Jestli můžu, pár nápadů. Místo pytlíku bych vytvořil desku hráče. Přestože se hráči postupně v tazích střídají, mohlo/mělo by dojit k situaci, kdy dojde k protočení odhazovacího balíku v jiný čas a protože na tom závisí příjem many, bylo by zde počítadlo těchto protočení. 0 až 10 . Dále by zde bylo 6 polí pro manu. 5 dle jednotlivých barev a jeden jako zásoba (stávající pytlík). Za mě přehlednější a i lépe obslužné. Ideálně by byla dvouvrstvá, aby se kostičky nerozkutálely. Plus prostor pro umístění vítězných bodů a karet úkolů .Hráči tak budou mit vzájemný přehled o průběhu hry. Jak je to s manou? Když aktivuju kartu/položím na herní plán, vrací se mi použitá mana do zásoby/pytlíčku? Stále se tedy hromadí? Trochu je mi líto, že se vytratil příběh. Stále je o rozpadajicim se světě? Pak hra může náhodně postihovat hráče. Pokud by se měl umístit další žeton energie na pole, kde už 2 jsou, umístí se do vedlejší lokace. Energie v dané lokaci je tak silná, že přetéká do vedlejších. A volí cestu nejmenšího odporu. Umístí se na pole s menším počtem žetonů. V případě rovnosti rozhodne hráč. Pokud obě sousední pole mají po 2 žetonech, umístí se na další ookaci dle stejných pravidel. Jakmile budou zaplněny všechny lokace po 2 žetonech, každý další, který by se měl umístit spustí rázovou vlnu. Ta způsobí zkázu. Variantě:1) jen jednu v dané lokaci, 2) 2 v dané lokaci a po 1 v obou sousedících, 3) 3 v dané lokaci, po 2 v sousedních lokacích a po 1 v dalších sousedících lokacích, kdy ušetřena bude pouze poslední (protilehlá) lokace. Zkáza pak může být zranění karty, odstranění many ze zásoby/pytlíčku, případně kombinace, což může umožnit škálovatelnost hry. V případě hromadění many ji likvidovat, v případě škodící varianty by o barvě many rozhodoval protihráč. Odstraňováním žetonů energie by hráči oddalovali rázovou vlnu. Jestli jsem správně počítal, nejdříve by mohla nastat rázová vlna po 12. kole. Zde mi není jasný popis kola, jak se střídají hráči v házení kostkou na příval energie. Měl jsem za to, že v kole se vystřídají oba hráči se stejnými akcemi, tedy že si každý hodí na energii. Což mi připadá spravedlivější a urychlí to obsazení lokací energiemi. Což ve stávající verzi ničemu nevadí. Ve verzi s rázovou vlnou by ji to mohlo spostit již po 6. kole. A vyhodnocení vlivu by uzavíralo kolo. Teoreticky by se pak rázová vlna mohla stát základem pro sólohru? Legenda by byla, že zůstal už jen jeden klan, který se pokouší po vleklých válkách najít cestu do země bez zborcené energie. Setup by začínal s umístěnými žetony energie a hráč by musel ziskat určitý pocet vítězných bodů do konce nějakého kola. Tj. dříve, než se země rozpadne. Případně i pro koophru, kdy podmínky by byly v setupu těžší? Drobnost, pro vítězné body bych navrhoval použití nějakého slova z loru Elendrilu. Mají umožnit/otevřít cestu - fragmenty mapy, tajemné svitky? A proto je potřeba je shromáždit všechny. Tak, snad jsem neunavil svými nápady.
Čauky a moc díky za podněty. Některé příběhové věci jsem musel zatím upozadit na úkor hratelnosti a odladění některých věcí. Práce s energií na lokacích je jedna z věcí, kterou testuji různými způsoby, protože je to aspekt, který dokáže ovlivnit partii. Každopádně ti mockrát děkuji za koment, protože upřímně, jsem díky tomu asi našel tu správnou cestu. Není to nějaký konkrétní nápad, ale při čtení tvého komentu mi došlo, že by hráči vlastně mohli hrát jednotlivé fáze kola ve stejnou chvíli a při "akční fázi" by si předávali iniciativu po zahrané kartě nebo útkou. Zkoušeli jsme takto už 3 hry a má to lepší ohlasy než původní nápad. V praxi to znamená, že hráč s iniciativou se například pohne, využije energii z lokace a zaútočí. Následně předá druhému hráči iniciativu. Ten vyloží kartu a opět předá iniciativu zpět. První hráč už pouze odhodí kartu pro efetk a passne - tím opět předá iniciativu. Druhý hráč zahraj další kartu a passne. Vyhodnotí se efekty na konci kola a zaříná kolo nové. Ve finále je člověk stále ve hře, v partii je více dynamiky a lépe se reaguje na soupeře. Zároveň již není nutné hrát do 20 bodů, ale zatím testujeme bodů 12 a vypadá to jako ideální počet. Ve hře je více napětí, protože díky úkolům můžeš najednou z 6-7 bodů skočit do cílové rovinky. :) Takže moc díky za tu inspiraci. ♥️
Tohle se mi moc moc líbí... I bych si to vyzkoušel... Chtěl bych se optat: kdo je ilustrátorem??? Kresby jsou moc hezké... Z1A1 a Tuláka bych chtěl na tričku, nebo jako figurky... Naprosto úžasné...
