Czym będzie Podcast Z Grami Na Ty?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии • 69

  • @ROJSON
    @ROJSON  4 месяца назад +22

    To nie będzie kolejny podcast o grach. Marcin Kopeć jako dev dla devów (przyszłych i aktualnych, stawiających pierwsze kroki w branży) i Patryk Rojewski w roli zaciekawionego tematem widza/kogoś, kto zna się na grach, kocha je, ale ich nie robi/chce robić/próbuje robić. Gamedev od kuchni, branża zza kulis, pomoc dla twórców gier. Ciekawostki, szkolenia, obywatelska petycja do Komisji Europejskiej, Game Jam i Q&A. Zapraszamy na pierwszy odcinek projektu "Z Grami Na Ty". Pomóżcie nam ruszyć z kopyta, bo plany na rozwój są bogate a cel - szczytny.

  • @MackoC
    @MackoC 4 месяца назад +2

    Super materiał oraz ciekawe tematy które mnie także interesowały. Czekam na ciąg dalszy.

  • @Mkprivate777
    @Mkprivate777 4 месяца назад +3

    Bardzo fajny podcast, mam nadzieję że będzie się ładnie rozwijał, zawsze wspieram gorąco! +klimatyczna graficzka, przyjemna dla oka 😁 Pozdrawiam panowie!

  • @OsamaProdakszons
    @OsamaProdakszons 4 месяца назад +1

    Super materiał jak zawsze, przy okazji Wszystkiego Najlepszego z okazji urodzin!

  • @Solart44
    @Solart44 4 месяца назад +18

    Ogólnie mam wrażenie, że najlepiej by było, jakbyście zderzali swój insight branżowy nie ze sobą, ale właśnie z goścmi. Wtedy to chyba będzie i najciekawsze, i najcenniejsze, bo perspektywa na gamedev od kuchni będzie po prostu najszersza

    • @LozaDesign94
      @LozaDesign94 4 месяца назад +2

      @@Solart44 Goście też będą na pewno! :)

  • @LozaDesign94
    @LozaDesign94 4 месяца назад +3

    Szczerze? Zajebisty podcast, czegoś takiego w sumie brakowało na polskim YT więc tak czy siak zapowiada sie bardzo ciekawa seria podcastowa :D

  • @livaihen
    @livaihen 4 месяца назад +11

    Początkowo bałam się, że nie ogarnę tej tematyki od kuchni. Jestem tylko zwykłym użytkownikiem. Jednak na szczęście gadacie po ludzku. Marcin fajnie i obrazowo opowiada i oby tak dalej. Super będzie poznać kulisy tworzenia tego co sprawia nam tyle radochy i posłuchać o tym jakie anioły i demony temu towarzyszą.
    Pytania jakie nasunęły mi się podczas słuchania to:
    1. Od czego powinna zacząć osoba, która ma mniej więcej pomysł na grę?Jaki program czy silnik będzie dobry na start?
    2. Czy w ogóle ktoś kto nie jest programistą ma szansę coś stworzyć?
    3. Co dalej jeśli ktoś coś stworzy i chciałby, żeby to ujrzało światło dzienne?
    I tak jeszcze przy okazji:
    Czy będziecie na podcaście ogrywać razem jakąś grę, ale skupiając się na analizowaniu kwestii technicznych i innych rzeczy, na które przeciętny gracz nie zwraca uwagi?

    • @mw17091999
      @mw17091999 4 месяца назад +3

      2: żebyś stworzyć jakąkolwiek grę nie trzeba być programistą, jednak jeśli chce się stworzyć coś odrobine bardziej ambitnego to bez programowania będzie ciężko. Koniec końców ono zawsze dopadnie. No chyba ze ktoś chce zrobić prosta gierkę w narzędzia typu rpgmaker , ale no to ma jednak duże ograniczenia.

  • @oliwiasing
    @oliwiasing 4 месяца назад +3

    Super się Was słucha, świetny podcast 🤩

  • @Azozan-xo6fd
    @Azozan-xo6fd 4 месяца назад +8

    Myślę że ciekawym pomysłem byłoby zaproszenie do waszego podcastu Grzegorza Wątroby z kanału Okiem Deva, myślę że mogłaby z tego wyjść naprawdę świetna dyskusja i solidna porcja wiedzy.

    • @ROJSON
      @ROJSON  4 месяца назад +2

      Będzie w 3 odcinku!

