user-vx8kv2vh9v Месяц назад +8

      何故か
      上Bの距離ゲッチぐらいあるし
      空後はクッパ並みに飛ぶ

  • @user-ml7pw2gl3x
    @user-ml7pw2gl3x Месяц назад +79

    なぜガー不飛び道具にしてしまったのだろうか

    • @shira2835
      @shira2835 27 дней назад

      ガー不なんがまたむかつくよね
      抜けれねぇし

  • @kem2149
    @kem2149 Месяц назад +34

    突進技だし距離取ろ→採掘されまくって負ける
    ???

  • @TH.-xo1yo
    @TH.-xo1yo Месяц назад +21

    篝火12でのHurtさんのy軸合わせ空後がどれだけいかれていたのかが分かる

  • @user-g95op6hchhcjh
    @user-g95op6hchhcjh Месяц назад +55

    手榴弾もかなりヤバい技だと思うので、解説お願いします

  • @user-sg3ol6yu3q
    @user-sg3ol6yu3q Месяц назад +177

    こんな技持ってるのにスティーブで1番強い技は議論の余地があるってのがやばい

    • @user-qb6yd7se3e
      @user-qb6yd7se3e Месяц назад +6

      空後、上スマ当たりが候補に入ってくるか

    • @easyguy69
      @easyguy69 Месяц назад +60

      @@user-qb6yd7se3e
      流石に金床

    • @user-qb6yd7se3e
      @user-qb6yd7se3e Месяц назад +6

      @@easyguy69
      そうだった笑

    • @ArikaVenus
      @ArikaVenus Месяц назад +45

      なんやかんや上強、空上、空剣もあるし、撃墜以外も優秀すぎてなんやこいつ

    • @alha-yk9ny
      @alha-yk9ny Месяц назад +37

      @@user-qb6yd7se3e上スマはない、後隙普通に長いし

  • @user-qb6yd7se3e
    @user-qb6yd7se3e Месяц назад +73

    もうこの技強すぎてみんな忘れがちだけど、復帰技としてもクソ強いんだよな。
    復帰だけに使うっていう制限だとしてもガノンが持てば相当強くなりそうなくらいには

    • @user-ss3757
      @user-ss3757 Месяц назад +4

      ガノンがトロッコ乗ってる姿シュールすぎるw

    • @yogi8076
      @yogi8076 Месяц назад +4

      @@user-ss3757 原作だと腕組みながらフワフワ浮いてるからピーチデイジーみたいにジャンプ長押しで浮いてもいいと思う

    • @yesterday_w
      @yesterday_w Месяц назад +14

      なんで空中にレールが敷けるんだよ原作はどうなってんだ原作は

    • @kaitomidori
      @kaitomidori Месяц назад

      ​@@yogi8076バランス的にはぶっ壊れになる可能性大だけどね
      ピチデの空中技がクソ強いの大体浮遊のお陰だし

    • @Ludicolo.272
      @Ludicolo.272 Месяц назад

      ふわふわ浮けるガノンの空中攻撃えぐすぎで草

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 Месяц назад +47

    原作再現過激派からすると、下にブロックないのに空中でレール敷けるのおかしい
    埋め技が空中で使えてるようなもの
    せめて空中トロッコはブロック生成もして素材を2倍消費しよう

    • @yesterday_w
      @yesterday_w Месяц назад +9

      まじでそれ。あと空中のなんも無いとこにブロック置けるのも意味不

    • @Kanade_channel
      @Kanade_channel Месяц назад

      原作再現もできてないところがあるくせに出した桜井まじで終わってる。
      クリエイティブでもできない芸当をできちゃうのまじで終わってる

    • @user-kl3hd3ev3i
      @user-kl3hd3ev3i Месяц назад +2

      まあ空中では使えない技の方が少ないし、原作再現なら他のキャラだって大概だし

    • @yesterday_w
      @yesterday_w Месяц назад +7

      @user-dn6tx3zp1y それが強すぎる要因になってたら文句も出るだろ

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c Месяц назад +54

    トロッコがどんだけヤバい技なのか、調整班はこの動画見て反省して欲しい

  • @user-ur2kh8ey6l
    @user-ur2kh8ey6l Месяц назад +78

    拘束できるだけでも強いのになぜガー不なのか

    • @user-sf3ex3bi8j
      @user-sf3ex3bi8j Месяц назад +8

      しずえの釣竿はガードできるのに...

