Teksturowanie obiektów ZA DARMO - Wprowadzenie do Quixel Mixer

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 76

  • @zondox429
    @zondox429 2 года назад +9

    Więcej teksturowania, super tłumaczysz

  • @tomsonpl123
    @tomsonpl123 2 года назад +3

    Super pomysł na serię , czekam z niecierpliwością na kolejne części :))

  • @papryk8522
    @papryk8522 2 года назад +2

    Przyjemnie sie słucha, wszystko elegancko wytłumaczone.

  • @jakubpanek7400
    @jakubpanek7400 2 года назад +1

    Na ten poradnik bardzo czekałem mam nadzieję że będzie więcej poradników z miksera

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Oczywiście! Jeżeli będzie zainteresowanie to poradniki również będą 😉
      Podrzucaj pomysły na to co byś chciał zobaczyć w kolejnych filmach!

  • @Felippe_00
    @Felippe_00 2 года назад

    13:09 właściwie to nie wiem czy jest to konieczne - przy instalacji mixera ustalamy ścieżkę gdzie tekstury przy exporcie mają się zapisywać (gdy korzystamy z export target = library), w moim przypadku folder ustawiłem sobie na library patch, tam pięknie jest to podzielone i od razu wyeksportowane osobne mapy :) Nie trzeba się wtedy bawić ani w bridge'u ani w export target custom (chociaż to też jest handy)

  • @byczekpl8053
    @byczekpl8053 2 года назад

    Świetny film, bardzo mi się przyda przy robieniu ładnej drogi.
    Fajnie byłoby gdybyś zrobił więcej filmów poświęconych Quixel Mixer

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Superowo, że się przyda!
      Na pewno będziemy tworzyć kolejne filmy z mixera więc luzik. Fajny program więc trzeba korzystać

  • @tomqu838
    @tomqu838 2 года назад +1

    Fajnie na temat ❤️💪😁

  • @hengo86
    @hengo86 Год назад

    Super, dzięki!

  • @Ideaofmyself
    @Ideaofmyself 2 года назад

    Pytanko, local library ma tą samą zasadę jak online? w sensie, że gdybym zrobił sobie teksturę opierającą się na teksturze z local library i chciałbym wyeksportować ją do np blendera to również będę musiał wykupić tą subskrypcje, czy to tylko dotyczy online?

  • @ciasny7473
    @ciasny7473 2 года назад +1

    Myśle że sieria z Mixera bedzie bardzo przydatna

  • @ryszardszymanski3846
    @ryszardszymanski3846 2 года назад +1

    SUPER ŚWIETNE :)

  • @marshal487
    @marshal487 2 года назад +1

    Thank You😊

  • @orzeszki2408
    @orzeszki2408 2 года назад

    Hej, mam pytanie. Czy jest możliwość symetrii w Quixel Mixer?

  • @Needmoresounds
    @Needmoresounds 2 года назад +1

    @PL tutors będziesz robił odcinek z teksturowania modelu 3D wewnątrz Mixera ? Zapowiada się super seria ! Pozdrawiam 🤟

  • @predi888
    @predi888 11 месяцев назад

    Czy w tym programie da się nałożyć jakieś tekstury, naklejki, tatuaże na obiekt który ma już swoją teksturę z uv mapą?

  • @DonGu98
    @DonGu98 10 месяцев назад

    nie mozna rzeczy z z quixel mixer uzywac w blenderze, ale chyba mozna modele z blendera texturowac w quixel mixer??

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  10 месяцев назад

      Rzeczy z Mixer można używać w Blenderze w celu ich modyfikacji jednak ostateczny rezultat musi być stworzony w Unreal Engine jeżeli chcesz korzystać z tego za darmo
      Ale tak jak mówisz - Modele z Blendera bez problemu możesz używać w Mixerze :)

  • @Michael-we9gf
    @Michael-we9gf 2 года назад

    Dobrze rozumiem ze kazdą texture którą wyrenderuje i zapisze na kompie będe mógł użyć tylko w unreal engine , czy jak bedę chciał dodać ten materiał na model z blendera to normalnie będe mógł czy bedę musiał wykupywać subskrycje???

