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セーニャの髪型をショートカットに変えられるイメチェンリングは、セーニャ推しの僕にとって最強のアクセサリです。
11は過ぎ去りし時を求めた後のボスが状態異常使い多すぎて大変だったので、エルフのお守りとスーパーリングを選んだことは正論です。
帝王の腕輪手に入れてからは「うおーー!これなら追憶ボスの種集めモリモリ捗るやんけ!」ってなってひたすら種集めに追憶ボス叩きのめすのに使ってるので、帝王の腕輪は個人的にはクリア後もお世話になっております。
星降る腕輪という3での登場からずっと有能アクセの位置を保ち続けているなぁ(8から二倍ではなくなったけど)スーパーリングは作成したら真っ先にメインアタッカーであるカミュに装備させてましたね。
メダル城だけ封印する動機弱くね?とか思ってたけど妥当でしたね…
最近ドラクエ9やってる者です、魔法戦士の証は確かに強力ですが、使う場面は基本的に最強防具を集める時ぐらいで、Lv99大魔王等のエンドコンテンツだといやしのうでわが間違いなく最強です。リジェネ効果で毎ターン25回復出来るのが強く、耐久の助けになります。他の候補は、攻撃力アップの戦士の証、一閃づきの確率アップのレンジャーの証、雄叫び対策のスーパーリング、みかわし率アップのラッキーペンダントです。
僕もほとんどがスーパーリング着けてた気がしますw
ドラクエⅢでは素早さの半分が防御力になるから、ほしふる腕輪は勇者1人旅には絶対に欠かせないんだよなぁ。
11のソーサリーリング+3も相当強いですよ。毎戦闘後にかMP回復するので、渾身切りなどの燃費の悪い特技をバカスカ打てます!重複装備も可能です!
6の金のブレスレットの最短はレイドックではなく トルッカでは⁇姿が見える様になった瞬間から買えたハズ✋ブタさんメタボさん倒すついでに買った記憶www🤣
一応ね、ただ姿見えるようになったらまぁ余程の理由がなきゃそのまま船に乗ってレイドックまで行くからなぁ……さすがに微妙な差でしかない。
実体化した時点ではトルッカはルーラ登録されていないのでダーマ神殿から上の世界に戻ってシエーナ(マルシェ)から徒歩でトルッカまで行くという手順を踏むことになり、レイドック行きを後回しにてまでトルッカまで行くメリットはそこまでないように思います。
5はエルフのおまもりを推したい。あれ装備するだけでホークブリザードのザラキの事故がかなり減る。
そ・の・と・お・り!
装備者の幅の広さも利点ですよね
相変わらず「魔界」の発音に違和感を感じるのは私だけなのだろうか
魔界だけじゃないけどあたしも気になるよ
↑まかい↓
@@桜まんぢゅう 世界と同じ発音だと気づいた。
宿屋とかも気になります笑
もはやこっちの方がしっくりくるまである
デスピサロ戦でミネア最後まで馬車にいて、最後に4んで腕輪発動した時の感動は忘れない
戦士の指輪って「戦士の嗜みや」言われる癖に付けたら「指輪とかつけて恥ずかしくねぇのかよ」って言われる始末。カツカツの容量でも遊び心を忘れなかったことで生まれた、ネタ装備
8のスーパーリングはサザンビーク辺りで作れるのもデカかった。女性陣はティアラと組み合わせてほぼ完全耐性だし。
みんな大好き星降る腕輪大先生初登場からずっと最強装備候補、弱体化したはずの8~9では錬金素材として必須、スピンオフですら強装備登場してから弱かったことが無い装備って星降る腕輪だけなのでは
わかります。この腕輪が役立たずと思ったことが1度もありません。
ドラクエ5はエルフのおまもりだと思ってました!キラーマシンとグレイトドラゴン狙ってる時にホークブリザードからザラキ喰らうからww
5・8は有能性以上にストーリーにかかわるアクセが印象的でした。5はなんかこじ付け感があったが、結婚指がそのまま重要アイテムとしてあつかわれる。8は主に主人公とククール。装備させなくても、持たせていた。
メガザルの腕輪10個もちの特攻とか。相手からしたら何度でも蘇っては、殴ってるくトラウマものやし、特攻してる側も「コロシテ・・・コロ・・・シテ」なゾンビ状態なの本当に、倫理観ぶっ壊れた戦術
11の例のバニーの効果が全体にかかってるようなもんだからな。本体は発動後にぶっ壊れるけど
5は装備者の幅が広くて多くの耐性を付与できるエルフのお守りでも良いと思います
メガザルの腕輪、性能もさることながら、守備力が10(4は15)上がるので、単純に防具としても機能するんですよね…
ドラクエ6の金の腕輪の入手時期と強さについては同意しますが 購入場所が私はちょっと違うなー夢見の雫とった後のムーブがすぐにレイドックに行かずに一旦上の世界からトルッカに行って身代金イベントをやりがてら道具屋で金の腕輪を買ってましたなのであんまり下レイドックで買うイメージがないんだよね
11sで裏裏ボスに十数回負けてスパリン16本作ったの思い出した
11はこちらを状態異常にしてくる敵が多いのでスーパーリング&エルフのおまもりが非常にマッチしてるんですよね。
5はアクセサリー少ないですが1人で何個も装備可能なんですよねそのせいで主人公がアクセまみれになってましたw
アルゴンリングは背景を考えて主人公に装備させてたなあ。竜神装備と揃えて装備欄見るのが楽しかった。
ククールはタンバリンのアクセサリーに含まれますか?
