【スパロボF】あの頃のエリート兵が強すぎた件【踏み込みが足りん】

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 464

  • @東風未記
    @東風未記 4 года назад +172

    優秀な兵士に高性能な量産機。実際戦争に求められるものとしては何の間違いも無いんだよな。

  • @MM-ef5su
    @MM-ef5su 2 года назад +20

    最後の200mクラスのガンバスターを切り払うジェガン強すぎ😂

  • @ゆた-p9e
    @ゆた-p9e 4 года назад +138

    ファンネルならともなくグレートブースター、ハイパーオーラ切り、シャイニングフィンガー切り払われた時の絶望感

    • @山田太郎-r3o
      @山田太郎-r3o 4 года назад +8

      わかるww

    • @みきり-k7b
      @みきり-k7b 4 года назад +7

      絶対切り払われちゃいけないやつだもんね(笑)

    • @oftenahohidechan492
      @oftenahohidechan492 4 года назад +4

      そうそう、サターンぶったきたくなるくらいの怒りが沸いたよ

    • @みきり-k7b
      @みきり-k7b 4 года назад

      @@oftenahohidechan492 言ったら必殺技だもんね(笑)

    • @choko8988
      @choko8988 4 года назад

      中々ザコ兵に必殺撃たないから切り払いシュール過ぎる笑

  • @bramson4649
    @bramson4649 4 года назад +51

    ちゃんと悪いところを指摘してくれるのすこ

  • @yasu8020
    @yasu8020 4 года назад +102

    100%で切り払いされた時の悔しさ半端ない

    • @KH-xx5wd
      @KH-xx5wd 4 года назад +10

      射程外からやるためにリアル系偏重してラストDCルートで積む

  • @ナガレ2
    @ナガレ2 4 года назад +145

    エリート兵が本当にエリートだからなぁ
    こっちのエースの攻撃も何のその!
    今のスパロボに足りないもの、鬼畜エリート兵

  • @南斗5クト拳
    @南斗5クト拳 Год назад +7

    自分の有利(なぜ回避できるか)を悟らせないためにある程度ガバガバな台詞回し好き

  • @プラスワン-c8v
    @プラスワン-c8v 4 года назад +112

    Fの頃はまだしもF完では敵の機体がやたら強いうえに上から目線のエリート兵とか強化兵。
    ファンネルとか切り払われた時の憎たらしさは、当時やっていてかなりのものでしたw

    • @oftenahohidechan492
      @oftenahohidechan492 4 года назад +3

      ただでさえ弾数少ないのにね

    • @ワークマン良し行くぞう
      @ワークマン良し行くぞう 4 года назад +4

      だからやりがいがあった👍

    • @プラスワン-c8v
      @プラスワン-c8v 4 года назад +1

      @@oftenahohidechan492 さん
      熱血or魂とか使ってる時はもう泣けてきますねw

    • @プラスワン-c8v
      @プラスワン-c8v 4 года назад

      @@ワークマン良し行くぞう さん
      この頃のスパロボは敵の射程とか二回行動とか色々考えながらプレイしてましたよ。

    • @ワークマン良し行くぞう
      @ワークマン良し行くぞう 4 года назад +2

      @@プラスワン-c8v
      確かに試行錯誤しながらやるのが楽しかったですね
      第3次からαまでしかやってないですが、第4次とFはかなり思い入れがあるゲームでした。

