🚜 MOVIMENTAÇÃO 3D | JOGO DA FAZENDA EM 3D GODOT #01

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  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 11

  • @aquilesvictor3175
    @aquilesvictor3175 3 месяца назад

    Parabéns pelo vídeo bem informativo e útil

  • @BirdStudio-p4l
    @BirdStudio-p4l 3 месяца назад

    Obrigado pelo vídeo! :)

    • @yatsuragames
      @yatsuragames  3 месяца назад

      🥑 tamo junto e vamos de criaçao

  • @joeltheo9134
    @joeltheo9134 Месяц назад +1

    Mano sou novo no seu canal e top demais

    • @yatsuragames
      @yatsuragames  Месяц назад

      bem vindo, tera novidades

    • @joeltheo9134
      @joeltheo9134 Месяц назад

      Obrigada mano vc consegue ensinar Pero celular

  • @Baall-d8z
    @Baall-d8z 2 месяца назад +1

    7:11 Essa parte me confundia muito, ai eu resolvi renomear eles pra ficar mais claro pra mim. Character body3D = a alma do personage, logo nao tem forma e nao tem fisica. Mesh = ao corpo do personagem, entao logo ele possui forma e necessita da fisica. Antes de pensar nisso eu so colocava o character body e ficava que nem doido procurando onde colocava forma nele rsrsrs

    • @yatsuragames
      @yatsuragames  2 месяца назад

      isso mesmo, to tentando trazer mais pratica no video, espero que tenha ajudado, e obrigado por acompanhar

  • @Baall-d8z
    @Baall-d8z 2 месяца назад +1

    15:32 porque em todas as pastas que voce cria voce coloca '' __''? Eu to colocando pq tu ta colocando kkk vai saber se influencia em algo kkkk

    • @yatsuragames
      @yatsuragames  2 месяца назад

      para evitar o uso de caracters especiais ou espaços em branco ( que tambem sao caracters) tambem nao recomendamos uso de acentos , cedinhas etc, em nomes de arquivo ou pasta, pode usar isso em textos mas pastas como = " pasta é são arquivos " alem de ter espaços podera ser mal interpretado, ai nomes grandes eu uso " pastas_e_arquivos" tudo junto , isso na programaçao vai entender