8なら魔除けの聖印も使いますね!スーパーリングでは補えない即死耐性を持っているのでボスによってはこちらが優先されますね
ドラクエ11 Sのみに登場したにじのしずくは主人公ベホマズン連発してもMP全開の時もあってて裏ボス戦に何度も助けられたな
3DS版も忘れんといて…
ロイヤルチャームなどは2属性を最大40%軽減できるから場合によっては属性攻撃をシャットアウトできて強い
ドラクエVIの金のブレスレットは、トルッカでなら姿が見えるようになった時から買えます。道具屋で。
メガザルの腕輪…そもそも滅多に戦闘不能が出ないようにするプレイスタイルなので恩恵を受けたことがない
9はどれが最強かって言われると難しいよね個人的に女神の指輪と星降る腕輪はよく使ってた記憶あるデバフ完全耐性持ってる系リングは一式揃えてたけど、そんな使わなかったなぁ強制睡眠が耐性貫通する仕様だったから仕方ないけど
現実には素早さ=身の守りの方がしっくりくるんだよな現実の戦士は素早いし防具に重さの概念付けて戦士は素早さ+重装備で防御が上がって、盗賊は素早さ+軽装備で行動が早くなるだったらバランス良かったんだろうな
DQ3の身の守りを別ステ参照で算出するならHPや体力でいいような気がするにしてもドラクエシリーズ全般での戦士=遅い魔法使い=速いは、まじで意味がわからないおっしゃる通り戦士は素早いよね、遅かったらあっという間にころされてしまう魔法の詠唱が終わった後にようやく動き出す戦士・・・それじゃあ焼きころされてるでしょう
戦士は素早くあるべきってのは分かるが他は全くわからん語彙力も無いし人とズレた感性でキレてんのおもろww
素早さが身の守りなのはHPがなんで「ヒット」ポイントなのかというRPGの歴史を知れば分かる
DQ11はアクセサリ自体割と強めな気はするのですが汎用性よりは敵と時期によって使い分けを意識させるような調整に感じましたね。これを常時付ければOKっていう感じじゃなくて、装備を考えるところから戦いが始まってる(全ての敵が強いモードの状態)という感じでした。敵も状態異常使いが多いですし、特定の属性攻撃連発って敵も本当に多いですから。
ほしふる付けておいて戦闘始まったらスーパーリングに入れ替えるとか
いろいろあるスーパーエルフは状態異常ほしふるうでわはメタル先制竜のお守り、ビーナスの涙、ロイヤルチャームの属性軽減壊れのにじのしずくうさぎのしっぽとか
幼なじみのエm
でも最終的にスーパーリングで落ち着くのは同じという
9はやっぱりストーリー攻略までなら妖精の腕輪などかよい女神の指輪?とかの移動時にHPMPが回復する系もいいかな?
昔DQ6で無気力状態でズイカク、ショウカク倒す動画あったな。このときメガザルの腕輪としんくうはのような固定ダメージでボコしててメガザルの腕輪強えってなった思いである。
3のほしふるうでわのせいで霞んでるけど、種集めドーピングをしてステータスカンストさせた場合は、勇者専用ではあるけどせいなるまもりが最強ですね。ザキ系呪文(ザキ・ザラキ・メガンテ)に完全耐性が効くので、いのちのいしを持ち歩く。必要がなくなるのが地味にデカい
3のぼしふる腕輪は、他ナンバリングと違って実質防具ですからチート性能に磨きがかかってます。
個人的には星降る腕輪が輝くナンバリングは6と76はダークドレアム戦で賢者ミレーユに装備すれば先制回復がほぼ入る7は神さま戦で装備すればメルビン以外ほぼ先制できるこれが無いとラスボスクリア直後の通常プレイではほぼ勝てない
11は行動阻害してくるボスが多すぎてレベル上げすぎない限りスーパーリング2個持ちが強すぎる11sの裏ボス連中とかは2個持ちしてないと話にならないし
3のほしふるうでわは夜じゃあなくても大丈夫ですよ
夜はいのりのゆびわ、ですよね女王様にヨバイかけるというか。
防具の優秀な盗賊をカッチカチにできるのはもちろん、単体攻撃も得意な勇者を盗賊並みの高速にできたり(要:素早さの種)と、3の星降る腕輪は攻めにも守りにも用途が多彩です
ドラクエ8だと後は全被ダメ3/4にするメタスラピアスとかでしょうか、自分は使った事ありませんが
メガザルの腕輪はドラクエ6のゾンビになるのと違って、本当のゾンビ戦法が可能になってしまうんですよねー(笑)メガザルの腕輪で全て解決!は、さすがに凄まじい(笑)妖魔のバニースーツ?うん強い、が!持てる数に限りがあるが、全員がバニー世界樹ベホマズンみたいな感覚ですし(笑)
ネネのこと錬金術師って呼ぶの本当にウケるw
4:40 これがあるから、個人的に3の新リメイクでは性格システムは要らない派なんだよなあ…
聖守護者の指輪があったからこそ13耐性僧侶ができたと考えると、指はこれが結論かなぁ
逆にこの装飾品にもっと補正をと言うとビアンカのリボン。
ただでさえボロンゴは耐性ザルなのでな。ボロンゴ以外にも装備できるけど。
命のリングはジャハンナルーラ登録してそのまま魔界に入ってきた旅の扉のところに行ってそっから戻ったほうが早いと思います
魔界突入直後だと距離的には兎も角モンスターがきつくないか?
