Я считаю, что если и развивать PvP в варфе, то только на основе того, что было на Новой войне т.е. игра за гренок/корпус/Тешина(светлая память), ибо настругать чего-то интересного можно много. Например, просто сражение двух фракций на кол-во убийств/захват(точки/флаги), при этом давая выбирать класс, например, пулемётчица или бомбардировщик. Как вариант, режим в духе L4D и B4B: добраться (в соло или в пати) из точки А в точку B, отбиваясь от толп врагов (инфесты), ещё можно какие-нибудь условия придумать
ДЕ "рамка против рамка" не могут добром сбалансировать, а тут три абсолютно разные стороны конфликта со своими сильными и слабыми сторонами. Причём стороны эти не равноценные по силе. Если подобное ввести, один полутруп (тенно пвп) смениться другим (фракционное пвп) за счёт ротации игроков. Проблема конклава не в режимах. В рамке кооп то на обе ноги хромает, а прочая активность и подавно (отчего и умер перспективный в плане пвп лунаро, там нужна кооперация, а не суперменство). Боле-мене выжить пвп может только в формате батл рояля (все против всех), но это тупиковый путь с превращением конклава в закрытые гей-клуб.
Сделать что-то на манер звездных воен батлфронт, где нужно играть и набивать очки обычными воинами для возможности побегать за более мощного какого-нибудь джедая/ситха
В древнегреческие времена так и было. Но проблема все равно остается, потому что скилы и оружие вообще не подходят для ПвП. Лишь единицы скилов были бы интересны, а остальное уж слишком мощное. + баланс нужно учитывать, а это вообще тогда еще печальнее.
Было бы неплохо иметь PVP на открытых локациях (ну или нет). Там уже есть небольшие построения, которые могут послужить точками для захвата/возрождения. Ещё есть транспорт, турели готовые на равнинах и долине. На Деймосе дополнительной занозой будут инфесты, лезущие отовсюду. На равнинах как вариант можно Эйдолонов запихать на ночной цикл. А на долине сделать прикол с погодными условиями.
Ну кстати касательно DE и PVP,они успели поработать над мультеплеером для Bioshock 2 и он был довольно неплохой,собственно можно пойти по его пути(Который кстати тут уже предложили в комментах),сделать для ПВП отдельных героев.
Сделать игроков максимально равными, насколько это возможно (одинаковые фреймы, оружие, моды). Чтобы решал только скилл. Хочется больше репутации, соглашайся на дебафф.
чтобы оживить пвп, нужно сделать одну простую вещь, добавить сюда "аватары", своего рода наемников, ну по типу команды рейлджека, их будет намного легче сбалансировать, добавить им свое оружие, свои умение, сделать управление ими специально для пвп, ибо варфреймы в пвп это дичь, это говно никак не сбалансировать, да и не нужно его балансировать
Фреймы легко балансятся отключением части способностей и/или ограничением на энергии у всех (включая лаваша). Плюс убрать моды на живучесть. Всё. Фрейм без абилок со стоковым здоровьем не сильнее обычного моба.
@@greendog9018 ага, иди попади в непонятно где летающую хреновину. Когда был пвп ивент на день святого валентина с луками, весь файт проходил где-то под потолком летая мимо друг друга
Я как раз в опросе про пвп и писал предложил пару идей но вряд-ли таких много . Раньше много играл в пвп , но сейчас ждать сессию можно по пол часа -час это слишком.Было бы потрясающе если бы разрабы что нибудь сделали с этим .
Дабы этот режим был играбельным его надо полностью перелопатить (благо примеров для pvp море), но зная на скока de линивые или не компитентны то этот режим так и останется медленно гниющим трупом, а ведь по сути такой потенциал пролёживает((
То, что ты написал, по сути просто пустой звук, в видео назвали конкретные причины такого состояния, во первых, сверхвысокая скорость и мобильность, при которых для пвп нужен немалый скил, а у большинства его нет, во вторых, возможность модить фрейма и снарягу для пвп, но для этого нужно иметь ранг в пвп моде, а те кто не успел вовремя его прокачать, просто куски мяса для более ранних игроков, и новички банально перестали заходить в режим, а в след за ними, перестали заходить и старики, которым стало некого месить, и уже сейчас, очень редкоможно найти сессию с игроком, что опять приводит к ещё большему опустошению конклава, ведь чел зашел, ждёт 5мин, 10мин, может даже 15мин, и просто уходит, запоминая что тут ловить нечего, и больше не заходит, вот и опустел конклав под 0.
Если уж делать ПвП в варфе, то можно не прямое. Например не сталкивать игроков напрямую - слишком уж динамичная игра для этого. Типа: команды игроков должны выполнять определенные действия и задачи завязанные на контроле/обороне/захвате точек, паркуре, командной работе и тд... В этом плане тот же лунаро на самом деле довольно интересный был. Если его грамотно перелопатить и преподнести, то режим вполне мог бы быть довольно популярен. Например сделать из него что-то типа того же индекса, т.е. арену с уникальными наградами(кувы, релики, отголоски бездны, формы, эндо, осколки разлома или подобное), самое важное расходными! а не "выбил и забил". И так для всего пвп. Но придется чуть переделать матч-мейкинг для пвп немного. Так же все пвп режимы нужно вывести на основную карту и подвязать к нарративу. Можно ввести валюту типа эссенсии стали или витус, а не привязывать к репутации. Самом собой напрашивается режим пвп, где нужно играть за корпус/гринир, просто чуть допилить классы, способности, баланс оружек, мувмент и вуаля... хоть на проксиму запускай в космосе воевать друг против друга... благо режим assault те же DE придумали еще в UT и выдумывать ничего не надо. Но увы, хоть у ДЕ и есть почти готовая база для этого не думаю, что они будут рисковать и тратить на это ресурсы, тем более пока все еще пилят кучу всего обещанного для ПВЕ
Я после прохождения новой войны долго думал куда можно пристроить механики солдата гринир и остальных. А потом подумал, что из них можно ПВП режим склепать. Что-то вроде мобы, по типу смайта или парагона, где мы будем моды покупать и апгрейдить. Гринир, вон, дамагер дальние, корпусовец саппорт, Тешин дамагер ближник. Двигаются они медленнее и предсказуемые, разве что Тешин на верёвке, но на нее откат присобачить можно.
есть две огромные карты, можно как мигимум устроить батл рояль. начинаешь оператором, по карте разбросаны точки с мобами убивая которых получаешь валюту и покупаешь фрейма(аналог доп жизни, выступает как скин и каждая доп жизнь растет в цене), скилы и моды фреймов/оружия выподают из кейсов на поле боя вместе с оружием и патронами. режимы командный, царь горы, перенос флага и т.д. наличие пвп и пве составляющей устроит всех. проблема пвп в сложности настройки баланса, для этого нужны отдельные люди, а кому нужна игра в игре не связаная никак ни с чем
Почему люди хотят интегрировать в игру то, что ей СОВСЕМ не нужно? Сейчас сотни батлрояль и пвп игр, а вы пытаетесь приделать мухе хобот, чтоб вот "как у всех".
вот темные сектора реально были интересной вещью, надо было додумать как их сбалансировать а не убирать совсем, как и рейды... эх, жалко просранный потенциал😥
Вообще нужно полностью пересматривать концепцию пвп режима в варфе, самое лучшее, что можно сделать это те же миссии рейлджека с абордажем, или захватом точек по типу мобильной обороны, можно вести например режим типичного шутера или битвы на "клинках" 10 на 10, но без скиллов самих фреймов, тогда пвп действительно заиграет новыми красками и будет привлекать народ
Лично мне было бы интересно пвп в варфе, но нужно оченб сильно балансить фреймов и оружки, а так же переработать систему паркура конкретно для конклава, а для того что-бы все фреймы игрались можно придумать импортировать туда простые миссии по типу перехватов, или угон где одна сторона будем мешать а другая должна выполнить, придумать можно много чего
Всем привет от неофита. Зашёл на варфрейм Вики. Посмотрел синдикаты. Увидел шикарные для новичка моды у Конклава. И подумал что странно, почему это пвп непопулярно. Полетел в пвп. Ждал минут 15, а пока сессия собиралась решил узнать больше информации о рангах, модах и других наградах конклава. Увидел строчку: "моды конклава выделяются определенным значком (тут был сам значок с крылышками) и используются только в соревнованиях конклава". И тут желание качать конклав тут же отпало. Всё же зашёл в бой и огрёб по самые помидоры. Самое долгое время жизни было секунд 30, так как я заблудился. Но меня нашли
Во-первых, хотелось бы возможность нормального подключения и игры с кем захочешь. А то с друзьями только товарищеские матчи, челик из чата тоже не может толком подключиться. 2) Новые режимы. И возможно, не обязательно связанные с боевкой. Вот пример: Ввести матчи в Коми. А в награды ввести интерактивное украшение, чтобы можно было в орбитре поиграть. 3) цикличные события, вроде вылазок или секачей/фоморианцев. И с приличными наградами. Хотя бы в виде репутации
Можно сделать пвп по типу батлфронта. Можно выбрать варфа, опера, корпус, греню, орокин, энтрати, дакса, владеющего сталкера и зараженного. У всех будут свои фишки и выбирать можно после смерти. Сначала будут доступны только самые слабые и чтобы взять кого-то посильнее то нужно копить очки и т.д. У фрейма, опера и оружок уровень и моды сброшены. Так будет баланс
Хочу гонки на к-драйв на 12-16 человек в стиле "Звездные войный 1 эпизод", где молодой Энакен гонял. Или военные бои в космосе на своих аля скимитарах тоже на челов 12 в стиле ДМ режима.