    • @user-sp1fw8bv7h
      @user-sp1fw8bv7h Месяц назад +1

      ガードすれば反射でき、反射したトロッコにスティーブがふれたらスティーブが拘束されるくらいはあってよさそう

    • @user-ok3ol6rh3l
      @user-ok3ol6rh3l Месяц назад +3

      原作がそういう仕様だから…なんなら原作はプレイヤー以外は一生離脱出来ません
      そしてネームタグを付けられたらゲームを終了しても一生解除されません

    • @user-pk2zo1um3l
      @user-pk2zo1um3l Месяц назад +4

      @@user-ok3ol6rh3l原作がそういう仕様(地面のない空中にいきなりレールが現れ空中からものすごいスピードで発射される)

    • @user-ok3ol6rh3l
      @user-ok3ol6rh3l Месяц назад +2

      @@user-pk2zo1um3l ガー不の話やぞ
      あと高速発射は普通にできる

  • @user-nc5xp6de1j
    @user-nc5xp6de1j Месяц назад +59

    尚、ワリオやジュニア,インクリングの横bは空中で一回しか出せないのに、2回ぐらいトロッコ使って謎の長距離復帰してくる模様。

    • @Kiron-zo1ek
      @Kiron-zo1ek Месяц назад +6

      Jr.はカートスピンで終われば半永久的に出せるけどね()

    • @user-qb6yd7se3e
      @user-qb6yd7se3e Месяц назад

      ま、まあ資材使ってるから()

    • @dmttgajp
      @dmttgajp Месяц назад +1

      @user-nc5xp6de1j 波動拳みたいな一つしか存在出来ない飛び道具だから、画面端で出すとすぐに2個目が出せる
      なぜ飛び道具に乗れるのかは知らん