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Znaczy fizycznie możesz nakładać te tekstury na obiekty w każdym programie. I w blenderze i w unrealu i unity i we wszystkich innych programach. Ale licencja jest tak skonstruowana, że aby używać tych materiałów i obiektów z zakładki "online" musisz albo używać tego w Unrealu albo zakupić licencję do użytku w innych programach. Więc dać się da ale używanie tych tekstur poza unrealem za darmo będzie nie zgodne z licencją przez co staje się nielegalne.

  • @CyberGrizzlY
    @CyberGrizzlY 2 года назад

    Siemka, film jak zawsze dobry. Mam pytanko, zrobisz tutek z oświetlenia w silniku cycles, chodzi mi o jakieś promienie czy coś podobnego.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад +1

      Siemka
      O jakie promienie konkretnie? Coś w stylu że słońce pada przez liście i widzisz smugę światła?

    • @CyberGrizzlY
      @CyberGrizzlY 2 года назад

      @@PL_Tutors tak, coś podobnego, np przez szkło

  • @seba0456
    @seba0456 2 года назад

    Zrobiłbyś coś o oknach? Jak zrobić fałszywe okno, co imituje wnętrze np. Tekstura.
    Nie mam pojęcia jak za coś takiego się wziąć.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Jasne! Myślę że to super pomysł!

    • @seba0456
      @seba0456 2 года назад

      @@PL_Tutors Jedyne co udało mi się zrobić to czarne lustro :D, ktore zmienia się na żółte w nocy. Jakbyś mógł to dodałbyś w poradniku jak zrobić wariant nocny?

  • @panmacius2171
    @panmacius2171 2 года назад

    Pytanko, czy jak chce wyeksportować asstet do unity z miksera i użyje tylko i wyłącznie swoich tekstur to nie powinno być problemów prawnych?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Zgadza się
      Tylko materiały, tekstury i obiekty z zakładki Online zmuszają do zakupu subskrypcji gdy używasz innego programu niż Unreal Engine. Reszta Mixera jest darmowa więc dopóki nie korzystasz z tamtych rzeczy to na luzie możesz eksportować do unity bez konieczności opłaty

    • @panmacius2171
      @panmacius2171 2 года назад

      @@PL_Tutors dziękuję za informację

    • @pogg291
      @pogg291 2 года назад

      @@PL_Tutors czyli te z zakładki "local library" mogę używać za darmo i w pełni legalnie, nawet w celach komercyjnych ?
      PS: w sensie w innych programach, np. Unity

  • @bartomiejrocki1213
    @bartomiejrocki1213 2 года назад

    dlaczego w unrealu nie są one wypukłe tak jak w quixel mixer ?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад +1

      Bo nie zastosowaliśmy teselacji
      Domyślnie ten płaski obiekt w Quixel Mixer jest podzielony na baaaardzo dużo małych ścian przez co może być powyginany. W Unrealu domyślnie taki obiekt ma tylko 4 wierzchołki (dla optymalizacji) dlatego nie może być wyginany w taki sam sposób. Dlatego też istnieją takie techniki jak Parallax Occlusuon Mapping o którym mówiłem w tym filmie: ruclips.net/video/pwa_k2zbgzU/видео.html
      Dzięki niemu dostajemy iluzje wypukłości zdecydowanie mniejszym kosztem niż faktyczne wyginanie geometrii. Oczywiście jest możliwość żeby to powyginać w taki sposób aby wyglądało 1:1 tak samo jak w Mixerze i możemy to osiągnąć poprzez dodanie telesacji która w czasie rzeczywistym będzie dzieliła obiekt na wiele bardzo małych ścian albo import podzielonego już mesha do Unreala i zwykle wygięcie tej geometrii dzięki użyciu height mapy.