  • @krysiaplech4120
    @krysiaplech4120 4 месяца назад +1

    Merytoryczny i ciekawy materiał. Czekam na więcej 😁

  • @adrianwastag1736
    @adrianwastag1736 4 месяца назад +3

    Dobry, merytoryczny, ale jednocześnie nie pozbawiony humoru i luzu podcast. Super się słucha, czekam na kolejne!

  • @pavvlito2414
    @pavvlito2414 4 месяца назад +2

    Jako developer od kilku lat, właśnie takiego podcastu brakowało mi na RUclips - ktoś kto na grach zjadł zęby i darzy je miłością nieograniczoną wraz z developerem, który ma już na koncie kilka projektów i może o kuchni tychże gier opowiedzieć sporo interesujących rzeczy. Zapowiada się super duet, z ogromnym potencjałem na dyskusje, porównania i rozkminy. Sam zastanowię się jak, oprócz udzielania sie w komentarzach, mógłbym wspomóc inicjatywę gamejamową i społeczność wokół podcastu ;). Nie mogę się doczekać kolejnych odcinków!

  • @piotrekr248
    @piotrekr248 4 месяца назад +2

    Lata temu zamarzyłem robić gry, i z takim marzeniem rosłem i rosłem. Później znalazłem w odmentach YT "Rojo fan games" i zamarzyłem zrobić swoją grę i wysłać do Roja. Gdy zacząłem uczyć się jak robić gry, Rojo chyba porzucił ten projekt. Strasznie mnie to zasmuciło. Dzisiaj jako pełno prawny twórca gier od 2017 roku, widzę, że Rojo wraca do tematu. Wkurzyłbym się, że dopiero teraz jak już jestem w branży, ale tak naprawdę się cieszę, bo od dawna miałem mega odczucie, że Rojo ma tak samo wielką miłość do gier nie tylko do samego grania co do ich istoty w całej okazałości, od tworzenia, do finalnego produktu. Powodzenia z projektem i będę śledzić co razem zmajstrujecie :D

  • @JacquesFN
    @JacquesFN 4 месяца назад +1

    Patryk, Ty się idealnie nadajesz do podcastow. Tego sie tak cudownie sluchaaaa!

  • @FISIU
    @FISIU 4 месяца назад +1

    Ciekawa tematyka, sam jestem koderem, co prawda nie w branży gamingowej, ale głównym powodem, dla którego jestem tu, gdzie jestem, było to, że jako dzieciak grający w Mario marzyłem, żeby poznać gry od strony technicznej :D Bardzo cieszy fakt, że powstają tak inspirujące podcasty jak ten. Kto wie, ile osób zainspirujecie do programowania\tworzenia gier? ;) Rojson, Marcin, świetna robota, czekam na więcej :D

  • @Rafter907
    @Rafter907 4 месяца назад +2

    Myślę, że fajnie byłoby jakbyście pokazywali przykłady. Mówiliście o dokumencie game designu - moglibyście przeprowadzić taki "warsztat" jak to powinno profesjonalnie wyglądać, żeby móc wsadzić to sobie w CV. Może byście od tyłu stworzyli taki dokument np. Wzięli jakaś scenę z popularnej gry i na jej podstawie pokazali jak mógł wyglądać game design doc do takiej sceny.
    Przykłady, przykłady i jeszcze raz przykłady! :D bo wiele można mówić, ale osoby "zielone" dalej nie będą wiedzieć jak coś wygląda w rzeczywistości. Moglibyście też od czasu do czasu rozkładać jakieś mechaniki na czynniki pierwsze.
    Fajnie mówić o swoim doświadczeniu i jakiś ciekawostkach, może to inspirować, ale nie wniesie to merytorycznej, faktycznej wiedzy.
    Teoretycznie każdy wie czym zajmuje się projektant jakiejś tam mechaniki mechaniki, ale jak taką wiedzę zapisać i się nią pochwalić? W jakiej formie? W jakich punktach? Na bazie przykładów lepiej się zrozumie i być może stworzy samemu coś co faktycznie może pomóc przy tworzeniu portfolio.

  • @Dyzman00
    @Dyzman00 4 месяца назад +1

    Fajny projekt, od kilku dni zainteresowałem się tworzeniem gier, więc idealnie timeingowo się zdarzyło, będę śledził :)

  • @SIRVER21
    @SIRVER21 4 месяца назад +8

    Przyjemnie programować i słuchać w tle. Polecam!

  • @BigwantPrezentacje
    @BigwantPrezentacje 4 месяца назад +1

    Fajny podcast, ciekawa sprawa!