    • @h2i2bo33
      @h2i2bo33 Месяц назад

      @@user-qb6yd7se3e 特殊ゲージ使えば許される訳ではないのは過去どころか現在の対戦ゲームが証明してる例がゴロゴロあるから言い訳にならないよ…

  • @user-vx8kv2vh9v
    @user-vx8kv2vh9v Месяц назад +78

    走るファルコンパンチ

    • @bykirmk
      @bykirmk Месяц назад +9

      走るつかみ判定のファルコンパンチ

    • @noritii
      @noritii Месяц назад +14

      アーマー付き走るつかみ判定のファルコンパンチ

    • @user-mg3gu8ck5g
      @user-mg3gu8ck5g Месяц назад +7

      @@noritiiこれもうほぼバスターウルフだろ

    • @0w0-qu6ft
      @0w0-qu6ft Месяц назад +4

      後隙がなさすぎるバスターウルフ

    • @noritii
      @noritii Месяц назад +5

      @@0w0-qu6ft 空中でも出せると

  • @user-in9fi6gk4n
    @user-in9fi6gk4n Месяц назад +85

    キャンセルしたあと尻餅落下にすれば落ち着くと思うんですよ
    少しは

    • @user-qb6yd7se3e
      @user-qb6yd7se3e Месяц назад +14

      ピクオリとかダックハントみたいに、空中技使うと尻もちとかねー

    • @thinthindelirudo
      @thinthindelirudo День назад

      ほんこれ
      マジでむらびとに謝れ

  • @user-rv4gw3fl6r
    @user-rv4gw3fl6r Месяц назад +164

    dlcから急に調整班のIQ下がるの面白い

    • @user-uj6ug6sl3o
      @user-uj6ug6sl3o Месяц назад +55

      ミェンミェン、カズヤ、スティーブはク○キャラ列伝に出てもおかしくない
      むしろ出てきて欲しい

    • @nyoho_
      @nyoho_ Месяц назад +30

      @@user-uj6ug6sl3oでもそのキャラ達も他の歴代のクソキャラに比べたらそこまでって感じな気がする、あくまで俺の考えやけど

    • @user-vd1cu9sf8z
      @user-vd1cu9sf8z Месяц назад +4

      現行タイトルだからどうだろうか

    • @user-wz7ls7ip7x
      @user-wz7ls7ip7x Месяц назад +38

      ​@@nyoho_どれだけ○ソ度が低くても○ソの域を越えたらそれは○ソキャラなんやで

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 Месяц назад +9

      スト5,6はDLCもバランス良さげだったのにスマブラ君さあ

  • @Doctor_Shuro
    @Doctor_Shuro Месяц назад +27

    スティーブ使いはコロナ禍とオンラインの結果を度外視した調整班に一生感謝するのだ

  • @user-le3hg4pt9p
    @user-le3hg4pt9p Месяц назад +22

    単発の飛び道具を一方的に消してるというか、
    トロッコに攻撃当たってるけど、トロッコで走り出すまではトロッコ自体が無敵だから何もなかったかのように見えるだけ
    空中技で出かかりを潰すときも、トロッコに攻撃したときのヒットストップでスティーブに攻撃できてる時がある
    単発ヒットでも貫通する飛び道具なら普通に届く
    なんでトロッコ自体の出かかりは無敵なのかって?
    さぁなんでですかね?

  • @hlukk3uknuk0462
    @hlukk3uknuk0462 Месяц назад +76

    スティーブに限らずスマブラはゲージ制限キャラを見直してほしい。制限がある分強く調整されてる割にはそのゲージの回復がローリスクでお手軽すぎて制限が息してないキャラが多すぎる。
    呪文で消費した分は弱めの差し込みとA技を当てて回復しなきゃいけない、自動回復量と機動力が低くてガン逃げ回復が難しくされてる勇者の調整を見習ってほしかった

    • @user-uh4kk9yg5b
      @user-uh4kk9yg5b Месяц назад +35

      特にステとピクオリは制限になってない。
      ステ:ブロック詰んで芋れるから攻める側の方がリスク
      ピクオリ:NB全体8fで狩れるわけなし
      これもうなんかのバグだろ

    • @uyurizu
      @uyurizu Месяц назад +7

      ゲッチも下b自体吸収できなくても反射あるのに、吸収したらストック引き継ぎで持ってるのバグレベル

    • @nefu640
      @nefu640 Месяц назад +4

      桜井がそこまで考えると思う?俺は思わない

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 Месяц назад +1

      @@nefu640 その割にはRUclipsで「リスク・リターン、ゲーム性」って言いまくってるんだよな。そんなに教える立場になりたいなら自分の作るゲームのクオリティから上げてほしかった

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 Месяц назад +38

      @@nefu640 その割にはRUclipsで「リスクとリターン、ゲーム性」とかって言いまくってるんだよな。

  • @tanyadegurechaff4128
    @tanyadegurechaff4128 Месяц назад +51

    横B押すだけの努力

  • @ぺぺすけ
    @ぺぺすけ Месяц назад +24

    知れば知るほどやばさが見えてくるキャラやな

  • @Japanese..
    @Japanese.. Месяц назад +21

    飛び道具を打ち消しながらファルコンキック(いつでもジャンプ可能)で突撃して、ガードされてもファルコンダイブが発動できる上方修正が入っても、なおトロッコの方が強い。

  • @to-bari
    @to-bari Месяц назад +8

    上Bの復帰距離が縦横共にトップクラスに長い代わりに横Bで縦と横の復帰距離を稼げる

  • @user-uz7up3lt7y
    @user-uz7up3lt7y Месяц назад +61

    でも最近のスティーブ使いの皆さんはスティーブよりもソニックやスネークの方が強いって言うんですよ〜

    • @nomachi_ssbu
      @nomachi_ssbu  Месяц назад +44

      なぁ~~にぃ~~~~!?!?やっちまったなぁ!!!!
      漢は黙って!全部使う!(弛まぬトレモでの努力)
      漢は黙って!全部使う!(毎日50戦以上のスマメイト)

    • @ユメルド
      @ユメルド Месяц назад +4

      スティーブ使いにいいたい、あのさぁ、キングクルールとかガノンとかって知ってるのかな?

