Графика, созданная нейронной сетью - DLSS 10. Nvidia продолжает разводить людей.
HTML-код
- Опубликовано: 9 июн 2024
- Графика, созданная нейронной сетью - DLSS 10. Nvidia продолжает продавать нам свои новые чудесные технологии - DLSS 3.5, Ray Reconstruction. Стоит ли покупать дорогие зеленые видеокарты в свою сборку ПК ради них? Об этом вы узнаете прямо в видео!
Задать вопрос по сборке ПК/получить консультацию: boosty.to/alexeykulich
Дискорд сервер: / discord
Тайм-коды:
Nvidia - главное сделать, а как работать будет, это неважно - 00:00
Ray Reconstruciton - еще больше мазни и артефактов - 02:26
Будущий DLSS 10 полностью заменит существующую графику - 07:11
Технологии забытой цивилизации воистину 😂😢
DLSS работает хорошо только со статичными текстурами такими как мебель или стены, а как на экране появляется динамика то хваленная нейросеть теряет все свои фичи.
Если бы не смотрел кулича. То понимал бы что наоборот. Длсс работает лучше в динамике из за много кадровой выборки
Только нвидия боям сколько не ссы в глаза для них это хуанга роса 😂
Зависит от версии, да эта новая 3.5 в режиме пасстрейса на самом деле жудко малюет и это видно без увеличения с замедлением, в панке когда едешь видно как нейронка галлюцинирует дорогу впереди. Местами появляется ощущение что играешь с фильтром "нарисовано красками". С этого можно постебаться и это выглядит немного лучше чем старый вариант, но если серьезно - это конечно не дело и хотело бы надеяться, что они пофиксят всю эту кашу.
Однако, что касается DLSS примерно с версии 2.4 чисто как апскейлер - он действительно работает почти идеально, что в статике что в динамике.
Так а если выключить то получаешь алиасинг как в статике так и в динамике)) мерцающий натив это больший трэш. Так что претензия странная, альтернативы это мальный taa и msaa который ест больше чем rtx и нанит вместе взятые.
DLSS и FSR с версии 2.0 основаны на TAA и разменивают временное разрешение на пространственное - а нейросеть в DLSS просто чистит артефакты. В этой многокадровой технологии и есть причина шлейфов... В первой версии DLSS был "простой" рендер с TAA и апскейл нейронкой - и вот тогда нейронка не могла убрать мыло - пока задачу апскейла не возложили на TAA-подобный алгоритм.
Как же приятно видеть, что есть ещё люди, которые не продались и объективно, и честно говорят о компьютерном железе. Спасибо тебе за это Кулич!
Ты его видео видел? Он жуткий фанат амуде, впаривает людям говно. Чего только стоит заявление, что 4060, плохая карта, а 7600 которая на 60% хуже чем 4060, и стоит всего на 30 долларов дешевле, хорошая.
@@madeira5650 лечись
@@user-vn6sb5ed6i Я уже давно вылечился от заразы продажных блогеров, но спасибо за беспокойство. А тебе бы обрести критическое мышление, не помешало
@@madeira5650 в этом видео нечего про амд не было, было сказано про ДЛСС, ты про что говоришь?
Бля, я с видео с собаками чуть не обоссался со смеху🤣😂
Я не устану повторять,
Что деньги правят в этом мире,
И Куртка кинет нас опять,
С ДЛСС четыре!
и очень скоро
Каждый раз когда смотрю на ртх постоянно скорбь на душе, эх вот если бы они развивали физикс вместо ртх, нормальные отражения и освящение можно сделать вручную а вот физический дождь, песок, снег, и стены разрушающиеся от взрывов…
Ах мечты...
та же хЕйня, что и ртх, лучше бы технологию ускорения двд развивали, вот это тема. лучшая карта gf 5900хт, дальше уже и не нужно было развиваться, если ты конечно в достаточной степени старпер.
да, по идее продвинутой физики игр скучаю. ФизХ умерло из-за проприетарности, когда они сделали технологию общедоступной, она уже была не нужна. А жаль.