  • @KrisurokuG
    @KrisurokuG 4 месяца назад +4

    Mega ten overlay! Stylistyka mi mocno siadła. :)

    • @LozaDesign94
      @LozaDesign94 4 месяца назад +1

      O to mi właśnie chodziło - prosta, miminalistyczna stylistyka nawiązująca bezpośrednio do tematyki podcastu :)

    • @KrisurokuG
      @KrisurokuG 4 месяца назад +1

      @@LozaDesign94 Jest moc! :)

  • @MrHades37
    @MrHades37 4 месяца назад +1

    Łał gratulacje Marcin podcastu, fajnie że się rozwijasz, ja raczej odpadam, bo miejsca w branży nie ma niestety, albo po prostu jestem za mało utalentowany (jestem Wojtek P., studiowaliśmy razem na zaocznych, ten co miał "przygody" z Krzyśkiem G.).

    • @Typ0vvy_
      @Typ0vvy_ 4 месяца назад

      Cześć, Wojtek! Również pozdrawiam. Wydaje mi się, że to ten kryzys w branży, który nas dotknął, może być przyczyną. Wiem, że na pewno dasz sobie radę ze znalezieniem kolejnej pracy :)
      Pozdrawiam!

  • @pilifhunter4864
    @pilifhunter4864 4 месяца назад +1

    Lajk w ciemno i słuchamy! 🙂

  • @DoggStars96
    @DoggStars96 4 месяца назад

    Super świetny podcast czekam na kolejny 🙂

  • @StudioGrabon
    @StudioGrabon 4 месяца назад

    Wreszcie coś w Polsce o Game Dev , czekam na kolejne. Pozdrawiam serdecznie.

  • @IshimuraKatou
    @IshimuraKatou 4 месяца назад +1

    Skoro nie trzeba być ścisłowcem by wejść do branży gier, to może jest dla mnie nadzieja.
    Jak to piszę, to jestem po obydwu najnowszych odcinkach, bo tak wyszło. Podcast zajebisty.
    Tarcza

  • @MaiamiPaw
    @MaiamiPaw 4 месяца назад +1

    Hej, super pomysł na podcast i chętnie posłucham WIĘĘĘĘCEJ :3
    Mnie by interesował temat implementowania w gry wszelakopojętego "ruchu".
    Bo dużo się mówi o Motion Capture i są różne metody zbierania danych motoryki osób, rzeczy, przedmiotów etc.

  • @RafalGliniecki
    @RafalGliniecki 4 месяца назад +2

    Miłej niedzieli 😊

  • @Thamnax
    @Thamnax 4 месяца назад +3

    Ja bym prosił o opowiedzenie jak wejść tak od zera w gamedev - z perspektywy kogoś, kto dużo gra, ale o tworzeniu gier nie ma pojęcia.
    Jakieś programy czy inne rzeczy które pozwoliłyby sprawdzić, czy to jest coś w co można by wejść na poważnie. Szkolenia, edukacja, nabieranie doświadczenia - jak?

    • @mw17091999
      @mw17091999 4 месяца назад +1

      Spróbuj napisać (stworzyc) np kalkulator i zobaczysz czy programowanie jest dla ciebie

  • @kakavlogaski6287
    @kakavlogaski6287 2 месяца назад

    Super zapoaiada się ten podcast 😊 oby tak dalej

  • @nunkol
    @nunkol 4 месяца назад +2

    Ukończyłam studia rok temu (grafika, game art) i z całej mojej grupy tylko 2 osoby pracują w branży i oboje mieli już pracę przed studiami... Z mojego doświadczenia i znajomych, znalezienie pracy bez doświadczenia jest teraz praktycznie niemożliwe. Podłamało mnie to wszystko dosyć mocno, bo nie mogę zarabiać na czymś co prawdziwie pokochałam, czyli modelowanie 3D.