    • @aoki-youtube
      @aoki-youtube Месяц назад +5

      ​@@ユメルドスティーブ使えばいいのに…

    • @user-fx8mm5sh4d
      @user-fx8mm5sh4d Месяц назад +2

      🤖​@@aoki-youtube

    • @aruto__4605
      @aruto__4605 Месяц назад +2

      なんなら最近はソニック使いとかスネーク使いの方からソニックとかスネークの方が強いって言ってる人も居てるイメージ

  • @kuro65536
    @kuro65536 Месяц назад +7

    トロッコは他の突進技と違って判定がたっぷりあるんだよなぁ

  • @user-uj3np4dw2o
    @user-uj3np4dw2o Месяц назад +3

    金床解説編待ってます

  • @user-jq1ue5dy4v
    @user-jq1ue5dy4v Месяц назад +10

    乗ってれば竜巻+セービングみてえな性能だし、捨てれば波動拳+スクリューみてえな性能だからなぁ・・・
    ピクオリもそうだけど、技の発動に対してリソースがあるからこれだけの性能なのかこれが逆の理屈なのかは知らないけど、それを入手するのにどれだけのデメリットがあるのか確認して欲しい

  • @KING-cs4yq
    @KING-cs4yq Месяц назад +19

    こんなに恵まれた技持ってるのにスティーブとかトロッコネガる奴はなんなん?

  • @bok-px5iq
    @bok-px5iq Месяц назад +14

    4:00 スティーブのリザルトのステーキは修正されたという事実がまじでおもろい

    • @final5622
      @final5622 Месяц назад

      ステーキの位置がね… 言われたら確かにモザイクかかったアレにしか見えん

  • @kuta1373
    @kuta1373 Месяц назад +22

    これもうカスタム技だろ

    • @user-qq6dn9bf2j
      @user-qq6dn9bf2j Месяц назад

      カスタム技て言う物はね、
      変則や瞬発とかのことを言うんよ、

    • @kuta1373
      @kuta1373 Месяц назад

      @@user-qq6dn9bf2j 確かに欠点が無さすぎる

    • @user-qq6dn9bf2j
      @user-qq6dn9bf2j Месяц назад

      @@kuta1373 変則はトロッコに軸があってれば打ち勝てるからね

    • @thinthindelirudo
      @thinthindelirudo День назад

      @@kuta1373まるでカスタム技はほとんど粗悪品しかないみたいな言い方(あってる)

  • @user-zc2hr2hw5q
    @user-zc2hr2hw5q Месяц назад +5

    当時の環境トップだったピチューゼロサムパルテナジョーカー麺ホムヒカはお仕置きナーフ食らったのにステだけノータッチは解せぬ

  • @user-gt2rx8iw5c
    @user-gt2rx8iw5c Месяц назад +52

    ガー不、飛びすぎ、アーマー、コンボ可能
    クソ要素詰め込みすぎ

    • @user-qb6yd7se3e
      @user-qb6yd7se3e Месяц назад +2

      復帰もな...

    • @rakugan_ts
      @rakugan_ts Месяц назад +7

      なんで当たり前のように複数回出して帰ってくんのよ

  • @Kiron-zo1ek
    @Kiron-zo1ek Месяц назад +5

    前Jr.で似たことやろうとして強すぎたから廃止されたって考えるとJr.がDLCだった世界線はJr.がヘイト買ってたのか

  • @Kuroemon_777
    @Kuroemon_777 Месяц назад +9

    最終アプデはやすぎたなぁ

  • @Kuro6ha
    @Kuro6ha Месяц назад +4

    弟(スティーブ)とよく対戦するけど(自分はイカ)こっちがどんだけ上手く立ち回っても崖の隣にブロック置かれるだけでインクリングの上Bが引っかかって0%からでも死ぬの許せん

