Алексей Разумов на MUZBIZNES 2021

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 мар 2021
  • Ответы на вопросы в 2021 году ) приятного просмотра.
    Свою благодарность Вы можете выразить подпиской на канал, комментариями, лайками, распространением видео в социальных сетях, а также в материальном виде, но строго при наличии желания и возможности:
    www.donationalerts.com/r/alex...
    4276 3800 6829 4045 - Сбер.
    streamlabs.com/cjslickmusic/tip​ - Streamlab
    paypal - cjslick@yandex.ru
    Мой телеграмм канал - t.me/alexeyrazumovchat
  • ВидеоклипыВидеоклипы

Комментарии • 41

  • @EmiCent93
    @EmiCent93 3 года назад +17

    Ооо, Лёха вернулся в эфиры))) Лёха, ждем твои стримы на своём канале, соскучились уже)

  • @Geliusmixing
    @Geliusmixing 3 года назад +8

    Лёша спасибо за беседу! 😊👍

  • @petr1462
    @petr1462 3 года назад +4

    Спасибо. Стримы с Алексеем вдохновляют на творчество.

  • @pashauramusic
    @pashauramusic Год назад

    Каждый раз пересматриваю видео и что-то новое для себя узнаю )

  • @Specifikmusic
    @Specifikmusic 3 года назад +2

    Леша, каждое твое видео это кладезь информации, в позитивном ключе.

  • @musicforvideo477
    @musicforvideo477 3 года назад +1

    Армен, Алексей как всегда приятно вас послушать!!!
    С уважением!

  • @user-of7by5ex8u
    @user-of7by5ex8u 2 года назад +1

    Спасибо вам за видео!Алексей очень приятный человек .

  • @dmitryflawless1385
    @dmitryflawless1385 3 года назад

    Алексей, Армен, спасибо огромное за эфир! Как всегда, круто!

  • @dmitriydvirnyi5246
    @dmitriydvirnyi5246 3 года назад +1

    Не смог быть на стриме. Очень долго монтировали... Алексею спасибо как всегда!)

  • @farkhadshabanov4351
    @farkhadshabanov4351 3 года назад +15

    Вот смотрю на Лёху,такой умный и скиловый музыкант,а первое Грэмми в СНГ дают казаху который на сэмпле vengeance bass трек написал 🤦🏻🤦🏻с миром точно что-то не так

    • @maidas33
      @maidas33 3 года назад +1

      Ремикс Каза слушал весь мир ,весь тик ток заполнен его треком был

    • @denisbrams7436
      @denisbrams7436 3 года назад +1

      Солидарен 100%.А слушал весь мир потому что это кому то нужно.Чудес не происходит

    • @stonealex3033
      @stonealex3033 3 года назад

      Вроде бы правильно пишите, что с миром что-то не так, но какой Лёхин трек должен был быть на месте "казахского"? Интересно послушать.

    • @denisbrams7436
      @denisbrams7436 3 года назад

      @@stonealex3033 У него в вк висит.На английском языке

  • @VivatRithmix
    @VivatRithmix 3 года назад +1

    Посмотрел с удовольствием:) Надо зарезервировать полочку для бейсболки- ждет встречи:)

  • @andreyk9905
    @andreyk9905 3 года назад

    Алексея всегда интересно послушать, не знаю точно почему, наверное талант спикера есть, в довесок к музыкальному)

  • @user-jz4ug1nw4l
    @user-jz4ug1nw4l 3 года назад

    Блин, как же я скучал. Человек благодаря которому у меня прошёл творческий кризис!) Люблю вас!

  • @karriofficial3017
    @karriofficial3017 3 года назад

    Спасибо за информативный стрим

  • @StansomSound
    @StansomSound 3 года назад +1

    Не смотрел, но одобряю :) для Лехи всех лайков мира не жалко 😁

  • @user-pq8fw1nd3z
    @user-pq8fw1nd3z 3 года назад +1

    Леша, да. Столько уже тебя не было. Выходи пожалуйста )

  • @Anatoly_Larin
    @Anatoly_Larin 3 года назад +1

    Когда будут разборы и восстановление треков?