? физикс засунули в кучу движков, как и тот же хаирвокрс. Нвидия свои технологии выпускали в лимитированном количестве, а остальные разрабы их уже адаптировали под свои движки.
с точки зрения бизнеса - физикс просто некуда развивать, т.к он не требует кучи мощностей или тех же технологий
поэтому ртх просто выгодней, ну и поскольку будущее за технологиями - нвидия и делает на этом деньги, что не так уж и плохо отражается на игровом сегменте, пусть это и грустно
@@Nevernin да как бы оно жило именно как фишка нвидии не долго и не ярко, лучи и те коммерчески более успешны. Распространение получило просто как физ движок, без привязки к железу, когда нвидиа его открыла и перестала пиарить. Разработчики добавляли это для галочки, типа тут чутка тумана, там чутка ткани. Очень мало игр было, где это бы прям решало. И кажется не было игр, где это на геймплей влияло. А между тем физика именно что геймплейные фичи позволяла делать. Кстати, на свое время физХ знатно грузил карточку
Надо было для сравнения повесить рядом картинку из half life 2, portal и portal rtx с количеством кадров.
Такое ощущение будто я стал сферой в которой текстуры выглядят ок, а чуть дальше этой сферы картинка как в жизни при -3 зрении, притом что я пьян и иногда не сразу делаю то на что я прилагаю усилия
Валв разработали свои отражения с трассировкой до того как это стало мейнстримом, но наложили на нее авторские права, чтобы никто в свои игры не смогли ее добавлять, но пришел рыцарь на зеленом коне, и дал почувствовать отражения с трассировкой каждому
Вальв использовали кубомапы. В других играх они использовались в том числе. В первом fear тоже есть такие отражения, кст.
Поздравьте, взял себе 7900 хт :) ЩАСТЛИФФ :)
Ну чувак поздравляю , я хочу 4070ti😊
не плохо
Поздравляю
Ауф лучший ❤
Всем спасибо за поздравление :)
В киберпанке есть RT MOD с которым производительность намного лучше, а излишние отражения света убраны, с ним прямо по кайфу было играть на 4070 даже с DLSS 3
ЗДРАСТВЙТЕ, ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ!
Здрааааааааствуйтеееее
Не друг ты мне, капслокер.
В 2017 году мы думали, что 4к гейминг уже вот-вот на подходе. На дворе 2023, а воз и ныне там. Я бы сказал, что даже откатился из-за того, что разрабы все больше кладут на оптимазиацию
Так 4к гейминг был с самого начала шуткой. Просто в развитых странах у людей повально 4к телевизоры, для которых низкое разрешение и всякие огрехи компенсируются расстоянием от человека до телевизора. А 4к мониторы чисто по своей специфике требуют куда более четкую картинку из-за гораздо меньшего расстояния до игрока. Все эти технологии и костыли были придуманы, чтобы дотянуть картинку на 4к телевизоре до приемлемой-хорошей, но для монитора этого тупо мало. А сейчас их используют для оправдания положенного болта на оптимизацию. Это очень иронично и очень грустно на самом деле.
@@user-pi7jq1nf4u ржу в голосину, когда консольщики что-то там щебетают про то, что их приставка может в 4к. Видал я в живую эту картинку такое ощущение, что с времен пс2 ничего особо не поменялось.
А нужен ли нам 4к гейминг? Несколько лет на 2к 165hz панеле, недавно поставил вместо него большой 4к ТV, довольно близко - пиксели мелкие, позволяет. Получилось сорт оф как в кинотеатре даже лучше, картинка огроменная. Просидел так пару дней... и начал скучать по быстрой VA панельке. Да в 4к картинка может быть больше, либо более детализированной если моник по меньше или по дальше, но мне показалось, что разница не стоит того. Поставил обратно 2к, прошел день пока я привык обратно к размеру и у меня больше нет желания переходить на 4к. В моём восприятии переход на OLED даст больше чем переход на 4к.
@@xerxeslv смотря зачем вам 4к. 4к телевизор для приставок. Есть на рынке 4к 144ghz мониторы, но нет пока железа. Я вот думал поставить себе олед ультраширокий 21/9, но таких на рынке просто нет. Так и сижу на va 2к. Еще рынок и промышленность не готовы к такому переходу. Минимум 5 лет пройдет.