аж режим вспомнил в тим фортрес 2 пользовтельский где одного деллели убер пушкой с кучей хп, быстрый, мобильный, но без оружия дальнобойного, против другой команды обычной ванильной, было забавно, но там есть классы типо хил, инжинер и т д, отсюда и тимплей был, в варфе такое не прокатит, получится каждый сам за себя.
В канклав сходил, посмотрел на все эти обезьяньи прыжки, рассинхроны и пацанов, которые в прыжке выстреле спиной убивают тебя снайперкой. Всё, хорош с меня. Вся надежда ПВП в варфе это корпус против гренок, где игроки за них играют как в новой войне. Такое можно сделать на уровне каловздутия и без всех этих сальтух в воздухе. Плюс и классы готовы, и арены, ппц ДЕ просто почесаться не хочет.
Нам очень нужно хорошее ПВП, так в игре всегда будет чем заняться и ветераны перестанут ныть про отсутствие эндгейм контента и новички всегда смогут разбавить выгорание от постоянного фарма вещей или даже мб можно будет получить больший охват аудитории, по типу Дестини, где есть и кооп и пвп со своими наградами и сезонами.
как вариант они хотели сделать от 1 лица что то в игре (были варианты) и я задумался о том, что так бы конклав на варфе сильно бы походил на арену apex legends... в таком ключе это бы весьма приемлемо, а если развивать, то народ бы тянулся потому, что в этой игре тогда бы по факту было бы буквально всё, что любят нынешние геймеры от открытого мира и сюжета до злачных арен...
я бы на месте девелоперов попробовал бы сделать режим пвп на вёдрах, но не в узких корридорах а в далине сфер например, типа последнего рубежа в дивижн, где нужно захватывать точки и удерживать их, тактически отжимая другие точки.
Конклав нужно тупо перелопатить в некоторое подобие помеси Battlefield и Team Fortress 2 - т.е. мы играем за мобов, команды - Гринир и Корпус, может ещё Дакс добавить стоит(Тешин жееееееее), в качестве особых играбельных персонажей за достижения в матче - Варфреймы. Выбираются рандомно 3 варфрейма и 3 оружия каждой категории, всё с Конклав-модами(ставятся игроком прямо во время матча, после выбора фрейма и оружия), из которых хорошо игравший игрок может выбрать понравившиеся. И да, пусть у команд будут классы - те, что есть у мобов в ПВЕ, т.е. там всякие Пулеметчики и Бомбардиры с Мясниками у Гринир, Техники да Нулики у Корпуса. Можно даже юзать тех улучшенных ребят с Арен(Ратуум и Индекс). У Даксов же, если добавят - Тешин(Парные Никаны), Варзия(Глефа стандартная, т.е. с Подрывом), Сын Умбры(Никана и Гуаньдао?) - понятное дело, надо их пробафать и переработать, дабы могли справиться с ребятами с Ратуума и Индекса.
Очень бесит что сейчас в конклаве невозможно набрать репутацию не только потому что мне как новичку (9 ранг) тяжело но и тою что на xbox в конклаве да и вообще в игре в онлайн никого нет! Только когда барыч приходит там человек пять побегают и всё. По этой же причине невозможно поднимать платину так как торгующих игроков 0. Поэтому и жду обьединение платформ(
В titanfall 2 скорости куда выше и требований к аиму больше +ганплей с балансом не сказать, что хороши, но в игру играют. Ибо там pvp основа всего, ибо там pvp происходит на серверах без всяких пир ту пиров. Аналогичная ситуация с дестини.
Да ладно. Сам же сказал оно слишком быстрое) учивая, что у нас пол комьюнити Инаросы, а другая часть "симулятор приседа". Да, и в плане оружия многие еще точат на Брамму. Какой им активный и быстрый геймплей. А по поводу самого Конклава, постоянно матчи ищутся быстро на Нью-Йорке, да и игроков там постоянно много. А как награды сезонные, ДЕ дай бог раз в год на годовщину бесплатный скин подарят ;) P.s ,а вот Сектора и Монорельсы была Годная штука. Замесы с игроками и спектрами.
История повторяется) ПвП в темных секторах убрали именно потому что там было невозможно соревноваться честно, кланы просто обменивались лучшими игроками в ПвП и держали точки месяцами. Потому в игру и добавили конклав, так как темные сектора и монорельсы были даже хуже в плане баланса, гиганские кланы никто сдвинуть не мог и о конкуренции не было речи, в Конклаве хоть только 1 ветеран может попасться что уничтожает всех, а там таких вся команда
@@caliban_one не спорю. Но, это можно было бы обыграть. Сделать фракции в пвп "кланы тенно", не путать с обычными и дать возможность игроку присоединиться к одному из них. И уже от этого делать сам пвп режим, механиками как в Оверсраче или на примере обычных миссий. Вот, миссия зачистки 2 команды игроков должны пройти зачистку карты от Гренок. НО, им на помощь приходит ночной дозор усиленные боты. А на самой миссии отключены моды. А как награда за победу, к примеру возьми с собой на матч релик и гарантированно получи золотой дроп. А если проиграл, реликвия рушится или отдается оппоненту. Сложно и интересно, да и награда в виде золотого дропа манит)
Зная этиз разрабов, у нас есть две суенария: а) они чинят то что есть б) делают чёт новое по типу игр за корпус и тд, что становится мертворождённой механикой
Квесты классные, не спорю, только вот один квест они делают по несколько лет, при том почти полностью забивая на все остальные аспекты игры в это время(я про прошлый год, где из более менее норм обнов только сестры парвоса и то сомнительно)
Возвращение того что у всех одно оружие и так бы многое исправило, сейчас там уж больно много чересчур сильных вещей, которые в комбинации с игроками которые знают что с ними делать создают нечто непобедимое и из-за этого не хочется даже пытаться играть, плюс нередко попадаются игроки, которые повсюду мечутся на субсветовых скоростях и даже если они не будут атаковать, то смысла стрелять по ним все равно нет, попасть невозможно. Но как по мне ПВП это не самая большая проблема сейчас, потому что тут есть хоть что то, а вот в кланах по сути нет, я в том смысле, что если задуматься то кроме строительства, додзе как торговой площадки и исследуемых оружий с варфами там буквально нечего делать, что ты с кланом, что без клана как по мне разницы нету почти никакой.
Основная проблема в серверах, ни в одной нормальной игре сейчас нет локального подключения, и это правильно у всех все идет через сервер что избегает задержек между игроками, так же это решило бы проблему основного игрового процесса варфа. The amazing internals было невозможно играть из за отсуствия серверов, так же как и в варфрейме кто хост тот и выигрывает. Так же на европе и россии сейчас низкий онлайн, и в целом он разбросан по большому количеству миссий, ивенты от части решают эту проблему но локально там где они проходят. Так же банальная локализация(не та которая сейчас делается любителями) и озвучка сильно бы увеличела прирост пользователей на рускоязычном регионе...
Что мертво умереть еще раз не может. Весь целиком варфрейм как таковой не сочетается с конклавом, это должен быть прикольный режим в лудоплексе но не более. А если более то на это нужна большая разработка. Чего у ДЕ нет. Fin.