デスルーラが1番早いのでジャハンナかな。エルヘブンから行く道よりジャハンナからのが、あまり迷わないイメージ。デスルーラでジャハンナに戻る方がそのまま魔界進めるし…?
なにげにエルヘブンから行くと船で入る洞窟がリレミトできないからストレスってのもありますねわしもジャハンナから取りに戻ります(о´∀`о)
メガザルの腕輪じゃないんだと思ったら予想外の場所にいた🤣
11のアクセチョイスは悩んだ😅結局全員分のスーパーリング・エルフのおまもり作った😄
ドラクエ6ははやてのリングが一番お世話になったかな先行回復が安定するのはでかい
11のいやしの腕輪が強いです。世界崩壊前に入手でき、2個装備で自動回復50は最強。
11:38「あれぇ!?売ってくれなぁい!」可愛い。
魔界のイントネーションが自分と違ったのが違和感魔界↑↓魔界→→自分もしかして私だけ?
いや、この人、ちょいちょいイントネーションおかしい🤭関西系? んー
エマのお守り、そこまで強くないけどストーリー重視の俺にとっては幼馴染補正でそれなりの強さがあると思い込んでプレイしていた記憶があります。
同じく。
星降る腕輪は効果以外にデザインも個人的に好きです。主人公に必ずと言っていいほど装備させてます❗
11は虹の雫が強かった記憶
デスピサロ「な、なぜ死なん!?」勇者達「まだまだ! まだまだ死ねんのじゃ! このメガザルの腕輪がある限り、わしは きさまを たおす!!」
8:13 の魔界の発音がアクセ性能より気になります!
5の命のリングって歩くとHPがそんなに回復する効果もあったのか!ブオーンとの戦闘で主人公に装備させてた時は、被ダメージに対する毎ターンの回復量の少なさから、あんま使えねぇなぁ・・・と思ってしまったがとんでもなかった。
「F〇でいうリボンのようなアイテムが欲しい」という要望でもあったんでしょうね。>8のスーパーリング
DQIIの魔除けの鈴ってザラキにも効果があると思い込んでた😨
メガザルのうでわ対策はバシルーラ、これしかないな
結婚指輪とか、親の形見の指輪とか主人公と嫁と子供だけが装備可能で正解かと。誰でも装備可能なんてしたらサンチョと嫁が結婚指輪装備!なんてカオスでイヤンな同人誌展開になっちゃうし。親の形見の指輪をヤンガスが装備したら両親も浮かばれないよ…
ドラクエ6の金のブレスレットってトルッカで買えますよね?あれって、スマホ版のみでしたっけ?有識者の方教えてください‼️最短で金のブレスレット買うのは、ミレーユ加入者後、上の世界に戻ってシエーナ(マルシェ)の左、メダル王(?)の所から落下し、トルッカの道具屋で買えるのが最短??まぁ、船でレイドックに渡ってイベント見てからと距離はあまり変わらないかもですけど。
SFC版からトルッカで金のブレスレットは買えますね。なのでミレーユ加入後すぐにトルッカの道具屋に寄れば下の世界のレイドックに行って旅の商人から買うより早く入手できたはずです。
換金アイテムなら 3のルビーの指輪を売ったらしばらく武器や防具を買うためG稼ぎが楽になった
DQ11でアクセはソーサリーリングを重宝してた記憶があるわ。スキルとか使いたい放題とかよくね?それと同じ理由で頭防具は幸せの帽子w船で外海行ける様になった瞬間にスライム島ではぐれメタルにスペクタルショー+スーパールーレットでやってたなぁ
3と4、FC版に触れてないの寂しい1と2は解説があっただけに残念ですでも結局「星降る腕輪」になっちゃうけど
FC版の1の竜のうろこって買って、売って、買ってを繰り返しても2回目以降は守備力は増えないのかな?
