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優秀な兵士に高性能な量産機。実際戦争に求められるものとしては何の間違いも無いんだよな。
最後の200mクラスのガンバスターを切り払うジェガン強すぎ😂
ファンネルならともなくグレートブースター、ハイパーオーラ切り、シャイニングフィンガー切り払われた時の絶望感
わかるww
絶対切り払われちゃいけないやつだもんね(笑)
そうそう、サターンぶったきたくなるくらいの怒りが沸いたよ
@@oftenahohidechan492 言ったら必殺技だもんね(笑)
中々ザコ兵に必殺撃たないから切り払いシュール過ぎる笑
ちゃんと悪いところを指摘してくれるのすこ
100%で切り払いされた時の悔しさ半端ない
射程外からやるためにリアル系偏重してラストDCルートで積む
エリート兵が本当にエリートだからなぁこっちのエースの攻撃も何のその!今のスパロボに足りないもの、鬼畜エリート兵
本当それ!
自分の有利(なぜ回避できるか)を悟らせないためにある程度ガバガバな台詞回し好き
Fの頃はまだしもF完では敵の機体がやたら強いうえに上から目線のエリート兵とか強化兵。ファンネルとか切り払われた時の憎たらしさは、当時やっていてかなりのものでしたw
ただでさえ弾数少ないのにね
だからやりがいがあった👍
@@oftenahohidechan492 さん熱血or魂とか使ってる時はもう泣けてきますねw
@@ワークマン良し行くぞう さんこの頃のスパロボは敵の射程とか二回行動とか色々考えながらプレイしてましたよ。
@@プラスワン-c8v 確かに試行錯誤しながらやるのが楽しかったですね第3次からαまでしかやってないですが、第4次とFはかなり思い入れがあるゲームでした。
アムロのファンネルとドモンのシャイニングソード切り払いながら突撃してくる突撃兵とか怖すぎて草
ダイターン3(120メートル)のハンマーを切り払うドラムロ(7.4メートル)なんなんだお前
親衛隊兵の激戦を乗り越えてきたベテラン感がw若造達が軽くあしらわれている台詞のセンスよすぎ
スパロボFの難易度はやっぱり次元が違いすぎる
この切り払いでFとF完結編は難易度が何段も上がってたね。
ゴッドスラッシュも切り払いするとは流石エリート兵😂
サイコMk-Ⅱのビットが切り払われて通り抜けていくビームが切ない···
声からして出来る奴のそれなんだよな
エリート兵(小杉十郎太 )エリート兵(戸谷公次)エリート兵(郷里大輔)古参の強者
声の出演戸谷公次 エリート兵(バウ)突撃兵郷里大輔 親衛隊兵小杉十郎太 兵士(ドラムロ)強化兵佐藤正治 親衛隊(バッシュ)
豪華すぎw
道理で強いわけだ・・・
十郎太さんだったとは…驚きましたΣ(ファンなのに…気づけなかった泣)
そりゃ数メートルのドラムロが100メートル近いダイターン3を弾き返す訳ですねw
やはり郷里大輔の声質は格が違うな…
スパロボFとF完結編は声優の声も楽しめるゲーム。モブ兵に戸谷兵、郷里兵、小杉兵、佐藤兵、中村兵、菊池兵…そして忘れてはいけない島田兵とある意味豪華すぎる面子だった。
ガンバスター渾身のWバスターコレダーを切り払われて、しっかりそしてちゃっかりENを100減らされてるのが哀しい…
エリートさんは切り払いからの反撃クリティカル率が半端ない
スパロボあるある、接近戦や飛び道具で切り払いをされる!!0:54、1:28=例の台詞「踏み込みが足りん!」
F以前は敵のターンでの反撃は御法度で基本「防御」してたプレイヤーのターンでもこの動画のように想定外に回避されたら反撃で大ダメージ確定だったなぁ
7mのドラムロが120mのダイターン弾き飛ばすの草
彼らも名前がないだけで一般兵からエリートや親衛隊まで上り詰めたんで、相当な実力があるのでしょう上の中くらいなイメージ
エリート兵からの反撃の時に言われた。『邪魔なんだよぉーー‼️』と圧をかけた声が印象にやたら残ってる。
それ小杉十郎太声のエリート兵や(笑)
@@ナインボール77 小杉さんでしたか❗
エリート兵がヤクトドーガに乗って来た時の絶望感よ。
切り払いの万能感。どんな必殺兵器も切り払う。切り払いとは
アニポケサトシの放つ「かわせ」コマンドと同等
実体に強くビームに弱い
実は切り払いは反撃可能な射程に敵がいないと起動しない。つまり、高性能レーダーで無理やり射程を伸ばしたフィンファンネルで攻撃して、なおかつ敵の射程圏外であれば大丈夫なのよね。意外と知らない人多いF、F完結編の豆知識。
1:40 凄いオーラ力だ!