есть открытые локи ,что мешало сделать режим королевской битвы на равнинах эйдалона,деймосе или далине сфер (сужение в виде снежной бури,пусчаной бури или токсичного дождя ,да и вообще много фич завищащих от локации) ,какую нить хрень чтоб арч не юзать,зато к драйвер имел бы смысл,со своими умениями ,конклав моды ,даже оставить мобов ,что то наподобие как в скайэвенжерс было.Оставить дуели 1 на 1 с модификациями только ближка,только лук и тд ,4 на 4 ,ну и дечмач в виде мясорубки Этих 4 режимов за глаза бы хватило .Да я бы даже это как обязательную фичу вставил вместо тех заказов которые есть на открытых локах ,все ровно режимы то не новые ,а переработаные МО,обороны захваты и тд .
Пвп режим сам по себе нормальный, я не играю в пвп как и другие только потому что нет наград, если бы за раунд можно было бы фармить10к кувы или же 15 стали тогда я б играл, а за меньшие награды нет смысла париться.
В пвп нужно бить и стрелять. Как это можно адекватно делать когда фреймы летают и скачут от пола к потолку, а оттуда в другую часть карты? Нужно чинить мувмент. Добавить кулдаун прыжку-выстрелу, сделать более плавным переход между первым и вторым прыжком и всё в этом духе. Это первое что стоит делать прежде чем думать о наградах, балансе и так далее.
Как быть с багаными вихрями Зефирки? По моим наблюдениям баг возникает, когда по вихрям попадают какими либо способностями другие игроки, после чего вихри перестают получать урон и теряют "накопленный" статус эффект. Я не силен в баг репортах вот и пишу сюда :)
Пусть добавят комнату с Хунхау, где можно было бы превратить обычного варфрейма в преспешника Сталкера. Так хотябы появится страх проигрыша и больший интерес стоять долго на миссиях Стального пути
И так. ПвП в его привычном понимании невозможно, персонажи оверсильные, а вот придумать какое нибудь PvEvP можно, например две команды по 4 человека имеют свою базу и длиннющий коридор разделенный на большие арены. Зачистили арену - продвинулись дальше и вражеской базе нанесся урон, ну или что то в этом духе Хотя мне всё ещё снятся влажные мечты о зарубах кланов лицом к лицу... Эх...
Da 1000 раз да нужно развить эту тему чтоб было интересно госиться между собой , а то нахера мы сто лет качаем оружки персонажей а подраться с живыми людьми не с кем...
на мой взгляд варф игра в которой ты сам выбираешь что и насколько качать . мы можем не собирать усилок не качать школы оператора и не ходить на эйдолонов, а просто купить мистики у игроков. если мы хотим освоить кусочек контента мы сами решаем насколько оно нам нужно и будем ли мы это использовать на миссиях... нас не заставляют иметь 3-4 арч оружия прокаченых и если у нас их не будет то все "ты не пройдешь" ... мы сами выбираем насколько глубоко нырять в ту или иную нишу.. пусть так и остается
пвп надо полностью ребалансить с нуля, вплоть до возвращения старого паркура ( именно в режиме пвп ) . что хочу сказать - нынешний стиль игры в целом не подходит для пвп ни в какой его форме. надо делать что то типа апекса ( пысы для умников - я сказал типо апекса ,значит взять просто как основу а не делать копию )
Для ПвП нужен маломальский баланс, в варфе баланса нет. Да и механики игры под ПвП не подходят. Так же нужны обширные карты в которых тоже будет соблюдаться баланс. А что бы был идеальный баланс, игра должна уровнять всех по ХП, щитам, броне, модам, оружии, ведь варфреймы создавались с учетом ПвЕ, а не ПВП. Для ПвП нужно создавать других героев. Да и оружие у нас имеет большой дисбаланс между собой.
как по мне пвп хорошая идея для варфа ну представьте себе ты уже всé прошéл всé вккачал всé у тебя есть чем занятся не знаешь ну поиграешь ты на шазине ну поиграешь ты в какую нибудь мини игру но потом надоест так что пвп лучше развивать чем просто всé бросить я конечно соглашусь что сейчас пвп в варфе так себе но если убрать механику паркура вырезать ну например какие нибудь 2 скила которые вносят диз баланс или вообще всё способности вырезать и всé у меня вообще идея после квеста новая война пришла мысль а если вместо тэнно фрэймов всех этих оперов заменить на гренок и корпусят или вообще можно сделать какой нибудь хоррор например гренки против заражéнных и сделать так что б аж страшно было ну типа как пятница 13 вообще много чего можно придумать но всé таки хотелось чтоб ДЕ что то решили с пвп контентом
Лучше бы в PVP режимах сделали сделали награды по типу за один матч можно получить 2000 кредитов а за материалы насчёт их нужно сделать возможность игрокам выбирать из 3 наград по типу 1 награда-генксенкон 2 награда-оксиум 3-награда рубедо думаю за такие награды игроки играли бы в PVP
По сути такая система уже есть, в конце матча тебе выдают рандомный ресурс (600 криотика, 1200 вторсырья и т.д.). Выдавать ресы за конклав плохо себя показывает потому что за 10 минут на том же выживании можно в 10 раз больше собрать, чем за матч конклава
Самый лучший и один из самых простых вариантов "спасения" конклава - пвп за фракции. Ведь у DE уже есть готовая основа из новой войны, это нужно лишь подкрутить и слегка доработать.
По сути главная проблема пвп помимо дисбаланса оружия это шилдгейт Изза него всё не атоматическое оружие просто бессмыслено Либо в обратную сторону сделать живучесть чуть выше но порезать паркур под чистую
Мда камера в пвп дёргается жесть как быстро. С такой камерой я в конклав точно не пойду. Варфр по большей части про чил, рассос, а в конклаве надо быть про скил аим что бы попасть/убить, ну или что то обузить, что бы выигрывать
Если бы в варфрейм было пвп мы бы своей толпой давно ворвались в нее. А без пвп думаю сюжетку чисто пройти. Каждый раз собираюсь это сделать и вот уже наверно лет 5 так и собираюсь.
Как бы в целом против ПвП, даже быстрого, я не против. Но есть наглядный пример проблем баланса. Вот есть сейчас два таких известных шутера-гриндилки в космическом сеттинге - Warframe и Destiny 2. У обеих игр есть как ПвЕ, так и ПвП активности, и обе они балансируют эти активности на общей базе героев/классов/оружия и прочее. Как результат мы имеем в Warframe ПвЕ с интересными наградами, которые, на мой взгляд, приятно фармить и которые еще и не забирают/обесценивают, в отличие от Destiny. Но ПвП при этом в Warframe мертвое как в плане баланса, так и в плане количества активных игроков. В Destiny наоборот, ПвП живое (ну, по крайней мере было, с выхода Луны уже не играю в игру), сбалансированное, с интересными пушками (редрикс, лунный вой, горная вершина, паук, снайперка, название которой не помню) в награду за соревновательный режим. Однако награды за ПвЕ для меня настолько однообразны, что фармить их просто не хочется. По сути, большая часть легендарных пушек - рескины. Все интересные механики в экзотах и пушках за компет. А фарм годроллов - тоже дело не слишком благодарное. Многие предлагают сейчас отделить баланс ПвП в Warframe от баланса ПвЕ: наёмники, фракции (гринир против корпуса) и прочее. Идея для достижения баланса здравая. Но, по сути, это выльется в то, что нужно будет создать в игре другую игру, наполнять её контентом, поддерживать баланс, править баги, делать карты. Было бы прикольно, конечно, постреляться с другими игроками, но сомневаюсь, что это разработчикам выгодно, учитывая уже проделанную работу по ПвЕ контенту. Поэтому, как мне кажется, лучше в Warframe сосредоточиться на ПвЕ и кооперативном контенте, поскольку от ПвП разработчики ушли слишком далеко.
Можно же ПВП сделать на основе личей и сестёр, добавить новые оружия, забалансить старое, дать им нормальные скилы и готово. Только награды нормальные нужно давать
Когда вышла новая война, то люди сразу загорелись желанием поиграть на Гренках и Корпусят, но только в пвп. Это бы дало куда больше фана, чем как ты выразился "Погоня за мухой". Считай режим пвп с нуля. Или как слышал от одного чела - пвп на некрамехах. Не помню, что он говорил, но там было довольно много классных идей, которые не казались дисбалансными и т.д. Я в целом ЗА возраждение пвп, но не хотелось бы гонятся за одним челиком сто тысяч секунд.