アクセサリといえば、FF6とクロノトリガーのアクセサリはどれも優秀ですよね。武器を2本装備できるようになる「源氏の小手」といい、特技の消費MPが大幅に下がる「ゴールドピアス」といい…
11でロイヤルバッジ使ってた人いない?好きで使ってた。
メガザルの腕輪お前は駄目だ!の意味が分かるよ、メガザルの呪文の初登場は4のミネアだったのにリメイク版で店売りで購入出来るようになった時点で彼女の立場がなくなったからねー
ドラクエ3 ほしふるうでわは夜じゃなくてもいいんじゃない?いのりのゆびわは夜じゃないとダメだけど
スーパーリングって…ほんと今どきのドラクエはネーミングセンスが無くて哀しい
魔界のイントネーションまだサカイ引越センターで草
お茶ふいたじゃねーかww
命のリングを男の子に装備させて一人で戦闘に出てマドハンド狩りさせたなぁ
これを見ると10は神アクセの宝庫になりそう
個人的にⅪでは思い出のリボンを推したいですね。マルティナ用という汎用性の無さはあるものの、MP回復効果はマルティナの攻撃には充分。崩壊前に装備していれば時を戻れば二つ持てるので、二つ+3を付ければ道中も使いたい放題になります
さみだれうちぐらいならやり放題になって、エースアタッカーのmpを温存してボスに挑めました。
便利だけどなんで思い出のリボン2つ持ってるんだっけ…とずっと疑問だったのですが過ぎ去りし時を求めた時に装備してたんすね
ドラクエ8 はレティスに勝てなくて滅茶苦茶苦労したから、ヤッケになってスーパーリング全員分作ったら驚くほど簡単に勝てたな!
3のほしふるはマジで神やで。FCスタートのワイみたいなおっちゃんやと素早さ半分防御力はエグいな。盗賊とか性格は当時ないしな。僧侶or賢者にほしふる持たせて素早さ&守備力アップさせて回復頼むわって感じや。スーファミ以降が僧侶要らなくなるのがかわいそう
エリクサー症候群の俺は11の戦闘後にMP回復するやつと、マルティナの母のリボン2つ付けて雑魚に全体特技しまくって道中無双が楽しかった、勇者は勇者の盾でMP回復するから最終は片手剣
ドラクエ8の命のブレスレットはレベル25くらいでドルマゲス倒すとき必須
3のすばやさ=みのまもりはD&DのACを再現したかったのかなぁ
ドラクエ10 は今の環境なら間違いなく紫竜の煌玉だろうな、あれがないとアストルティアは生き残れない
これ最新の10オンラインのやつ含めたらやばい事になるんやろな……
動画投稿お疲れ様です、楽しかったです、ありがとうございます。なんかどっかの会社のプレゼンみたいな感じが本当に好きです。話し方や話す順序、定義など、ジャパネットのドラクエ版みたいな感じで、トークや編集部分にも色々と楽しませてもらってます。仕事でもプレゼンなどのお仕事してると凄い力を発揮すると思います、またはその仕事なら天職と思います。学生なら凄い!の一言です!次回も楽しみにしています!
8は錬金があるからか装備品・道具は思い切った性能が多くてレベルが高い印象。メラ・火炎ブレスを無効の火竜の守り、あらゆる被ダメ25%カットのメタスラピアスとかの特典系もそれに合わせて壊れてくドラクエのアイテム眺めるの好きだから8のようなアイテムにスポットがあたる作品増えてほしいな
火竜の守りなんてあったか?炎竜の守りや、光竜の守り、ラッキーペンダントあたりはあったけど。
@@Miralucifer 書きミス、火竜→炎竜
ちなみにアクセ豊富のドラクエ10で個人的に強いと思うやつ↓竜のうろこ→受けるダメージ−30金のロザリオ→致死ダメージを受けたとき最大25%でhp1で耐える魔犬の仮面→必殺チャージ時、自動的にバイキルトやスカラ、魔力覚醒など任意の効果が付く紫竜の煌玉→hpを最大75pくらい伸ばせる
死神のピアス、機神の眼甲、将軍指輪2種…と挙げ始めたら切りがないですね…
風雷のいんろう、氷闇の月飾り、炎光の勾玉あたりも強いですよね
@@ハム-u6w とくに勾玉に関しては万魔での必需品ですからね〜、ここまで挙げてなかったけどアンク・大紋章に関してもかなり強いアクセですね
大丈夫大丈夫、ドラクエ10オフラインの最強アクセサリの宝庫でみんな掌クルックルになるんやからね()
メガザルの腕輪は「ラスダンに一個、それ以上欲しけりゃメガザルロックからレアドロップ」くらいが丁度いいんじゃないかなぁ…
13:19金のアミュレットって言っちゃってる
どれかのナンバリング、アクセサリー複数装備できるよな。5個くらい
8:17魔界のイントネーションがドバイで草
8は期間限定で炎竜のまもりという炎ブレスを無効化するぶっ壊れアクセあったけどノミネートされなかったか
アレはメラ、炎系のダメージ無効だぞ。(ギラ、イオ系ダメージ無効の光竜のまもりなんてのもあったり)まあ、避けられるのならラッキーペンダントが最強なんだけどな
ドラクエ9にようせいのうでわってあったな…。バトマス育成からラスボスまでお世話になったw魔王の地図は知らないけど序盤からならようせいのうでわを推すかな。
水のアミュレット解説の時金のブレスレットがアミュレットになってますよ
ドラクエ3ほしふる腕輪を着けたまますばやさの種使ったら上昇値2倍になるってのもあります
13:18金のアミュレットで草
帝王の腕輪を入手した達成感と、エスタークが掌の上で転がる様を楽しめるっていう二つの相乗効果が自分史上えげつない。スーパーリングは色んなボスに対して有効だから攻略に必須。帝王の腕輪がクリア後のお楽しみみたいな感じ。