懐かしい。エリート兵様の「踏み込みが足りん」は本気で腹が立ったのを覚えてる笑
敵の命中率20%と味方の命中率20%が違っていた時代w
運が悪いのか敵の20%くらいの攻撃が何度も当たることもあるのです。
関係ないけどこの時の顔グラ全体的にすげえ好き。
νガンダム(アムロ)のファンネル攻撃→切り払われる→反撃で逆に撃墜される→リセットボタンを押す。セガサターンでF・F完結編やってましたが、エリート兵や親衛隊などはまさに「名もなきエースパイロット」と言える強さでした。
ハイパーオーラ斬りやゴットフィンガーも切り払われるんだよなぁ。FとF完の切り払いが1番凶悪だった。最近のスパロボでは切り払いは完全にオミットされちゃいましたね。強すぎたのかなw
オミットしたせいで超絶ヌルゲーとかしたからね分身とかも見かけないし
サーベルダメ、ミサイルダメ、ファンネルビット系ダメ、必殺接近ダメ。いや、どうしろとwww
シャイニングフィンガーは切り払われるけど、ゴッドフィンガーは切り払われない
声だけで島田より強いと分かる
最後のジェガン、絶対ネームド兵だろ…
一番厄介なのはモブなのに戦闘がとばせなかったこと
ぐぅわかる! 毎回ソフトリセットするのすら面倒かった!
ノーネームキャラでは、島田兵はもちろん好きだけど…対極なポジションを取る郷里兵が、敵ながらも大好きだった。めっちゃ強そう。
約7mのドラムロが120mのダイターンを切り払ったり、約20mのジェガンが240mのガンバスターを切り払ったりw
あれはWバスターコレダーだった
ジェガンはアクシズ押し返せる馬力があるから大丈夫だよ(白目)
グレートブースターも切り払うのかw
ドモンやショウのとどめの一撃を切り払いされた時、悔しかったな。
ゴッドフィンガー切り払いされたときの悔しさはなんとも言えませんね。・゜・(ノД`)・゜・。
熱幸ハイパーオーラ切りで大丈夫やろwww → 切り払い → (´·ω·`)ショボーン
@@ビフィズス菌ヨーグルト桜と春のソナ ゴッドフィンガーは切り払われない。シャイニングフィンガーはFなら切り払われるらしい
大変遺憾であります(`・ω・´)ノ
ガンバスタークラスを簡単に切り払いできるとはw 切り払いより、切り飛ばしww
この頃だとスーパー系が産廃だった(当てられない&案外脆い)からリアル系を多用するが、最強武器のファンネル系を容赦なく切り払って来る修羅の時代だったな。オマケに残ったSPを参照にクリア時にボーナス経験値貰える仕様だったもんで・・・
最近のスパロボがぬるいのが嫌なのは理解出来るけど、ウィンキー時代の難易度に戻せと言うのは普通に無理
難易度はいいんだけど、ストーリーの練り方をウィンキーにならってほしい。ただの原作継ぎはぎだけだとね・・・・
@@さむさむ-i7k わかる。精神コマンド使ってギリギリ倒せるくらいがいい。あと無駄にHP多いのは時間の無駄だからその分雑魚敵を強くして欲しいよな。気力上げるのも難しくてその方がやりがいある。
難易度選べるの増えてるし、ハードは高くて構わんよ
ウインキーは難易度以上に、戦闘スキップできない点wそれが出来れば問題ないと思う昔の作品の方がフラグ管理が滅茶苦茶面倒だったりしたの思い出す。
@@さむさむ-i7k 原作準拠を求めてる人も居るしそこは何とも?まぁ自分もウインキー時代のキャラ好き勝手してるスパロボは好きですけど。ザクマニアにされたバーニィとかグランゾンの兄弟機にされたガンバスターとか波乱財閥とか。逆にオーガスとか言う接着剤で各作品世界を無理やり一纏めにしたZシリーズは苦手だったりする。
バウの切り払い発動率マジ半端ない