  • @sukosukonosuko
    @sukosukonosuko Месяц назад

    突進技ガードして掴みとか出来るのロゼチコぐらいだろって感じだけど、トロッコはそんな所業が空中からでもできるんですよねぇ…ってのが恐ろしい

  • @KSRU3
    @KSRU3 Месяц назад +1

    見れば見るほどいかれてる技

  • @user-ts6rc6ih1s
    @user-ts6rc6ih1s Месяц назад +37

    スティーブ、スネーク、ロボはお手軽強キャラ

    • @user-ex3fg7no9g
      @user-ex3fg7no9g Месяц назад +2

      スネークはちょいむずい

    • @user-bc8pk1wq2s
      @user-bc8pk1wq2s Месяц назад +13

      個人的にサムスよりも近接が強い代わりに飛び道具が強い奴らだと思うわ、その3キャラの使い手がネガってるだけで

    • @cc__1218
      @cc__1218 Месяц назад +1

      ⁠@@user-bc8pk1wq2sさすがにチャージショットなめすぎ。スネークはサムスよりもあれだけど

    • @user-gf7zo4tc7x
      @user-gf7zo4tc7x Месяц назад

      @@user-ex3fg7no9gアイコンつまんねぇよ

    • @user-pe6wj1et3v
      @user-pe6wj1et3v Месяц назад +2

      スネークお手軽かな…?

  • @user-jg6tw4at4d
    @user-jg6tw4at4d Месяц назад +17

    巧妙なスネーク布教動画だったか

  • @ReY-4471
    @ReY-4471 Месяц назад +1

    大会でセフィロスがスティーブの甘えたトロッコに横スマして逆転勝利してた場面カッコ良すぎた

  • @user-wt3ki8po1d
    @user-wt3ki8po1d Месяц назад

    0:55
    唐突な大山のぶ代で吹いた

  • @NONO_69
    @NONO_69 Месяц назад

    サムネの見切れジト目カービィがいい味出してますね

  • @user-ut8hi1io5q
    @user-ut8hi1io5q Месяц назад +1

    マジでインクリングの完全上位互換

  • @yumanora
    @yumanora Месяц назад +4

    火力バグ、判定ミッチリ発生、速度爆速、アーマーガッチリ、ガード不可能、拘束可能、撃墜余裕とかいう明らかに頭のネジ吹き飛んだ調整

    • @user-hr7tw1mo9d
      @user-hr7tw1mo9d Месяц назад

      一応補足すると、判定そのものは強くない

    • @thinthindelirudo
      @thinthindelirudo День назад

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@user-hr7tw1mo9dそれはそうなんだけど、突進技ってそもそも判定自体は強くないのが普通なんだよな
      トロッコだから感覚が麻痺るだけで

    • @user-hr7tw1mo9d
      @user-hr7tw1mo9d День назад

      @@thinthindelirudo フレドラも烈鬼も判定テニスボール

  • @aoki-youtube
    @aoki-youtube Месяц назад +1

    この動画のお陰で対処わかった気がする

  • @ky9853
    @ky9853 19 дней назад

    5:30
    どこの世界に〜  で笑っちゃった

  • @user-dg2ev2ry5t
    @user-dg2ev2ry5t Месяц назад +14

    何がやばいってやばい技がトロッコだけじゃないところ()

  • @はむやろう
    @はむやろう Месяц назад +68

    ちなみにちょっとだけ擁護するとトロッコ乗り捨ての強制乗車は一応原作通りである
    原作だとプレイヤーは強制乗車されないだろって?
    せやな

    • @log1204
      @log1204 Месяц назад +41

      原作のトロッコもっとトロトロしてるのにスマブラだと機敏すぎるよな

    • @user-mg3gu8ck5g
      @user-mg3gu8ck5g Месяц назад +42

      掴みではあるけどガードで防げるタイプの判定にすれば私は許せた

    • @arm7221
      @arm7221 Месяц назад +59

      自分が"プレイヤー"で相手が"MOB"だっていう傲慢がスティーブの全身を形作っている

    • @user-fi8jp7gaomg
      @user-fi8jp7gaomg Месяц назад +52

      原作のコンセプト無視してなんもない空中でブロックを設置している時点で原作がどうこうって話はスティーブで何一つできない

    • @はむやろう
      @はむやろう Месяц назад

      @@user-fi8jp7gaomg 魔法弾を使わないガノン、ピーチボンバーとかいう謎技、原作では戦わないのに戦うドクマリwiifitむらびとしずえ
      原作無視なんて大量にあるんだからスティーブに限った話じゃないよ