    • @Typ0vvy_
      @Typ0vvy_ 4 месяца назад +2

      Hej, przykro mi to słyszeć. Branża aktualnie przechodzi kryzys, a na rynku art 3D panuje silna konkurencja. Ufam jednak, że na pewno uda Ci się coś znaleźć i postaram się coś na ten temat powiedzieć w następnym odcinku ✌

    • @kisiogura
      @kisiogura 4 месяца назад +2

      Ja jestem grafikiem 3D, zacząłem od modeli do gier i obecnie pracuje głównie przy architekturze. Z swojego doświadczenie powiem nie zamykaj się tylko na gry bo nie wiesz co ci przyniesie życie, a tak to zawsze masz wybór albo jak kto woli koło zapasowe. Dlatego rozwijaj się ogólnie w grafice 3d a nie tylko gameart, a w wizualizacjach też można czasem coś fajnego wymodelować :).
      Inna sprawa, z mojej perspektywy hajs też musi się zgadzać więc jak za jedną wizualizacje jestem wstanie zarobić więcej niż za jeden model do gry i zrobić ją jeszcze szybciej, dla mnie wybór jest oczywisty. I może to tylko moje doświadczenie, ale w gamearcie częściej niż w architekturze, oferują śmieszne stawki i próbują cię wykorzystać. Ja robię gameart już tylko wyrywkowo jak się dobra oferta trafi. Taki reset dla głowy żeby się nie wypalić.

    • @nunkol
      @nunkol 4 месяца назад

      ​@@kisiogura Ja bardziej próbowałam wejść jako character / creature artist do stylizowanych produkcji, modelowanie pod dokładny wymiar i blueprint aż tak mnie nie kręci... Powoli wchodzę już w inną branżę zupełnie niezwiązaną póki co z 3D, a to sobie zatrzymam jako hobby. Szkoda tylko tych całych wydanych pieniędzy na studia D:

  • @dragoryuu9506
    @dragoryuu9506 4 месяца назад +1

    Gratulacje Marcin podcastu, na studiach pokazałeś że masz świetną charyzmę.
    Bardzo spodobała mi się część na temat obecnego trendu na hejtowanie gier ze względu na rzekome "Woke" co często jest obecnie przypisywane wybiórczo grom, które nic nie mają z tym wspólnego, często na yt wyskakiwały mi coraz kolejne filmiki z typu AI image jako miniaturka z wielkim WOKE na środku i jakieś pieprzenie, że każda jedna gra jest woke gównem. W końcu materiał na YT który stanął w opozycji do tego trendu.
    Miło jest zobaczyć podcast prawidłowo pokazujący wszystko od środka, głównie od kiedy wiele firm game devowych zaczęła udostępniać informacje insiderskie na takim twitterze bez większego wytłumaczenia ludziom, którzy nic się na tym nie znają i często wyrabiają sobie skrajne opinie związane z brakiem zrozumienia.

    • @Dawid_98-i2t
      @Dawid_98-i2t 4 месяца назад +1

      Nie wiem czy nie lepiej jest ignorować tego typu materiały szczerze, bo rozgłos to jedyne czego potrzebują tacy twórcy, wchodzenie w dyskusje zwykle nie ma sensu bo finalnie cię wyśmieją i wrócą do swojej bańki, bo taki twórca nie może sobie pozwolić przed taka widownią wyjść na kogoś kto się mylił, bo w ich oczach już straci wiarygodność i kliki zaczną spadać, takie moje smutne odczucia są na ten temat.

    • @dragoryuu9506
      @dragoryuu9506 4 месяца назад

      @@Dawid_98-i2t Obecnie jak widzę tylko tytuł i miniaturkę to od razu leci "Nie polecaj tego kanału" ale niestety takich jest coraz więcej i trafiają na główną

  • @terminator800K
    @terminator800K 3 месяца назад +1

    Ciekawy podcast.