完結編では切り払い判定の見直し、剣を持たないユニットは切り払い不可に修正されたけど、今度はユニットバランスがおかしな方向にインフレしてて結局ゲームバランス悪いってゆうね。F91にアムロを乗せざるをえないとゆう…(シーブックは集中持ってないから不安定)同様の理由でカミーユはビギナギナ、クワトロはフル百改に乗ってました。
昔のスパロボは難しかったな~1面クリアすんのに二時間とかかかりよったし。精神掛けでの切り払いされんのがホント腹立った記憶がある
Fの切り払い率高すぎてファンネルが信用できなかったわ
島田兵 菊池兵 戸谷兵etc魅力的かつ特徴的なかつ聞き取りやすく印象に残る声色サターン版は音源の良さも相まって未だに伝説だと思うシナリオと難易度は議論の余地ありありだが・・・
・シャア「やっぱり私の味方では無理か…」
こまめにセーブが不可欠なF完
グレートブースター弾き返されてて不憫すぎw
妙にコメント多いな(笑)やはり多かれ少なかれエリート兵や親衛隊などには苦労したんだなみんな(T-T)それと強化人間は厄介だった記憶が
0:54 バスク オム⁉️
喋りの抑揚が完全にオム大佐
ゲームバランスもそうだったけど、この頃の機体のプラモデル風のフォルムが凄く親近感持てて大好きだった、最近のはなんかギャビ!ギャビ!ってしてて違うってなる
かわしてみせる!(切り払い)
01:28 これだよこれっ!
あの頃のスーパーロボットは必中なしには戦えなかった・・・!
バッフクラン軍のワイヤー何本か飛ばしてくる武器切り払った時好きレアな切り払い方だよね
だから必中と鉄壁は効果が1ターン継続するのだ
1:281:49表記がエリートでもない普通の兵士にダメ出しされるとイラッとくる。
切り払われたロケットパンチwもう使えんだろうな
よく見ると跳ね返ってどっか行ってるので自動制御で戻ってきますw超合金Zは伊達ではないようですねw
ロケットパンチ弾数2だったころなら発狂だわ
シャユ クソ雑魚威力で弾数2って事があるって今じゃ考えられないねw
懐かしい!F は スパロボ史上の最高傑作。、、、踏み込み(必中) と 間合(必中)い の大切さ を 思いだしました(笑)
ザコ敵のはずが2回行動してくる恐怖
中途半端な実力だと二回攻撃が仇に(笑)。
魂入りハイパーオーラ斬りやフィンファンネルを切り払われた時の哀しさが蘇る…てか、ハイファミリアはきり払われても爆発せずに飛ばされてたのね
1:05 嘘やんって声でたわ。切り払いと言うか押し戻されてる(笑)
エリート兵といえば島田敏さんのイメージだが、郷里大輔さんや戸谷公次さんや佐藤正治さんもやってたんだね。この動画見て思い出した。
この頃は、雑魚キャラが異常に強かったですねー笑しかし、今思えば最後のガンバスターの攻撃をジェガンで防ぐのは物理的に無理がありすぎて笑えるwww
大きさが数十倍違うよなw
つ、強い!エリートと付くくらいだからなのでしょうか?ちなみに自分が好きだったのは新スパロボのエリート兵、からの強化兵でした。あの人間顔してない感じで主人公機とか乗せてみたかったなぁw
ファンネルやオーラ斬りを切り払いされた時は「えっ…」ってなったなー
アムロのνガンダムがザクⅢ(雑魚搭乗)に一撃で落とされてリセットしまくった思ひ出。
味方側のリアル系って装甲薄いのばかりだったからな・・・
なおFは射程外から撃つと切り払われない模様踏み込みはいらなかった…
戦場ではそういう駆け引きは重要ですよね。
ただ、「分身」は「F」だと反撃しなくても発動していましたが、「F完」だと反撃しないと発動しない仕様に変更されました。
射程外からだと? 意外とセコい手を使う奴だ
懐かしいですね。EXのシュウの章がなかなかクリアできなかった記憶が蘇りました^^