@@xerxeslv когда о все на пузатых квадратах сидели, потом появились плоские мониторы, потом 1600/900, потом 1920/1080 предел мечтаний - сейчас же этот формат стандартный и ниже него на рынке ничего не производится и не на вторичке не котируется. Лет через 5 будет стандарт 2к, а через 10 лет и 4к
Ржу в голосину когда типы с консолями заявляют, что наслаждаются играми в 4к. Ага. С мыльным заводом в придачу.
Куличику лайк, всегда интересненько
куртка--я тебе длсс покушать принёс)) п.с. пару дней назад продал 4070 тишку за те же деньги.что брал. и купил 7900ХТХ Сапфир Варпон Х ОС)) куртка-пошёл на юх со своими обрубками и мылом)
Освещение НЕ СТАЛО получше.
Во-первых оно далеко от реалистичного;
Во-вторых оно ломает художественную сцену (наглядный пример концовка «Дьявол»);
В-третьих в наглядных роликах Native/RT/Overdrive хуванговы лучи не только очерняют многие места и заставляют светиться зрачки, но и делает из белой бабы чернокожую))) где-то на четвёртой минуте сравнения, если не ошибаюсь
О чем вы все там говорите? На моей GT 650M аж 2 Гб видеопамяти есть такое? Потянет?
Главное что длсс работает, а как не важно, важно чтоб видюхи купили
помню я на своей rtx3050 решил включить dlss в war thunder. Вроде по началу картинка вполне себе, пока дело не дошло до ночных боев, там этот dlss не смог разобрать в полутьме многое, какая-то каша и мешанина из полосок, травы, листьев и пр.
Как жи я кайфую, взял новенькую 6950хт за 60к с магаза... К черту эти ваши новинки)))
Поздравляю 🎉 у самого 6700хт подумываю тоже на 6950хт перейти 😊
@@alick87wh40k у меня до этого 6650 была и в сравнение с ней, фпс х2 везде, а то и больше.
Играю в 2к
Кайф
Как долго ждать ответа по сборкам?на бусти
Привет! Посоветуйте минимальную видеокарту для 4к тв, чтобы не менее 30 fps было..чтобы с геймпадом поиграть...
7900xtx, 4080, 4090
лол, давно где то писал про халфу что по требованию к железу она может идти и на "калькуляторах" , а по графону ну парк деталей улучшить и разницы с новыми проектами не будет или даже будет лучше выглядеть в общем.
да движок прорывной был, тогда старались-делали.
я колдовал помню, знакомому на пентиум 2 запускал hl2
а сам дома на царской ati 9600pro играл)
С примером по халфе позабавил, конечно. С другой стороны, отчасти правда.
Так по факту же. Я думал, что у меня зрение стало хуже, а это реально в современных играх изображение стало слишком размазанным.
@@slavakgv8372 ну как бы в халфе используется ССР и кубические карты для отражения статических объектов. Реалистичных отражений так добиться трудно в ФПС. С другой стороны, результат лучше, чем во многих играх, вышедших недавно, потому что там либо ртх, либо только сср
Как раз недавно переиграл во вторую халфу и в зашол в это дополнение. Там на немного пострелять. Так вот как раз обратил внимание на воду и тоже побегал, посмотрел)
Жду боевыхмагов, посмотреть как будет работать, может обновлять
Красава, спасибо за выпуск)
Интересное видео. И стало интересно, а как ты относишься к FSR от AMD? Там, как я слышал, используется не нейросеть, а математические формулы для масштабирования. Или же ты относишься к этому плохо независимо от методов?
он уже говорил. ФСР от амд = это вторая жизнь для допотопных компов с старыми картами вроде 1060. Без этой технологии жизнь этих легендарных карт была бы окончена.
Имея нормальную современную видяху = нах не нужен ни фср ни длсс. Все мылит
@@user-xb2tw5pl4b Что-то я не совсем понимаю, почему к фср отношение у него лучше, нежели к длсс, хотя они выполняют одну и ту же функцию? Или есть такое, что на каких-то старых видеокартах не работает длсс, но работает фср? Или это я просто не понял, и у него отношение все-таки одинаковое?
