Bruno m'a donné l'envie de jouer aux jeux de société il y a plus de 10 ans (Mr Jack), c'est une personne sans filtre et toujours rayonnant (même après des années !!)... Merci à vous deux c'est tellement passionnant... Depuis je travaille de mon côté sur mon jeu depuis 4 ans et c'est en partie grâce à lui...(J'ai bien noté tout les conseils de Bruno lors de cette vidéo)
L'un des tous meilleurs. Toujours aussi agréable à écouter, les informations données sont de qualité, toujours pertinentes. Un plaisir. Une certaine vision de la conception des jeux, un point de vue franc sur ce petit monde.
Toujours super intéressante les discussions avec Bruno, je ne râte jamais ses bilans ! Quel Bonheur Sea Salt & Paper encore plus quand on enchaine des parties avec le même groupe !
je crois que ça fait 4 fois que je regarde la vidéo. une première fois où j'ai assisté à la dernière partie, une autre fois ou j'ai tout regardé de bout en bout, et je reviens de temps en temps dessus pour certains sujets lol Emission au top ! Bravo aux participants et bravo surtout à Un Monde de Jeux de continuer ce format tous les jours
Toujours intéressant d'entendre Bruno. Oui tout ce qu'il crée est pertinent et ce serait une perte de ne plus le voir créer de nouveaux jeux. J'ai aussi connu Sea salt and Paper en jouant sur BGA. J'ai eu la chance de le rencontrer lors d'une séance d'autographes à Laval à la boutique Imaginaire et j'ai pu lui faire signer ma copie de Sea salt and paper que j'avais acheté sur place. Il nous avait parlé de Donuts. Un autre jeu que nous apprécions beaucoup! C'était d'ailleurs la première fois que nous ayons joué à Kingdomino et je l'ai eu cette année pour Noël. On adore! Merci pour la vidéo!
Merci pour ce bel entretien. C'est très instructif et ça nous permet de voir que malgré les changements il reste des artisans ludique pour ne pas parler d'artistes
Hello et merci pour cette très chouette vidéo 👍🏻 !! Je vous ai écouté en live ce matin et j’ai du couper 10/15min avant la fin … P’tit message pour Bruno , cela a été intéressant du début à la fin c’est toujours très enrichissant de t’écouter parler et tellement de belles annonces ❤ j’espère te croiser à Cannes et papoter un p’tit peu de ce nouveau booster qui arrive pour Sea Salt …
Merci pour cet échange ! C'était super interessant... et je confirme que j'ai fourni mes modestes pdfs à Mr Cathala (bon courage à lui car ce sont des projets persos pour une cadre familial) . Je suis très heureux d'avoir gagné cet échange :) et impressionné par sa disponibilité et sa gentillesse
Un grand merci à Bruno pour ses propos au sujet des "revenus" dans le milieu du JDS. Un propos intelligent et qui, c'est rare, ne met personne dos à dos. Je trouve que c'est vraiment un discours positif et important qu'il faut partager pour clarifier un peu le fonctionnement dans le milieu du JDS.
Five tribes si cher à mon coeur de joueuse (c etait le jeu préféré de mon papa qui n est plus là). Je suis tres émue par cette intro parce que pour moi, il est toujours dans le coup surtout avec les prochaines sorties 2025/2026. Abyss, cyclades, jamaica, sea salt and paper, kingdomino, 7wduel, splendor duel, mr jack, solstis... merci pour ces heures d evasion et de reflexion.
La récap de Bruno Cathala est toujours très intéressante à lire/écouter. Aaaah, que 2025 commence bien avec l'annonce du retour des Chevaliers de la Table Ronde en 2026. Que de souvenirs ... !
