6 pomysłowych mechanik, których nie chcieli gracze

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • ✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Elessara: / elessar90
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Комментарии • 607

  • @Unwritten12345
    @Unwritten12345 5 лет назад +877

    To teraz 6 mechanik, których gracze nie chcieli ale polubili.

    • @whatkindofsounditis2089
      @whatkindofsounditis2089 5 лет назад +10

      6 to za mało

    • @iksiorekpl
      @iksiorekpl 5 лет назад +44

      nie wiadomo może maszyna losująca da 6 albo 10, ale fakt że za dwa film to się pewnie pojawi.

    • @Radlup
      @Radlup 5 лет назад

      @@iksiorekpl a może 20 odrazu? ;D

    • @ukasztomkowiak8755
      @ukasztomkowiak8755 5 лет назад

      Jakie to mechaniki, np.?

    • @of1cer801
      @of1cer801 5 лет назад +3

      @@ukasztomkowiak8755 DLC

  • @roadjack5811
    @roadjack5811 5 лет назад +510

    EA też przebija 4 ścianę zmuszając nas do podpięcia portfela do gry

    • @aikaau
      @aikaau 5 лет назад +4

      +1

    • @matsz9334
      @matsz9334 5 лет назад +10

      Lub zmuszając nas do sprzedania nerki :D

    • @goddessgenertion1872
      @goddessgenertion1872 4 года назад +4

      Ja im na pewno nie dam ani centa. Dla DC w DCU Online lub dla Easy Tech w World Conqueror 3 / European War 1914 jeszcze tak, ale EA niech wypieprza od mojego portfela

    • @Wiewioor666
      @Wiewioor666 3 года назад +2

      Wygrałeś

  • @Motakume
    @Motakume 5 лет назад +582

    Jordan, proszę, zapuść brodę. Przecież Ty będziesz wyglądał jak Kratos.

    • @Mordarg00
      @Mordarg00 5 лет назад +71

      Chyba taki który popadł w nałogi , stracił masę i schudł jak patyk. Wtedy się zgodzę ...

    • @glaz6995
      @glaz6995 5 лет назад +30

      @@Mordarg00 >schudł jak patyk
      >stracił masę
      Wybierz jedno ziomek

    • @punkylerjezus2922
      @punkylerjezus2922 5 лет назад +7

      @@Mordarg00 nie wybieraj jednego

    • @Dzdzovnica
      @Dzdzovnica 5 лет назад +2

      sprawdz filmy z 2016 :) Elesara to juz nie poznasz

    • @Maniek22ify
      @Maniek22ify 5 лет назад +2

      To jest pomysł 💡

  • @Bulbulator_966
    @Bulbulator_966 5 лет назад +17

    Rysowanie w walce nie wszędzie było takie złe. Np. w Robin Hood: Legenda Sherwood (rzut izometryczny, gra commandosopodobna) stworzenie walki, gdzie gracz rysował, jak pchnięcie miało zostać wykonane, zrobiono świetnie.

  • @Majster4K
    @Majster4K 5 лет назад +60

    Rysowanie zaklęć?
    *Reksio* *i* *Czarodzieje* *intensifies*

  • @dominiksawicki8358
    @dominiksawicki8358 5 лет назад +46

    W grze Robin Hood legenda sherwood była ciekawa mechanika rysowania ataków w trakcie walki.

    • @rysiii811
      @rysiii811 4 года назад

      4 lata wczesniej niz castlevania dawn of sorrow

  • @jakuborlinski.2272
    @jakuborlinski.2272 5 лет назад +40

    mechanika rozbrajania w saperze 80% gracz nie wie jak działa

  • @koprolity
    @koprolity 5 лет назад +167

    Najważniejszą tego typu mechaniką są mikropłatności.

    • @indrickboreale7381
      @indrickboreale7381 5 лет назад +21

      No co ty, czy nie chcesz różowego hełmu na pole bitwy?

    • @raikitsunagi
      @raikitsunagi 5 лет назад +5

      serio? Przecież każdy chce kucyka z MLP w Skyrimie

    • @marcelmuszynski8849
      @marcelmuszynski8849 5 лет назад +2

      Jak tak Możesz, złoto samo się nie kupi

    • @ukasztomkowiak8755
      @ukasztomkowiak8755 5 лет назад +1

      Ja się zastanawiam, kto faktycznie z nich korzysta. Sorry za debilizm, ale moim okiem gracz dojrzały i rozumny (mający mózg w czaszce i go używający), przecież nie przepuści całej swojej wypłaty na skórki, busty i emotki ala Fortnite. Dla takiego człowieka gry to rozrywka, ale nie zechce z ich powodu głodować i nie mieć mieszkania. Kto w takim razie z mikropłatności korzysta? Chyba tylko dzieciaki kradnące rodzicom karty i czyszczące konta bankowe tych drugich.