лучше б заменили вообще с 0 это пвп. типо гринир против корпуса с разными режимами, они ж спокойно могут сделать мини батлу) да и кто знает.. может когда нибудь они сделают мобов умнее
В варфе пвп некогда не будит потому что ДЕ не хотят заниматься балансам или просто не умеют его делать вить все просто 1)убираешь там паркур 2) скилы делать как у лавоса, а ульта будит заряжаться 3) режимы такие как везде защита, перехват, сопровождение, 4). Характеристик сделать статичными для варфа и оружие моды попросту убрать или сделать аналог как в Paladins.
Играл на нулевом нэчжа, получал удовольствие от столь быстрого геймплея, тупо наруто на максималках. Играю и по сей день, благо иногда попадаются очень сильные челики и мне не надоедает. С теми кто говорил что пвп мертвое и кривое, я играл намеренно и побеждал, может поэтому у них оно "мёртвое?"?(у пвешников слишком высокое чсв порой)
сто лет назад играл в 7 грехов (7 souls) ММО игра, там раз в 2 часа была активность на которую любой игрок из любого места мог дать согласие на экране. В определенные часы это были определенные задания, но всего (если не ошибаюсь) 3 вида: 1) Арена наподобие шахматной, захват шутковин типо флагов на время, путем взаимодействия с штуковиной несколько секунд (для вафли можно было бы ограничить режим не метательной ближкой как вариант, а захват аналогия поднятия мертвого тенно\спутника) - в этом режиме ктото просто убивал а кто то хитро прятался за тотемами что бы их захватывать пока все в пылу схватки - победитель команда и 3 первых места по захватам. 2) Арена босса - все 20 челиков бегут дистанцию до арены на которой босс, кто больше надамажил, тот получает приз (тут пвп выключен - можно например включить вторичку онли). 3) Что то типо кто больше наубивает на арене спавнятся враги и каждый сам за себя должен всех наубивать. (тут можно включить первичку онли без способностей варфрейма). Так то если пошерстить по ммо можно найти интересные варианты типо 100 этажных башен и прочих захватов босса или взлома консолей команда версус команда, было бы желания. Но это имхо.
Полагаю, если бы в качестве наград для PvP был ускоритель синтеза ( на сутки или меньше победившему) или маячки (Волка сейчас сложно достать) был бы резон заходить и побеждать хотя бы раз в день. Звучит конечно как костыль... Но пока сложно представить как разрабы бы могли балансить PvP в игре, в которой игроки устраивают анигиляцию всего живого на локации.
Ну и вопрос... Я уже и не помню когда последний раз заходил на PvP помню что ждал около 40 минут прежде чем находил кого то, за это время успевал заварить кофе и посмотреть одну серию сериала на 24 мин) Стоит ли делать упор? Ответ прост: голосование, а после решение. По хорошему, его бы снести и переработать, внести интерес, изменить механику, добавить фракции и т.д, а то он просто будет лежать, пылиться не представляя из себя особого интереса. Это как по мне)
Пвп в текущем виде не стоит трогать, так как его просто не исправить. Вот как решить проблему с паркуром, урезать его или полностью убрать? Тоже самое со способностями и оружием. Нет, нужно просто делать новый пвп. Идеальный вариант, это использование фракций, гренок и корпуса. Можно перетянуть кучу режимов из других игр, например - захват флага, захват точек, просто стенка на стенку и тд. Вспоминается SW Battlefront, где за какое-то действие (не помню, давно играл) можно было стать особым персонажем, палпатином, Люком Скайвокером и тд. Тут можно сделать подобное, дать возможность стать фреймом, или Тешином. Однако есть еще одна проблема - зачем в это играть? Сам процесс - так себе мотивация для многих, значит должны быть награды, полезные в основной (пве) игре, а не только для конклава.
Можно было бы сделать как в star wars battlefront 2 что бы изначально был выбор фреймов с оружием и были типа супер юниты на которых надо было копить очки убивая игроков и было бы что у одной команды были послушники сталкера,а у другой послушники тенно у одной команды был супер юнит сталкер,а у другой тешин ну или что то в таком духе.
ПВП мёртвый режим это я понял ещё больше когда столкнулся с смертью Эша в квэсте, я ещё тогда подумал какая блин смерть ведь он как бы ответственный за пвп режим что за х..ня. Разрабы не могут решить проблему с ПВП как её реализовать и даже убили Эша.
По опыту игры во многие онлайн-проекты нельзя соблюсти баланс в ПВП и играбельность в ПВЕ. ПВЕ контент как правило направлен на выкачку некой имбы (фрейма, оружия) и получением удовольствия от нагиба. А ПВП контент - это бесконечный ребаланс в итоге приводящий в итоге к одинаковым ферймам, оружию итд.. ибо в ПВп имба - это плохо. По сути это должно быть 2 игры ПВП и ПВЕ с одинаковыми модельками но разными подходами к характеристикам и в итоге с разным стилем игры и имеющими разные целевые аудитории. Пример - WOW
Я считаю, что если и развивать PvP в варфе, то только на основе того, что было на Новой войне т.е. игра за гренок/корпус/Тешина(светлая память), ибо настругать чего-то интересного можно много. Например, просто сражение двух фракций на кол-во убийств/захват(точки/флаги), при этом давая выбирать класс, например, пулемётчица или бомбардировщик. Как вариант, режим в духе L4D и B4B: добраться (в соло или в пати) из точки А в точку B, отбиваясь от толп врагов (инфесты), ещё можно какие-нибудь условия придумать
Если сделать в духе L4D то это уже не PvP
А как это все обосновать ? Намного лучше сделать Пвп за Оператора
ДЕ "рамка против рамка" не могут добром сбалансировать, а тут три абсолютно разные стороны конфликта со своими сильными и слабыми сторонами. Причём стороны эти не равноценные по силе. Если подобное ввести, один полутруп (тенно пвп) смениться другим (фракционное пвп) за счёт ротации игроков.
Проблема конклава не в режимах. В рамке кооп то на обе ноги хромает, а прочая активность и подавно (отчего и умер перспективный в плане пвп лунаро, там нужна кооперация, а не суперменство). Боле-мене выжить пвп может только в формате батл рояля (все против всех), но это тупиковый путь с превращением конклава в закрытые гей-клуб.
@@greendog9018 конклав уже давно "закрытый гей-клуб", есть даже живые дискорды.
@@sledge2037 А зачем обосновывать? Война между фракциями и так идёт. У нас ещё и синдикаты есть.
Было бы неплохое ПвП за гринир/корпус, как в Новой Войне, ибо сам геймплей за эти две фракции уже есть, осталось просто доработать
Вообщем сделать КСку в вселенной варфа.
@@limur9126 скорее батлу, просто стилистически ближе. или титанфол типо нпс болванчики для масовости
Сделать что-то на манер звездных воен батлфронт, где нужно играть и набивать очки обычными воинами для возможности побегать за более мощного какого-нибудь джедая/ситха
Было бы прикольно, если бы паркур в конклаве заменили старым паркуром. Бег по стене и т.д Так хотя бы не так быстро было бы
В древнегреческие времена так и было. Но проблема все равно остается, потому что скилы и оружие вообще не подходят для ПвП. Лишь единицы скилов были бы интересны, а остальное уж слишком мощное. + баланс нужно учитывать, а это вообще тогда еще печальнее.
Было бы неплохо иметь PVP на открытых локациях (ну или нет). Там уже есть небольшие построения, которые могут послужить точками для захвата/возрождения. Ещё есть транспорт, турели готовые на равнинах и долине. На Деймосе дополнительной занозой будут инфесты, лезущие отовсюду. На равнинах как вариант можно Эйдолонов запихать на ночной цикл.
А на долине сделать прикол с погодными условиями.
И это тоже только после фикса механик передвижения
Как сказал однажды Каркас - "пвп в варфрейм как религия, в него вроде веришь, но когда начинаешь искать и пробовать, то лучше бы оставался атеистом".
Ну кстати касательно DE и PVP,они успели поработать над мультеплеером для Bioshock 2 и он был довольно неплохой,собственно можно пойти по его пути(Который кстати тут уже предложили в комментах),сделать для ПВП отдельных героев.
Сделать игроков максимально равными, насколько это возможно (одинаковые фреймы, оружие, моды). Чтобы решал только скилл. Хочется больше репутации, соглашайся на дебафф.