とにかくボスキャラ以外も苦労した思い出が…結局終盤はゲージ貯めてイデオンに任せてたなあ。
懐かしい。貴様らの攻撃パターン等お見通しに対し、キレてコントローラーを投げてしまうまでに夢中になってプレイをしていた。
ニュータイプ兵じゃないか
ボスキャラではない、所謂雑魚キャラがやってくるから性質(タチ)が悪い。切り払いには、非実弾兵器に頼るしかなかった。「必殺技」が切り払われる悲しみ……
0:28このシャアはどっから来たんや・・・。
チート「ワイが呼んだんや、何ならスペリオールとブラッドテンプルも呼ぼか?」
なおザコ兵はCV島田敏、中村悠一etc
中村は、数少ない無名時代の作品
エリート兵、一人一人がボス級の強さ。絶望しかなかったあの幼き頃。
戸谷さん、郷里さん…今では聞くことが出来ない声の人ばかりです。
これが普通だった。この頃は敵の射程とかも気にしながからやっていたな。懐かしい(^^)
7マス進めても敵の射程があるから5マスで止まったりねw
この頃のスパロボやってたこともあって待ち戦法好きになのに熟練度出てきてから突撃を強いられてストレスを感じるようになってしまった
敵のファンネル攻撃は当たるけどこっちの攻撃は100%切り払いされる恐怖
この頃は切り払われないよう、選ばれしマップ兵器と選ばれしパイロットが全滅プレイを繰り返し、それでもシールド防御のせいでソフトリセットを繰り返す。戦闘も延々と見なければならないので、途方もない時間を費やす。それでも面白かった。
溢れ出る強者感
命中率98%で回避された瞬間の絶望的な2%の脅威
必中かかってないと実弾、近接はかなり分の悪い賭けだったね当てても結構な確率でシールド防御してダメージ半減とかざらだったなあ
ネタとして伝説的だけど命中・回避を出来ない相手に対して切り払いでは反応できるのおかしいんですよね…
スーパー系はそもそも必中無しでは当てられないから切り払われる事は無かったなぁ
基本命中率1桁リアルロボ相手ならゼロも有り得たライグゲイオスとかサイズ大なのに
必中かけても切り払われるよ。オーラバトラーなんて切り払う上に分身で避けてくる( ノД`)…
マジで。尻から血が出るんです。 調べてみたら必中は切り払いや分身を無効化するとの事です...
トマホークブーメラン命中ー30%とかだった気がする
@@チェシャ-r2y マジで?第4次では払われた( ノД`)…
このエリート兵にどんだけ苦しめられたことから
これらの攻撃を捌くのをアニメで見てみたい♪
たまに「これも切り払われるのか」って武器もあるよな
MSのHP1万超えはもはやMAなんよ。
スパロボFデビューの私は、一体…F完やってないからやりたくなってきた…
ジェガンでバスターマシンをはじくとは!!!
こんな強い量産機ならνガンダムいなくてもアクシズ押し返せるわ
敵の切り払いが強すぎてビーム兵器主体で戦ってた覚えが・・・・
後半は特にファンネルが使い物になりませんでしたね…
実は射程外から攻撃すれば切り払われない
一番ストレスが少ないからね
ヘビーメタル系の敵は更にビームコート持ってて凄くムカつくんダヨな(;^ω^)無効じゃ無くて軽減だから
@@ナインボール77 ビームコートはデメリットしかないぞ。仕様上の関係でうまく機能していない
実際この頃のスパロボが1番難しくて面白かった
当時だとこれが普通という
今がヌルすぎるだけなんだよなぁ切り払い自体見かけないし
あきあき 今の戦闘アニメーションだと切り払いのモーション作るの大変なんじゃないか?
郷里大輔兵と小杉十郎太兵はめっちゃ強そうな声で記憶によく残ってるwww島田兵は癒し
男塾の江田島塾長とワンピースのアーロンですね。
つっつよすぎる!
ダイターンハンマーを切り払われるのを初めて見た!