    • @Shanevil
      @Shanevil 5 лет назад

      @@ukasztomkowiak8755
      Mnie się zdarzyło, acz tylko w grach bez pvp. Wiejskie Życie czy GGS Farmer (już nie istnieje).
      Zdarzyło mi się nabyć wirtualną walutę w grach i to nawet notorycznie, ale stać mnie na to. W sumie skoro stać mnie na "solowe" gry po 200-400zł (jak się takie znajdą, bo o to co coraz trudniej) to co mi szkodzi raz na jakiś czas "boost". W sumie jak teraz tak Ci odpisuje to od ~3ech lat już tylko boosty kupuje do w/w Wiejskiego Życia czy Project-u K bo najnormalniej nie ma gier które by mnie zainteresowały.
      Kieruję się jedną prostą zasadą: Nie dla p2w. Takie LoL czy CS chociaż mają tylko skórki i inną kosmetykę (chyba?) nie wpływającą na grę to ponieważ maja element pvp nie maja co liczyć na złamany grosz z mojej strony - NIGDY nie dam im zarobić.

  • @ukasztomkowiak8755
    @ukasztomkowiak8755 5 лет назад +92

    Co do pierwszej mechaniki, to dodałbym jeszcze pierwszego Fallouta oraz The Legend of Zelda: Majora's Mask.

    • @separator88
      @separator88 5 лет назад +2

      i prince of persia

    • @Dougerro
      @Dougerro 5 лет назад +1

      Dlatego nigdy nie zagrałem w Fallout 1, bo limit mnie zwyczajnie odpycha. Za to dwójkę przeszedłem ze 100 razy

    • @DonSalieri181
      @DonSalieri181 5 лет назад +8

      Akurat w Falloucie limit czasowy jest wystarczający. A i można go zwiększyć u kupców wodnych

    • @DonSalieri181
      @DonSalieri181 5 лет назад

      @PiotrKCzarny W Nosferatu akurat dobrze to zrobili. Masz poczucie, że coś się faktycznie dzieje i faktycznie musisz się spieszyć, a nie suche cyferki jak w mario

    • @Pavlus1980
      @Pavlus1980 5 лет назад +2

      @@Dougerro ależ da się go przejść z wszystkimi zadaniami pobocznymi, załatwisz karawane w hub co daje więcej czasu krypcie i wtedy da się spokojnie chipa zgarnąć i bye bye limicie czasowy, gramy dalej

  • @slei4676
    @slei4676 5 лет назад +245

    6 pomysłowych mechanik, których nie chcieli gracze:
    system mimiki twarzy dżordana

    • @ivegotaplan2653
      @ivegotaplan2653 5 лет назад +30

      I system kiwania się na boki

    • @betonitorni5041
      @betonitorni5041 5 лет назад +1

      jego mimika się zapętla

    • @missquprison
      @missquprison 5 лет назад +12

      Dżordan to tak naprawde gif, zeby w tvgry nikt nie musiał dostac łatki weeba.

    • @betonitorni5041
      @betonitorni5041 5 лет назад +6

      @@missquprison myśle że on już tam nie pracuje a jego głos jest z doskonałego syntezatora. a to wszystko aby weeby myslały że mają swojego przedstawiciela gdziekolwiek

    • @michakrawczyk4688
      @michakrawczyk4688 5 лет назад

      XDDDDD

  • @Sitam519
    @Sitam519 5 лет назад +38

    Rysowanie znaków w wiedźminie, to by dopiero zamieszkało!

    • @sebastiankowieski4810
      @sebastiankowieski4810 5 лет назад +3

      Jest taka gra na androida, gdzie musisz narysować określony znak, aby rzucić czar gdy naładuje się cooldown. Dodatkowo masz tam też taką mechanikę, że wybierasz strefę ataku (lewo, środek, dół) i jak narysujesz linię w odpowiedniej strefie to atakujesz przeciwnika mieczem, chyba że ta strefa jest podświetlona, to wtedy przeciwnik blokuje.

    • @KubsonPG
      @KubsonPG 5 лет назад

      @@sebastiankowieski4810 jaka gra

    • @sebastiankowieski4810
      @sebastiankowieski4810 5 лет назад +1

      @@KubsonPG juggernaut revenge of sovering

    • @komiks42
      @komiks42 5 лет назад +1

      @@sebastiankowieski4810 Czy to nie jest czasami crap?

    • @sebastiankowieski4810
      @sebastiankowieski4810 5 лет назад

      @@komiks42 nie wiem, przypomniała mi się ze względu na mechanikę

  • @pawewodarski7156
    @pawewodarski7156 5 лет назад +43

    Zobaczyłem miniaturkę i od razu mi się skojarzyła gra "Robin Hood: Legenda Sherwood". Teraz nostalgia sprawia, że chce zagrać...

    • @myslozbrodnia8670
      @myslozbrodnia8670 5 лет назад +4

      Kupiłem przedwczoraj na GOG-u (za jakieś trzy złote z groszami). Dalej się przyjemnie gra, ale jednak gdzieś mi uleciała trochę ta magia sprzed lat. I bez kitu, też po przeczytaniu tytuły pomyślałem o Robinie. To jednak było całkiem przyjemne kreślenie ciosów.