  • @bartusew764
    @bartusew764 2 года назад

    podoba mi się to w nazwie "ZA DARMO" kiedy wszyscy wiemy że nic nie ma za darmo, no chyba że jest open source XD. A jak powiedziałeś o chaczyku na początku filmu i ktoś nie wiedział o co chodzi, to wiadomo że chodzi o pieniądze XD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      No ale w sumie to Mixer jest kompletnie za darmo. Sam program możesz używać bez żadnych zobowiązań i bez płacenia ani złotówki.
      Dopiero gdy chcesz korzystać z assetów w zakładce "online" to albo musisz zapłacić albo po prostu używać Unreal Engine. Wtedy to również masz za darmoszkę

  • @Wysockyy
    @Wysockyy 2 года назад

    O MATKO! uakutalnij ten temat bo brakuje mi robienia tekstur

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Lecimy z tematem 💪

  • @TN-cm7dh
    @TN-cm7dh 2 года назад

    Super

  • @koksu5gram217
    @koksu5gram217 2 года назад

    Dzięki za miksera

  • @dwds1
    @dwds1 2 года назад

    dawaj więcej tego mixera

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад +1

      Oj będzie 💪

    • @dwds1
      @dwds1 2 года назад

      @@PL_Tutors nice

  • @bananshot2945
    @bananshot2945 2 года назад

    Łał... Nie wiem czy mnie pamiętasz... Rozrosles się

  • @Niepoprawnyuu
    @Niepoprawnyuu 2 года назад

    a da sie to wy eksportować do blendera?

  • @kazan1679
    @kazan1679 2 года назад

    16gb ramu da rade z takim programem?

  • @JS-os5bl
    @JS-os5bl 2 года назад

    Jeśli jestes Polką, niec to see you here :-)

  • @newlight9754
    @newlight9754 2 года назад

    Kilka uwag.
    1. Jeśli tworzysz materiał, ktory docelowo ma być optymalny do rozłożenia na wiekszy obszar np. błoto, ziemia itd. to nie dodawaj jednej dużej kałuży, bo będziesz mieć potem 20 identycznych kałuż obok siebie i to nie bedzie wyglądać fajnie. Lepiej dodać kilka mniejszych.
    2. Przecież sam tworząc film na yt, na którym zarabiasz w pewnym sensie używasz komercyjnie tego co oferuje ta biblioteka ://
    Moim zdaniem te zasoby są tak skontruowane, że nie używasz ich bezpośrednio np. materiałów tylko dodajesz, miksujesz je do siebie, zmieniasz kolory itp. Taki mocno zmieniony materiał, szczególnie na wyrenderowanej scenie lub w grze będzie zupełnie nie do rozpoznania tzn. nikt nie zdoła dojść, że ty użyłeś tej płatnej tekstury błotka w unity zamiast w unrealu i nie opłaciłeś subskrybcji. Bo po prostu błotko będzie mocno zmienione, zmiksowane, kolory będą inne, dodatkowo będzie na nim wiele modeli, roślin itp.
    3. Czy da się tworzyć materiały od 0, bez użycia tych gotowych megascansów? Tak jak w designerze tylko tamten program jest tyćko trudniejszy.

  • @cyborgciotkiwujka1450
    @cyborgciotkiwujka1450 2 года назад

    Pomóż, ja jak eksportuje to nie mam w quixel bridge

  • @cdacdacda1
    @cdacdacda1 2 года назад

    Pytanie podstawowe:
    Kupiłeś VRa?:)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      A no 💪💪
      Fajna sprawa. Cały weekend się nim bawiłem

    • @cdacdacda1
      @cdacdacda1 2 года назад

      Noo super!! Cieszę się bardzo. To co, czekam na filmy o poruszaniu się w vr oraz na live’a.
      Pozdrawiam

  • @llYuki0okami
    @llYuki0okami 2 года назад

    wygląda imponująco na małych kwadracie ale to jest bezużyteczne, skopiowane obok siebie będą wyglądać sztucznie, mam przez to spore problemy z tworzeniem większych naturalnych terenów

    • @seba0456
      @seba0456 2 года назад

      Masz na myśli landscape?
      Możesz za pomocą macro variation zmniejszyć albo kupić brushify i mieć to z głowy

    • @llYuki0okami
      @llYuki0okami 2 года назад

      @@seba0456 to z kolei sposób na szybkie tworzenie wielokilometrowych przestrzeni, które nie wyglądają ładnie przy przybliżeniu, a mnie zależy na czymś pośrednim

    • @seba0456
      @seba0456 2 года назад

      @@llYuki0okami To brushify załatwi robote.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Każda tekstura po prostu skopiowana obok siebie będzie wyglądać sztucznie 😅
      Dlatego nie stosuje się zwykłego kopiowania.
      Przy korzystaniu z takich tekstur tworzysz kilka wariantów jednej, plus kilka zupełnie innych (ziemia, ziemia z kałuża, ziemia mokra, błoto, trawa, ziemia z małą ilością trawy, ziemia z kamieniami itd) i wtedy nakładasz je na swój obszar miksując je ze sobą w taki sposób żeby nie było widać tych powtórzeń.