  • @ルイ-k9n1q
    @ルイ-k9n1q 4 года назад +105

    アムロのファンネルとドモンのシャイニングソード切り払いながら突撃してくる突撃兵とか怖すぎて草

    • @うんこ太郎-p4r
      @うんこ太郎-p4r 4 месяца назад +2

      ダイターン3(120メートル)のハンマーを切り払うドラムロ(7.4メートル)なんなんだお前

  • @aoisoratokaze1982
    @aoisoratokaze1982 3 года назад +5

    親衛隊兵の激戦を乗り越えてきたベテラン感がw若造達が軽くあしらわれている
    台詞のセンスよすぎ

  • @お気にの剃刀で皮まで剃り落と

    スパロボFの難易度はやっぱり次元が違いすぎる

  • @マガリ
    @マガリ Год назад +5

    この切り払いでFとF完結編は難易度が何段も上がってたね。

  • @やまたく-w7w
    @やまたく-w7w Год назад +5

    ゴッドスラッシュも切り払いするとは流石エリート兵😂

  • @ohlson1128
    @ohlson1128 4 года назад +10

    サイコMk-Ⅱのビットが切り払われて通り抜けていくビームが切ない···

  • @RH-iz3fg
    @RH-iz3fg 4 года назад +86

    声からして出来る奴のそれなんだよな

    • @柳川-z7k
      @柳川-z7k 4 года назад +4

      エリート兵(小杉十郎太 )
      エリート兵(戸谷公次)
      エリート兵(郷里大輔)
      古参の強者

  • @江坂大阪
    @江坂大阪 4 года назад +141

    声の出演
    戸谷公次 エリート兵(バウ)突撃兵
    郷里大輔 親衛隊兵
    小杉十郎太 兵士(ドラムロ)強化兵
    佐藤正治 親衛隊(バッシュ)

    • @山田太郎-r3o
      @山田太郎-r3o 4 года назад +15

      豪華すぎw

    • @Alanjapnsd
      @Alanjapnsd 4 года назад +17

      道理で強いわけだ・・・

    • @bluestalker6797
      @bluestalker6797 4 года назад +6

      十郎太さんだったとは…驚きましたΣ
      (ファンなのに…気づけなかった泣)

    • @hiiboy-z8o
      @hiiboy-z8o 4 года назад +5

      そりゃ数メートルのドラムロが100メートル近いダイターン3を弾き返す訳ですねw

    • @大川周明-r4b
      @大川周明-r4b 4 года назад +7

      やはり郷里大輔の声質は格が違うな…

  • @ななしごんべ-c5k
    @ななしごんべ-c5k Год назад +5

    スパロボFとF完結編は声優の声も楽しめるゲーム。モブ兵に戸谷兵、郷里兵、小杉兵、佐藤兵、中村兵、菊池兵…そして忘れてはいけない島田兵とある意味豪華すぎる面子だった。

  • @kohnog5659
    @kohnog5659 4 года назад +26

    ガンバスター渾身のWバスターコレダーを切り払われて、しっかりそしてちゃっかりENを100減らされてるのが哀しい…

  • @orenorio321
    @orenorio321 4 года назад +9

    エリートさんは切り払いからの反撃クリティカル率が半端ない

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 Год назад +3

    スパロボあるある、接近戦や飛び道具で切り払いをされる!!
    0:541:28=例の台詞
    「踏み込みが足りん!」

  • @スミレ色トゥデイ
    @スミレ色トゥデイ 4 года назад +15

    F以前は敵のターンでの反撃は御法度で基本「防御」してた
    プレイヤーのターンでもこの動画のように想定外に回避されたら反撃で大ダメージ確定だったなぁ

  • @RaulGonzalez77777777
    @RaulGonzalez77777777 4 года назад +13

    7mのドラムロが120mのダイターン弾き飛ばすの草

  • @ri2210d
    @ri2210d 4 года назад +12

    彼らも名前がないだけで一般兵からエリートや親衛隊まで上り詰めたんで、相当な実力があるのでしょう
    上の中くらいなイメージ

  • @安藤浩-l4s
    @安藤浩-l4s 4 года назад +6

    エリート兵からの反撃の時に言われた。
    『邪魔なんだよぉーー‼️』と圧をかけた声が印象にやたら残ってる。

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 4 года назад +1

      それ小杉十郎太声のエリート兵や(笑)

    • @安藤浩-l4s
      @安藤浩-l4s 4 года назад

      @@ナインボール77 小杉さんでしたか❗

  • @user-おとうふ
    @user-おとうふ 4 года назад +50

    エリート兵がヤクトドーガに乗って来た時の絶望感よ。

  • @alaivu1951
    @alaivu1951 4 года назад +23

    切り払いの万能感。どんな必殺兵器も切り払う。切り払いとは

    • @大川周明-r4b
      @大川周明-r4b 4 года назад

      アニポケサトシの放つ「かわせ」コマンドと同等

    • @バーガー-n8x
      @バーガー-n8x 4 года назад

      実体に強くビームに弱い

  • @nakamaru-q5h
    @nakamaru-q5h 4 года назад +6

    実は切り払いは反撃可能な射程に敵がいないと起動しない。つまり、高性能レーダーで無理やり射程を伸ばしたフィンファンネルで攻撃して、なおかつ敵の射程圏外であれば大丈夫なのよね。意外と知らない人多いF、F完結編の豆知識。

  • @星太郎-e7r
    @星太郎-e7r 4 года назад +18

    1:40 凄いオーラ力だ!