優秀な兵士に高性能な量産機。実際戦争に求められるものとしては何の間違いも無いんだよな。
最後の200mクラスのガンバスターを切り払うジェガン強すぎ😂
ファンネルならともなくグレートブースター、ハイパーオーラ切り、シャイニングフィンガー切り払われた時の絶望感
わかるww
絶対切り払われちゃいけないやつだもんね(笑)
そうそう、サターンぶったきたくなるくらいの怒りが沸いたよ
@@oftenahohidechan492 言ったら必殺技だもんね(笑)
中々ザコ兵に必殺撃たないから切り払いシュール過ぎる笑
ちゃんと悪いところを指摘してくれるのすこ
100%で切り払いされた時の悔しさ半端ない
射程外からやるためにリアル系偏重してラストDCルートで積む
エリート兵が本当にエリートだからなぁ
こっちのエースの攻撃も何のその!
今のスパロボに足りないもの、鬼畜エリート兵
本当それ!
自分の有利(なぜ回避できるか)を悟らせないためにある程度ガバガバな台詞回し好き
Fの頃はまだしもF完では敵の機体がやたら強いうえに上から目線のエリート兵とか強化兵。
ファンネルとか切り払われた時の憎たらしさは、当時やっていてかなりのものでしたw
ただでさえ弾数少ないのにね
だからやりがいがあった👍
@@oftenahohidechan492 さん
熱血or魂とか使ってる時はもう泣けてきますねw
@@ワークマン良し行くぞう さん
この頃のスパロボは敵の射程とか二回行動とか色々考えながらプレイしてましたよ。
@@プラスワン-c8v
確かに試行錯誤しながらやるのが楽しかったですね
第3次からαまでしかやってないですが、第4次とFはかなり思い入れがあるゲームでした。
アムロのファンネルとドモンのシャイニングソード切り払いながら突撃してくる突撃兵とか怖すぎて草
ダイターン3(120メートル)のハンマーを切り払うドラムロ(7.4メートル)なんなんだお前
親衛隊兵の激戦を乗り越えてきたベテラン感がw若造達が軽くあしらわれている
台詞のセンスよすぎ
スパロボFの難易度はやっぱり次元が違いすぎる
この切り払いでFとF完結編は難易度が何段も上がってたね。
ゴッドスラッシュも切り払いするとは流石エリート兵😂
サイコMk-Ⅱのビットが切り払われて通り抜けていくビームが切ない···
声からして出来る奴のそれなんだよな
エリート兵(小杉十郎太 )
エリート兵(戸谷公次)
エリート兵(郷里大輔)
古参の強者
声の出演
戸谷公次 エリート兵(バウ)突撃兵
郷里大輔 親衛隊兵
小杉十郎太 兵士(ドラムロ)強化兵
佐藤正治 親衛隊(バッシュ)
豪華すぎw
道理で強いわけだ・・・
十郎太さんだったとは…驚きましたΣ
(ファンなのに…気づけなかった泣)
そりゃ数メートルのドラムロが100メートル近いダイターン3を弾き返す訳ですねw
やはり郷里大輔の声質は格が違うな…
スパロボFとF完結編は声優の声も楽しめるゲーム。モブ兵に戸谷兵、郷里兵、小杉兵、佐藤兵、中村兵、菊池兵…そして忘れてはいけない島田兵とある意味豪華すぎる面子だった。
ガンバスター渾身のWバスターコレダーを切り払われて、しっかりそしてちゃっかりENを100減らされてるのが哀しい…
エリートさんは切り払いからの反撃クリティカル率が半端ない
スパロボあるある、接近戦や飛び道具で切り払いをされる!!
0:54、1:28=例の台詞
「踏み込みが足りん!」
F以前は敵のターンでの反撃は御法度で基本「防御」してた
プレイヤーのターンでもこの動画のように想定外に回避されたら反撃で大ダメージ確定だったなぁ
7mのドラムロが120mのダイターン弾き飛ばすの草
彼らも名前がないだけで一般兵からエリートや親衛隊まで上り詰めたんで、相当な実力があるのでしょう
上の中くらいなイメージ
エリート兵からの反撃の時に言われた。
『邪魔なんだよぉーー‼️』と圧をかけた声が印象にやたら残ってる。
それ小杉十郎太声のエリート兵や(笑)
@@ナインボール77 小杉さんでしたか❗
エリート兵がヤクトドーガに乗って来た時の絶望感よ。
切り払いの万能感。どんな必殺兵器も切り払う。切り払いとは
アニポケサトシの放つ「かわせ」コマンドと同等
実体に強くビームに弱い
実は切り払いは反撃可能な射程に敵がいないと起動しない。つまり、高性能レーダーで無理やり射程を伸ばしたフィンファンネルで攻撃して、なおかつ敵の射程圏外であれば大丈夫なのよね。意外と知らない人多いF、F完結編の豆知識。
1:40 凄いオーラ力だ!