  • @SPkiller31
    @SPkiller31 4 месяца назад

    Na start: Super materiał, świetnie się słuchało obydwu stron.
    Rant:
    Ogromnym problemem game devu jest fakt, że gry jak każde inne dzieło pokroju książki, filmu czy komiksu można albo tworzyć, albo produkować. Masa firm zatraciła pasję na rzecz tabelek w excelu oraz robienia dobrze inwestorom w garniakiach którzy nie mają zielonego pojęcia o gamingu jako pasji. Stąd też zamiast tworzyć sztukę zaczęli produkować... no produkt.
    Nastawienie na zysk musi być obecne, ponieważ jeżeli chcemy aby studio wydało kolejny fajny produkt, muszą oni wyjść na plus z obecną sprzedażą to jest oczywiste. Natomiast chyba przestało być oczywiste że dawniej gry były tworzone przez "nerdów", ludzi którzy chcieli robić coś fajnego OD oraz DLA graczy. System walki w Legend of Dragoon, cały setting Haunting Grounds czy patrząc na nieco nowszy tytuł, kontrowersyjne ale legendarne lotnisko z Modern Warfare 2. Ludzie ryzykowali sprzedaż oraz odbiór na rzecz zrobienia czegoś inaczej od wszystkich.
    Nie trzeba mieć ogromnego zespołu aby odnieść sukces, patrz Undertale, Felvidek, Stardew Valley LUB Katawa Shoujo czy Doki Doki Literature Club które zostały wypuszczone przez niezależne studia.
    Zmienił się też image oraz szacunek do odbiorcy. Indie studia/solo devy: Masa grafik z gier, strony web robione w interesujący sposób, community na serverach Discord, eventy i wiele więcej.
    Dla odmiany jeżeli popatrzymy na czarne owce polskiego devu a raczej wydawnictwa jak PlayWay, MovieGames czy SimFabric, każda ich strona internetowa jest taka sama: Relacje Inwestorskie, Zarząd oraz chwalenie się Giełdą Papierów Wartościowych. Pieniądz, Zysk i Kariera. Pomijam wypluwanie symulatorów praktycznie wszystkiego.
    Osobiście polecam każdemu tworzyć gry, bawić się silnikami, pisać fabułę ale robić to bez niewolnikowania pod jakimś wydawcą albo walcząc o pieniążki z akcjonariuszami. Gry to piękne medium rujnowane przez ludzi którzy nie mają z grami nic wspólnego.

    • @kisiogura
      @kisiogura 4 месяца назад +1

      Ciężki i głęboki temat. Jak się zakłada firmę i zatrudnia się ludzi, to nawet jak się zaczyna z pasją to i tak kończy się na excelu. Zatrudniając ludzi, płacąc za licencje na oprogramowanie, za biuro, i wiele więcej, okazuje się że masz 100k miesięcznie zobowiązań. To robimy coś z pasją i z ryzykiem że może się nie udać? Czy minimalizujemy ryzyko, robimy pełno badań rynkowych i robimy produkt który się sprzeda i nie zostaniemy z długiem?
      A inwestor jak to inwestor, chce zarobić nie da pieniędzy na zmarnowanie. Każdy z nas by tak zrobił (no chyba że bym srał kasą). I raczej niema co tego punktować.

    • @SPkiller31
      @SPkiller31 4 месяца назад

      @@kisiogura Uważam jednak że sens punktowania jak najbardziej jest. Oczywiście zgadzam się z kwestią finansów ale nawet jeżeli mówimy o sporych firmach, większych od Indie grup do 50 ludzi, pozostanie niezależnym jest jak najbardziej możliwe. Drugą kwestią jest fakt że trafiają się wydawnictwa mające olej w głowie jednak są one mniejszością.
      W kwestii ogromnych firm, możemy postawić po jednej stronie Sony i ich ostatnie porażki a po drugiej serie Persona czy Resident Evil. Mam zbyt idealistyczne podejście natomiast tak, osobiście wybrałbym ryzyko i pasję, nawet gdyby to miał być mój ostatni projekt.

    • @kisiogura
      @kisiogura 4 месяца назад

      @@SPkiller31 A ja wręcz przeciwnie, nie podołałbym psychicznie takiej odpowiedzialności, miałbym w głowie cały czas milionowe długi i bezdomność. Bo jeśli chcesz z tego żyć to produkt musi na siebie zarabiać. Inaczej to zostaje robienie gierki po godzinach, i jeśli wyjdzie dobrze to zyskujesz pewne grono odbiorców, i robienie drugiej gry na pełny etat robi sie bardziej opłacalne.
      A inna sprawa dlaczego gry są coraz gorsze, to nie tylko devy i inwestorzy, bo to że inwestor chce zarobić jak najwięcej wydając jak najmniej jest raczej oczywiste, ale w socjal mediach sprzedaje się coraz większe gówno, im większe tym lepsze, a odbiorcą się to podoba. Dziennikarstwo gamingowe leży i kwiczy, słabe gry są wychwalane, błędy ukrywane a ludzie to kupują. Potem jest drama w necie bo się nie podoba, ale w końcu drama ucicha wszyscy zapominają, i to samo studio wypuszcza za 2-3 lata kolejny szajs, a mogą tak zrobić bo i tak znajdą się recenzenci którzy będą chwaląc ta grę i banda naiwniaków kupi ją.
      My wszyscy jesteśmy za to odpowiedzialni.
      A moim zdaniem recenzenci powinni byc pociągani do odpowiedzialności za wprowadzanie ludzi w błąd, w tedy dwa razy by się zastanowili nad wszystkim co wygadują, może by to coś zmieniło.