  • @IrbmuSingo
    @IrbmuSingo 4 года назад +2

    懐かしい。
    エリート兵様の「踏み込みが足りん」は本気で腹が立ったのを覚えてる笑

  • @リュカ-d3r
    @リュカ-d3r 4 года назад +20

    敵の命中率20%と味方の命中率20%が違っていた時代w

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 2 года назад

      運が悪いのか敵の20%くらいの攻撃が何度も当たることもあるのです。

  • @hiranosyusaku39
    @hiranosyusaku39 4 года назад +3

    関係ないけどこの時の顔グラ全体的にすげえ好き。

  • @ナオナオ-g5t
    @ナオナオ-g5t 4 года назад +2

    νガンダム(アムロ)のファンネル攻撃→切り払われる→反撃で逆に撃墜される→リセットボタンを押す。セガサターンでF・F完結編やってましたが、エリート兵や親衛隊などはまさに「名もなきエースパイロット」と言える強さでした。

  • @Rクロノ
    @Rクロノ 4 года назад +17

    ハイパーオーラ斬りやゴットフィンガーも切り払われるんだよなぁ。
    FとF完の切り払いが1番凶悪だった。
    最近のスパロボでは切り払いは完全にオミットされちゃいましたね。
    強すぎたのかなw

    • @崎守日月
      @崎守日月 4 года назад

      オミットしたせいで超絶ヌルゲーとかしたからね
      分身とかも見かけないし

    • @mikimoto-yousuke
      @mikimoto-yousuke 4 года назад

      サーベルダメ、ミサイルダメ、ファンネルビット系ダメ、必殺接近ダメ。いや、どうしろとwww

    • @カイトマン-g3t
      @カイトマン-g3t 4 года назад

      シャイニングフィンガーは切り払われるけど、ゴッドフィンガーは切り払われない

  • @カメ太郎-t8h
    @カメ太郎-t8h 4 года назад +39

    声だけで島田より強いと分かる

  • @URA-Trainer3103
    @URA-Trainer3103 10 месяцев назад +2

    最後のジェガン、絶対ネームド兵だろ…

  • @バハムード-b3k
    @バハムード-b3k 4 года назад +29

    一番厄介なのはモブなのに戦闘がとばせなかったこと

    • @Yoshiharaenjou
      @Yoshiharaenjou 4 года назад

      ぐぅわかる! 毎回ソフトリセットするのすら面倒かった!

  • @春原-o
    @春原-o 2 года назад +4

    ノーネームキャラでは、島田兵はもちろん好きだけど…
    対極なポジションを取る郷里兵が、敵ながらも大好きだった。
    めっちゃ強そう。

  • @通りすがり-t3p
    @通りすがり-t3p 4 года назад +76

    約7mのドラムロが120mのダイターンを切り払ったり、約20mのジェガンが240mのガンバスターを切り払ったりw

    • @南武極闘
      @南武極闘 4 года назад +1

      あれはWバスターコレダーだった

    • @アキヅキタイガー
      @アキヅキタイガー 3 года назад +1

      ジェガンはアクシズ押し返せる馬力があるから大丈夫だよ(白目)