懐かしい。
エリート兵様の「踏み込みが足りん」は本気で腹が立ったのを覚えてる笑
敵の命中率20%と味方の命中率20%が違っていた時代w
運が悪いのか敵の20%くらいの攻撃が何度も当たることもあるのです。
関係ないけどこの時の顔グラ全体的にすげえ好き。
νガンダム(アムロ)のファンネル攻撃→切り払われる→反撃で逆に撃墜される→リセットボタンを押す。セガサターンでF・F完結編やってましたが、エリート兵や親衛隊などはまさに「名もなきエースパイロット」と言える強さでした。
ハイパーオーラ斬りやゴットフィンガーも切り払われるんだよなぁ。
FとF完の切り払いが1番凶悪だった。
最近のスパロボでは切り払いは完全にオミットされちゃいましたね。
強すぎたのかなw
オミットしたせいで超絶ヌルゲーとかしたからね
分身とかも見かけないし
サーベルダメ、ミサイルダメ、ファンネルビット系ダメ、必殺接近ダメ。いや、どうしろとwww
シャイニングフィンガーは切り払われるけど、ゴッドフィンガーは切り払われない
声だけで島田より強いと分かる
最後のジェガン、絶対ネームド兵だろ…
一番厄介なのはモブなのに戦闘がとばせなかったこと
ぐぅわかる! 毎回ソフトリセットするのすら面倒かった!
ノーネームキャラでは、島田兵はもちろん好きだけど…
対極なポジションを取る郷里兵が、敵ながらも大好きだった。
めっちゃ強そう。
約7mのドラムロが120mのダイターンを切り払ったり、約20mのジェガンが240mのガンバスターを切り払ったりw
あれはWバスターコレダーだった
ジェガンはアクシズ押し返せる馬力があるから大丈夫だよ(白目)
グレートブースターも切り払うのかw
ドモンやショウのとどめの一撃を切り払いされた時、悔しかったな。
ゴッドフィンガー切り払いされたときの悔しさはなんとも言えませんね。・゜・(ノД`)・゜・。
熱幸ハイパーオーラ切りで大丈夫やろwww → 切り払い → (´·ω·`)ショボーン
@@ビフィズス菌ヨーグルト桜と春のソナ ゴッドフィンガーは切り払われない。シャイニングフィンガーはFなら切り払われるらしい
大変遺憾であります(`・ω・´)ノ
ガンバスタークラスを簡単に切り払いできるとはw 切り払いより、切り飛ばしww
この頃だとスーパー系が産廃だった(当てられない&案外脆い)からリアル系を多用するが、最強武器のファンネル系を容赦なく切り払って来る
修羅の時代だったな。オマケに残ったSPを参照にクリア時にボーナス経験値貰える仕様だったもんで・・・
最近のスパロボがぬるいのが嫌なのは理解出来るけど、ウィンキー時代の難易度に戻せと言うのは普通に無理
難易度はいいんだけど、ストーリーの練り方をウィンキーにならってほしい。
ただの原作継ぎはぎだけだとね・・・・
@@さむさむ-i7k
わかる。
精神コマンド使ってギリギリ倒せるくらいがいい。あと無駄にHP多いのは時間の無駄だからその分雑魚敵を強くして欲しいよな。気力上げるのも難しくてその方がやりがいある。
難易度選べるの増えてるし、ハードは高くて構わんよ
ウインキーは難易度以上に、戦闘スキップできない点wそれが出来れば問題ないと思う昔の作品の方がフラグ管理が滅茶苦茶面倒だったりしたの思い出す。
@@さむさむ-i7k 原作準拠を求めてる人も居るしそこは何とも?