  • @nezmuz
    @nezmuz 2 года назад

    Здравствуйте, у меня такая проблема. Когда я записываю миди, при записи слышно все ноты которые я играю, но при воспроизведении некоторые ноты не записываются. При чём я перешёл с 5 на 6 Reaper и проблема не решилась. Такой косяк у меня и на компьютере и на ноуте. Я пробовал разные миди-клавиатуры И VSTI. Бывает проект запустишь и там всё норм работает, записывается все корректно, а бывает что начинает тупить и приходится уже нормально записанную партию переписывать только потому, что Reaper не записал несколько нот. А на виртуальной клавиатуре такого нет, только на миди. Подскажите может у кого-нибудь были такие косяки, в интернете я не нашёл решение. Несколько лет уже мучаюсь. Пробовали запускать на разных компьютерах и чистом Reaper 6, проблема не решилась. Вот видео где я более подробно показываю этот косяк
    ruclips.net/video/Cmcq6rZMbV4/видео.html

  • @GoodLuck-GoodLuck
    @GoodLuck-GoodLuck 3 года назад +1

    На 12-ой минуте не понял фишку - при сложении в моно, мол "сильно панорамированный сигнал станет тише на 3 dB". Почему? По идее сигнал может стать тише, только если он был в противофазе с противоположным каналом. Требуется доп пояснение ;)

    • @VoidEx13
      @VoidEx13 3 года назад +4

      Из-за сложения с нулевым другим каналом. Условно, есть синт на 0dB полностью в моно (оба канала - 0dB).
      Если его жёстко отпаронамировать влево, то из-за pan law слева будет +3db (бывают другие варианты pan law), а справа -inf; при сложении же в моно получится -3dB - тише, чем изначальный моно-сигнал.
      Рекомендую хорошее видео по этой теме: ruclips.net/video/spaqBr-cCFw/видео.html

    • @GoodLuck-GoodLuck
      @GoodLuck-GoodLuck 3 года назад

      @@VoidEx13 Благодарю! Хотя по правде сказать из видео не до конца понял, почему так происходит. Из вашего примера получается если 0dB сложить с +3db то на выходе будет -3dB ... то есть 0+3=-3 ? По какой такой математике действуют эти законы - не совсем понятно ) Найти бы более подробный обзор на эту тему. В любом случае тема очень интересная и не очевидная, легко запутаться... надо бы в ней досконально разобраться!

    • @andreyk9905
      @andreyk9905 3 года назад +1

      @@GoodLuck-GoodLuck @Good Luck есть два канала LR с одинаковой громкостью - это моно звук, если мы панорамируем звук влево, без учета pan law, то правый канал выключается, звук в моно становится в два раза тише, падение громкости в 2 раза это -6дБ, если добавить к этому 3дБ по закону панорамирования, то итоговый звук будет на 3 дБ тише. Наверное так)

    • @VoidEx13
      @VoidEx13 3 года назад +2

      ​@@GoodLuck-GoodLuck Математика там простая, там шкала непривычная, если с ней не знаком. Моно сигнал складывается просто - M = (L + R) / 2, как и положено. Однако шкала там логарифмическая, из-за чего выходят "странные" числа в децибелах.
      -6dB - это "тише в два раза" (на самом деле lg(1/2) * 20, что примерно -6.02dB)
      Далее. Если бы pan law не использовался, и панорамирование полностью влево просто отключало бы правый канал, оставляя левый неизменным, то при сложении в моно вышло бы M = (L + 0) / 2 = L / 2. Т.е. исходный сигнал стал бы в два раза тише (т.е. примерно на 6.02dB)
      Чтобы это компенсировать и придуман pan law. При паронамировании строго влево DAW повышает громкость левого канала на 3dB (или на 4.5dB, или вообще это можно настроить). Т.о. он становится громче на 3dB, но только в одном канале, при переходе в моно теряет всё те же 6.02dB, суммарно получается примерно -3dB.
      Если бы DAW при компенсации подняла громкость на 6.02dB, то строго панорамированный канал при переходе в моно остался бы той же громкости, что и исходный моно, однако возникла бы другая проблема - в стерео в одном ухе он будет аж в 2 раза громче, чем исходный моно.
      Отвечая на исходный вопрос, да, почти верно - (0dB + 3dB) / 2 = -3dB. Надо просто понимать, что поделить на 2 - это то же, что отнять 6dB.
      Логарифмическая шкала используется потому, что нам важны не абсолютные значения, а то, что один сигнал в 2 раза громче другого, например, а в логарифмической шкале умножения и деления превращаются в сложения и вычитания, чем гораздо проще оперировать.