@@landy3901 ДЛСС только на РТХ карточках доступен. А вот фср для любых, даже древних.
@@user-xb2tw5pl4b понял, спасибо
Вот вы смеётесь, а прямо сейчас маленький нвидиабой с rtx 3050 покушается на жизнь элитного амудешника, за то, что назвал в интернете его карту плохой по объективным причинам
я поставил заценить кибершланг, врубил новый дллс и лучи. дошел во вступительной части, где тебе технарь устанавливает импланты. мне наоборот показалось, что картинка стала четче, в отличии от предыдущей версии длсс. на 3080 в 2к практически с комфортом можно погонять. в общем, пока что мне графические артефакты не попадались.
Согласись, это такое себе, когда предтоп прошлого покаления(вышедший в одно время с игрой) "практически" тянет 1440p в трехлетней игре.
@@MihailSnigirev у меня тоже самое железо. Тянет с натяжкой. Еле еле 50-60 фпс с длсс, без длсс где-то 35-40. На ультрах и лучами. В ведьмаке 3 тоже самое, тоже без лучей.
@@user-mz2ek7el9t Ну вот. Что и требовалось доказать. Это чистейший разводняк на последние топы от NVidia
@@MihailSnigirev так сайберпанк бенчмарк на долгое время, ты карту в играх тестишь либо на условном ультра не оптимизированном ремнанте, либо на киберпуке
у тебя rtx 3080! Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! =)
Он видео должен монтировать, у rtx намного лучше кодировщик
@@bushek5013 он как Иисус, страдает за нас
Он должен впаривать говно амуде, а не есть его. Ты все перепутал
пацаны подскажите пожалуйсто
у меня материнка на PCI 3.0 какой проц взять лучше , r5 3600(он на PCI 4.0) или r5 5500(на PCI 3.0) .
Они примерно одинаковые. 5500 как правило в большинстве случаев будет чуть быстрее, но очень редко 3600 значительно быстрее.
Любви достойна только мать
И DLSS 3.5☝️🐺
в одной игре
Наверна зря, Кулич, люди плачут, что длсс нету в старфилде
есть
Всё же наличие таких технологий как dlss или fsr это огромный плюс для нас. Да, конечно в нативе всё выглядит лучше, спорить не стану. Но именно технологии апскейлинга позволяют нам купить условную 3060ti и запускать требовательную игру на большом мониторе. Да работает не идеально... Но в большенстве своём лупа нужна чтобы увидеть эти проблемы.. Лично мне важнее чтобы игра была интересная, что сейчас очень редко случается, а не чтобы гостинга не было.
У меня дикие артефакты при DLSS 3 возникали только на 25-30 кадров, а когда карта держит 40 без DLSS 3, то вообще незаметно их с DLSS 3, но управление немного хуже становилось
Так и есть, это не для слабых карт, а наоборот для мажориков которые со 100 фпс выбивают 200 для своих 144 герцовых мониторов. Крутяк куртка придусал, а тупые школотроны думают что генератор спасёт их 4060.
У меня 4060 TI. Спасает неплохо.
@@Titan_RTX
Свежее чем хлеб
слаще чем кулич....
Вкуснее чем пуки)))
Есть уже такая игра. На движке халф лайфа, и с современными моделями и текстурами. Называется "халф лайф аликс". Выглядит очень хорошо. И производительность на уровне. Играм для виар нужно работать в (как минимум) 90 фпс, чтобы не было моушен сикнесс. Так вот я проходил аликс на старой доброй 1080ти, и она отлично себя показала. А ещё там есть нормальная адекватная физика, качественно вшитая в игру. Вот уж действительно утерянная технология предков.
Есть такая игра. На движке халф лайфа, и с современными моделями и текстурами. Называется "Titanfall 2" Выглядит очень хорошо. И производительность на уровне. Ну а если без шуток - она до сих пор выглядит офигенно и на моей НОУТБУЧНОЙ 3060 от сети выдает 180-190 кадров стабильно
@@user-pi7jq1nf4u не играл, не подскажу.