  • @yy-zn6ro
    @yy-zn6ro Месяц назад +8

    このキャラに勝てるスネーク強すぎるなあ

    • @user-xu4nb2be9r
      @user-xu4nb2be9r Месяц назад +6

      1F生成で2個まで出せる手榴弾が壁待ちにもトロッコにも相性良すぎる

    • @user-mkhsn82khi2
      @user-mkhsn82khi2 Месяц назад +6

      相性良い(当社比)

  • @rzt2772
    @rzt2772 Месяц назад +2

    何故こんな技が許されるんだ…

  • @dqmonsters
    @dqmonsters Месяц назад +3

    トロッコ出した瞬間の謎壁判定は、飛び道具判定にすると諸々の反射でバグの塊になるから苦肉の策で壁仕様にしたと思われる
    バグではなく、バグ回避のための糞仕様

  • @user-negitoro
    @user-negitoro Месяц назад +1

    高いバースト力に序盤はコンボに繋がる技で離脱でリスク軽減まではいい
    ガー不だけがほんとに意味わからん

  • @user-ys5st6wr7w
    @user-ys5st6wr7w Месяц назад +3

    6:44これ多分トロッコが判定吸ってるけど生成中だから壊れないんじゃないですかね?
    ダックハントの缶も生成中に食らっても微動だにしないんで多分仕様だと思います

  • @user-tl7vu3mu3g
    @user-tl7vu3mu3g Месяц назад +14

    降りたトロッコがガー不←???
    トロッコから抜け出すと長めの硬直がありあらゆる技が確定する←??????
    せめて埋め系の技みたいに読み合いにしろよ

    • @ArikaVenus
      @ArikaVenus Месяц назад +2

      一応出来るけどラインは無くなるやで、
      待ってるのは下強とTNTとオートキャンセル空後やで

  • @user-xh7xz8xi3o
    @user-xh7xz8xi3o Месяц назад +4

    出現した瞬間の加速もしてないトロッコに触れるだけでバーストはおかしいだろ!

  • @くつしせつ
    @くつしせつ Месяц назад +9

    つまりスティーブを使えば無双できるということか…

  • @user-dc4ub1cs7e
    @user-dc4ub1cs7e Месяц назад +2

    どう考えてもスティーブの次にヤバいのはスネークなんだよなぁ

  • @moffuri
    @moffuri Месяц назад +6

    改めて聞くと凄い壊れっぷりだ
    この手の資源要求技はバランス調整難しそう、下手に性能抑えると資源の無駄になっちゃうし

    • @ponvinegar
      @ponvinegar Месяц назад

      資源の上限決めるだけでも良かった、鉄はMAX3個までとか

    • @DM-fv7wv
      @DM-fv7wv Месяц назад

      @@ponvinegar鉄装備作れなくて草

  • @kiloha9389
    @kiloha9389 Месяц назад

    5:35
    リリー「...」

  • @47k95
    @47k95 9 дней назад

    飛び道具消えるのは出だしはトロッコ部分に無敵が着いてるからそれで相殺してる

  • @pingpong8494
    @pingpong8494 Месяц назад +1

    3年前の動画の再UPですか?

  • @user-sm3ko1vi6v
    @user-sm3ko1vi6v Месяц назад +2

    手榴弾並みにヤバい技だと思う

  • @moto_8190
    @moto_8190 Месяц назад +4

    水を得た魚のように文句コメが出てきて僕はニコニコですよ。そうだよね、トロッコやばいよねぇ

  • @Waibanus
    @Waibanus Месяц назад +2

    5:35 リドリー、ガノン「解せぬ」

    • @ArikaVenus
      @ArikaVenus Месяц назад +1

      突進つかみ技は突進技だけど今言ってる突進技じゃないでしょ
      てことで烈鬼と炎獄を合体させましょう

    • @porthosato
      @porthosato Месяц назад

      @@ArikaVenus烈鬼と炎獄を足して(2ではなく)0.2で割ったのがトロッコやね…

    • @thinthindelirudo
      @thinthindelirudo День назад

      @@porthosato5倍じゃねぇか

  • @kumatama4075
    @kumatama4075 Месяц назад +17

    鉄3個消費だったら大人しくなる?