    • @GoodLuck-GoodLuck
      @GoodLuck-GoodLuck 3 года назад

      @@VoidEx13 Благодарю! Отличное объяснение. Никогда не вникал в то, что при панорамировании в левый канал, громкость в нём увеличивается не в два раза, а нечто среднее между "в два" и "в один" по логарифмической шкале... выходит. Но всё равно остаётся вопрос... не до конца понятно, почему, если в общем миксе у меня был инструмент с определённый громкостью в N децибел, не важно в каком канале и в какой локации стереополя... почему вдруг перемещая его в другую локацию, он вдруг начинает казаться громче? Я имею ввиду в случае, если настроить pan law на честных 6dB. Получается мы воспринимаем не весь микс, а звуковое давление на "конкретное ухо"? )) То есть условно говоря, если передо мной на сцене есть бенд , то, играя посередине сцены на акустической гитаре, у музыканта будет одна громкость относительно коллектива, а если его вдруг надо будет расположить правее, а трубача левее - то поидее они станут звучать громче в два раза на каждое ухо, и для компенсации музыканты должны играть тише в два раза? Ведь громкость их инструмента не изменилась, но по идее на отдельно взятое ухо будет приходить намного больше громкости, и они должны играть тише? ) Не совсем понятно ... это реально и на практике так же используется при живом "микшировании" (расстановке музыкантов) ? Всегда интуитивно казалось, что если инструмент в DAW спанорамирован вправо, то просто вся громкость из двух каналов перешла в один...при этом в контексте микса его громкость не изменилась... а оказывается его громкость меняется, причём в зависимости от настроек DAW (+3, +4.5, + 6 итд)

  • @AivCool
    @AivCool 2 года назад +1

    Алексей вернись, ждём как маму с базара.

  • @GoodLuck-GoodLuck
    @GoodLuck-GoodLuck 3 года назад

    На второй минуте не совсем понятно. При крутом срезе HP фильтром меняется тембр. Но ведь тембр меняется только если крутится фаза. А фаза крутится, если используется обычный не Линейно-Фазовый режим. Почему бы просто не переключиться на мастере в Линейно-Фазовый режим, чтоб не менялась фаза и с нею тембр? Ну и вообще там вопрос был о другом. Вопрос был о том, какие частоты компенсировать в зависимости от точки среза. Например, компенсация в старых железных EQ происходит дальше от точки среза, а не для того, чтоб сделать спад более ровным в точке среза. Ну типа, если мы убираем саб низ, то где-то в районе среднего низа надо бы поднять. Так вот мне кажется автор хотел узнать, где конкретно находятся эти места, в которых нужно производить компенсацию? Ну типа, если я срезал 100Гц , то компенсировать на 200? Есть ли какая-то логическая или математическая зависимость места компенсации от места среза?

    • @arthybogarthybog6082
      @arthybogarthybog6082 3 года назад

      просто нужно попробовать делать музыку

    • @GoodLuck-GoodLuck
      @GoodLuck-GoodLuck 3 года назад

      @@arthybogarthybog6082 пробуйте, отличная идея! ;)

  • @arthybogarthybog6082
    @arthybogarthybog6082 3 года назад

    Леха ты зачем поседел?

    • @cjslickmusic
      @cjslickmusic  3 года назад +1

      Это освещение такое )))

  • @infogigant
    @infogigant Год назад

    Леха заплакал из-за матраса. Давайте подарим Лёхе матрас!