С такими замашками можно и отдельную игру делать, а ДЕ и с одной не справляются.
чтобы оживить пвп, нужно сделать одну простую вещь, добавить сюда "аватары", своего рода наемников, ну по типу команды рейлджека, их будет намного легче сбалансировать, добавить им свое оружие, свои умение, сделать управление ими специально для пвп, ибо варфреймы в пвп это дичь, это говно никак не сбалансировать, да и не нужно его балансировать
Вау 1 раз вижу нормальну идею для pvp.
зачем рожать черпашку, личи и сёстры на что?!
Фреймы легко балансятся отключением части способностей и/или ограничением на энергии у всех (включая лаваша). Плюс убрать моды на живучесть. Всё. Фрейм без абилок со стоковым здоровьем не сильнее обычного моба.
@@greendog9018 ага, иди попади в непонятно где летающую хреновину. Когда был пвп ивент на день святого валентина с луками, весь файт проходил где-то под потолком летая мимо друг друга
@@alexvolbenko3318 паркур открутить не сложно. Про это в ролике есть.
Нет не стоит, пусть лучше развивают основную линию игры. А то у нас антракты будут по 2 года
эт какую? когда за 8 лет даже моба нового сделать не смогли?) не гони им похуй фарми полярь дальше)))
А оно тебе надо? У нас после самого масштабного квеста на данный момент даже нового режима не появилось, они уже и пве контент не добавляют
Я как раз в опросе про пвп и писал предложил пару идей но вряд-ли таких много . Раньше много играл в пвп , но сейчас ждать сессию можно по пол часа -час это слишком.Было бы потрясающе если бы разрабы что нибудь сделали с этим .
Дабы этот режим был играбельным его надо полностью перелопатить (благо примеров для pvp море), но зная на скока de линивые или не компитентны то этот режим так и останется медленно гниющим трупом, а ведь по сути такой потенциал пролёживает((
То, что ты написал, по сути просто пустой звук, в видео назвали конкретные причины такого состояния, во первых, сверхвысокая скорость и мобильность, при которых для пвп нужен немалый скил, а у большинства его нет, во вторых, возможность модить фрейма и снарягу для пвп, но для этого нужно иметь ранг в пвп моде, а те кто не успел вовремя его прокачать, просто куски мяса для более ранних игроков, и новички банально перестали заходить в режим, а в след за ними, перестали заходить и старики, которым стало некого месить, и уже сейчас, очень редкоможно найти сессию с игроком, что опять приводит к ещё большему опустошению конклава, ведь чел зашел, ждёт 5мин, 10мин, может даже 15мин, и просто уходит, запоминая что тут ловить нечего, и больше не заходит, вот и опустел конклав под 0.
Если уж делать ПвП в варфе, то можно не прямое. Например не сталкивать игроков напрямую - слишком уж динамичная игра для этого. Типа: команды игроков должны выполнять определенные действия и задачи завязанные на контроле/обороне/захвате точек, паркуре, командной работе и тд... В этом плане тот же лунаро на самом деле довольно интересный был. Если его грамотно перелопатить и преподнести, то режим вполне мог бы быть довольно популярен. Например сделать из него что-то типа того же индекса, т.е. арену с уникальными наградами(кувы, релики, отголоски бездны, формы, эндо, осколки разлома или подобное), самое важное расходными! а не "выбил и забил". И так для всего пвп. Но придется чуть переделать матч-мейкинг для пвп немного.
Так же все пвп режимы нужно вывести на основную карту и подвязать к нарративу. Можно ввести валюту типа эссенсии стали или витус, а не привязывать к репутации.
Самом собой напрашивается режим пвп, где нужно играть за корпус/гринир, просто чуть допилить классы, способности, баланс оружек, мувмент и вуаля... хоть на проксиму запускай в космосе воевать друг против друга... благо режим assault те же DE придумали еще в UT и выдумывать ничего не надо.
Но увы, хоть у ДЕ и есть почти готовая база для этого не думаю, что они будут рисковать и тратить на это ресурсы, тем более пока все еще пилят кучу всего обещанного для ПВЕ
Смерть Тешена хороший намёк на будущее пвп
Я после прохождения новой войны долго думал куда можно пристроить механики солдата гринир и остальных. А потом подумал, что из них можно ПВП режим склепать. Что-то вроде мобы, по типу смайта или парагона, где мы будем моды покупать и апгрейдить. Гринир, вон, дамагер дальние, корпусовец саппорт, Тешин дамагер ближник. Двигаются они медленнее и предсказуемые, разве что Тешин на верёвке, но на нее откат присобачить можно.
есть две огромные карты, можно как мигимум устроить батл рояль. начинаешь оператором, по карте разбросаны точки с мобами убивая которых получаешь валюту и покупаешь фрейма(аналог доп жизни, выступает как скин и каждая доп жизнь растет в цене), скилы и моды фреймов/оружия выподают из кейсов на поле боя вместе с оружием и патронами. режимы командный, царь горы, перенос флага и т.д. наличие пвп и пве составляющей устроит всех. проблема пвп в сложности настройки баланса, для этого нужны отдельные люди, а кому нужна игра в игре не связаная никак ни с чем
Почему люди хотят интегрировать в игру то, что ей СОВСЕМ не нужно? Сейчас сотни батлрояль и пвп игр, а вы пытаетесь приделать мухе хобот, чтоб вот "как у всех".
вот темные сектора реально были интересной вещью, надо было додумать как их сбалансировать а не убирать совсем, как и рейды... эх, жалко просранный потенциал😥
Вообще нужно полностью пересматривать концепцию пвп режима в варфе, самое лучшее, что можно сделать это те же миссии рейлджека с абордажем, или захватом точек по типу мобильной обороны, можно вести например режим типичного шутера или битвы на "клинках" 10 на 10, но без скиллов самих фреймов, тогда пвп действительно заиграет новыми красками и будет привлекать народ
Лично мне было бы интересно пвп в варфе, но нужно оченб сильно балансить фреймов и оружки, а так же переработать систему паркура конкретно для конклава, а для того что-бы все фреймы игрались можно придумать импортировать туда простые миссии по типу перехватов, или угон где одна сторона будем мешать а другая должна выполнить, придумать можно много чего
Всем привет от неофита. Зашёл на варфрейм Вики. Посмотрел синдикаты. Увидел шикарные для новичка моды у Конклава. И подумал что странно, почему это пвп непопулярно. Полетел в пвп. Ждал минут 15, а пока сессия собиралась решил узнать больше информации о рангах, модах и других наградах конклава. Увидел строчку: "моды конклава выделяются определенным значком (тут был сам значок с крылышками) и используются только в соревнованиях конклава". И тут желание качать конклав тут же отпало. Всё же зашёл в бой и огрёб по самые помидоры. Самое долгое время жизни было секунд 30, так как я заблудился. Но меня нашли
Будущее Пвп варфа не в бое один на один, а в минимум, 10 на 10,
но не бестолковая возня в коридорах, а на открытых локациях.
Во-первых, хотелось бы возможность нормального подключения и игры с кем захочешь. А то с друзьями только товарищеские матчи, челик из чата тоже не может толком подключиться.
2) Новые режимы. И возможно, не обязательно связанные с боевкой. Вот пример: Ввести матчи в Коми. А в награды ввести интерактивное украшение, чтобы можно было в орбитре поиграть.
3) цикличные события, вроде вылазок или секачей/фоморианцев. И с приличными наградами. Хотя бы в виде репутации
То, что мертво, умереть не может!
Отключить паркур и изменить высоту прыжка. Либо замедлить прыжок выстрел и убрать массовые скилы в пвп. Сделать, как в Дустане ток от 3го лица.
Можно сделать пвп по типу батлфронта. Можно выбрать варфа, опера, корпус, греню, орокин, энтрати, дакса, владеющего сталкера и зараженного. У всех будут свои фишки и выбирать можно после смерти. Сначала будут доступны только самые слабые и чтобы взять кого-то посильнее то нужно копить очки и т.д. У фрейма, опера и оружок уровень и моды сброшены. Так будет баланс
Хочу гонки на к-драйв на 12-16 человек в стиле "Звездные войный 1 эпизод", где молодой Энакен гонял.
Или военные бои в космосе на своих аля скимитарах тоже на челов 12 в стиле ДМ режима.