  • @kaitomidori
    @kaitomidori Месяц назад

    たぶん弾が消えるのはトロッコ本体に弾が当たって消滅してるせいだから仕様だね
    …なんて恐ろしい仕様なんだ

  • @fomu0901
    @fomu0901 Месяц назад

    何でトロッコ・金床という、原作では基本的に攻撃するためのアイテムじゃないものが強くなっているのか…

  • @veganSwampert
    @veganSwampert Месяц назад +2

    大会はあこらさんしかいないからステは良キャラっていうけど、スマメイトはスティーブだらけやしタミアマみたいなセミプロの大会が今もあったら確実にリザルトはスティーブだらけになってると思う

    • @Ouou_out
      @Ouou_out Месяц назад +2

      ってか別にあcola様しかいないわけじゃないんよな…

    • @user-pk2zo1um3l
      @user-pk2zo1um3l Месяц назад +2

      ⁠大会はあこらしかいない
      →予選抜け毎回最多のキャラ

  • @user-gf3sl9vv1o
    @user-gf3sl9vv1o Месяц назад

    これと金床とNBのせいで着地狩れる気がしない…

  • @kyomufumo
    @kyomufumo Месяц назад

    この技をナーフするとしたらどこだろう
    ・吹き飛ばし力を大きく減衰
    ・離脱時は尻もち落下にする
    ・切り離し時のガード不可効果を削除する
    ・ヒット時のシールド削りを落とす

    • @c1trus247
      @c1trus247 Месяц назад +1

      金の消費を増やすとか

    • @kyomufumo
      @kyomufumo Месяц назад +1

      @@c1trus247 スティーブが仮にストックやタイムのポイント有利だとダイヤと金が出現せず、逆に相手が有利状況には出現率があがるとか
      やっぱガー不はやり過ぎ

    • @c1trus247
      @c1trus247 Месяц назад

      @@kyomufumo それはそれでスマブラ感がなくなってしまうw

    • @user-pk2zo1um3l
      @user-pk2zo1um3l Месяц назад +1

      飛び道具のくせにガード不能とかいう意味わからんものを無くせばいいよ
      ガードしたらスマッシュも最大コンボも全部確定するからガードできなくて当たるのが全て悪い

  • @nasubiel
    @nasubiel Месяц назад +4

    普通に当たっただけで70%近く稼ぐのにガー不だし即死もできるし。。

  • @naq6397
    @naq6397 Месяц назад +13

    リスクリターンがおかしすぎるんだよな
    強くてもいいんだけど、それなりのリスク背負ってもらわないと相手視点楽しくないんだわ

    • @user-hr7tw1mo9d
      @user-hr7tw1mo9d Месяц назад +2

      運営「トロッコを使うと資材を失うリスクがあります」
      ステ「掘ればいいやん」
      プレイヤー「妨害したろ」
      ステ「はいバリヤー(建築)」

  • @koba.kaki_asuka
    @koba.kaki_asuka Месяц назад +16

    対策のためにこいつ結構使ってたら戦闘力一番上になったわ
    踏み空下とトロッコから空前ループしてる時楽しすぎる()