セーニャの髪型をショートカットに変えられるイメチェンリングは、セーニャ推しの僕にとって最強のアクセサリです。
11は過ぎ去りし時を求めた後のボスが状態異常使い多すぎて大変だったので、エルフのお守りとスーパーリングを選んだことは正論です。
帝王の腕輪手に入れてからは「うおーー!これなら追憶ボスの種集めモリモリ捗るやんけ!」ってなってひたすら種集めに追憶ボス叩きのめすのに使ってるので、帝王の腕輪は個人的にはクリア後もお世話になっております。
星降る腕輪という3での登場からずっと有能アクセの位置を保ち続けているなぁ(8から二倍ではなくなったけど)スーパーリングは作成したら真っ先にメインアタッカーであるカミュに装備させてましたね。
メダル城だけ封印する動機弱くね?とか思ってたけど妥当でしたね…
最近ドラクエ9やってる者です、魔法戦士の証は確かに強力ですが、使う場面は基本的に最強防具を集める時ぐらいで、Lv99大魔王等のエンドコンテンツだといやしのうでわが間違いなく最強です。リジェネ効果で毎ターン25回復出来るのが強く、耐久の助けになります。
他の候補は、攻撃力アップの戦士の証、一閃づきの確率アップのレンジャーの証、雄叫び対策のスーパーリング、みかわし率アップのラッキーペンダントです。
僕もほとんどがスーパーリング着けてた気がしますw
ドラクエⅢでは素早さの半分が防御力になるから、ほしふる腕輪は勇者1人旅には絶対に欠かせないんだよなぁ。
11のソーサリーリング+3も相当強いですよ。毎戦闘後にかMP回復するので、渾身切りなどの燃費の悪い特技をバカスカ打てます!重複装備も可能です!
6の金のブレスレットの最短は
レイドックではなく トルッカでは⁇
姿が見える様になった瞬間から買えたハズ✋
ブタさんメタボさん倒すついでに買った記憶www🤣
一応ね、ただ姿見えるようになったらまぁ余程の理由がなきゃそのまま船に乗ってレイドックまで行くからなぁ……さすがに微妙な差でしかない。
実体化した時点ではトルッカはルーラ登録されていないのでダーマ神殿から上の世界に戻ってシエーナ(マルシェ)から徒歩でトルッカまで行くという手順を踏むことになり、レイドック行きを後回しにてまでトルッカまで行くメリットはそこまでないように思います。
5はエルフのおまもりを推したい。
あれ装備するだけでホークブリザードのザラキの事故がかなり減る。
そ・の・と・お・り!
装備者の幅の広さも利点ですよね
相変わらず「魔界」の発音に違和感を感じるのは私だけなのだろうか
魔界だけじゃないけどあたしも気になるよ
↑まかい↓
@@桜まんぢゅう
世界と同じ発音だと気づいた。
宿屋とかも気になります笑
もはやこっちの方がしっくりくるまである
デスピサロ戦でミネア最後まで馬車にいて、最後に4んで腕輪発動した時の感動は忘れない
戦士の指輪って「戦士の嗜みや」言われる癖に付けたら「指輪とかつけて恥ずかしくねぇのかよ」って言われる始末。カツカツの容量でも遊び心を忘れなかったことで生まれた、ネタ装備
8のスーパーリングはサザンビーク辺りで作れるのもデカかった。
女性陣はティアラと組み合わせてほぼ完全耐性だし。
みんな大好き星降る腕輪大先生
初登場からずっと最強装備候補、弱体化したはずの8~9では錬金素材として必須、スピンオフですら強装備
登場してから弱かったことが無い装備って星降る腕輪だけなのでは
わかります。
この腕輪が役立たずと
思ったことが1度もありません。
ドラクエ5はエルフのおまもりだと思ってました!
キラーマシンとグレイトドラゴン狙ってる時にホークブリザードからザラキ喰らうからww
5・8は有能性以上にストーリーにかかわるアクセが印象的でした。5はなんかこじ付け感があったが、結婚指がそのまま重要アイテムとしてあつかわれる。8は主に主人公とククール。装備させなくても、持たせていた。
メガザルの腕輪10個もちの特攻とか。相手からしたら何度でも蘇っては、殴ってるくトラウマものやし、特攻してる側も「コロシテ・・・コロ・・・シテ」なゾンビ状態なの本当に、倫理観ぶっ壊れた戦術
11の例のバニーの効果が全体にかかってるようなもんだからな。
本体は発動後にぶっ壊れるけど
5は装備者の幅が広くて多くの耐性を付与できるエルフのお守りでも良いと思います
メガザルの腕輪、性能もさることながら、守備力が10(4は15)上がるので、単純に防具としても機能するんですよね…
ドラクエ6の金の腕輪の入手時期と強さについては同意しますが
購入場所が私はちょっと違うなー
夢見の雫とった後のムーブがすぐにレイドックに行かずに一旦上の世界からトルッカに行って身代金イベントをやりがてら道具屋で金の腕輪を買ってました
なのであんまり下レイドックで買うイメージがないんだよね
11sで裏裏ボスに十数回負けてスパリン16本作ったの思い出した
11はこちらを状態異常にしてくる敵が多いのでスーパーリング&エルフのおまもりが非常にマッチしてるんですよね。
5はアクセサリー少ないですが
1人で何個も装備可能なんですよね
そのせいで主人公がアクセまみれになってましたw
アルゴンリングは背景を考えて主人公に装備させてたなあ。竜神装備と揃えて装備欄見るのが楽しかった。
ククールはタンバリンのアクセサリーに含まれますか?