Только за управлением корпуса и гренок , или режим хищник когда 1 варфрейм против отряда гренок или корпуса
аж режим вспомнил в тим фортрес 2 пользовтельский где одного деллели убер пушкой с кучей хп, быстрый, мобильный, но без оружия дальнобойного, против другой команды обычной ванильной, было забавно, но там есть классы типо хил, инжинер и т д, отсюда и тимплей был, в варфе такое не прокатит, получится каждый сам за себя.
Ассиметричный геймплей - в принципе поохая идея, так что лучше фракционки.
В канклав сходил, посмотрел на все эти обезьяньи прыжки, рассинхроны и пацанов, которые в прыжке выстреле спиной убивают тебя снайперкой. Всё, хорош с меня. Вся надежда ПВП в варфе это корпус против гренок, где игроки за них играют как в новой войне. Такое можно сделать на уровне каловздутия и без всех этих сальтух в воздухе. Плюс и классы готовы, и арены, ппц ДЕ просто почесаться не хочет.
Они чушуться. Просто разрываются, а точнее распыляются по всем своим идеям. По итогу мы имеем много всего, только мёртвого и ненужного.
Нам очень нужно хорошее ПВП, так в игре всегда будет чем заняться и ветераны перестанут ныть про отсутствие эндгейм контента и новички всегда смогут разбавить выгорание от постоянного фарма вещей или даже мб можно будет получить больший охват аудитории, по типу Дестини, где есть и кооп и пвп со своими наградами и сезонами.
как вариант они хотели сделать от 1 лица что то в игре (были варианты) и я задумался о том, что так бы конклав на варфе сильно бы походил на арену apex legends... в таком ключе это бы весьма приемлемо, а если развивать, то народ бы тянулся потому, что в этой игре тогда бы по факту было бы буквально всё, что любят нынешние геймеры от открытого мира и сюжета до злачных арен...
Добавить полоску стамины и всё 😉
я бы на месте девелоперов попробовал бы сделать режим пвп на вёдрах, но не в узких корридорах а в далине сфер например, типа последнего рубежа в дивижн, где нужно захватывать точки и удерживать их, тактически отжимая другие точки.
Я бы хотел пвп, где мы играли бы за фракции.
К примеру: гринир против корпуса или порабощённых
Конклав нужно тупо перелопатить в некоторое подобие помеси Battlefield и Team Fortress 2 - т.е. мы играем за мобов, команды - Гринир и Корпус, может ещё Дакс добавить стоит(Тешин жееееееее), в качестве особых играбельных персонажей за достижения в матче - Варфреймы.
Выбираются рандомно 3 варфрейма и 3 оружия каждой категории, всё с Конклав-модами(ставятся игроком прямо во время матча, после выбора фрейма и оружия), из которых хорошо игравший игрок может выбрать понравившиеся.
И да, пусть у команд будут классы - те, что есть у мобов в ПВЕ, т.е. там всякие Пулеметчики и Бомбардиры с Мясниками у Гринир, Техники да Нулики у Корпуса. Можно даже юзать тех улучшенных ребят с Арен(Ратуум и Индекс).
У Даксов же, если добавят - Тешин(Парные Никаны), Варзия(Глефа стандартная, т.е. с Подрывом), Сын Умбры(Никана и Гуаньдао?) - понятное дело, надо их пробафать и переработать, дабы могли справиться с ребятами с Ратуума и Индекса.
Очень бесит что сейчас в конклаве невозможно набрать репутацию не только потому что мне как новичку (9 ранг) тяжело но и тою что на xbox в конклаве да и вообще в игре в онлайн никого нет! Только когда барыч приходит там человек пять побегают и всё. По этой же причине невозможно поднимать платину так как торгующих игроков 0. Поэтому и жду обьединение платформ(
ищи сообщества - под лежачего хбоксера платина-репа конклава не течёт,увы и ах.
В titanfall 2 скорости куда выше и требований к аиму больше +ганплей с балансом не сказать, что хороши, но в игру играют. Ибо там pvp основа всего, ибо там pvp происходит на серверах без всяких пир ту пиров. Аналогичная ситуация с дестини.
Ах да.. Jedi academy до сих пор жива и собирает в pvp сотни игроков, хотя механики там крайне нестандартные и кеберкотлетные
Братан, ради бога, поспи ...
Да ладно. Сам же сказал оно слишком быстрое) учивая, что у нас пол комьюнити Инаросы, а другая часть "симулятор приседа". Да, и в плане оружия многие еще точат на Брамму. Какой им активный и быстрый геймплей.
А по поводу самого Конклава, постоянно матчи ищутся быстро на Нью-Йорке, да и игроков там постоянно много.
А как награды сезонные, ДЕ дай бог раз в год на годовщину бесплатный скин подарят ;)
P.s ,а вот Сектора и Монорельсы была Годная штука. Замесы с игроками и спектрами.
История повторяется) ПвП в темных секторах убрали именно потому что там было невозможно соревноваться честно, кланы просто обменивались лучшими игроками в ПвП и держали точки месяцами. Потому в игру и добавили конклав, так как темные сектора и монорельсы были даже хуже в плане баланса, гиганские кланы никто сдвинуть не мог и о конкуренции не было речи, в Конклаве хоть только 1 ветеран может попасться что уничтожает всех, а там таких вся команда
@@caliban_one не спорю. Но, это можно было бы обыграть. Сделать фракции в пвп "кланы тенно", не путать с обычными и дать возможность игроку присоединиться к одному из них. И уже от этого делать сам пвп режим, механиками как в Оверсраче или на примере обычных миссий.
Вот, миссия зачистки 2 команды игроков должны пройти зачистку карты от Гренок. НО, им на помощь приходит ночной дозор усиленные боты. А на самой миссии отключены моды.
А как награда за победу, к примеру возьми с собой на матч релик и гарантированно получи золотой дроп. А если проиграл, реликвия рушится или отдается оппоненту. Сложно и интересно, да и награда в виде золотого дропа манит)
"ПвП на аппарате жизнеобеспечения ", Ну если считать трубочку торчащую из закопаного гроба за таковой, то да, действительно на аппарате
Фракционное PvP, Гринир vs Корпус я бы поиграл, эдакий баттлфронт внутри варфрейма, а то что есть сейчас - не интересно совсем.
Зная этиз разрабов, у нас есть две суенария:
а) они чинят то что есть
б) делают чёт новое по типу игр за корпус и тд, что становится мертворождённой механикой
Я за сюжет, у них классные квесты получаются, зачем тратить силы и время на что то, что скорее всего не выстрелит?
Квесты классные, не спорю, только вот один квест они делают по несколько лет, при том почти полностью забивая на все остальные аспекты игры в это время(я про прошлый год, где из более менее норм обнов только сестры парвоса и то сомнительно)
Им стоит сделать пап чисто между гренир и корпусом. Сделать более "классическое" пвп, без сверхскоростей прыжков и ТД
То, что мертво, умереть не может.
Возвращение того что у всех одно оружие и так бы многое исправило, сейчас там уж больно много чересчур сильных вещей, которые в комбинации с игроками которые знают что с ними делать создают нечто непобедимое и из-за этого не хочется даже пытаться играть, плюс нередко попадаются игроки, которые повсюду мечутся на субсветовых скоростях и даже если они не будут атаковать, то смысла стрелять по ним все равно нет, попасть невозможно. Но как по мне ПВП это не самая большая проблема сейчас, потому что тут есть хоть что то, а вот в кланах по сути нет, я в том смысле, что если задуматься то кроме строительства, додзе как торговой площадки и исследуемых оружий с варфами там буквально нечего делать, что ты с кланом, что без клана как по мне разницы нету почти никакой.
Вот знойные дни перенесли бы в конклав. И помню один ивент на Валентинов день, когда у всех был только лук, вот тогда было интересно.
Основная проблема в серверах, ни в одной нормальной игре сейчас нет локального подключения, и это правильно у всех все идет через сервер что избегает задержек между игроками, так же это решило бы проблему основного игрового процесса варфа. The amazing internals было невозможно играть из за отсуствия серверов, так же как и в варфрейме кто хост тот и выигрывает. Так же на европе и россии сейчас низкий онлайн, и в целом он разбросан по большому количеству миссий, ивенты от части решают эту проблему но локально там где они проходят. Так же банальная локализация(не та которая сейчас делается любителями) и озвучка сильно бы увеличела прирост пользователей на рускоязычном регионе...
Что мертво умереть еще раз не может.
Весь целиком варфрейм как таковой не сочетается с конклавом, это должен быть прикольный режим в лудоплексе но не более.