Je trouve vraiment dommage que les créateurs ne puissent pas mieux vivre de leur création. Exemple pris dans la vidéo, d'un jeu à 20€. Si le jeu a coûté 3,5€ à produire, si l'Editeur veut se payer un peu plus, l'éditeur le vends 9€ (au lieu de 6€) au distributeur, cela ferait 1€ pour l'auteur ( 20% de la marge de l'éditeur et pas 25% comme l'a dit Bruno dans la vidéo). Mais dans le système actuel, à base de pourcentage, le produit final se vendrait à 30€ environ ( après application de la marge Distributeur, boutique +TVA). Inimaginable actuellement. Si on passait d'un système de pourcentage à un système de fixe pour le distributeur et la boutique , ne pourrait-il pas être mieux rémunérateur pour les créateurs sans pour autant trop augmenter les prix de vente et sans que cela ne change quoique se soit pour le distributeur et la boutique, qui toucherait la même somme en € ? Ainsi dans l'exemple précédent, augmenter de 6 à 9€ le prix de vente de l'Editeur au Distributeur, n'augmenterait que de 3,6€ le prix final ( application de la TVA), soit 23,6€ au lieu de 20€. Autre avantage d'un système de fixe, c'est qu'il est plus en adéquation avec le travail fourni par un Distributeur. Ainsi un Distributeur doit gérer la livraison aux boutiques ( donc c'est le poids et le volume du jeu qui compte dans son coût fixe et non le prix du produit en lui-même, d'ailleurs cela permettrait également de lutter contre le syndrome des boites pleines de vide, l'éditeur voulant que son jeu prenne le moins de place possible pour limiter son prix de vente final et favoriser la vente ). Idem pour la boutique, qui a de plus en plus des soucis de place, et donc serait contente que les boîtes soient moins grosses, sans pour autant rogner sur sa marge. Mais pour que cela marche, il faut que le Distributeur et la Boutique jouent le jeu ( avec une grille tarifaire en fonction du format/Taille du jeu à vendre et donc décorélé du prix d'achat).
Super intéressant comme souvent quand LE pilier du monde ludique est invité 😊 une question que je me pose pour 2025 : est ce qu’on s’oriente vers une majorité de jeux 2 joueurs ? Et aussi est que la tendance, y compris des la naissance des projets de jeu, est de sortir plus de jeux aux alentours de 15-20€, plus que de jeux aux alentours de 30-40€ ? Est ce que cela signifie un retrait des jeux initié et expert plutôt habitués à se vendre au delà de 30-40€ ?
On compare souvent le secteur du livre avec celui du JDS, mais il y as des différences notable. Un auteur de livre est payé sur les ventes, mais il faut bien se rappeler que les libraires ont un droit de retour en cas de non vente, est-ce le cas dans le monde du jeu ?
Sea Salt and pepper ne marche pas bien à 2, le gagnant est celui qui a le plus de paires requin-nageur. SVP jouez à 3 ou 4 sur BGA, cela me permettra de plus facilement remplir mes tables.
Ça fait un moment que je n'y ai pas joué mais honnêtement, à part être frustré de se faire voler une carte, requin/nageur n'est pas la stratégie principale. Je pense qu'il n'y a pas une seule recette, il faut savoir s'adapter et prendre des risques. Une stratégie à ne pas négliger est le jeu des couleurs. Si tu as 1 sirène, il faut tenter de jouer un Max de cartes de même couleur pour booster le score. N'est ce pas @brunoalamaison2063
@@brunoalamaison2063 Je ne dis pas que c'est impossible mais je pense que si on fait 100 parties à 2, il y aura un lien significatif entre la victoire et le nombre de paires nageur-requin
OK, je n'ai pas dis que c'était impossible, je penses que si on fait 100 parties à 2 il y aura une forte corrélation entre nombre de paires requin-nageur et nombre de victoires. Voler une carte à un de tes adversaires c'est bien mais voler une carte à ton seul et unique adversaire c'est encore plus puissant.
Bruno m'a donné l'envie de jouer aux jeux de société il y a plus de 10 ans (Mr Jack), c'est une personne sans filtre et toujours rayonnant (même après des années !!)... Merci à vous deux c'est tellement passionnant...
Depuis je travaille de mon côté sur mon jeu depuis 4 ans et c'est en partie grâce à lui...(J'ai bien noté tout les conseils de Bruno lors de cette vidéo)
Bravo Bruno, j adore ton travail et ta vision.
Vraiment très intéréssant à écouter ! J'ai adoré !!! Merci à vous pour ce partage. Mes meilleurs voeux et de bonnes réussites.
Très intéressant. Je ne me rendais pas compte à quel point c était compliqué pour les créateurs...Merci bcp à tous les 2!
Les émissions avec Bruno Cathala sont souvent de véritables friandises. Celle ci en fait partie .