Při zmíňce o přidání 3 krystalu na herní plán mě napadlo... vyměnit předchozí dva a ty vyměnit za jinou barvu krystalu který bude dávat +1 dmg. Dalo by se s tím pak více pracovat. Např Ignea by nemusela mít v textu ,,jakykoliv". Což by mohlo plevelit i krystaly, což řeší zase Předzvěst. Jen nápad a chtělo by to otestovat. Každopádně jsem rad za posun a fandím ti k dotažení do konce 🎉 a přimlouvám se za sólo 😇😁
Ahoj kamarádi 👋
Během jara by se hra mohla objevit i na TableTopii, tak se potom můžeme domluvit na testování, pokud bude zájem. 😊
Vypadá to zajímavě. A zaujal mě bag building👍
tie ilustracie su fakt pekne, vyzera to zaujimavo, tesim sa, ked vyskusam 😊 prihovaram sa za stream a do buducna aj za solo
Snad to do srazu stihnu nějak povylepšovat. 😁
Fandím ti, kámo!
Vypadá to dobře, tak ať se daří.
Děkuju :)
Jen tak dál, držíme palce !
Vyzera to veľmi dobre 👌
Děkuju. :)
určitě rád stream na hodinku o Elendrilu :)
Asi něco pak naplánuju. 😊
Jestli můžu, pár nápadů.
Místo pytlíku bych vytvořil desku hráče. Přestože se hráči postupně v tazích střídají, mohlo/mělo by dojit k situaci, kdy dojde k protočení odhazovacího balíku v jiný čas a protože na tom závisí příjem many, bylo by zde počítadlo těchto protočení. 0 až 10 . Dále by zde bylo 6 polí pro manu. 5 dle jednotlivých barev a jeden jako zásoba (stávající pytlík). Za mě přehlednější a i lépe obslužné. Ideálně by byla dvouvrstvá, aby se kostičky nerozkutálely. Plus prostor pro umístění vítězných bodů a karet úkolů .Hráči tak budou mit vzájemný přehled o průběhu hry.
Jak je to s manou? Když aktivuju kartu/položím na herní plán, vrací se mi použitá mana do zásoby/pytlíčku? Stále se tedy hromadí?
Trochu je mi líto, že se vytratil příběh. Stále je o rozpadajicim se světě? Pak hra může náhodně postihovat hráče. Pokud by se měl umístit další žeton energie na pole, kde už 2 jsou, umístí se do vedlejší lokace. Energie v dané lokaci je tak silná, že přetéká do vedlejších. A volí cestu nejmenšího odporu. Umístí se na pole s menším počtem žetonů. V případě rovnosti rozhodne hráč. Pokud obě sousední pole mají po 2 žetonech, umístí se na další ookaci dle stejných pravidel. Jakmile budou zaplněny všechny lokace po 2 žetonech, každý další, který by se měl umístit spustí rázovou vlnu. Ta způsobí zkázu. Variantě:1) jen jednu v dané lokaci, 2) 2 v dané lokaci a po 1 v obou sousedících, 3) 3 v dané lokaci, po 2 v sousedních lokacích a po 1 v dalších sousedících lokacích, kdy ušetřena bude pouze poslední (protilehlá) lokace. Zkáza pak může být zranění karty, odstranění many ze zásoby/pytlíčku, případně kombinace, což může umožnit škálovatelnost hry. V případě hromadění many ji likvidovat, v případě škodící varianty by o barvě many rozhodoval protihráč. Odstraňováním žetonů energie by hráči oddalovali rázovou vlnu. Jestli jsem správně počítal, nejdříve by mohla nastat rázová vlna po 12. kole. Zde mi není jasný popis kola, jak se střídají hráči v házení kostkou na příval energie. Měl jsem za to, že v kole se vystřídají oba hráči se stejnými akcemi, tedy že si každý hodí na energii. Což mi připadá spravedlivější a urychlí to obsazení lokací energiemi. Což ve stávající verzi ničemu nevadí. Ve verzi s rázovou vlnou by ji to mohlo spostit již po 6. kole. A vyhodnocení vlivu by uzavíralo kolo.