@@user-pi7jq1nf4utitanfall это имба, базнейшая база
Я понимаю, это твой стиль, но ...не болей. Попей чай с ромашкой, дыши спокойно там
Как долго я ждал этого видео. Жаль только, у меня рядом 6800 и 7800 хт то нет в продаже, то стоят дороже rtx 4070(
Не вижу тогда причин не покупать 4070. Хватит уже слушать брехню кулича про "супервыгодные" карты амд. Смотрите на реальное положение вещей и не ждите чуда.
@@TheLaservegaТак оно как правило так и есть карты амд выгоднее, но не везде и не всегда, а так да лучше брать что выгодне и не быть фанатом ни нвидии, ни амд.
@@Heregoznaet Ирония ещё и в том, что сам кулич стабильно сидит на картах нвидиа. 1060, 3060, 3080.
@@TheLaservega Понятно, не знал, спасибо за инфу
@@TheLaservegaи ?
разве реконструкция лучей не должна отключать апскейл? похоже на баг а не фичу все эти артефакты
7:46 Я бы посоветовал Куличу посмотреть на ИИ как Дональд Трамп и Джо Байден 12 минут вместе едят лапшу. Вот там его это точно раззадорит.
привет кулич, артефакты от taa, нейронка не виновата. на dlaa это видно ;)
на реддите есть целый фронт борцов с этим видом сглаживания.
а в халве ssaa, что-то типа msaa, и ты прав, потерянная технология, работающая лишь с прямым освещением. грубо говоря о его работе, оно рендерит картинку в большем разрешении, и даунскелит ее до твоего натива :_с
Да. Поэтому Super Samling очень прожорлив - и его заменили на MSAA - который работал только на границах полигонов. Ещё было Quincunx AA - оно было гениально - но по тем временам казалось мыльным... А потом пришёл ужасный FXAA и люди узнали что такое мыло...
ты не увеличивай...и все норм будет!
9:17 вот ты не прав. Там лучи используются, но при компиляции карты. Ну то есть генерируются карта теней и запекаются внутрь карты.
У меня при включении длсс примерно такая рябь на экране 2:40, ноут асус G18, с 4090.
Ля, я так никогда на 2К гейминг не уйду, думал новое поколение уронит рынок, и кто-то уже будет засматриваться на 4К, и хотел зацепить моник 2К подешевше и видюху 6750хт/6800. Вышло новое поколение, посмотрели, и выкупили остатки 6-й серии, я моргнуть не успел
Сам сейчас прохожу на 1440р монике КП77 со своей RX 5700))) FSR спасает люто
Ну Лёха, ну Кулич, ну в самом то деле! Играю на 1080р мониторе в 2К разрешении через DLDSR с DLSS 3.5 на "качество" на высоких настройках с трассировкой отражений, остальное мне не нужно. У меня 3060 Ti. Никакой мазни не наблюдаю, картинка чёткая и радует глаз. Мазню видел только когда в играх включал DLSS на "Производительность"
Тоже самое , все на высоте , играю на 4070ti в 2к , ставишь на качество и офигеваешь от графона , никакого мыла и близко нет и не надо нам тут в видео заливать , что все так плохо , бараны бл...)))
@@MashOf Полностью с тобой согласен
Играю в wqhd на 3090 с dlss качество картинка четкая и все класс
Так всё и есть! Кредо единство 2014 года, самая красивая игра и там нет никаких лучей.... а кибер панк выглядит на любителя. Мне кажется что за освещение в играх раньше отвечали профессионалы, абы кто видимо не мог работать над освещением в играх и эти люди видимо и в оптимизацию могли. Но сейчас, когда появились лучи поноса, такие специалисты считаются ненужными и мы получаем тормозное дерьмо вместо игр, которое ещё и выглядит крайне убого.
Достаточно посмотреть на движок сталкера 2007го года и на сегодняшние модпаки Anomaly. Да, игра идет примерно с таким же фрейм рейтом как тот же киберсранк со свистоперделовом и мыльным ЛДЛСС, но там НЕТ ни одной технологии младше 12 лет.
Спасибо за видео и за смехоту с собаками XD
Всё-таки собрал себе R5 5500 и RX 5700XT, нарадоваться не могу!