  • @MT-07-Rookie
    @MT-07-Rookie Год назад

    a co się stanie jak zapisze pliki na dysku i użyję w blenderze? XD przyjdzie Pan Epic i powie, nie nie, tak nie można? XD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Wszystko zadziała ale nie będziesz wtedy zgodny z licencją czyli to tak jakbyś spiracił te pliki i wykorzystywał je nielegalnie

    • @MT-07-Rookie
      @MT-07-Rookie Год назад

      @@PL_Tutors aaaa okej czaje XD a co jest lepsze QM czy SP od Adobe? 🤔🤔

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Substance Painter jest na pewno bardziej rozbudowany i jakbym miał wybierać między tymi dwoma to wybrałbym Paintera. Tylko że ma jeden, dosyć znaczący minus - jest płatny, a mixera darmowy 😅

  • @michajabonski8365
    @michajabonski8365 Год назад

    Niestety bez bake Quixel zostaje bardzo w tyle, wiadomo jest za free ale jednak brakuje bardzo BAKE.

  • @user-cw3nb8rc9e
    @user-cw3nb8rc9e 2 года назад +1

    Mam wrażenie, że materiał w UE jest kompletnie płaski. Nie tak jak w Mixer.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад +1

      Racja, to nie jest tylko wrażenie. Faktycznie zwyczajne przeciągnięcie tekstur do Unreala nie da efektu nierównego materiału. Do tego trzeba zastosować albo Parallax Occlusion Mapping (o torym nagrałem niedawno poradnik) lub displacement żeby fizycznie powyginać ten obiekt ale wtedy dodajemy do niego bardzo dużo ścian przez co staje się on dużo cięższy dla komputera

  • @szafa231
    @szafa231 2 года назад

    missing my ti line sir.

  • @user-cw3nb8rc9e
    @user-cw3nb8rc9e 2 года назад

    Za cicho nagranie.

  • @tryky3d
    @tryky3d 2 года назад

    trochę z innego tematu :-)
    Jest szansa abyś zrobił tutorial takiego efektu?
    ruclips.net/video/i7XPL3biLDw/видео.html

    • @bartusew764
      @bartusew764 2 года назад

      Jeśli dobrze kojarzę to ten efekt można osiągnąć displaycment shaderem. Nwm dokładnie jak on tam funkcjonuje. I tym bardziej wątpię żeby Tutors to wiedział. ( Sory Tutor jeśli to czytasz XD mam nadzieję że się mylę co do ciebie ;D )

    • @tryky3d
      @tryky3d 2 года назад

      @@bartusew764 thx :) oki doprecyzuje.
      Czy sterujacym odksztalcenie displacement / wpo w real time jest np renderTarget?
      A moze co innego steruje odksztalceniem i daje taki wynik

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      W sumie robiłem coś całkiem podobnego. Z tą różnicą że było to na Unity i chodziło o wyginanie liści, ale kurcze wydaje mi się że dałoby radę.
      W Unity robiłem to w ten sposób że brałem sobie pozycje jakiegoś obiektu i dodawałem wartość pozycji do wierzchołków położonych w danej odległości od tego obiektu. No i nawet to działało. Będę musiał obadać temat

    • @tryky3d
      @tryky3d 2 года назад

      @@PL_Tutors jakby było gdzieś to zbieżne z Twoimi skillami i nie przeszkadzało w planach na filmy to może nagtaj coś w tym temacie :) Mógłby być ciekawy tutek dla UE :)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Potrenuje i może uda się ogarnąć
      Dzięki za pomysła!