    • @pawewodarski7156
      @pawewodarski7156 5 лет назад +1

      Też właśnie kupiłem na GOG-u zaraz po zobaczeniu miniaturki. Prawda, w przeszłości ta grafika była jakas lepsza i inaczej się trochę grało.

    • @TheErniu
      @TheErniu 5 лет назад +1

      A ja ogrywam tą grę dzieciństwa od kilku dni i wszystko mi się podoba :D Dla mnie wcale nie wygląda źle, a polski dubbing jest świetny *.* Może nie mam porównania do nowszych gier, bo mój komp ledwo uciąga AC3 :c

    • @TheErniu
      @TheErniu 5 лет назад +2

      W każdym razie gierka ma super klimat

    • @myslozbrodnia8670
      @myslozbrodnia8670 5 лет назад +2

      @@TheErniu Klimatu nijak jej nie odmawiam. Myślę, że to ja po prostu się zestarzałem, mam mniej czasu i inaczej odbieram pewne rzeczy - między innymi teraz już troszkę czego innego oczekuję od gry. Plus teraz Robin wydaje mi się jakiś prosty, kiedyś męczyłem się na tych pierwszych planszach nawet :D

  • @isneen5947
    @isneen5947 5 лет назад +19

    W wiedźminie 3 ciągle podpalenie i gaszenie świec kiedy chcesz przeszukać skrzynkę

    • @isneen5947
      @isneen5947 5 лет назад +1

      @Pawfcio TFM nikt nie pytal o zdanie pijawko

  • @nihil_est_divinum
    @nihil_est_divinum 5 лет назад +8

    5:09 - Robin Hood - Legenda Sherwood! 8 to super atak!

  • @michawydra1433
    @michawydra1433 5 лет назад +4

    A co z rysowaniem w Okami? Solidny system walki przy użyciu rysowania

  • @TheKrzysiek
    @TheKrzysiek 5 лет назад +44

    God Hand dobrze wykorzystał prawą gałkę do uników.

    • @thebadger4040
      @thebadger4040 5 лет назад +13

      Hey Hey People

    • @atlanis5515
      @atlanis5515 5 лет назад +4

      Sseth here

    • @spygentleman8214
      @spygentleman8214 5 лет назад +3

      Hello, więcej fanów kogos kto hajs z patrona wydaje na produkcje hentajcow

  • @zmiananazwy4281
    @zmiananazwy4281 5 лет назад +14

    Jak można nie wspomnieć o Robin Hood Legenda Sherwood
    I kręcenie młynka myszką :)
    Najlepsza mechanika ówczesnych czasów

  • @grzechu8894
    @grzechu8894 5 лет назад +30

    0:40 moja pierwsza myśl, gdzie w undertale jest limit czasowy wtf?

    • @grzechu8894
      @grzechu8894 5 лет назад +2

      Wojciech Kołodziej tylko że to nie wpływa w żaden sposób na fabułe

    • @asriel5541
      @asriel5541 4 года назад

      @@grzechu8894 to nie wpływa na zupełnie nic

    • @kibukaj2956
      @kibukaj2956 4 года назад

      Wiem, data, ale ja też.

  • @stefanrowecki8754
    @stefanrowecki8754 5 лет назад +3

    Mowa o limicie czasowym głównego wątku bez wspomnienia o "Prince of Persia" ?

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 5 лет назад +10

    Limit czasowy był też w Falloucie! :)

  • @dampelps
    @dampelps 5 лет назад +4

    14:04 - no teraz to przesadziles. Nie mozesz na podstawie swojej subiektywnej opinii dotyczacej tej mechaniki, konczyc wywod wnioskiem, ze Heavenly Sword zostal sredniakiem przez etapy z sixaxis.
    Mi osobiscie, najbardziej podobaly sie te poziomy i uwazam, ze tworcy przynajmniej w bardzo ciekawy sposob wykorzystali te technologie.

  • @michaurbaniak3992
    @michaurbaniak3992 5 лет назад +2

    No to ja zaproponuje tutaj gre Far Cry 2 mianowicie zacinanie sie broni,animacje "leczenia" ,malaria i przedewszystkim najlepsza symulacja ognia w grach ever .Bezdyskusyjnie ciekawe mechaniki ktore nie spodobały sie graczom i ktore juz nigdy nie powróciły w serii lub ostały sie w szczątkowych,uproszczonych wersjach.