まぁ自分もウインキー時代のキャラ好き勝手してるスパロボは好きですけど。
ザクマニアにされたバーニィとかグランゾンの兄弟機にされたガンバスターとか波乱財閥とか。
逆にオーガスとか言う接着剤で各作品世界を無理やり一纏めにしたZシリーズは苦手だったりする。
バウの切り払い発動率マジ半端ない
完結編では切り払い判定の見直し、剣を持たないユニットは切り払い不可に修正されたけど、今度はユニットバランスがおかしな方向にインフレしてて結局ゲームバランス悪いってゆうね。
F91にアムロを乗せざるをえないとゆう…(シーブックは集中持ってないから不安定)
同様の理由でカミーユはビギナギナ、クワトロはフル百改に乗ってました。
昔のスパロボは難しかったな~
1面クリアすんのに二時間とかかかりよったし。
精神掛けでの切り払いされんのがホント腹立った記憶がある
Fの切り払い率高すぎてファンネルが信用できなかったわ
島田兵 菊池兵 戸谷兵etc
魅力的かつ特徴的なかつ聞き取りやすく印象に残る声色
サターン版は音源の良さも相まって未だに伝説だと思う
シナリオと難易度は議論の余地ありありだが・・・
・シャア「やっぱり私の味方では無理か…」
こまめにセーブが不可欠なF完
グレートブースター弾き返されてて不憫すぎw
妙にコメント多いな(笑)やはり多かれ少なかれエリート兵や親衛隊などには苦労したんだなみんな(T-T)それと強化人間は厄介だった記憶が
0:54 バスク オム⁉️
喋りの抑揚が完全にオム大佐
ゲームバランスもそうだったけど、この頃の機体のプラモデル風のフォルムが凄く親近感持てて大好きだった、最近のはなんかギャビ!ギャビ!ってしてて違うってなる
かわしてみせる!(切り払い)
01:28 これだよこれっ!
あの頃のスーパーロボットは必中なしには戦えなかった・・・!
バッフクラン軍のワイヤー何本か飛ばしてくる武器切り払った時好き
レアな切り払い方だよね
だから必中と鉄壁は効果が1ターン継続するのだ
1:28
1:49
表記がエリートでもない普通の兵士にダメ出しされるとイラッとくる。
切り払われたロケットパンチw
もう使えんだろうな
よく見ると跳ね返ってどっか行ってるので自動制御で戻ってきますw
超合金Zは伊達ではないようですねw
ロケットパンチ弾数2だったころなら発狂だわ
シャユ
クソ雑魚威力で弾数2って事があるって今じゃ考えられないねw
懐かしい!F は スパロボ史上の最高傑作。、、、踏み込み(必中) と 間合(必中)い の大切さ を 思いだしました(笑)
ザコ敵のはずが2回行動してくる恐怖
中途半端な実力だと二回攻撃が仇に(笑)。
魂入りハイパーオーラ斬りやフィンファンネルを切り払われた時の哀しさが蘇る…
てか、ハイファミリアはきり払われても爆発せずに飛ばされてたのね
1:05 嘘やんって声でたわ。切り払いと言うか押し戻されてる(笑)
エリート兵といえば島田敏さんのイメージだが、郷里大輔さんや戸谷公次さんや佐藤正治さんもやってたんだね。この動画見て思い出した。
この頃は、雑魚キャラが異常に強かったですねー笑
しかし、今思えば最後のガンバスターの攻撃をジェガンで防ぐのは物理的に無理がありすぎて笑えるwww
大きさが数十倍違うよなw
つ、強い!エリートと付くくらいだからなのでしょうか?ちなみに自分が好きだったのは新スパロボのエリート兵、からの強化兵でした。あの人間顔してない感じで主人公機とか乗せてみたかったなぁw
ファンネルやオーラ斬りを切り払いされた時は「えっ…」ってなったなー
アムロのνガンダムがザクⅢ(雑魚搭乗)に一撃で落とされてリセットしまくった思ひ出。
味方側のリアル系って装甲薄いのばかりだったからな・・・
なおFは射程外から撃つと切り払われない模様
踏み込みはいらなかった…
戦場ではそういう駆け引きは重要ですよね。
ただ、「分身」は「F」だと反撃しなくても発動していましたが、「F完」だと反撃しないと発動しない仕様に変更されました。