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k 4 года назад +50

    グレートブースターも切り払うのかw

  • @ポロトコタン
    @ポロトコタン 4 года назад +48

    ドモンやショウのとどめの一撃を切り払いされた時、悔しかったな。

    • @ビフィズス菌ヨーグルト桜と春のソナ
      @ビフィズス菌ヨーグルト桜と春のソナ 4 года назад +3

      ゴッドフィンガー切り払いされたときの悔しさはなんとも言えませんね。・゜・(ノД`)・゜・。

    • @山田太郎-r3o
      @山田太郎-r3o 4 года назад +6

      熱幸ハイパーオーラ切りで大丈夫やろwww → 切り払い → (´·ω·`)ショボーン

    • @onion9089
      @onion9089 4 года назад

      @@ビフィズス菌ヨーグルト桜と春のソナ ゴッドフィンガーは切り払われない。シャイニングフィンガーはFなら切り払われるらしい

    • @rageskill9132
      @rageskill9132 4 года назад +1

      大変遺憾であります(`・ω・´)ノ

  • @hirogoton
    @hirogoton 4 года назад +45

    ガンバスタークラスを簡単に切り払いできるとはw 切り払いより、切り飛ばしww

  • @kyonshy
    @kyonshy 4 года назад +17

    この頃だとスーパー系が産廃だった(当てられない&案外脆い)からリアル系を多用するが、最強武器のファンネル系を容赦なく切り払って来る
    修羅の時代だったな。オマケに残ったSPを参照にクリア時にボーナス経験値貰える仕様だったもんで・・・

  • @gine22ify
    @gine22ify 4 года назад +111

    最近のスパロボがぬるいのが嫌なのは理解出来るけど、ウィンキー時代の難易度に戻せと言うのは普通に無理

    • @さむさむ-i7k
      @さむさむ-i7k 4 года назад +24

      難易度はいいんだけど、ストーリーの練り方をウィンキーにならってほしい。
      ただの原作継ぎはぎだけだとね・・・・

    • @ramu.9247
      @ramu.9247 4 года назад +12

      @@さむさむ-i7k
      わかる。
      精神コマンド使ってギリギリ倒せるくらいがいい。あと無駄にHP多いのは時間の無駄だからその分雑魚敵を強くして欲しいよな。気力上げるのも難しくてその方がやりがいある。

    • @チャッター-z9t
      @チャッター-z9t 4 года назад +3

      難易度選べるの増えてるし、ハードは高くて構わんよ

    • @凛華-w1s
      @凛華-w1s 4 года назад +8

      ウインキーは難易度以上に、戦闘スキップできない点wそれが出来れば問題ないと思う昔の作品の方がフラグ管理が滅茶苦茶面倒だったりしたの思い出す。

    • @好きな駅は
      @好きな駅は 4 года назад +7

      @@さむさむ-i7k  原作準拠を求めてる人も居るしそこは何とも?
      まぁ自分もウインキー時代のキャラ好き勝手してるスパロボは好きですけど。
      ザクマニアにされたバーニィとかグランゾンの兄弟機にされたガンバスターとか波乱財閥とか。
      逆にオーガスとか言う接着剤で各作品世界を無理やり一纏めにしたZシリーズは苦手だったりする。

  • @candy888883
    @candy888883 2 года назад +3

    バウの切り払い発動率マジ半端ない

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 4 года назад +3

    完結編では切り払い判定の見直し、剣を持たないユニットは切り払い不可に修正されたけど、今度はユニットバランスがおかしな方向にインフレしてて結局ゲームバランス悪いってゆうね。
    F91にアムロを乗せざるをえないとゆう…(シーブックは集中持ってないから不安定)
    同様の理由でカミーユはビギナギナ、クワトロはフル百改に乗ってました。

  • @on0336
    @on0336 4 года назад +18

    昔のスパロボは難しかったな~
    1面クリアすんのに二時間とかかかりよったし。
    精神掛けでの切り払いされんのがホント腹立った記憶がある

  • @なぎこ-k9k
    @なぎこ-k9k 4 года назад +11

    Fの切り払い率高すぎてファンネルが信用できなかったわ

  • @もへじへのへの-q2g
    @もへじへのへの-q2g Год назад +7

    島田兵 菊池兵 戸谷兵etc
    魅力的かつ特徴的なかつ聞き取りやすく印象に残る声色
    サターン版は音源の良さも相まって未だに伝説だと思う
    シナリオと難易度は議論の余地ありありだが・・・