Teoreticky by se pak rázová vlna mohla stát základem pro sólohru? Legenda by byla, že zůstal už jen jeden klan, který se pokouší po vleklých válkách najít cestu do země bez zborcené energie. Setup by začínal s umístěnými žetony energie a hráč by musel ziskat určitý pocet vítězných bodů do konce nějakého kola. Tj. dříve, než se země rozpadne. Případně i pro koophru, kdy podmínky by byly v setupu těžší?
Drobnost, pro vítězné body bych navrhoval použití nějakého slova z loru Elendrilu. Mají umožnit/otevřít cestu - fragmenty mapy, tajemné svitky? A proto je potřeba je shromáždit všechny.
Tak, snad jsem neunavil svými nápady.
Čauky a moc díky za podněty. Některé příběhové věci jsem musel zatím upozadit na úkor hratelnosti a odladění některých věcí. Práce s energií na lokacích je jedna z věcí, kterou testuji různými způsoby, protože je to aspekt, který dokáže ovlivnit partii.
Každopádně ti mockrát děkuji za koment, protože upřímně, jsem díky tomu asi našel tu správnou cestu. Není to nějaký konkrétní nápad, ale při čtení tvého komentu mi došlo, že by hráči vlastně mohli hrát jednotlivé fáze kola ve stejnou chvíli a při "akční fázi" by si předávali iniciativu po zahrané kartě nebo útkou. Zkoušeli jsme takto už 3 hry a má to lepší ohlasy než původní nápad. V praxi to znamená, že hráč s iniciativou se například pohne, využije energii z lokace a zaútočí. Následně předá druhému hráči iniciativu. Ten vyloží kartu a opět předá iniciativu zpět. První hráč už pouze odhodí kartu pro efetk a passne - tím opět předá iniciativu. Druhý hráč zahraj další kartu a passne. Vyhodnotí se efekty na konci kola a zaříná kolo nové. Ve finále je člověk stále ve hře, v partii je více dynamiky a lépe se reaguje na soupeře. Zároveň již není nutné hrát do 20 bodů, ale zatím testujeme bodů 12 a vypadá to jako ideální počet. Ve hře je více napětí, protože díky úkolům můžeš najednou z 6-7 bodů skočit do cílové rovinky. :) Takže moc díky za tu inspiraci. ♥️
Vypadá to super😊 co gameplay na streamu?
Gameplay jedině až to bude na Tabletopii. :)
@@deskarna Prototyp vypadal moc pěkně :) Určitě by to na stole s kamerou shora mělo svoje kouzlo :)
❤
Tohle se mi moc moc líbí... I bych si to vyzkoušel... Chtěl bych se optat: kdo je ilustrátorem??? Kresby jsou moc hezké... Z1A1 a Tuláka bych chtěl na tričku, nebo jako figurky... Naprosto úžasné...
Tak už víš, že je to AI. 😁
@deskarna JoJo... 😎😉 Ale i tak je to super... A hru bych rád prubnul...
Vďaka za video! Zmeny sú veľmi zaujímavé... Rád by som to videl v akcii. Plánuješ aj nejaký stream s online hraním až to bude na Tabletopii?
Rozhodně bych to chtěl i odstremovat. Nicméně už i teď jsou tam ještě další drobné změny. Bude to ještě na dlouho. 😁
good job fakt dobré video pekná prezentácia hry, btw s kým to ty vlastne testuješ ?
díky. :) se ženou, kamarády a na tebletopii. Tedy to byla ta původní verze. Tahle nová tam zatím není. :)
Při zmíňce o přidání 3 krystalu na herní plán mě napadlo... vyměnit předchozí dva a ty vyměnit za jinou barvu krystalu který bude dávat +1 dmg. Dalo by se s tím pak více pracovat. Např Ignea by nemusela mít v textu ,,jakykoliv". Což by mohlo plevelit i krystaly, což řeší zase Předzvěst. Jen nápad a chtělo by to otestovat. Každopádně jsem rad za posun a fandím ti k dotažení do konce 🎉 a přimlouvám se za sólo 😇😁
Zajímavá myšlenka a vlastně ani ne špatná. Díky, zamyslím se nad tím. 😊
Neznie to vôbec zle. Tie zmeny mi prídu ako posun správnym smerom. (Dušan)
Moc díky Dušane. :) Ještě je přede mnou kus práce. :)