게임 배경 모델링은 어떻게 만드는가?

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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 24

  • @ANCALL3D
    @ANCALL3D 2 года назад +16

    게임배경 채널이라니 반갑네요! 제가 카페에 홍보해 보겠습니다~ 멕스 기초영상 좋네요! 응원하겠습니다😁

    • @포기모
      @포기모  2 года назад +2

      안녕하세요! 안콜님
      아이고.. 홍보까지 해주시다니 정말 감사합니다!! 열심히 한번 해보겠습니다 감사합니다!

  • @asmr-qh3pd
    @asmr-qh3pd 2 года назад +5

    와 게임배경! 기대됩니다! 😊

    • @포기모
      @포기모  2 года назад

      감사합니다! 열심히해보겠습니다!

  • @jay_1994
    @jay_1994 2 года назад +4

    현재 평택에서 노가다를 하며 배경모델러를 꿈꾸고 있는 30살입니다 기초적인 지식이 필요했는데 너무 감사드리며 자주 챙겨보겠습니다 구독완료!

    • @포기모
      @포기모  2 года назад

      안녕하세요 jay_1님 같이 파이팅해보자구요 감사합니다!

    • @dailyhoncho6507
      @dailyhoncho6507 Год назад +1

      저도 배달일하면서 꿈꾸는 배경모델러에요 ㅎㅎ 동갑이네요ㅠㅠ 화이팅해요!!

  • @Tye-md3fb
    @Tye-md3fb 2 года назад +4

    안콜님 소개로 왔습니다!! 배경모델 입문자에요! 좋은 영상들 진짜 감사드려요
    큰 도움되고 있어요. 👍😀

    • @포기모
      @포기모  2 года назад

      감사합니다!! 또영이님

  • @후후-t3m
    @후후-t3m 2 года назад +5

    3d 모델링 배우고 싶었는데 앞으로 강의가 기대가 됩니다👍🏻

    • @포기모
      @포기모  2 года назад +1

      감사합니다! 열심히하겠습니다!

    • @최최경석
      @최최경석 2 года назад +1

      좋은 영상 넘 감사합니다

  • @kimyongwoo4655
    @kimyongwoo4655 2 года назад +3

    취미나 N잡으로 모델링을 배우고 싶었지만 어떻게 시작해야할지 고민이 많았는데, 이 채널을 접하게 되었네요ㅎㅎ 앞으로 잘 부탁드리겠습니다.

    • @포기모
      @포기모  2 года назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋ감사합니다

  • @2skdw23
    @2skdw23 2 года назад +4

    곧 21살되는 게임배경모델러 지망생입니다! 막 입문했는데 이번 방학에 올리신 영상 다 완강목표해보겠습니다!

    • @포기모
      @포기모  2 года назад

      감사합니다! 저도 열심히 해봐야겟네요 ㅎㅎ

  • @hyungjoochoi
    @hyungjoochoi 2 года назад +3

    와 엄청난 강의네요. 정말 궁금한걸 긁어 주시네요. 근데 노말맵을 지브러쉬에서 바로 뽑는것과 서스턴스 페인터로 뽑는게 완전 다른건가요?
    구독하고 찬찬히 영상들 봐야겠군요. 아그리고 맥스대신에 블렌더 써도 괜찮나요? 게임회사보다는 혼자 프리랜서로 일하는 중이라... 필요성을 느낍니다만 돈이... ㅜ.ㅠ

    • @포기모
      @포기모  2 года назад

      안녕하세요! hyung joo choi님 지브러쉬나섭페에서 노말맵 뽑는건 조금씩 다르지만 완전 다르지는 않습니다. 아웃풋만 잘나온다면 어디서 뽑든 상관없을꺼같아요!! 아 그리고 게임회사를 가실예정이시면 회사마다 다르겠지만 블렌더 사용하시는데 크게 문제는 없을꺼같아요 다만 맥스도 어느정도 하고 들어가시는 걸 추천드려요! 아직까지 맥스를 많이 사용하고있어서요..

  • @뚜껑04
    @뚜껑04 2 года назад +4

    선생님 그럼 맥스 안쓰고 바로 지브러쉬로 하이폴리곤 모델링을 하면 되는거 아닌가요? 맥스로 큰틀을 만드는 이유가 뭔지 궁금해요 ㅠㅠ😢

    • @포기모
      @포기모  2 года назад +1

      안녕하세요! 한솔님 바로 지브러쉬에서 하이폴리곤 모델링을 하셔도 됩니다! 맥스로 큰틀을 잡고 지브러쉬로 넘겨서 하는 이유는 저 같은 경우는 맥스가 처음 베이스모델링잡기가 편해서입니다ㅎㅎ 어떤 툴을 쓰든 본인이 편하고 더 잘 하는 방법을 쓰시면 됩니다!

  • @Pakachu0
    @Pakachu0 2 года назад +2

    배경 모델러들도 3D MAX 프로그램을 많이 쓰나요? 배경 모델러가 되고 싶은데(시네마틱 및 영상 제작) 시작 할 프로그램을 고민중이에요 블랜더, 마야, 3D MAX, 시포디 뭐가 좋을까요?

    • @포기모
      @포기모  2 года назад

      안녕하세요 zj님 일단 제가 다녔던 시네마틱회사는 마야를 썼습니다. 아마 영상쪽이라면 맥스보다는 마야를 쓰는걸로 알고있습니다. 마야를 시작하시는게 좋을꺼같습니다!

  • @오늘도배운다-c2s
    @오늘도배운다-c2s 2 года назад +3

    마야를 공부해서 포폴을 만들려고 하는데 게임회사 취업시 불리할까요??

    • @포기모
      @포기모  2 года назад

      안녕하세요 오늘도 배운다님! 결론부터 말씀드리자면 많이 불리합니다.. 우선 마야를 쓰고있는 게임회사가 거의 없어요ㅠㅠ 그래서 지원할 회사가 많지않습니다.. 게임쪽을 지원하실꺼면 맥스를 공부하시는걸 추천드립니다!!