  • @Kinoko_SMB
    @Kinoko_SMB Месяц назад +6

    マジでトロッコ強すぎる

    • @ユメルド
      @ユメルド Месяц назад

      レート2000が言うなら間違いない

  • @dettepon3933
    @dettepon3933 Месяц назад +2

    見れば見るほどどっかのクソテニスボールと性能差あり過ぎて泣けてくる

  • @user-Erutyan
    @user-Erutyan Месяц назад

    癖あるしこんなに強いとは思ってなかったと思う

  • @選択肢28
    @選択肢28 Месяц назад

    エリトラの解説も頼む

  • @final5622
    @final5622 Месяц назад

    いくら強くてもこんな理不尽キャラ使う奴らと一緒になりたくねー!ってプライドが捨てられなくて使わないんよな辛い…

  • @ec6821
    @ec6821 Месяц назад +30

    トロッコは明らかに判定異常やからね

    • @Wtf0370
      @Wtf0370 Месяц назад

      判定はクソちっさいぞ

    • @ec6821
      @ec6821 Месяц назад +31

      @@Wtf0370 スマブラの他の突進技の判定の小ささを見てくると良い。
      二度とそんなことは言えなくなる。

    • @user-bn3qz7kq1n
      @user-bn3qz7kq1n Месяц назад +20

      @@Wtf0370使われさぁ

    • @ユメルド
      @ユメルド Месяц назад

      @@Wtf0370ヨッシー、プリン、テニス、テニス2号、けつの変則の判定見てから言おうね

    • @zikeKUN
      @zikeKUN Месяц назад +5

      @@ec6821 ガノンドロフ号泣中

  • @TamAg0347
    @TamAg0347 Месяц назад

    技の出だしに無敵ついてるから単発飛び道具消せるんじゃない?灼熱は持続あるし

  • @sezon3239
    @sezon3239 Месяц назад

    篝火楽しみだなぁ

  • @user-sr5us1pc7h
    @user-sr5us1pc7h Месяц назад +2

    持ちキャラがセフィロスだから閃光で地獄見せられるけど他キャラだとマジでやってらんねーと思う

  • @user-sg1xh9vc5p
    @user-sg1xh9vc5p Месяц назад +6

    ・トロッコのガー不性能削除
    ・トロッコの吹っ飛ばし低下
    ・ダイヤの吹っ飛ばし低下
    ・空中ブロック削除
    ・上スマの吹っ飛ばし低下
    ・技だしながら移動不可
    スティーブに関しては理不尽な点多すぎて上のどれか1個修正してもあんま強さ変わらんレベルでアホ

  • @user-yq4ty1ix9b
    @user-yq4ty1ix9b Месяц назад +6

    次はスマブラ史上最強の技、ヤングリンクの空後の解説をお願いします

  • @Sikamikanico_119
    @Sikamikanico_119 Месяц назад

    なんで当たった側は何秒も拘束されるのに、スティーブはジャンプボタン1つで1秒未満で抜けられるの😇😇😇

  • @taiyo_ppp
    @taiyo_ppp Месяц назад

    おじ殺しの技←これにつきる

  • @user-bk2hq1xy6q
    @user-bk2hq1xy6q Месяц назад

    ゲージ技ならガードで有利の突進技とか結構あるけど、ガードで掴みが確定は流石に草

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 Месяц назад +19

    特殊ゲージやリソース使うからっていって何やってもいいわけじゃないのは過去どころか現在の格ゲーでもダメって例たくさんあるのにさぁ…
    しかもスマブラはガン待ち行動咎めるシステムがないから尚更許されちゃダメでしょ

    • @l0vena_ch
      @l0vena_ch Месяц назад +8

      今あらゆる2d対戦ゲーが待ち行動すると何かしらのデバフが付与されるのに、このゲームは待てば待つほど実質強化されるからほんとウケる。さすが格ゲーのアンチテーゼ笑

    • @user-pk2zo1um3l
      @user-pk2zo1um3l Месяц назад

      ただこのゲームは1対1でガチガチの対戦よりもアイテム使ったり4人とかでワイワイするのがメインの遊びだからしゃーない
      1on1でガチに遊んでる人なんて売上からみたら1%もおらんから諦めるしかない

    • @user-yj1jm9bo5h
      @user-yj1jm9bo5h 7 дней назад

      ​@@user-pk2zo1um3l4人でワイワイやるならこんなクソ操作性でゲームスピード早いので出すなよ

  • @37ustray6
    @37ustray6 Месяц назад

    リザルトステーキ…

  • @pQ.maruパ
    @pQ.maruパ Месяц назад

    足の速さあと3倍遅くなってほしい

  • @tjmtgmpg
    @tjmtgmpg Месяц назад

    リザルト画面より、修正するものがある件

  • @Oー口ーO
    @Oー口ーO Месяц назад

    これでトロッコTNTとかあったらもっとやばかった

  • @user-wq8qt4fs2x
    @user-wq8qt4fs2x Месяц назад +1

    ガー不能の飛び道具で撃墜or高火力コンボに繋がりほぼリスク無いとか頭おかしい

  • @たばたば
    @たばたば Месяц назад

    テリーのバスターウルフ掴み属性でもギリ許されるだろ

  • @taquestionxi
    @taquestionxi Месяц назад +5

    こう解説されるとイカれっぷりがよくわかりますね

  • @リョム
    @リョム Месяц назад

    ステーブが強すぎる理由
    ・デメリットが「材料の消費」だけ