нужно работать на шахте пока не накопишь на 13900к + 4090
Я очень многое пропустил учитывая что на дворе ддллсс 10. HL2 и сейчас выглядит ништяк она лет на 10 задала тон лицевой анимации и отрадениям в жижах итд. Да что говорит движ сорс по сей день жив и хорошо себя чуствует. Куртка скоро ддллсс будет по подписке продавать но только при покупке вк уровня топчик ща много денег.
Офигенное превью)
Надо было на картинке чтоб Хуанг рыксу 7900хтх держал, с посылом что Рыкса топчик а 4090 в мусорном ведре😂😂😂
Последний тейк про халву особенно смешной, потому что у нас есть apex legends на сурсе и она выглядит отлично
они не могут просто взять и изначально сделать полностью рабочую технологию это просто невыгодно , продают по чуть чуть
А че, карты ниже 40й серии поддерживают 3.5 ДЛСС?
Теперь да. Все от 2000-х в том числе
Dlss 5,6,7,8,9 такие а где мы ? Чё сразу dlss 10 ? 😂😂😂
Вот так с бухты барахты еще и запутаешься в меню , что за что отвечает , что отъедает фпс а что улучшает его но портит картинку 🤷🏻♂️ раньше было все куда проще .
Текстуры , отражение , частицы , эффекты , сглаживание , дальность прорисовки . И по мелочи . А сейчас ….. 2 листа А4 настроек ….😰в том же рдр 2
всё на мази, бро🙂
Ржунимагу, Кулич хает НВидию, а сам на ней же и сидит 😂
доедает после rx4d
А Кулич знает что длсс 3.0 это тот жк самый длсс 2.0+рефлекс+ генератор.
А соре не знает. Куда уж ему. 80к челов стабильно отупляются с каждвм новым видео
9:10 я подумал это версия с RTX XDDDDD
4:48 физика радует
Как сказал сенсей, у меня Радеон, остальным соболезную)))) 😂
1. Вступление просто огонь! 😁 Люблю такие шутки, где есть доля шутки 😁
2. Мне никогда не нравилась графика всяких стрелялок и симуляторов. Особенно типа реалистичных шутёров. Графика и задержки там всегда были ушлёпочные, не имеющие отношения к реальности.
3. Поэтому я всегда играл и играю в стратегии. Очень люблю Герове Меча и Магии 5. Так вот, там 2060 Супер действительно очень здорово рисует.
Люди, заканчивайте играть во всякую фигню! Играйте в стрелялки в реале со своими друзьями! Есть же страйкбол, пейнтбол и лазертаг. Там всегда максимальный реализм, чёткая картинка и не требуется задумываться и мощности ПК, тратиться на новые и новые видеокарты, процы. Играйте в действительно полезное!
Ты не по теме заехал, на этот ресурс...
Ну ты сказанул, зрение минус 20 😂😂
Как понять, ты сламал свой монитор. Ты что прыгал сверху на нём 😕
Где sheeeeeeeeesh в конце?!
Ну купи! Ну пожалуйста, ну мам! Ну это же 4090. Меня в школе засмеют, ну мам!
Что такое "пострейсинг"?
Ну блин, это же надо, Apple сделали реально крутую штуку, но и за это надо подколоть) Смешно конечно, сам улыбнулся, но блин, запихать актуальную игру в мобилку - дорогого стоит. Не факт, что это привёдет к чему-то большему, но у них сейчас GPT (не чат) есть, а за счет "тесных отношений" их продуктов это может перерасти во что-то интересное. Глядишь и Мак через несколько лет станет вполне себе пригоден для игр, тот же М1 Макс хорошо тянет Балдуру 3 в 4к, а значит может потянуть и всё остальное в 2к уж точно, но даже ФХД будет отлично. Всё же их ноуты просто шикарны, да дорогие, но того стоит, и если на них еще и грать можно будет нормально, то вообще отвал жопы будет.