8なら魔除けの聖印も使いますね!
スーパーリングでは補えない即死耐性を持っているのでボスによってはこちらが優先されますね
ドラクエ11 Sのみに登場したにじのしずくは主人公ベホマズン連発してもMP全開の時もあってて裏ボス戦に何度も助けられたな
3DS版も忘れんといて…
ロイヤルチャームなどは2属性を最大40%軽減できるから場合によっては属性攻撃をシャットアウトできて強い
ドラクエVIの金のブレスレットは、トルッカでなら姿が見えるようになった時から買えます。道具屋で。
メガザルの腕輪…そもそも滅多に戦闘不能が出ないようにするプレイスタイルなので恩恵を受けたことがない
9はどれが最強かって言われると難しいよね
個人的に女神の指輪と星降る腕輪はよく使ってた記憶ある
デバフ完全耐性持ってる系リングは一式揃えてたけど、そんな使わなかったなぁ強制睡眠が耐性貫通する仕様だったから仕方ないけど
現実には素早さ=身の守りの方がしっくりくるんだよな
現実の戦士は素早いし
防具に重さの概念付けて戦士は素早さ+重装備で防御が上がって、盗賊は素早さ+軽装備で行動が早くなるだったらバランス良かったんだろうな
DQ3の身の守りを別ステ参照で算出するならHPや体力でいいような気がする
にしてもドラクエシリーズ全般での
戦士=遅い
魔法使い=速い
は、まじで意味がわからない
おっしゃる通り戦士は素早いよね、遅かったらあっという間にころされてしまう
魔法の詠唱が終わった後にようやく動き出す戦士・・・それじゃあ焼きころされてるでしょう
戦士は素早くあるべきってのは分かるが他は全くわからん
語彙力も無いし人とズレた感性でキレてんのおもろww
素早さが身の守りなのはHPがなんで「ヒット」ポイントなのかというRPGの歴史を知れば分かる
DQ11はアクセサリ自体割と強めな気はするのですが汎用性よりは敵と時期によって使い分けを意識させるような調整に感じましたね。
これを常時付ければOKっていう感じじゃなくて、装備を考えるところから戦いが始まってる(全ての敵が強いモードの状態)という感じでした。敵も状態異常使いが多いですし、特定の属性攻撃連発って敵も本当に多いですから。
ほしふる付けておいて戦闘始まったらスーパーリングに入れ替えるとか
いろいろある
スーパーエルフは状態異常
ほしふるうでわはメタル先制
竜のお守り、ビーナスの涙、ロイヤルチャームの属性軽減
壊れのにじのしずく
うさぎのしっぽとか
幼なじみのエm
でも最終的にスーパーリングで落ち着くのは同じという
9はやっぱりストーリー攻略までなら妖精の腕輪などかよい女神の指輪?とかの移動時にHPMPが回復する系もいいかな?
昔DQ6で無気力状態でズイカク、ショウカク倒す動画あったな。
このときメガザルの腕輪としんくうはのような固定ダメージでボコしててメガザルの腕輪強えってなった思いである。
3のほしふるうでわのせいで霞んでるけど、種集めドーピングをしてステータスカンストさせた場合は、勇者専用ではあるけどせいなるまもりが最強ですね。
ザキ系呪文(ザキ・ザラキ・メガンテ)に完全耐性が効くので、いのちのいしを持ち歩く。必要がなくなるのが地味にデカい
3のぼしふる腕輪は、他ナンバリングと違って実質防具ですからチート性能に磨きがかかってます。
個人的には星降る腕輪が輝くナンバリングは6と7
6はダークドレアム戦で賢者ミレーユに装備すれば先制回復がほぼ入る
7は神さま戦で装備すればメルビン以外ほぼ先制できる
これが無いとラスボスクリア直後の通常プレイではほぼ勝てない
11は行動阻害してくるボスが多すぎてレベル上げすぎない限りスーパーリング2個持ちが強すぎる
11sの裏ボス連中とかは2個持ちしてないと話にならないし
3のほしふるうでわは夜じゃあなくても大丈夫ですよ
夜はいのりのゆびわ、ですよね
女王様にヨバイかけるというか。
防具の優秀な盗賊をカッチカチにできるのはもちろん、単体攻撃も得意な勇者を盗賊並みの高速にできたり(要:素早さの種)と、3の星降る腕輪は攻めにも守りにも用途が多彩です
ドラクエ8だと後は全被ダメ3/4にするメタスラピアスとかでしょうか、自分は使った事ありませんが
メガザルの腕輪はドラクエ6のゾンビになるのと違って、本当のゾンビ戦法が可能になってしまうんですよねー(笑)
メガザルの腕輪で全て解決!は、さすがに凄まじい(笑)
妖魔のバニースーツ?うん強い、が!持てる数に限りがあるが、全員がバニー世界樹ベホマズンみたいな感覚ですし(笑)
ネネのこと錬金術師って呼ぶの本当にウケるw
4:40 これがあるから、個人的に3の新リメイクでは性格システムは要らない派なんだよなあ…
聖守護者の指輪があったからこそ13耐性僧侶ができたと考えると、指はこれが結論かなぁ
逆にこの装飾品にもっと補正をと言うとビアンカのリボン。
ただでさえボロンゴは耐性ザルなのでな。ボロンゴ以外にも装備できるけど。
命のリングはジャハンナルーラ登録してそのまま魔界に入ってきた旅の扉のところに行ってそっから戻ったほうが早いと思います
魔界突入直後だと距離的には兎も角モンスターがきつくないか?
