Помню когда только начинала играть тоже такая лапша была, причем и фундаментов не было😂 и знала где что лежит, так как сама ведь строилп, столько км протоптала. Муж как то подошел, посмотрел, и молча ушел, для него, 100% перфекциониста это была дикая боль😅 эх, времена...
Спасибо за обзор! И отличная работа! И прямо веет от проекта воздухом факторио) Я почти хотел увидеть сити-блоки в формате бетонных квадратов/прямоугольников)
Во! Вот это уже похоже на творчество! Всё сделано с умом, аккуратненько и местами даже с претензией на неплохую архитектуру (хотя сатисфактори - это ни разу не архитектурный симулятор). Только я одного не понимаю - почему в этой игре все поголовно стали страдать совковой гигантоманией в планировании? Зачем делать гигантские цеха для производства одного компонента а потом мучится - свозить все компоненты на какой-то не менее гигантский завод, чтобы собирать там более сложный компонент и потом опять транспортировать на следующий гигантский завод? Конечно, ж/д сеть автора впечатляет, но с точки зрения логистики она - точно такая же ненужная вещь, как и громоздкие конвейерные шины. Есть же модульный принцип планирования, когда ты строишь минимальную цепочку станков выполняющих друг за другом все необходимые операции и реализующих весь цикл - от начального сырья до готово изделия и ничего никуда возить не надо! Если надо больше продукции - можно поставить ещё один такой-же модуль. Можно - рядом, или можно - возле другого месторождения и потом организовать транспортировку оттуда. В любом случае затраты на транспортировку будут минимальны. Ведь объём готовой продукции в разы меньше чем объём исходного сырья. Например, вместо того, чтобы с месторождения возить железо в слитках, можно сразу, на месте, делать укреплённые пластины, каркасы и т.п. и перевозить уже готовые изделия. )
Этот подход называется "ситиблоки": отдельные огромные цеха под каждый ресурс. Даже для тех, которые нужны в маленьком количестве. И доставка всего между цехами только по жд. Занимает много места, долго строится, но это единственный подход для организации по-настоящему масштабного производства.
@@alexey5239плюс это самая гибкая и масштабируемая архитектура. Всегда можно увеличить производство любого ресурса или добавить новый, ничего не переделывая и никак не затрагивая уже существующие цеха. SRP/OCP в чистом виде (кто в теме, поймёт)) При любом другом походе рано или поздо фабрика запутается и её придётся переделывать или строить новую с нуля. Либо придётся планировать заранее аж на сотни часов вперёд, что не всегда в принципе возможно. Правда, эта архитектура больше профита даёт в Факторке, нежели в Сатисе; тут всё-таки нет полиморфного поведения у поездов и логических/логистических сетей, чтобы максимально реализовать её потенциал.
@@alexey5239 Когда кто-то утверждает, что есть единственный вариант, в 99% случаев - чел настолько ограничен, что просто не может себе представить что бывают другие варианты. ))
Спасибо за обзор!! Жаль, по центральным жд путям не прошёлся, но тогда обзор вышел бы на час)))) Всё сделано руками, без чертежей и тд.
Классно сделано. Респект)
Один вопрос просток - как?
Еще и без чертежей.
И надо же так любить сатис 🤯
Как по мне это один легендарнейших заводов
Когда дойду до 1000 часов, ещё раз скину))
не надо))
маленькие итальянские тайны, самое сильное во всём видео , до слёз :)
Помню когда только начинала играть тоже такая лапша была, причем и фундаментов не было😂 и знала где что лежит, так как сама ведь строилп, столько км протоптала. Муж как то подошел, посмотрел, и молча ушел, для него, 100% перфекциониста это была дикая боль😅 эх, времена...
Мощная железная дорога! Автор молодец
Вот это ЖД мечты
Спасибо за обзор!
И отличная работа! И прямо веет от проекта воздухом факторио) Я почти хотел увидеть сити-блоки в формате бетонных квадратов/прямоугольников)
Автор молодец! Жд отличная, и саркофаг тоже прекрасен)
Привет! Рад что ты вернулся, отличный контенет по заводам делаешь! :)
Спасибо!
эпично настроено, спиральный подъем пожалуй возьму на заметку
завод моё почтение ! ) с ЖД тож норм заморочился автор )
Жд как по мне это лучшее что может быть вообще во вселенной
Итальянские тайны это чисто мой первый завод в факторио
я тоже строю . мир ж.д. )) как раз очередь пройдет . пока я строю
#поездатаяфабрика. Люблю днк подъемы. Каркас модифицировали, модифицировали да не вымодулировали
Во! Вот это уже похоже на творчество! Всё сделано с умом, аккуратненько и местами даже с претензией на неплохую архитектуру (хотя сатисфактори - это ни разу не архитектурный симулятор). Только я одного не понимаю - почему в этой игре все поголовно стали страдать совковой гигантоманией в планировании? Зачем делать гигантские цеха для производства одного компонента а потом мучится - свозить все компоненты на какой-то не менее гигантский завод, чтобы собирать там более сложный компонент и потом опять транспортировать на следующий гигантский завод? Конечно, ж/д сеть автора впечатляет, но с точки зрения логистики она - точно такая же ненужная вещь, как и громоздкие конвейерные шины. Есть же модульный принцип планирования, когда ты строишь минимальную цепочку станков выполняющих друг за другом все необходимые операции и реализующих весь цикл - от начального сырья до готово изделия и ничего никуда возить не надо! Если надо больше продукции - можно поставить ещё один такой-же модуль. Можно - рядом, или можно - возле другого месторождения и потом организовать транспортировку оттуда. В любом случае затраты на транспортировку будут минимальны. Ведь объём готовой продукции в разы меньше чем объём исходного сырья. Например, вместо того, чтобы с месторождения возить железо в слитках, можно сразу, на месте, делать укреплённые пластины, каркасы и т.п. и перевозить уже готовые изделия. )
Этот подход называется "ситиблоки": отдельные огромные цеха под каждый ресурс. Даже для тех, которые нужны в маленьком количестве. И доставка всего между цехами только по жд. Занимает много места, долго строится, но это единственный подход для организации по-настоящему масштабного производства.
@@alexey5239плюс это самая гибкая и масштабируемая архитектура. Всегда можно увеличить производство любого ресурса или добавить новый, ничего не переделывая и никак не затрагивая уже существующие цеха. SRP/OCP в чистом виде (кто в теме, поймёт))
При любом другом походе рано или поздо фабрика запутается и её придётся переделывать или строить новую с нуля. Либо придётся планировать заранее аж на сотни часов вперёд, что не всегда в принципе возможно.
Правда, эта архитектура больше профита даёт в Факторке, нежели в Сатисе; тут всё-таки нет полиморфного поведения у поездов и логических/логистических сетей, чтобы максимально реализовать её потенциал.
@@MrDerReiter вот в начале стройки как раз был другой подход) и все это пришлось закрыть саркофагом)
@@AlexSerov_GAME ты ж не путай тёплое с мягким! Хаос - это вообще не подход. ))
@@alexey5239 Когда кто-то утверждает, что есть единственный вариант, в 99% случаев - чел настолько ограничен, что просто не может себе представить что бывают другие варианты. ))
Круто, а как этот сэйв то посмотреть/скачать?
В видео есть информация по скачиванию. С телеги
Что за итальянские тайны?????Говорите!!!
8 ВИТАЛЯХОВ
где-то я это уже видел
только если у меня на канале
Я впервые )