  • @user-japanese8623
    @user-japanese8623 3 года назад +2

    ・シャア「やっぱり私の味方では無理か…」

  • @GOD-gl6gw
    @GOD-gl6gw 4 года назад +3

    こまめにセーブが不可欠なF完

  • @wakashimazu4724
    @wakashimazu4724 4 года назад +4

    グレートブースター弾き返されてて不憫すぎw

  • @北山朝日
    @北山朝日 4 года назад +47

    妙にコメント多いな(笑)やはり多かれ少なかれエリート兵や親衛隊などには苦労したんだなみんな(T-T)それと強化人間は厄介だった記憶が

  • @にゃんこ先生-e6v
    @にゃんこ先生-e6v 4 года назад +10

    0:54 バスク オム⁉️

  • @ヴォルくろ-f8e
    @ヴォルくろ-f8e Год назад +4

    ゲームバランスもそうだったけど、この頃の機体のプラモデル風のフォルムが凄く親近感持てて大好きだった、最近のはなんかギャビ!ギャビ!ってしてて違うってなる

  • @mitokurihara1495
    @mitokurihara1495 4 года назад +12

    かわしてみせる!(切り払い)

  • @0914andre
    @0914andre 4 года назад +2

    01:28 これだよこれっ!

  • @user-東雲一刀斎
    @user-東雲一刀斎 4 года назад +5

    あの頃のスーパーロボットは必中なしには戦えなかった・・・!

  • @デビルツイスターマン-y5b
    @デビルツイスターマン-y5b 4 года назад +1

    バッフクラン軍のワイヤー何本か飛ばしてくる武器切り払った時好き
    レアな切り払い方だよね

  • @フシギソウ-e8h
    @フシギソウ-e8h 4 года назад +9

    だから必中と鉄壁は効果が1ターン継続するのだ

  • @starcherry9463
    @starcherry9463 4 года назад +16

    1:28
    1:49
    表記がエリートでもない普通の兵士にダメ出しされるとイラッとくる。

  • @pochamarumi-yuya
    @pochamarumi-yuya 4 года назад +25

    切り払われたロケットパンチw
    もう使えんだろうな

    • @GORIKURA
      @GORIKURA 4 года назад +8

      よく見ると跳ね返ってどっか行ってるので自動制御で戻ってきますw
      超合金Zは伊達ではないようですねw

    • @シャユ-y9l
      @シャユ-y9l 4 года назад

      ロケットパンチ弾数2だったころなら発狂だわ

    • @崎守日月
      @崎守日月 4 года назад +1

      シャユ
      クソ雑魚威力で弾数2って事があるって今じゃ考えられないねw

  • @狐火-g9i
    @狐火-g9i 4 года назад +1

    懐かしい!F は スパロボ史上の最高傑作。、、、踏み込み(必中) と 間合(必中)い の大切さ を 思いだしました(笑)

  • @ライドカメン
    @ライドカメン 4 года назад +24

    ザコ敵のはずが2回行動してくる恐怖

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk 3 года назад

      中途半端な実力だと二回攻撃が仇に(笑)。

  • @シュティーア-o9x
    @シュティーア-o9x 4 года назад +3

    魂入りハイパーオーラ斬りやフィンファンネルを切り払われた時の哀しさが蘇る…
    てか、ハイファミリアはきり払われても爆発せずに飛ばされてたのね

  • @エレノアティーダ
    @エレノアティーダ 4 года назад +1

    1:05 嘘やんって声でたわ。切り払いと言うか押し戻されてる(笑)

  • @猫稲荷
    @猫稲荷 4 года назад +1

    エリート兵といえば島田敏さんのイメージだが、郷里大輔さんや戸谷公次さんや佐藤正治さんもやってたんだね。この動画見て思い出した。

  • @ken-rs4lb
    @ken-rs4lb 4 года назад +42

    この頃は、雑魚キャラが異常に強かったですねー笑
    しかし、今思えば最後のガンバスターの攻撃をジェガンで防ぐのは物理的に無理がありすぎて笑えるwww

  • @黒騎士-m5i
    @黒騎士-m5i 4 года назад +1

    つ、強い!エリートと付くくらいだからなのでしょうか?ちなみに自分が好きだったのは新スパロボのエリート兵、からの強化兵でした。あの人間顔してない感じで主人公機とか乗せてみたかったなぁw