А если более то на это нужна большая разработка. Чего у ДЕ нет.
Fin.
пора отключить аппарат жизнеобеспечения и перестать мучать всех остальных
При выходе этого варианта контента решил попробовать, но спустя пару часов плюнул на это и отправился далее тайберонить мобьё.
Конклав весёлый но нужно награды обновить
Ред: И ДОБАВИТЬ ИНСТАГИБ!!
есть открытые локи ,что мешало сделать режим королевской битвы на равнинах эйдалона,деймосе или далине сфер (сужение в виде снежной бури,пусчаной бури или токсичного дождя ,да и вообще много фич завищащих от локации) ,какую нить хрень чтоб арч не юзать,зато к драйвер имел бы смысл,со своими умениями ,конклав моды ,даже оставить мобов ,что то наподобие как в скайэвенжерс было.Оставить дуели 1 на 1 с модификациями только ближка,только лук и тд ,4 на 4 ,ну и дечмач в виде мясорубки Этих 4 режимов за глаза бы хватило .Да я бы даже это как обязательную фичу вставил вместо тех заказов которые есть на открытых локах ,все ровно режимы то не новые ,а переработаные МО,обороны захваты и тд .
Пвп режим сам по себе нормальный, я не играю в пвп как и другие только потому что нет наград, если бы за раунд можно было бы фармить10к кувы или же 15 стали тогда я б играл, а за меньшие награды нет смысла париться.
Спасибо за видосик
В пвп нужно бить и стрелять. Как это можно адекватно делать когда фреймы летают и скачут от пола к потолку, а оттуда в другую часть карты? Нужно чинить мувмент. Добавить кулдаун прыжку-выстрелу, сделать более плавным переход между первым и вторым прыжком и всё в этом духе. Это первое что стоит делать прежде чем думать о наградах, балансе и так далее.
Пвп операторами да, можно
Мне понравилось сольное прохождение на скитальце
Как быть с багаными вихрями Зефирки? По моим наблюдениям баг возникает, когда по вихрям попадают какими либо способностями другие игроки, после чего вихри перестают получать урон и теряют "накопленный" статус эффект. Я не силен в баг репортах вот и пишу сюда :)
Пусть добавят комнату с Хунхау, где можно было бы превратить обычного варфрейма в преспешника Сталкера. Так хотябы появится страх проигрыша и больший интерес стоять долго на миссиях Стального пути
что мертво- умереть не может)) Нет смысла его пытаться возродить, все равно не получится
И так. ПвП в его привычном понимании невозможно, персонажи оверсильные, а вот придумать какое нибудь PvEvP можно, например две команды по 4 человека имеют свою базу и длиннющий коридор разделенный на большие арены. Зачистили арену - продвинулись дальше и вражеской базе нанесся урон, ну или что то в этом духе
Хотя мне всё ещё снятся влажные мечты о зарубах кланов лицом к лицу... Эх...
6 лет в Варфе, 1 лег. ранг не был ни разу в конклаве и не планирую.
Da 1000 раз да нужно развить эту тему чтоб было интересно госиться между собой , а то нахера мы сто лет качаем оружки персонажей а подраться с живыми людьми не с кем...
на мой взгляд варф игра в которой ты сам выбираешь что и насколько качать . мы можем не собирать усилок не качать школы оператора и не ходить на эйдолонов, а просто купить мистики у игроков.
если мы хотим освоить кусочек контента мы сами решаем насколько оно нам нужно и будем ли мы это использовать на миссиях... нас не заставляют иметь 3-4 арч оружия прокаченых и если у нас их не будет то все "ты не пройдешь" ... мы сами выбираем насколько глубоко нырять в ту или иную нишу.. пусть так и остается
пвп надо полностью ребалансить с нуля, вплоть до возвращения старого паркура ( именно в режиме пвп ) . что хочу сказать - нынешний стиль игры в целом не подходит для пвп ни в какой его форме. надо делать что то типа апекса ( пысы для умников - я сказал типо апекса ,значит взять просто как основу а не делать копию )
Вернуть соревнование кланов и 1 на 1 за хорошие награды, тогда и интерес возрастет и игра не будет скучным гриндом.
Для ПвП нужен маломальский баланс, в варфе баланса нет. Да и механики игры под ПвП не подходят. Так же нужны обширные карты в которых тоже будет соблюдаться баланс.
А что бы был идеальный баланс, игра должна уровнять всех по ХП, щитам, броне, модам, оружии, ведь варфреймы создавались с учетом ПвЕ, а не ПВП. Для ПвП нужно создавать других героев. Да и оружие у нас имеет большой дисбаланс между собой.
как по мне пвп хорошая идея для варфа ну представьте себе ты уже всé прошéл всé вккачал всé у тебя есть чем занятся не знаешь ну поиграешь ты на шазине ну поиграешь ты в какую нибудь мини игру но потом надоест так что пвп лучше развивать чем просто всé бросить я конечно соглашусь что сейчас пвп в варфе так себе но если убрать механику паркура вырезать ну например какие нибудь 2 скила которые вносят диз баланс или вообще всё способности вырезать и всé у меня вообще идея после квеста новая война пришла мысль а если вместо тэнно фрэймов всех этих оперов заменить на гренок и корпусят или вообще можно сделать какой нибудь хоррор например гренки против заражéнных и сделать так что б аж страшно было ну типа как пятница 13 вообще много чего можно придумать но всé таки хотелось чтоб ДЕ что то решили с пвп контентом
Лучше бы в PVP режимах сделали сделали награды по типу за один матч можно получить 2000 кредитов а за материалы насчёт их нужно сделать возможность игрокам выбирать из 3 наград по типу 1 награда-генксенкон 2 награда-оксиум 3-награда рубедо думаю за такие награды игроки играли бы в PVP
По сути такая система уже есть, в конце матча тебе выдают рандомный ресурс (600 криотика, 1200 вторсырья и т.д.). Выдавать ресы за конклав плохо себя показывает потому что за 10 минут на том же выживании можно в 10 раз больше собрать, чем за матч конклава
Самый лучший и один из самых простых вариантов "спасения" конклава - пвп за фракции. Ведь у DE уже есть готовая основа из новой войны, это нужно лишь подкрутить и слегка доработать.
По сути главная проблема пвп помимо дисбаланса оружия это шилдгейт
Изза него всё не атоматическое оружие просто бессмыслено
Либо в обратную сторону сделать живучесть чуть выше но порезать паркур под чистую
ну да только батьки аима клали (вектис) на шилдгейт )
Мда камера в пвп дёргается жесть как быстро. С такой камерой я в конклав точно не пойду. Варфр по большей части про чил, рассос, а в конклаве надо быть про скил аим что бы попасть/убить, ну или что то обузить, что бы выигрывать
Мне нужна из этого режима только косметика за репутация и всё
Если бы в варфрейм было пвп мы бы своей толпой давно ворвались в нее. А без пвп думаю сюжетку чисто пройти. Каждый раз собираюсь это сделать и вот уже наверно лет 5 так и собираюсь.
Как бы в целом против ПвП, даже быстрого, я не против. Но есть наглядный пример проблем баланса. Вот есть сейчас два таких известных шутера-гриндилки в космическом сеттинге - Warframe и Destiny 2. У обеих игр есть как ПвЕ, так и ПвП активности, и обе они балансируют эти активности на общей базе героев/классов/оружия и прочее. Как результат мы имеем в Warframe ПвЕ с интересными наградами, которые, на мой взгляд, приятно фармить и которые еще и не забирают/обесценивают, в отличие от Destiny. Но ПвП при этом в Warframe мертвое как в плане баланса, так и в плане количества активных игроков.
В Destiny наоборот, ПвП живое (ну, по крайней мере было, с выхода Луны уже не играю в игру), сбалансированное, с интересными пушками (редрикс, лунный вой, горная вершина, паук, снайперка, название которой не помню) в награду за соревновательный режим. Однако награды за ПвЕ для меня настолько однообразны, что фармить их просто не хочется. По сути, большая часть легендарных пушек - рескины. Все интересные механики в экзотах и пушках за компет. А фарм годроллов - тоже дело не слишком благодарное.
Многие предлагают сейчас отделить баланс ПвП в Warframe от баланса ПвЕ: наёмники, фракции (гринир против корпуса) и прочее. Идея для достижения баланса здравая. Но, по сути, это выльется в то, что нужно будет создать в игре другую игру, наполнять её контентом, поддерживать баланс, править баги, делать карты. Было бы прикольно, конечно, постреляться с другими игроками, но сомневаюсь, что это разработчикам выгодно, учитывая уже проделанную работу по ПвЕ контенту.