L'un des tous meilleurs. Toujours aussi agréable à écouter, les informations données sont de qualité, toujours pertinentes. Un plaisir. Une certaine vision de la conception des jeux, un point de vue franc sur ce petit monde.
Toujours très intéressant. Merci à vous deux.
Toujours super intéressante les discussions avec Bruno, je ne râte jamais ses bilans !
Quel Bonheur Sea Salt & Paper encore plus quand on enchaine des parties avec le même groupe !
je crois que ça fait 4 fois que je regarde la vidéo. une première fois où j'ai assisté à la dernière partie, une autre fois ou j'ai tout regardé de bout en bout, et je reviens de temps en temps dessus pour certains sujets lol Emission au top ! Bravo aux participants et bravo surtout à Un Monde de Jeux de continuer ce format tous les jours
Excellente année 2025 et merci pour cet entretien avec Bruno Cathala, toujours passionnant 😋
Toujours intéressant d'entendre Bruno. Oui tout ce qu'il crée est pertinent et ce serait une perte de ne plus le voir créer de nouveaux jeux. J'ai aussi connu Sea salt and Paper en jouant sur BGA. J'ai eu la chance de le rencontrer lors d'une séance d'autographes à Laval à la boutique Imaginaire et j'ai pu lui faire signer ma copie de Sea salt and paper que j'avais acheté sur place. Il nous avait parlé de Donuts. Un autre jeu que nous apprécions beaucoup! C'était d'ailleurs la première fois que nous ayons joué à Kingdomino et je l'ai eu cette année pour Noël. On adore! Merci pour la vidéo!
Merci pour ce bel entretien. C'est très instructif et ça nous permet de voir que malgré les changements il reste des artisans ludique pour ne pas parler d'artistes
Hello et merci pour cette très chouette vidéo 👍🏻 !!
Je vous ai écouté en live ce matin et j’ai du couper 10/15min avant la fin …
P’tit message pour Bruno , cela a été intéressant du début à la fin c’est toujours très enrichissant de t’écouter parler et tellement de belles annonces ❤ j’espère te croiser à Cannes et papoter un p’tit peu de ce nouveau booster qui arrive pour Sea Salt …
Merci pour cet échange ! C'était super interessant... et je confirme que j'ai fourni mes modestes pdfs à Mr Cathala (bon courage à lui car ce sont des projets persos pour une cadre familial) . Je suis très heureux d'avoir gagné cet échange :) et impressionné par sa disponibilité et sa gentillesse
J’ai besoin d’un peu de temps hein, parce que là j’ai un démarrage très très dense côté taff 😅
@@brunoalamaison2063 oui, oui rien ne presse
Super interview, Bruno est quand super passionnant, un plaisir de l'ecouter. Je rêve de velonimo sur BGA
Merci beaucoup pour cet entretien extrêmement intéressant.
Un grand merci à Bruno pour ses propos au sujet des "revenus" dans le milieu du JDS. Un propos intelligent et qui, c'est rare, ne met personne dos à dos. Je trouve que c'est vraiment un discours positif et important qu'il faut partager pour clarifier un peu le fonctionnement dans le milieu du JDS.
Five tribes si cher à mon coeur de joueuse (c etait le jeu préféré de mon papa qui n est plus là). Je suis tres émue par cette intro parce que pour moi, il est toujours dans le coup surtout avec les prochaines sorties 2025/2026.
Abyss, cyclades, jamaica, sea salt and paper, kingdomino, 7wduel, splendor duel, mr jack, solstis... merci pour ces heures d evasion et de reflexion.
La récap de Bruno Cathala est toujours très intéressante à lire/écouter. Aaaah, que 2025 commence bien avec l'annonce du retour des Chevaliers de la Table Ronde en 2026. Que de souvenirs ... !
Cette itw est exquis! Merci ❤
lumen est tres bon ... c'est un jeu que je joue tres souvent
un mode 4 joueurs serais super
C’est un rêve la collaboration de Johannes Goupy et Bruno Cathala pour un jeu dans l'univers D'Abyss !!!! ❤❤❤❤
Et Charles Chevallier !!!
Merci
Je trouve vraiment dommage que les créateurs ne puissent pas mieux vivre de leur création.