  • @pandadonald7039
    @pandadonald7039 4 года назад +2

    ファンネルやオーラ斬りを切り払いされた時は「えっ…」ってなったなー

  • @エロいおっさん
    @エロいおっさん 4 года назад +5

    アムロのνガンダムがザクⅢ(雑魚搭乗)に一撃で落とされてリセットしまくった思ひ出。

    • @マーマー-f5l
      @マーマー-f5l 4 года назад

      味方側のリアル系って装甲薄いのばかりだったからな・・・

  • @門者
    @門者 4 года назад +30

    なおFは射程外から撃つと切り払われない模様
    踏み込みはいらなかった…

    • @プラスワン-c8v
      @プラスワン-c8v 4 года назад +5

      戦場ではそういう駆け引きは重要ですよね。

    • @ignacross99
      @ignacross99 4 года назад +1

      ただ、「分身」は「F」だと反撃しなくても発動していましたが、「F完」だと反撃しないと発動しない仕様に変更されました。

    • @好きな駅は
      @好きな駅は 4 года назад

      射程外からだと? 意外とセコい手を使う奴だ

  • @vincetrrr
    @vincetrrr 4 года назад +6

    懐かしいですね。EXのシュウの章がなかなかクリアできなかった記憶が蘇りました^^

  • @TarouTanaka-e8e
    @TarouTanaka-e8e 4 года назад +4

    とにかくボスキャラ以外も苦労した思い出が…結局終盤はゲージ貯めてイデオンに任せてたなあ。

  • @リフレーミング
    @リフレーミング 4 года назад +1

    懐かしい。
    貴様らの攻撃パターン等お見通しに対し、キレてコントローラーを投げてしまうまでに夢中になってプレイをしていた。

  • @nanayataizo3839
    @nanayataizo3839 4 года назад +17

    ニュータイプ兵じゃないか

  • @ignacross99
    @ignacross99 4 года назад +7

    ボスキャラではない、所謂雑魚キャラがやってくるから性質(タチ)が悪い。
    切り払いには、非実弾兵器に頼るしかなかった。
    「必殺技」が切り払われる悲しみ……

  • @グミ騎士
    @グミ騎士 4 года назад +12

    0:28
    このシャアはどっから来たんや・・・。

    • @ナガレ2
      @ナガレ2 3 года назад

      チート「ワイが呼んだんや、何ならスペリオールとブラッドテンプルも呼ぼか?」

  • @西村優駿
    @西村優駿 4 года назад +9

    なおザコ兵はCV島田敏、中村悠一etc

    • @升田満博
      @升田満博 4 года назад

      中村は、数少ない無名時代の作品

  • @ポルナレン
    @ポルナレン 4 года назад +1

    エリート兵、一人一人がボス級の強さ。絶望しかなかったあの幼き頃。

  • @user-be3iz6ok5i
    @user-be3iz6ok5i 4 года назад +9

    戸谷さん、郷里さん…今では聞くことが出来ない声の人ばかりです。

  • @jt2511
    @jt2511 4 года назад +14

    これが普通だった。この頃は敵の射程とかも気にしながからやっていたな。懐かしい(^^)

    • @Yoshiharaenjou
      @Yoshiharaenjou 4 года назад +1

      7マス進めても敵の射程があるから5マスで止まったりねw

    • @くろとり-h7r
      @くろとり-h7r 2 года назад +1

      この頃のスパロボやってたこともあって待ち戦法好きになのに熟練度出てきてから突撃を強いられてストレスを感じるようになってしまった

  • @yutakakubota187
    @yutakakubota187 4 года назад +3

    敵のファンネル攻撃は当たるけどこっちの攻撃は100%切り払いされる恐怖

  • @dezimakun9314
    @dezimakun9314 4 года назад +4

    この頃は切り払われないよう、選ばれしマップ兵器と選ばれしパイロットが全滅プレイを繰り返し、それでもシールド防御のせいでソフトリセットを繰り返す。戦闘も延々と見なければならないので、途方もない時間を費やす。
    それでも面白かった。