    • @mmafia333
      @mmafia333 5 лет назад

      Wtedy każda gra chwaliła się opcjami pokroju fizyki AI, ognia czy interaktywność w pierdołach pokroju kupowanie batonika w automacie

  • @betoniarka2137
    @betoniarka2137 5 лет назад +3

    Lata mijają a ciągle nikt nie wysłał Jordana do logopedy. Przecież tego się nie da słuchać xD

    • @Cobra206
      @Cobra206 5 лет назад

      Był okres gdy mówił nieco wolniej i znacznie wyraźniej. Znów mówi zbyt szybko choć nie tak bardzo jak czas temu jakiś.
      A gdy wrzuca do tego angielsko podobne "cosie" to robi się bełkot dwulatka.
      To ostatnie to pewnie przez to że gracze nie znają za dobrze języka polskiego lub może naczelny redakcji to narzuca pod groźbą kar umownych ;-)

  • @Kosiasz5
    @Kosiasz5 5 лет назад

    Co do trzeciej techniki to dodałbym pośrednio jeszcze mechanikę rzucania zaklęć w black&white
    część zaklęć była gotowcami ale były z góry określone na misje a część trzeba było "narysować" kursorem myszki, z czego takowe zaklęcia miały czasem bardzo somplikowane znaki które z pamięci musieliśmy wyrysować

  • @cangiii
    @cangiii 5 лет назад +13

    7:45 fajny ból ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @MrCadrigar
    @MrCadrigar 5 лет назад +4

    Walka prawą gałką jest np w super smash bros

  • @damianorlik6445
    @damianorlik6445 5 лет назад +5

    Pierwszy Harry Potter i nauka czarów. Przesuwanie różdżką po wzorze danego czaru. Jakie to bylo okropnie kłopotliwe

    • @PerrelkaSzkarrlatna
      @PerrelkaSzkarrlatna 4 года назад

      Szczerze, to było o niebo lepsze niż strzałki w dwójce

  • @CDX
    @CDX 5 лет назад +5

    Serio nie wiem jak przez tyle lat wciąż wymyślacie tak dobre tematy :P

  • @Xaravald
    @Xaravald 5 лет назад

    Ale rysowanie ataków specjalnych w Robin Hood Legenda Sherwood to było mega dobre. Na początku fakt, nie ogarniałem o co chodzi, ale jak się już nauczyłem jak dany atak działa, kiedy go użyć i jak go rysować, wtedy praktycznie co chwilę korzystałem z rysowanego ataku.

  • @montinek4673
    @montinek4673 5 лет назад +1

    Nie zdawałem sobie sprawy, że jestem w mniejszości, jeśli chodzi o Heavenly Sword - dla mnie to była jedna z niewielu gier, która rzeczywiście ciekawie korzystała z sixaxisowego żyroskopu. Etapy z Kai, które w innym wypadku byłyby banalnymi strzelnicami na siłę wciśniętymi do slashera, dzięki machaniu padem stanowiły może i egzotyczną, ale dość ciekawą (i wymagającą nauki nowych umiejętności) odskocznię od siekania zbirów. Plus sama mechanika kierowania przedmiotami poprzez wychylenia Sixaxisa nie sprawiała wrażenia oderwanej od reszty gry, ponieważ mogliśmy z niej korzystać również jako Nariko, rzucając we wrogów podniesionymi z ziemi tarczami, mieczami, a nawet (o ile pamięć mi nie płata figli) jedzeniem :P

  • @Orbotus
    @Orbotus 5 лет назад +9

    Kurwa miniaturka mi tylko migneła, przez chwilę myślałem że to gimper i że jakimś cudem mam go w subach. Dzięki Bogu to jednak Jordan

  • @kauczuk4006
    @kauczuk4006 5 лет назад +2

    Jak gościa widzę to zawsze myślę o świętach Wielkanocnych. ;)

  • @robertgroszewski9202
    @robertgroszewski9202 5 лет назад +19

    Co do rysowania ataków, pamiętacie grę Robin Hood legenda Sherwood?

  • @battotsubatto2476
    @battotsubatto2476 5 лет назад +5

    Avencast: Rise of the Mage czary jako odpowiednie ruchy myszki :P

  • @zggwplay6100
    @zggwplay6100 5 лет назад

    ja pamiętam jak grając w Infamous Secon Son miałem możliwość robienia graffiti. I tu akurat przykład mechaniki, która była opcjonalnym, fajnym i całkiem nieźle zrobionym dodatkiem. Musieliśmy odwrócić pada i trzymać go jak puszkę z farbą, a następnie naciskając przycisk tworzyć graffiti. Nie było to super rozbudowane ale wiem, że z zajęć pobocznych w tej grze była to jedna z moich ulubionych rzeczy xD

  • @ShoanGachi
    @ShoanGachi 5 лет назад

    W Betrayer domyślnie nie ma strzałki na minimapie pokazującej lokalizacji questu, zamiast tego idzie się na słuch (trzeba słuchawek) na zasadzie ciepło zimno. Całkiem fajne. I zawsze można przełączyć na normalne znaczniki

  • @tomaszrepetowski2234
    @tomaszrepetowski2234 5 лет назад +3

    Ja tam bardzo lubiłem rysowanie ataków, na przykład odpowiedni kształt robił atak specjalny i w rozgrywkach multiplayerowych gra była na tyle uzależniona od umiejętności graczy że nawet podczas ataku z zaskoczenia ofiara mogła się obronić poprzez lepszy refleks, zwinność i szybkość rysowania

  • @larrydavinci2844
    @larrydavinci2844 4 года назад

    Walka prawym analogiem nawet dobrze wyszła w Neverdead, swoją drogą grze w której pojawiło się sporo innowacyjnych rozwiązań.