デスルーラが1番早いのでジャハンナかな。
エルヘブンから行く道よりジャハンナからのが、あまり迷わないイメージ。
デスルーラでジャハンナに戻る方がそのまま魔界進めるし…?
なにげにエルヘブンから行くと船で入る洞窟がリレミトできないからストレスってのもありますね
わしもジャハンナから取りに戻ります(о´∀`о)
メガザルの腕輪じゃないんだと思ったら予想外の場所にいた🤣
11のアクセチョイスは悩んだ😅結局全員分のスーパーリング・エルフのおまもり作った😄
ドラクエ6ははやてのリングが一番お世話になったかな先行回復が安定するのはでかい
11のいやしの腕輪が強いです。
世界崩壊前に入手でき、2個装備で自動回復50は最強。
11:38「あれぇ!?売ってくれなぁい!」
可愛い。
魔界のイントネーションが自分と違ったのが違和感
魔界↑↓
魔界→→自分
もしかして私だけ?
いや、この人、ちょいちょいイントネーションおかしい🤭
関西系? んー
エマのお守り、そこまで強くないけどストーリー重視の俺にとっては幼馴染補正でそれなりの強さがあると思い込んでプレイしていた記憶があります。
同じく。
星降る腕輪は効果以外に
デザインも個人的に好きです。
主人公に必ずと言っていいほど
装備させてます❗
11は虹の雫が強かった記憶
デスピサロ「な、なぜ死なん!?」
勇者達「まだまだ! まだまだ死ねんのじゃ! このメガザルの腕輪がある限り、わしは きさまを たおす!!」
8:13 の魔界の発音がアクセ性能より気になります!
5の命のリングって歩くとHPがそんなに回復する効果もあったのか!
ブオーンとの戦闘で主人公に装備させてた時は、被ダメージに対する毎ターンの回復量の少なさから、あんま使えねぇなぁ・・・と思ってしまったがとんでもなかった。
「F〇でいうリボンのようなアイテムが欲しい」という要望でもあったんでしょうね。>8のスーパーリング
DQIIの魔除けの鈴ってザラキにも効果があると思い込んでた😨
メガザルのうでわ対策はバシルーラ、これしかないな
結婚指輪とか、親の形見の指輪とか
主人公と嫁と子供だけが装備可能で正解かと。誰でも装備可能なんてしたらサンチョと嫁が結婚指輪装備!なんてカオスでイヤンな同人誌展開になっちゃうし。
親の形見の指輪をヤンガスが装備したら両親も浮かばれないよ…
ドラクエ6の金のブレスレットってトルッカで買えますよね?あれって、スマホ版のみでしたっけ?有識者の方教えてください‼️最短で金のブレスレット買うのは、ミレーユ加入者後、上の世界に戻ってシエーナ(マルシェ)の左、メダル王(?)の所から落下し、トルッカの道具屋で買えるのが最短??まぁ、船でレイドックに渡ってイベント見てからと距離はあまり変わらないかもですけど。
SFC版からトルッカで金のブレスレットは買えますね。なのでミレーユ加入後すぐにトルッカの道具屋に寄れば下の世界のレイドックに行って旅の商人から買うより早く入手できたはずです。
換金アイテムなら 3のルビーの指輪を売ったらしばらく武器や防具を買うためG稼ぎが楽になった
DQ11でアクセはソーサリーリングを重宝してた記憶があるわ。スキルとか使いたい放題とかよくね?
それと同じ理由で頭防具は幸せの帽子w
船で外海行ける様になった瞬間にスライム島ではぐれメタルにスペクタルショー+スーパールーレットでやってたなぁ
3と4、FC版に触れてないの寂しい
1と2は解説があっただけに残念です
でも結局「星降る腕輪」になっちゃうけど
FC版の1の竜のうろこって買って、売って、買ってを繰り返しても2回目以降は守備力は増えないのかな?
アクセサリといえば、FF6とクロノトリガーのアクセサリはどれも優秀ですよね。武器を2本装備できるようになる「源氏の小手」といい、特技の消費MPが大幅に下がる「ゴールドピアス」といい…
11でロイヤルバッジ使ってた人いない?好きで使ってた。
メガザルの腕輪お前は駄目だ!の意味が分かるよ、メガザルの呪文の初登場は4のミネアだったのにリメイク版で店売りで購入
出来るようになった時点で彼女の立場がなくなったからねー
ドラクエ3 ほしふるうでわは夜じゃなくてもいいんじゃない?