  • @ジョナサンちゃんねる-z9n
    @ジョナサンちゃんねる-z9n 4 года назад +1

    溢れ出る強者感

  • @syuumy6770
    @syuumy6770 4 года назад +2

    命中率98%で回避された瞬間の絶望的な2%の脅威

  • @masagra6799
    @masagra6799 4 года назад +6

    必中かかってないと実弾、近接はかなり分の悪い賭けだったね
    当てても結構な確率でシールド防御してダメージ半減とかざらだったなあ

  • @cat33685
    @cat33685 5 месяцев назад +1

    ネタとして伝説的だけど
    命中・回避を出来ない相手に対して切り払いでは反応できるのおかしいんですよね…

  • @チェシャ-r2y
    @チェシャ-r2y 4 года назад +24

    スーパー系はそもそも必中無しでは当てられないから切り払われる事は無かったなぁ

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 4 года назад +3

      基本命中率1桁
      リアルロボ相手ならゼロも有り得た
      ライグゲイオスとかサイズ大なのに

    • @エロいおっさん
      @エロいおっさん 4 года назад +1

      必中かけても切り払われるよ。オーラバトラーなんて切り払う上に分身で避けてくる( ノД`)…

    • @チェシャ-r2y
      @チェシャ-r2y 4 года назад +1

      マジで。尻から血が出るんです。
      調べてみたら必中は切り払いや分身を無効化するとの事です...

    • @シャユ-y9l
      @シャユ-y9l 4 года назад

      トマホークブーメラン命中ー30%とかだった気がする

    • @バーガー-n8x
      @バーガー-n8x 4 года назад

      @@チェシャ-r2y
      マジで?
      第4次では払われた( ノД`)…

  • @ut65678hhg
    @ut65678hhg 4 года назад +1

    このエリート兵にどんだけ苦しめられたことから

  • @hiiboy-z8o
    @hiiboy-z8o 4 года назад +3

    これらの攻撃を捌くのをアニメで見てみたい♪

  • @うんこ太郎-p4r
    @うんこ太郎-p4r 4 месяца назад

    たまに「これも切り払われるのか」って武器もあるよな

  • @user-iy7tq6oi6q
    @user-iy7tq6oi6q Год назад +1

    MSのHP1万超えはもはやMAなんよ。

  • @bobuyasuchannel4515
    @bobuyasuchannel4515 4 года назад +2

    スパロボFデビューの私は、一体…
    F完やってないからやりたくなってきた…

  • @poipoigohan
    @poipoigohan 4 года назад +3

    ジェガンでバスターマシンをはじくとは!!!

    • @kindlefirehd993
      @kindlefirehd993 4 года назад

      こんな強い量産機ならνガンダムいなくてもアクシズ押し返せるわ

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 4 года назад +10

    敵の切り払いが強すぎてビーム兵器主体で戦ってた覚えが・・・・

    • @yoshihiko11
      @yoshihiko11 4 года назад +3

      後半は特にファンネルが使い物になりませんでしたね…

    • @onion9089
      @onion9089 4 года назад

      実は射程外から攻撃すれば切り払われない

    • @numaneko7819
      @numaneko7819 4 года назад

      一番ストレスが少ないからね

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 4 года назад

      ヘビーメタル系の敵は更にビームコート持ってて凄くムカつくんダヨな(;^ω^)
      無効じゃ無くて軽減だから

    • @princesspinky8048
      @princesspinky8048 3 года назад

      @@ナインボール77
      ビームコートはデメリットしかないぞ。仕様上の関係でうまく機能していない

  • @yuutin6353
    @yuutin6353 4 года назад +4

    実際この頃のスパロボが1番難しくて面白かった

  • @イトマ-o6j
    @イトマ-o6j 4 года назад +50

    当時だとこれが普通という

    • @崎守日月
      @崎守日月 4 года назад +4

      今がヌルすぎるだけなんだよなぁ
      切り払い自体見かけないし

    • @tka1637
      @tka1637 4 года назад +5

      あきあき
      今の戦闘アニメーションだと切り払いのモーション作るの大変なんじゃないか?

  • @ナインボール77
    @ナインボール77 4 года назад +3

    郷里大輔兵と小杉十郎太兵はめっちゃ強そうな声で記憶によく残ってるwww
    島田兵は癒し

    • @starcherry9463
      @starcherry9463 4 года назад +1

      男塾の江田島塾長とワンピースのアーロンですね。

  • @美堂翼
    @美堂翼 4 года назад +3

    つっつよすぎる!

  • @紅城楽弟
    @紅城楽弟 4 года назад +2

    ダイターンハンマーを切り払われるのを初めて見た!