射程外からだと? 意外とセコい手を使う奴だ
懐かしいですね。EXのシュウの章がなかなかクリアできなかった記憶が蘇りました^^
とにかくボスキャラ以外も苦労した思い出が…結局終盤はゲージ貯めてイデオンに任せてたなあ。
懐かしい。
貴様らの攻撃パターン等お見通しに対し、キレてコントローラーを投げてしまうまでに夢中になってプレイをしていた。
ニュータイプ兵じゃないか
ボスキャラではない、所謂雑魚キャラがやってくるから性質(タチ)が悪い。
切り払いには、非実弾兵器に頼るしかなかった。
「必殺技」が切り払われる悲しみ……
0:28
このシャアはどっから来たんや・・・。
チート「ワイが呼んだんや、何ならスペリオールとブラッドテンプルも呼ぼか?」
なおザコ兵はCV島田敏、中村悠一etc
中村は、数少ない無名時代の作品
エリート兵、一人一人がボス級の強さ。絶望しかなかったあの幼き頃。
戸谷さん、郷里さん…今では聞くことが出来ない声の人ばかりです。
これが普通だった。この頃は敵の射程とかも気にしながからやっていたな。懐かしい(^^)
7マス進めても敵の射程があるから5マスで止まったりねw
この頃のスパロボやってたこともあって待ち戦法好きになのに熟練度出てきてから突撃を強いられてストレスを感じるようになってしまった
敵のファンネル攻撃は当たるけどこっちの攻撃は100%切り払いされる恐怖
この頃は切り払われないよう、選ばれしマップ兵器と選ばれしパイロットが全滅プレイを繰り返し、それでもシールド防御のせいでソフトリセットを繰り返す。戦闘も延々と見なければならないので、途方もない時間を費やす。
それでも面白かった。
溢れ出る強者感
命中率98%で回避された瞬間の絶望的な2%の脅威
必中かかってないと実弾、近接はかなり分の悪い賭けだったね
当てても結構な確率でシールド防御してダメージ半減とかざらだったなあ
ネタとして伝説的だけど
命中・回避を出来ない相手に対して切り払いでは反応できるのおかしいんですよね…
スーパー系はそもそも必中無しでは当てられないから切り払われる事は無かったなぁ
基本命中率1桁
リアルロボ相手ならゼロも有り得た
ライグゲイオスとかサイズ大なのに
必中かけても切り払われるよ。オーラバトラーなんて切り払う上に分身で避けてくる( ノД`)…
マジで。尻から血が出るんです。
調べてみたら必中は切り払いや分身を無効化するとの事です...
トマホークブーメラン命中ー30%とかだった気がする
@@チェシャ-r2y
マジで?
第4次では払われた( ノД`)…
このエリート兵にどんだけ苦しめられたことから
これらの攻撃を捌くのをアニメで見てみたい♪
たまに「これも切り払われるのか」って武器もあるよな
MSのHP1万超えはもはやMAなんよ。
スパロボFデビューの私は、一体…
F完やってないからやりたくなってきた…
ジェガンでバスターマシンをはじくとは!!!
こんな強い量産機ならνガンダムいなくてもアクシズ押し返せるわ
敵の切り払いが強すぎてビーム兵器主体で戦ってた覚えが・・・・
後半は特にファンネルが使い物になりませんでしたね…
実は射程外から攻撃すれば切り払われない
一番ストレスが少ないからね
ヘビーメタル系の敵は更にビームコート持ってて凄くムカつくんダヨな(;^ω^)
無効じゃ無くて軽減だから
@@ナインボール77
ビームコートはデメリットしかないぞ。仕様上の関係でうまく機能していない
実際この頃のスパロボが1番難しくて面白かった
当時だとこれが普通という
今がヌルすぎるだけなんだよなぁ
切り払い自体見かけないし
あきあき
今の戦闘アニメーションだと切り払いのモーション作るの大変なんじゃないか?
郷里大輔兵と小杉十郎太兵はめっちゃ強そうな声で記憶によく残ってるwww
島田兵は癒し
男塾の江田島塾長とワンピースのアーロンですね。
つっつよすぎる!
ダイターンハンマーを切り払われるのを初めて見た!