Exemple pris dans la vidéo, d'un jeu à 20€. Si le jeu a coûté 3,5€ à produire, si l'Editeur veut se payer un peu plus, l'éditeur le vends 9€ (au lieu de 6€) au distributeur, cela ferait 1€ pour l'auteur ( 20% de la marge de l'éditeur et pas 25% comme l'a dit Bruno dans la vidéo). Mais dans le système actuel, à base de pourcentage, le produit final se vendrait à 30€ environ ( après application de la marge Distributeur, boutique +TVA). Inimaginable actuellement.
Si on passait d'un système de pourcentage à un système de fixe pour le distributeur et la boutique , ne pourrait-il pas être mieux rémunérateur pour les créateurs sans pour autant trop augmenter les prix de vente et sans que cela ne change quoique se soit pour le distributeur et la boutique, qui toucherait la même somme en € ?
Ainsi dans l'exemple précédent, augmenter de 6 à 9€ le prix de vente de l'Editeur au Distributeur, n'augmenterait que de 3,6€ le prix final ( application de la TVA), soit 23,6€ au lieu de 20€.
Autre avantage d'un système de fixe, c'est qu'il est plus en adéquation avec le travail fourni par un Distributeur.
Ainsi un Distributeur doit gérer la livraison aux boutiques ( donc c'est le poids et le volume du jeu qui compte dans son coût fixe et non le prix du produit en lui-même, d'ailleurs cela permettrait également de lutter contre le syndrome des boites pleines de vide, l'éditeur voulant que son jeu prenne le moins de place possible pour limiter son prix de vente final et favoriser la vente ).
Idem pour la boutique, qui a de plus en plus des soucis de place, et donc serait contente que les boîtes soient moins grosses, sans pour autant rogner sur sa marge.
Mais pour que cela marche, il faut que le Distributeur et la Boutique jouent le jeu ( avec une grille tarifaire en fonction du format/Taille du jeu à vendre et donc décorélé du prix d'achat).
Super intéressant comme souvent quand LE pilier du monde ludique est invité 😊 une question que je me pose pour 2025 : est ce qu’on s’oriente vers une majorité de jeux 2 joueurs ? Et aussi est que la tendance, y compris des la naissance des projets de jeu, est de sortir plus de jeux aux alentours de 15-20€, plus que de jeux aux alentours de 30-40€ ? Est ce que cela signifie un retrait des jeux initié et expert plutôt habitués à se vendre au delà de 30-40€ ?
On compare souvent le secteur du livre avec celui du JDS, mais il y as des différences notable.
Un auteur de livre est payé sur les ventes, mais il faut bien se rappeler que les libraires ont un droit de retour en cas de non vente, est-ce le cas dans le monde du jeu ?
Et merde encore une émission intéressante
Black charm : j espere que ce sera pas la couv finale parce que ca donne pas trop envie alors que vos commentaires, ca hype.
Sea Salt and pepper ne marche pas bien à 2, le gagnant est celui qui a le plus de paires requin-nageur. SVP jouez à 3 ou 4 sur BGA, cela me permettra de plus facilement remplir mes tables.
Cest totalement faux 😊
Tu peux vraiment t’en tirer à deux y compris contre requin nageur
Ça m’est souvent arrivé
Ça fait un moment que je n'y ai pas joué mais honnêtement, à part être frustré de se faire voler une carte, requin/nageur n'est pas la stratégie principale. Je pense qu'il n'y a pas une seule recette, il faut savoir s'adapter et prendre des risques. Une stratégie à ne pas négliger est le jeu des couleurs. Si tu as 1 sirène, il faut tenter de jouer un Max de cartes de même couleur pour booster le score. N'est ce pas @brunoalamaison2063
@@brunoalamaison2063 Je ne dis pas que c'est impossible mais je pense que si on fait 100 parties à 2, il y aura un lien significatif entre la victoire et le nombre de paires nageur-requin
il est terrible a deux justement et très compétitif
OK, je n'ai pas dis que c'était impossible, je penses que si on fait 100 parties à 2 il y aura une forte corrélation entre nombre de paires requin-nageur et nombre de victoires. Voler une carte à un de tes adversaires c'est bien mais voler une carte à ton seul et unique adversaire c'est encore plus puissant.
Je vais voir si je continue la vidéo.
Quand tu vois sea salt and paper sur temu (😢) c'est que c'est un succès. Svp n'acheter pas sur ce site spoiler alert c'est de la contrefaçon