Поэтому, как мне кажется, лучше в Warframe сосредоточиться на ПвЕ и кооперативном контенте, поскольку от ПвП разработчики ушли слишком далеко.
Может им стоит проводить опросы среди сообщества по типу расстановки приоритетов: что в первую очередь?
@@cardinal856 Ну, что-то они как раз недавно проводили. Не помню, правда, были ли там вопросы про ПвП. Поживём - увидим, куда это всё приведет.
Пускай сделают пвп с операторами. Они паркурить не умеют. Дать им в руки оружку и все
Можно же ПВП сделать на основе личей и сестёр, добавить новые оружия, забалансить старое, дать им нормальные скилы и готово. Только награды нормальные нужно давать
С 100 миллионами урона пвп ненужно.
А по другому прийдется сделать уровниловку и прийдётся полагатся на удачу.
Хмм, заменили бы битву между варфреймами на противоборство гринир и корпуса. Геймплеи за тех и других есть, так почему бы и нет?
Когда вышла новая война, то люди сразу загорелись желанием поиграть на Гренках и Корпусят, но только в пвп. Это бы дало куда больше фана, чем как ты выразился "Погоня за мухой". Считай режим пвп с нуля. Или как слышал от одного чела - пвп на некрамехах. Не помню, что он говорил, но там было довольно много классных идей, которые не казались дисбалансными и т.д. Я в целом ЗА возраждение пвп, но не хотелось бы гонятся за одним челиком сто тысяч секунд.
Реле леонов уже 8 лет нет, когда нам дадут его восстановить?)
лучше б заменили вообще с 0 это пвп. типо гринир против корпуса с разными режимами, они ж спокойно могут сделать мини батлу) да и кто знает.. может когда нибудь они сделают мобов умнее
Зашло бы пвп оператором наверно,было бы интересно на это взглянуть.
В варфе пвп некогда не будит потому что ДЕ не хотят заниматься балансам или просто не умеют его делать вить все просто 1)убираешь там паркур 2) скилы делать как у лавоса, а ульта будит заряжаться 3) режимы такие как везде защита, перехват, сопровождение, 4). Характеристик сделать статичными для варфа и оружие моды попросту убрать или сделать аналог как в Paladins.
Играл на нулевом нэчжа, получал удовольствие от столь быстрого геймплея, тупо наруто на максималках. Играю и по сей день, благо иногда попадаются очень сильные челики и мне не надоедает. С теми кто говорил что пвп мертвое и кривое, я играл намеренно и побеждал, может поэтому у них оно "мёртвое?"?(у пвешников слишком высокое чсв порой)
Процетирую чувака из чата региона - "Пвп тут есть, но оно мертво". И как по мне, то не стоит заниматься некромантией.
сто лет назад играл в 7 грехов (7 souls) ММО игра, там раз в 2 часа была активность на которую любой игрок из любого места мог дать согласие на экране. В определенные часы это были определенные задания, но всего (если не ошибаюсь) 3 вида: 1) Арена наподобие шахматной, захват шутковин типо флагов на время, путем взаимодействия с штуковиной несколько секунд (для вафли можно было бы ограничить режим не метательной ближкой как вариант, а захват аналогия поднятия мертвого тенно\спутника) - в этом режиме ктото просто убивал а кто то хитро прятался за тотемами что бы их захватывать пока все в пылу схватки - победитель команда и 3 первых места по захватам. 2) Арена босса - все 20 челиков бегут дистанцию до арены на которой босс, кто больше надамажил, тот получает приз (тут пвп выключен - можно например включить вторичку онли). 3) Что то типо кто больше наубивает на арене спавнятся враги и каждый сам за себя должен всех наубивать. (тут можно включить первичку онли без способностей варфрейма). Так то если пошерстить по ммо можно найти интересные варианты типо 100 этажных башен и прочих захватов босса или взлома консолей команда версус команда, было бы желания. Но это имхо.
Полагаю, если бы в качестве наград для PvP был ускоритель синтеза ( на сутки или меньше победившему) или маячки (Волка сейчас сложно достать) был бы резон заходить и побеждать хотя бы раз в день. Звучит конечно как костыль... Но пока сложно представить как разрабы бы могли балансить PvP в игре, в которой игроки устраивают анигиляцию всего живого на локации.
Хз, думаю возвращение стамины и уменьшение кол-ва оружия до классических оружий (стран, бо, парис, хико и т.д.) помогло бы сейчас конклаву
Ну и вопрос... Я уже и не помню когда последний раз заходил на PvP помню что ждал около 40 минут прежде чем находил кого то, за это время успевал заварить кофе и посмотреть одну серию сериала на 24 мин)
Стоит ли делать упор? Ответ прост: голосование, а после решение.
По хорошему, его бы снести и переработать, внести интерес, изменить механику, добавить фракции и т.д, а то он просто будет лежать, пылиться не представляя из себя особого интереса.
Это как по мне)
Играю чист из-за отсутствия пвп. Так норм.
Пвп в текущем виде не стоит трогать, так как его просто не исправить. Вот как решить проблему с паркуром, урезать его или полностью убрать? Тоже самое со способностями и оружием. Нет, нужно просто делать новый пвп. Идеальный вариант, это использование фракций, гренок и корпуса. Можно перетянуть кучу режимов из других игр, например - захват флага, захват точек, просто стенка на стенку и тд. Вспоминается SW Battlefront, где за какое-то действие (не помню, давно играл) можно было стать особым персонажем, палпатином, Люком Скайвокером и тд. Тут можно сделать подобное, дать возможность стать фреймом, или Тешином. Однако есть еще одна проблема - зачем в это играть? Сам процесс - так себе мотивация для многих, значит должны быть награды, полезные в основной (пве) игре, а не только для конклава.
Можно было бы сделать как в star wars battlefront 2 что бы изначально был выбор фреймов с оружием и были типа супер юниты на которых надо было копить очки убивая игроков и было бы что у одной команды были послушники сталкера,а у другой послушники тенно у одной команды был супер юнит сталкер,а у другой тешин ну или что то в таком духе.
хоба
ПВП мёртвый режим это я понял ещё больше когда столкнулся с смертью Эша в квэсте, я ещё тогда подумал какая блин смерть ведь он как бы ответственный за пвп режим что за х..ня. Разрабы не могут решить проблему с ПВП как её реализовать и даже убили Эша.
Варф не про пвп, всё из-за паркура как по мне. А вот лунаро или подобный "спорт" было бы не плохо.
Варфу очень не хватает бесконечности, чтобы не думать чем себя занять, а просто зайти и играть сразу бездумно
Тебе нравится когда за ручку ведут?
@@Lampachant Тебе нравится на 30 ранге искать чем заняться по пол часа?
@@khimosta а,думал ты новичок, ну а с эндгеймом реально беды
Я бы переработал, потому что играть практически невозможно. И практически нет людей, если и попадаешь, то на тех, кто там регулярно торчит
Де не могут в пвп? А разве... Разве они не сделали анриал торнамент 20 лет назад? Разучились? Кст формат того пвп для варфа зашёл бы наверное
По опыту игры во многие онлайн-проекты нельзя соблюсти баланс в ПВП и играбельность в ПВЕ. ПВЕ контент как правило направлен на выкачку некой имбы (фрейма, оружия) и получением удовольствия от нагиба. А ПВП контент - это бесконечный ребаланс в итоге приводящий в итоге к одинаковым ферймам, оружию итд.. ибо в ПВп имба - это плохо. По сути это должно быть 2 игры ПВП и ПВЕ с одинаковыми модельками но разными подходами к характеристикам и в итоге с разным стилем игры и имеющими разные целевые аудитории. Пример - WOW
pvp не будет, было бы корректно pve соревновательное, что вполне реально в реализации. 2 команды, достигают одну цель, каждая в своей сессии.
вышл новый патч где новости на число 09.02.2022 а??
я знаю что это долго делается но я так что бы ты знал
Что мертво умереть не может...кому он нужен этот пвп...
Понимаю что пишу полнейший бред, но представьте как круто было-бы... королевская битва... Дувири.... на операторах....
твой бред хоть звучит, тут кс из варфа хотят делать, из мёртвого мёртвое хД
Мёртвый ПвП в этой игре