  • @boitek
    @boitek 5 лет назад +2

    Limit czasowy głównego wątku? Nie słyszeliście o Beholder: Błogi sen? Hm?

  • @janmatacz8814
    @janmatacz8814 5 лет назад +67

    Kto chciałby kolejny materiał z m&b

  • @barberiusz6119
    @barberiusz6119 5 лет назад +25

    Muzyka z Undertale. Oglądamy!

    • @indrickboreale7381
      @indrickboreale7381 5 лет назад +1

      Mogli dać z Deltaruna, ciekawiej by było ;)

    • @sans_theskeleton
      @sans_theskeleton 5 лет назад +2

      Nah undertale lepsze

    • @MmmFirstOne
      @MmmFirstOne 5 лет назад +2

      Undertale najlepsze
      W Deltarune Sans "zaprzyjaźnił się" z Toriel
      Brawo Toby👌😑👌

    • @MmmFirstOne
      @MmmFirstOne 5 лет назад +1

      @Wojciech Kołodziej
      Racja, a w plikach nazwana jako "sans."

    • @panlis6243
      @panlis6243 5 лет назад

      I można walić konia

  • @Razielus89
    @Razielus89 4 года назад

    pamiętam jak kiedyś dawno temu była gra na androida typu defense "Magic defense" której walczyło się praktycznie tylko zaklęciami... Niby nic dziwnego gdyby nie to, że aby odpalić jakiekolwiek z nich trzeba było narysować konkretny symbol... gorzej jak się go nie pamiętało... Jest też fajna gra 3d na andka (nie pamiętam tytułu) w której aby przelecieć przez korytarz trzeba rysować kolejne symbole pojawiające się na ścianach blokujących drogę... przy prostych symbolach typu kreska albo łuk jest prosto - rysujesz symbol gra go porównuje i jesteś w domu. gorzej jak zaczynają się pojawiać rozbudowane symbole ze schodkami, pętlami itp itd wtedy to tragedia. Już pamiętam gra nazywa się impossible draw, no cóż nazwa mówi wszystko.

  • @ryszardprzytua6667
    @ryszardprzytua6667 5 лет назад +4

    Limit czasowy w kampanii był też w fajnej grze strategicznej EARTH 2150 :)

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 4 года назад +1

    Ja bym tu dodał inny temat... bo Jprdan wymienia wiele gier wykorzystujących możliwości padów, czy kontrolerów ruchowych w zły sposób, żeby pokazać na siłę, że to akcesorium jest przydatne, ale... mieliśmy w historii masę gier, które robiły to inaczej - w większości przypadków lepiej. Mianowicie do pudełka z grą dostarczano akcesorium w niej wykorzystywane. Od pistoletu do osadzenia w nim różdżki od PS3 do chyba gryu Crackdown 2, do abominacji wpostaci tej deski do dziwnej odnogi serii THPS... ale były też o wiele dziwniejsze opcje, choćby Nintendo labo, które jest świetne.

  • @Lyxee
    @Lyxee 5 лет назад +9

    Proszę o recenzję Super Mario Bros 1 Battle Royal, który wyszedł niedawno ;)

  • @lolekhehehehehe1214
    @lolekhehehehehe1214 5 лет назад +14

    Samoloty w battle royale

  • @metalic1990
    @metalic1990 5 лет назад

    Co do słuchawek. To jest właśnie takie małe przypomnienie, że nie zawsze i każdy powinien mieć dokładnie tak samo. Skojarzyłeś co zrobić? To właśnie była dla ciebie ta nagroda. Prosta nagroda, nie jakaś wielka ale czy nie jest ona najlepsza za użycie swojego mózgu i zostać za to nagrodzonym przy sytuacji mało typowej nie daje tego wybuchu hormonów radości? Myślę, że to jest jedno z tych niezapomnianych doznań, które twórcy pokroju Kojimy chcą nam dostarczyć. To będzie wspominane pozytywnie nawet za 20 lat.

  • @klusek6213
    @klusek6213 5 лет назад

    Na pyrkonie w hali Gaimingowej była gra na kontroler w której należało bić przeciwników mieczem świetlnym, wszystko było by spoko gdyby nie fakt że trzeba było ładować baterie do tego miecza... jednocześnie wykręcając lewą gałkę w przód a prawą w tył

  • @zatokzbajaj6481
    @zatokzbajaj6481 5 лет назад +1

    W pierwszym Ape Escape na PSX walka była pod prawym analogiem, co za tym idzie jeśli ktoś miał pierwszą wersję pada (bez gałek) to nie pograł..