  • @artuditum8738
    @artuditum8738 4 месяца назад

    Oooj ile bym dał za taki odcinek Angry Shit Rage… Ja wiem, że szalony Rojson jeszcze gdzieś głęboko żyje w Patryku, a widzieliśmy to, podczas streama urodzinowego i siekania Tyranidów ;DD
    Odnośnie tematów: na pewno będę oglądał wywiady z osobami z branży, zwłaszcza z pisarzami, scenarzystami, grafikami concept art.
    Również odcinek o tym jak wejść do gamedevu właśnie na takie stanowiska jak writer czy concept art designer, co trzeba umieć, aby się dostać, co osiągnąć? Może jakieś podstawowe informacje, jak stworzyć grę w przysłowiowym "garażu"? Na co zwrócić uwagę przy tym procesie?
    Inicjatywa z Game Jam jest bardzo ciekawa i chętnie bym spróbował swoich sił w takim przedsięwzięciu.
    Trzymam kciuki za podcast!

  • @PalacioPolska
    @PalacioPolska 4 месяца назад +1

    Super odcinek

  • @MartinWoad
    @MartinWoad 4 месяца назад +1

    Czy warto pracować w game devie? - Nie
    Czy warto tworzyć gry? - Tak
    Nie pracujcie na kogoś, twórzcie własny produkt. Gry to sztuka i prawa do waszych dzieł powinny pozostać w waszych rękach.

    • @mw17091999
      @mw17091999 4 месяца назад

      Spoko, dopóki to się robi jak hobby, dodatkowo obok pracy. Bycie jednoosobowym developerem i wydawca swojej gry, to ciężka sprawa żeby utrzymać w ten sp9sob rodzine

  • @bartoszlytman9650
    @bartoszlytman9650 4 месяца назад

    Fajnie by było, jakbyście zrobili jakiś odcinek podczas którego robicie jakąś turbo prostą grę

  • @mateuszmazurek8006
    @mateuszmazurek8006 4 месяца назад +1

    Jestem zarajarany tym projektem

  • @MrFugazzi
    @MrFugazzi 4 месяца назад

    Czmu nie ma tego odcinka na spotify?

    • @LozaDesign94
      @LozaDesign94 4 месяца назад +2

      Spokojna głowa, na ostatnim streamie zapowiadał że na Spotify też się bedzie pojawiać od początku więc kwestia czasu aż będą wlatywać regularnie :)

    • @Typ0vvy_
      @Typ0vvy_ 4 месяца назад +4

      Będzie :) Tylko kilka dni po premierze na RUclips, ale będzie! Dokładnie w środę o 12:00

  • @moria1410
    @moria1410 4 месяца назад

    Nie wiem gdzie pracuje kolega, ale GameDev owszem to biznes i ElDorado, ale branże gier zabija korpo i wygórowane oczekiwania. Mało tego wiele klientów zagranicznych się wycofało z rynku zabierając pieniądze. Widzę to codziennie, bo sama w GameDev pracuję.
    Aha - Producenci, Developerzy to inna bajka niż QA. Między nimi zarobkowo jest przepaść. Rynek pracy też inaczej patrzy na Development a inaczej na QA. Mylisz pojęcia.

  • @jamesjentelmeanpl6528
    @jamesjentelmeanpl6528 4 месяца назад

    Usuwanie dziecka: trochę bym powiedział sytuacja Notcha z minecraftem choc tu bardziej "oddanie do domu opieki" co tez dla mnie jest czymś złym ale no cóż nie każdy jest idealny

  • @Szefler2000
    @Szefler2000 4 месяца назад

    Rojo znasz Fernira93

  • @azazel1207
    @azazel1207 4 месяца назад

    Witam

  • @jamesjentelmeanpl6528
    @jamesjentelmeanpl6528 4 месяца назад

    W sumie taką zwykłą prostą gre to nawet mozna w html zrobić

    • @mw17091999
      @mw17091999 4 месяца назад +1

      W celach edukacyjnych, zabawy tak. W celu praktycznej nauki lub stworzenie sensownej gierki, to już bezsensu

  • @DevJeremi
    @DevJeremi 4 месяца назад

    Do Godota, Unity to wielkie, śmierdzące G.
    Jeśli uważasz, że Unity to dobry program to spróbuj czegokolwiek innego - nigdy nie wrócisz do Unity.

  • @MarekWoźny-u7j
    @MarekWoźny-u7j 3 месяца назад

    ja to się wychowałem z tobą