Райан Гостинг
ДА НЕ УМЕР ОН В КОНЦЕ РАЗМЫЛИВАНИЯ
Купил 4070ti поиграл в rdr2 на фул ультра с dlss на качестве и смотрю такой думаю вооооо да кайф картинка вот это графон еще и фпс куча. А потом чёто начал замечать что-то странное и будто сглаживания не хватает. Решил отрубить dlss. Он напомню был на качестве. Обомлел от того что стало с картинкой. Будто еще раз испытал переход с 970 на 4070ti, только уже с 4070ti с dlss на 4070ti без dlss.
А на RTX 3060 12 гб нормально будет ?
Что конкретно?
@@KeK0KeK тянуть игры новые ?
Лучше возьми 6700xt
Погоди, у автора видеокарта нвидиа и он знает что при гостинге шлейфы не могут мерцать. Мерцают как раз края обьектов в нативе. И автор по сути пытается впарить что человек в первую очередь замечает шлейфы от дальних обьектов, а не мерцания на всех обьектах в нативе)) в 1080p где мерцания особо заменты, особенно на обьектах вблизи.
Единственная игра в которой я практически не заметил ухудшения картики при включеном dlss, так это метро исходус. Не помню было это в энханцед эдишн или в обчной, но это была первая игра где я решил протестить эту технологие на 2080 и был приятно удивлен. Но вот зайдя в кибербаг, рдр и т.д. был максимально разочарован в dlss так как картинка шакалится мама не горюй.
Скорее всего в энхансед - потому что в обычной версии длсс первой версии - он там мыльный
Чет хз, к чему претензии, на паз трейсинг там так и написано, что это витринная технология, а длсс на качестве работает очень даже хорошо, из артефактов пока бегал и тыкался в текстуры от новенькой 4070 ( после старой доброй 1060) заметил только гостинг на 1-2 машины в далеке при макс разгоне, тексурные лаги сколько ни пытался найти, увидеть не смог, а фпс добавляет как надо, из 50-55 делает 70-80, но да, телега про гига-супер-10х-длсс конечно кринжовая, им до такого еще лет 20, если вообще доделают
Я конечно с DLSS знаком довольно поверхностно, но успел для себя сделать один вывод, собственно как и все кого интересует качество графики - длсс включать можно только на пресет качество, так как баланс или тем более производительность это просто ужас. Да и то на пресете качество замечаешь нюансы с нативным разрешением в некоторых мелочах вроде отражений в фонтанах или качества отображения текстур мертвых врагов. Ну и еще есть такое мнение, сам которое я проверить пока не успел, что чем выше разрешение монитора, тем меньше заметны косяки DLSS. Тоесть люди говорят что даже на пресете качество при 1080р , длсс сильно бросается в глаза. Сам сижу на 1440р и разницу хоть и могу заметить, но к ней всетаки приходится приглядываться и искать ее специально. А те кто сидит на 4к говорят что вообще нет разницы и чуть ли не можно спокойно ставить пресет на баланс и это будет приемлемо как пресет качество на 1440р.
Собственно изза того что 3070ти тянуло 2к довольно слабенько, спустя полгода я пересел на 4080, теперь DLSS пока не используется. Но чувствую что Киберпанк с лучами не оставит мне шансов и придется таки играть с DLSS)))
На 1080p заметно даже мыло от "обычного" TAA - и оно сравнимо с мылом от DLSS кстати
нафигачим 10 слоёв трассировки лучей, путей отражений и прочего. Поймем что никакое современное железо это не потянет. Попросим нейросеть это всё разрушить и "реконструировать" заново в её собственной интерпретации.
Ты ещё в 4к на большой диагонали этот срам посмотри😂 Там ваще лютая дичь. Проще понизить разрешение чем в обскейле играть картинка чётче и лучше выглядит. Но на 1080 и для 2к мониторов с малой диагональю это нормальная тема.
Хроматическую абера... в общем ты понял. Вот ее выруби. И эффект виньетки тоже отруби
Как владелец i3 3220 скажу Intel и тогда и сейчас творит херню. И собираюсь переходить на AMD. (Тот пк на котором я сижу не я собирал а мой дядя.)