  • @MrsKJK007
    @MrsKJK007 5 лет назад +6

    Przypomniała mi się gra, w której używaliśmy własnego głosu do rzucania czarów.
    In Verbis Virtus

    • @PanKrakex
      @PanKrakex 4 года назад

      Skyrim na Kinekta też miał taką mechanikę

  • @Thispersonisreal
    @Thispersonisreal 5 лет назад +9

    Co to za muzyka 14:03 (nie wiem kiedy się zaczęła, ale tu ją dopiero lepiej usłyszałem)

    • @Thispersonisreal
      @Thispersonisreal 5 лет назад

      @@filipkonfi5127 to nawet nie brzmi jak undertale -,-

    • @paweniewiadomski9721
      @paweniewiadomski9721 5 лет назад

      Jestem prawie pewien że to z botw

    • @filipkonfi5127
      @filipkonfi5127 5 лет назад

      @@Thispersonisreal wiem najpierw napisałem potem posluchaldm xd

  • @nobeliumuranium6352
    @nobeliumuranium6352 5 лет назад +3

    Cały czas używacie muzyki z undertale. Nagrajcie coś o tym

  • @Vorewan
    @Vorewan 5 лет назад +9

    Kto pamięta żonglerkę w FIFA na PSP? xD

  • @gentlemanmatt
    @gentlemanmatt 4 года назад +1

    1. Okami i Celestal Brush. Zastosowanie boskiego pedzla było bardzo pomysłowe i wręcz pasowało do tej gry.
    2. MGS z Raidenem cyborgiem-samurajem (nie pamiętam nazwy). Trzeba było kreślić prawym analogiem trajektorię miecza...trzeba było się tego trochę uczyć, bo z początku sprawa była kompletnie nienaturalna.

  • @Kofeina87
    @Kofeina87 4 года назад +1

    ze znajdziek najbardziej pamiętam chyba 4 część Harrego Pottera, gdzie trzeba było zdobywać tarcze, aby przejść dalej, poznawaliśmy też kolejne czary itd. i zawsze brakowało mi tej jednej tarczy przed 3 etapem turnieju trójmagicznego, która była za oczkiem wodnym :/

  • @filipszczepkowski8091
    @filipszczepkowski8091 5 лет назад +1

    Pomysłową mechanikę to miał konserwator boiska do koszykówki w moim mieście. Cała rzecz polega na tym, że mamy tablicę z koszem na takiej jakby ramie i kiedyś jedna tablica się osunęła. Co więc zrobili, żeby to naprawić??? Obuścili drugą...

  • @perun5984
    @perun5984 5 лет назад +1

    Rysowanie ataków to chyba z Reksia

  • @blueminose4329
    @blueminose4329 5 лет назад +2

    Zelda skyward była jak Sekiro dzisiaj

  • @ARCAD3BLOOD
    @ARCAD3BLOOD 5 лет назад

    Balansowanie padem na linie. Nie pamiętam w której grze to było. Pewnie dlatego, że jak pierwszy raz to zobaczyłem to usunąłem grę :). Ale też generalne "zachowanie balansu" też jest czymś czego unikam. Chyba jedynie gdzie to było dobrze zrobione to w shadow of the tomb raider, że jak się coś osuwało, lub spadło z półki to się klika e lub przycisk na padzie i tyle :).

  • @sztifen1696
    @sztifen1696 4 года назад +1

    Jordan lubię oglądać twoje filmiki i w ogóle ale podczas nagrywania strasznie "falujesz" z prawa na lewo xd stój trochę spokojnie chłopie 😅

  • @Bartix520
    @Bartix520 5 лет назад +1

    Ale w Zelda botw w niektórych shrine'ach trzeba ruchowo żeby np. wrzucić kulkę do dziurki w labiryncie ale można to powtórzyć ,a same shrin'y są opcjonalne

  • @tamagotchi2516
    @tamagotchi2516 5 лет назад +2

    13:38 ehhh to była zajebista gra, myślałem już ze nigdy nie wspomnicie o niej na tym kanale
    Strzelanie z tej kuszy to był pikuś w porównaniu z katapultami xd

  • @Xcross96
    @Xcross96 5 лет назад +1

    "6 Najnielubieńszych Mechanik"
    To może teraz... Jordan!

  • @Kosiaz321
    @Kosiaz321 5 лет назад +1

    gwoli ścisłości, to w heavenly sword można było zastąpić wymachiwanie padem, wystarczyło w ustawieniach zmienić to na analogi.

  • @Kalynowsky
    @Kalynowsky 5 лет назад +1

    Ja dopiero po 10 latach rozkminiłem mechanikę zwiększania mocy cudu w black& white

  • @papa97ful
    @papa97ful 5 лет назад +2

    12:08 jeszcze trochę to będzie trzeba podłączyć słuchawki danej firmy, taki i taki model, i musi kosztować nie mniej niż 3000 zł Jak sie bawić to sie bawić

    • @grzegorzzawadzki3693
      @grzegorzzawadzki3693 5 лет назад

      Jak to w tamtej grze działa? Jak się ma podłączone słuchawki to trzeba je na nowo podłączyć, żeby telefon odebrać?!

  • @SeWiProd
    @SeWiProd 4 года назад +1

    Nie ufam temu człowiekowi i nie będę go oglądał. Gdzie są panowie od gier z kosza.