いのりのゆびわは夜じゃないとダメだけど
スーパーリングって…ほんと今どきのドラクエはネーミングセンスが無くて哀しい
魔界のイントネーションまだサカイ引越センターで草
お茶ふいたじゃねーかww
命のリングを男の子に装備させて
一人で戦闘に出てマドハンド狩りさせたなぁ
これを見ると10は神アクセの宝庫になりそう
個人的にⅪでは思い出のリボンを推したいですね。マルティナ用という汎用性の無さはあるものの、MP回復効果はマルティナの攻撃には充分。崩壊前に装備していれば時を戻れば二つ持てるので、二つ+3を付ければ道中も使いたい放題になります
さみだれうちぐらいならやり放題になって、エースアタッカーのmpを温存してボスに挑めました。
便利だけどなんで思い出のリボン2つ持ってるんだっけ…とずっと疑問だったのですが過ぎ去りし時を求めた時に装備してたんすね
ドラクエ8 はレティスに勝てなくて滅茶苦茶苦労したから、ヤッケになってスーパーリング全員分作ったら驚くほど簡単に勝てたな!
3のほしふるはマジで神やで。
FCスタートのワイみたいなおっちゃんやと素早さ半分防御力はエグいな。
盗賊とか性格は当時ないしな。
僧侶or賢者にほしふる持たせて素早さ&守備力アップさせて回復頼むわって感じや。
スーファミ以降が僧侶要らなくなるのがかわいそう
エリクサー症候群の俺は11の戦闘後にMP回復するやつと、マルティナの母のリボン2つ付けて雑魚に全体特技しまくって道中無双が楽しかった、勇者は勇者の盾でMP回復するから最終は片手剣
ドラクエ8の命のブレスレットはレベル25くらいでドルマゲス倒すとき必須
3のすばやさ=みのまもりはD&DのACを再現したかったのかなぁ
ドラクエ10 は今の環境なら間違いなく紫竜の煌玉だろうな、あれがないとアストルティアは生き残れない
これ最新の10オンラインのやつ含めたらやばい事になるんやろな……
動画投稿お疲れ様です、楽しかったです、ありがとうございます。
なんかどっかの会社のプレゼンみたいな感じが本当に好きです。話し方や話す順序、定義など、ジャパネットのドラクエ版みたいな感じで、トークや編集部分にも色々と楽しませてもらってます。
仕事でもプレゼンなどのお仕事してると凄い力を発揮すると思います、またはその仕事なら天職と思います。学生なら凄い!の一言です!
次回も楽しみにしています!
8は錬金があるからか装備品・道具は思い切った性能が多くてレベルが高い印象。
メラ・火炎ブレスを無効の火竜の守り、あらゆる被ダメ25%カットのメタスラピアスとかの特典系もそれに合わせて壊れてく
ドラクエのアイテム眺めるの好きだから8のようなアイテムにスポットがあたる作品増えてほしいな
火竜の守りなんてあったか?
炎竜の守りや、光竜の守り、ラッキーペンダントあたりはあったけど。
@@Miralucifer
書きミス、火竜→炎竜
ちなみにアクセ豊富のドラクエ10で個人的に強いと思うやつ↓
竜のうろこ→受けるダメージ−30
金のロザリオ→致死ダメージを受けたとき最大25%でhp1で耐える
魔犬の仮面→必殺チャージ時、自動的にバイキルトやスカラ、魔力覚醒など任意の効果が付く
紫竜の煌玉→hpを最大75pくらい伸ばせる
死神のピアス、機神の眼甲、将軍指輪2種…と挙げ始めたら切りがないですね…
風雷のいんろう、氷闇の月飾り、炎光の勾玉あたりも強いですよね
@@ハム-u6w とくに勾玉に関しては万魔での必需品ですからね〜、ここまで挙げてなかったけどアンク・大紋章に関してもかなり強いアクセですね
大丈夫大丈夫、ドラクエ10オフラインの最強アクセサリの宝庫でみんな掌クルックルになるんやからね()
メガザルの腕輪は
「ラスダンに一個、それ以上欲しけりゃメガザルロックからレアドロップ」
くらいが丁度いいんじゃないかなぁ…
13:19
金のアミュレットって言っちゃってる
どれかのナンバリング、アクセサリー複数装備できるよな。5個くらい
8:17魔界のイントネーションがドバイで草
8は期間限定で炎竜のまもりという炎ブレスを無効化するぶっ壊れアクセあったけどノミネートされなかったか
アレはメラ、炎系のダメージ無効だぞ。
(ギラ、イオ系ダメージ無効の光竜のまもりなんてのもあったり)
まあ、避けられるのならラッキーペンダントが最強なんだけどな
ドラクエ9にようせいのうでわってあったな…。
バトマス育成からラスボスまでお世話になったw
魔王の地図は知らないけど序盤からならようせいのうでわを推すかな。
水のアミュレット解説の時金のブレスレットがアミュレットになってますよ
ドラクエ3
ほしふる腕輪を着けたまま
すばやさの種使ったら
上昇値2倍になるってのもあります
13:18
金のアミュレットで草
帝王の腕輪を入手した達成感と、エスタークが掌の上で転がる様を楽しめるっていう二つの相乗効果が自分史上えげつない。
スーパーリングは色んなボスに対して有効だから攻略に必須。帝王の腕輪がクリア後のお楽しみみたいな感じ。