не ну на счет создания видосов аи ты не прав, пару лет назад она и этого не могла. оч быстро развивается, чере Н лет все действительно можно будет создавать через аи, и это рил круто. надеюсь ждать не долго, ведь это подарит нам просто тонну всяких плюшек, и надеюсь минусов не будет много
К сожелению, это не будет так скоро, как вы думаете.
Продвигаю RUclips каналы. В шапке канала есть связь со мной.
Если кто не знал на видео чел с длинными волосами в очках это и есть Алексей Кулич 😊😊😊
А я все еще на амуде сижу. Пока не вижу смысла покупать невидию.
новая black mesa почти так и сделана, игра 00-х с новыми текстурами
Купил 3080 для игрулек. И могу сказать что рей трейсинг в играх для меня абсолютно бесполезная функция, тк жрёт 60% фпс, а прирост в графике минимальный. Очень быо разочарован данной технологией. Для себя плюсов не заметил никаких
Ну по сути то рейт рейсинг не плохая штука, она делает реальные отражения. Раньше приходилось создавать некие чуть ли не зеркальные локации и переворачивать их и так получался эффект отражения. Но минус один у троссировки, потеря производительности. Долго еще будем ждать ,пока это не станет нормой, а может и не дождемся, может заменят другой технологией
Да нормальная тема если только смотреть просто для прикола но не играть. С такой просадкой в ФПС пусть Хуанг сам играет в слайд-шоу с лучами.
она уже есть называется nanite и lumen в движке Unreal Engine 5 приватизация лучей принадлежавших microsoft -Нвидией -подходит к концу с играми на UE5
😂 Будто медисон общается с автором канала 😂 можно воспринимать лорно эффект от кибер эмплантов))) нейросеть в голове
видос с собаками мне сниться в кошмарах теперь , спс за бессонницу
На 1080p очень сильные артефакты даже с DLSS 2, а на 1440p нормально ещё
Складывается впечатление, что все эти технологии специльно под UHD делали
Друг в 4к там вообще лютая дичь. Скорее всего ты наблюдал эту технологию на физически маленьком мониторе в разрешении 2к поэтому казалось норм.
@@salamvaso В 2к уже все идеально и выглядит как магия. Если у тебя мыло то скорее всего ты просто включал FSR или DLSS в качестве производительности. Лично проверено.
@@salamvaso Моник мой 27 QHD и на UHD у друга смотрел
@@salamvaso у меня Samsung SyncMaster 3Ne, все норм
@@BlueTeaMate У меня в 2к в панке даже на "производительсность" картинка лучше чем в нативе, 32". Очень зависит от игры и возможно даже немного от настроек. В каких то играх мыло видно даже на "качество", однако например в играх на UE5 можно включить "ультра производительность" и потеря детализации не сразу бросается в глаза. Недавно пробовал Fort Solis и там в режиме "производительность" все выглядит очень хорошо.
Судя по всему это очень субьективно, кто то видит мельчайшие изменения в детализации, кому то полное мыло норм.
Как же задолбало что новые игры сейчас выглядят максимально шакально. Тот же киберпанк весь шакальный, волосы у персонажей бликуют и мерцаю, особенно по краям. Даже на момент 6:06 разве стало лучше? Те же шакалы, только без размытия
Может в 2024 возьму rx 7900 xt.
Амудэ уже у кулича не уважаемые, уважаемыми стали apple))
Слух, а ты включал фрейм генератор? Просто RR работает и без него, и в таком случае вроде должен и правда улучшать работу лучей. Зеленая мазня говном на экране по идее как раз из-за искусственных кадров должна быть. При этом в видео не уточняется, использовал ты его или нет
P.S. Окей, увидел, нету там генератора кадров. Да и не может быть по идее, он же только на 4000 серии. Признаю, сказал, не подумав.
RR работает только с path tracing, а это значит что у тебя с ним будет очень низкий фреймрейт, так что без генерации никак
Мой тебе совет - посмотри ЛОДы для дальних обьектов. Будешь в еще большем шоке, так вот, ты с такими кривыми косые меши на дальних обьектах играешь всю свою жизнь. Потом прогони обьекты и через свой ИИ генератор и окажется что он сгенерирует обьекты существенно качественнее чем ЛОДы которые у тебя в далеке.