  • @wardeniak
    @wardeniak 5 лет назад +5

    Jordan wygląda trochę jak ZetHa

  • @narcyzelem3317
    @narcyzelem3317 5 лет назад +1

    Walka prawą gałką była też w Death by Degrees na PS2... Na drugim bossie poległem.

  • @Tim3_Molecul3
    @Tim3_Molecul3 5 лет назад +2

    W Mount&Blade każde zadanie prawie ma czas

  • @mifigor1935
    @mifigor1935 5 лет назад +1

    Co do tego machania kontrolerem jak mieczem to chętnie bym w to zagrał gdyby było to zrobione dobrze i najlepiej opcjonalne żebym nie musiał się męczyć jeśli mi nie przypadnie do gustu

  • @Harakirsh1
    @Harakirsh1 5 лет назад +1

    Była jakaś gra z limitem czasowym starsza od Prince of Persia?

  • @VELIR-jw4bb
    @VELIR-jw4bb 5 лет назад +3

    Ach gówno, tutaj my idziemy znowu

  • @Szklana147
    @Szklana147 5 лет назад +1

    Co to jest kurde head set? Druga sprawa, po co mówić "main quest" skoro funkcjonuje normalnie "główne zadanie"... Nie czaję tego usilnego wprowadzania anglicyzmów.

    • @gehog1619
      @gehog1619 5 лет назад +1

      Każdy i tak rozumie (chyba), a że jest to kanał o grach to śmiem twierdzić że to nawet pasuje i niczemu nie uwłacza.

  • @jokerpl12
    @jokerpl12 5 лет назад

    A ja uważam, że system walki kuszą, z Heavenly Sword był świetny i dodawał imersji
    Poza tym mieliśmy czas na jego naukę, bo gra kilkukrotnie dawała nam sterowanie ruchowe

  • @Drejko1988
    @Drejko1988 5 лет назад

    Ja bardzo ubolewam że system rzucania czarów z Arx Fatalis nie zagościł w innych grach, a przynajmniej w tych gdzie czary składają się z run.
    Tak na marginesie zapomniana (a szkoda) perełka z gatunku rpg. Polecam się zapoznać z tytułem jeśli ktoś nie zna, poza wspominaną mechaniką czarów, gra posiadała też kilka innych mechanik, jak na przykład możliwość zabicia wszystkich npc'ów i przejście całej gry na tym samym zapisie.

  • @MmmFirstOne
    @MmmFirstOne 5 лет назад +2

    Sans. Na wstępie, szanuję
    Kto też lubi UT?

  • @SirMarq
    @SirMarq 5 лет назад +3

    Jest Jordan? Jest.
    Jest o Japonii? Jest.
    Odcinek kompletny :3

  • @zielakpiter
    @zielakpiter 5 лет назад

    Dlaczego nie ma tutaj tej durnej mechnaiki z Assasins creed Liberation oraz Uncharted, w której aby doczytać mapę czy inn skrawek pergaminu, jesteś zmuszony podstawić to pod źródło światła. To było tak durna mechanika zwłaszcza jak grasz w nocy w małym mieszkaniu, i nie chcesz pobudzić domowników więc kitrasz sięz latarką pod kołdrą, budujesz zmyślne konstrukcje by tylko zaświecić na tyle by gra "załapał" że ją oświetlasz, a wpraktyce męcxysz się dobre 10 minut które można było poświęcić na zwiedzanie mapy albo walke

  • @Snorku
    @Snorku 5 лет назад +1

    rysowanie w Reksiu... dramat

  • @Tymi91
    @Tymi91 4 года назад

    nie wiem czy sie nie przyjely ale sa unikatowe dla danych tytulow. Okami jak wymieniles castelvanie tam bylo rysowanie atakow i mi sie to mwga podobalo. Shadow of the Colosus i wpelni manualna wspinaczka nie spotkalem sie z czyms takim w grach do dzis

  • @kacper4420
    @kacper4420 5 лет назад +2

    6 pomysłowych mechanik w chińskich grach

  • @exclibrion
    @exclibrion 5 лет назад +1

    W Star Wars The Firce Unleashed kiedy trzeba było mocą ściągnąć krążownik z orbity. Jak ja nienawidziłem tej sekwencji. Ciągnąłem myszką po blacie w dół tak bardzo że skończył mi się blat...

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 4 года назад

    Ja bym dodał jeszcze jedna mechanikę, która pewnie wyda się absurdalna, jak ją opiszę, ale dla twórców pierwszych gier wyścigowych wydawała się oczywista...
    Otóż - jaki klawisz wciskacie, chcąc cofnąć samochodem? Strzałkę w tył? Ale przecież to hamulec... no właśnie - w pierwszych grach wyścigowych klawisz wstecz służył do hamowania, a żeby cofnąć - tak jak w samochodzie osobowym należało wrzucić bieg wsteczny i nacisnąć gaz, więc naciskało się albo klawisz Z albo control dla zmiany biegu na wsteczny i jechało do tyłu z wciśniętą strzałką w przód przypisana do gazu (lub, jak to było w przypadku F1, czy jak się to zwało na NESie strzałkę w dół dla zmiany biegu oraz klawisz A oznaczający pedał gazu) - przecież to takie intuicyjne... niestety intuicyjne było co najwyżej dla programistów-kierowców, a nie zdecydowanie za młodej na prowadzenie pojazdów grupy docelowej tych gier... bo dzieciaki po wbiciu się w ścianę, czy inny ślepy zaułek po kilku próbach ze strzałką w tył nie mogąc cofnąć resetowały lub wręcz porzucały grę, bo nie dopracowano jej o wsteczny... tyle, że ten wsteczny był, ale wykorzystywał inną mechanikę, nazwijmy to aktywacji.
    Aha - i jak chcieliśmy już ponownie jechać do przodu musieliśmy ponownie wrzucić "przedni" bieg, bo strzałka w przód po zatrzymaniu na wbitym wstecznym dalej powodowała cofanie;]

  • @tomaszdzienia1482
    @tomaszdzienia1482 5 лет назад +2

    Tom Clancy's Endwar I sterowanie głosowe w RTS'ach - pomysł ciekawy ale wciąż za mało precyzyjny

    • @robertk9146
      @robertk9146 5 лет назад +1

      Używałem go tylko jak byłem sam bo wydawało mi się że może to głupio wyglądać xD

  • @willywonkamlg9806
    @willywonkamlg9806 5 лет назад +8

    Ale ty masz wyraźne czoło ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @D4rkRoxas96
    @D4rkRoxas96 5 лет назад

    Kto gra w horrory bez słuchawek? .___.

  • @smoczayt
    @smoczayt 3 года назад

    o boże kinekt, przypomniały mi się te czasy gdy młodszy brat darł się jak nie wiem bo mu przeszliśmy i go przestało łapać xd i trza było na kolanach or poprostu nizko chodzić qwq
    ah, te piękne czasy

  • @kmyc89
    @kmyc89 4 года назад

    Można dać _Heavenly Sword_ w wydaniu _Only Heavenly Sword_ lub z opcją pominięcia tego strzelania.
    W ten sposób odechciało mi się grać w pewnym salonie w roku 2010.

  • @jakubstrumillo
    @jakubstrumillo 5 лет назад +1

    Sterowanie w Gothic 1.

  • @danielszybuk4651
    @danielszybuk4651 5 лет назад +1

    System chowania się za osłoną killswitch 2003 chyba nie musze mówić czy sie przyjeła

  • @berakfilip
    @berakfilip 5 лет назад

    1:05 w silent hunter byl poziom trudności w ktorym mogliśmy wlączać i wylaczać różne rzeczy

  • @norberthyla9621
    @norberthyla9621 5 лет назад +1

    eh ta aktualizacja walki majnkrafta :/

  • @djaugo5799
    @djaugo5799 5 лет назад +3

    Odpalcie sobie 17:33 na prędkości 0.25, derp

  • @szkielet5167
    @szkielet5167 5 лет назад +5

    No nie jestem #1

    • @JaroszGames
      @JaroszGames 5 лет назад +1

      W moim serduszku zawsze będziesz

  • @dive_bomb3r
    @dive_bomb3r 5 лет назад

    Gdzie, do cholery, są zacinające się losowo bronie z Far Cry 2? To był interesujący pomysł, ale niestety, zgiń raz, bo strzelba ci się zacięła przed wykończeniem ostatniego przeciwnika i będziesz miał tego dość na resztę życia. Zwłaszcza że przeciwnicy mogli sobie strzelać z zerdzewiałych staroci bez problemu, jak w twojej broni odpada lufa po 5 strzałach.
    Nie było aż tak źle, nowe bronie ze sklepu kupione za diamenty się nie zacinały, więc można to było uznać tylko za nerfa do używania broni wziętej od obdartusów, ale nie przyjęła się, tak czy siak.

  • @Wismol
    @Wismol 5 лет назад

    rysowanie pieczęci? ja cie plox to jest banał
    oj ktoś tu nie grał w medal of honor lub inną pierwszo osobową strzelankę
    tam lewą ręką kciukiem sterowaliśmy , strzalaliśmy i wogle trzymaliśmy ds a w lewej ręce na dolnym ekranie to była myszka...myszka na której kucasz , rzucasz granaty , zmieniasz broń i robisz interakcję
    tylko że tam ikonka granatu była tak mała że jedno *pacnięcie* było odczytywane jako machanie nożem

  • @maciekdate
    @maciekdate 5 лет назад

    Nie powiedziałbym, że ruch konsolą w BotW jest opcjonalny. Niektórych świątyń nie da się bez niego przejść. Problem stanowi również zmiana przeciwników w trakcie walki.

  • @ShadePL
    @ShadePL 5 лет назад

    Kiedyś niemile zaskoczył mnie limit w Fallout 2. Wykoksałem na pustkowiach postać mniej więcej do 80 poziomu, po czym nastąpił wybuch nuklearny i koniec gry :(

  • @ShubiToorus
    @ShubiToorus 5 лет назад +1

    BABA IS KEKE