源平討魔伝(AC版):伊勢参り/Genpei Toumaden
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- Опубликовано: 27 авг 2024
- ◆PLAYER:さけ茶漬け◆
「低得点クリア」も凄く面白そうだったのですが、
パターンが完全にハマっている上
『源平』を知らない方には理解しがたいプレイ動画になってしまうため
今回は殺す気満々な周防ルートで通常クリアする事に致しました。
Player/Sake_Chazuke
【電化の宝刀HP】
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/ sake_chazuke
エンディングの曲がなんとも言えず好きで何度も聞いてしまう。こうゆう昔の良いゲームを復活させてほしい。
随所に開発者のおふざけ、というか、遊び心みたいなのがたくさんあって面白かった。
子供の頃、ゲーセンでやったけど数十秒で4んで先に進めなかったのはいい思い出w
龍、妖怪、幽霊、源氏、弁慶、虎、死霊、いろんな魑魅魍魎が敵として出てくる幻想的なゲームだったんだな。
「愚か者!」や「ころしてしんぜよ!」などのゲームから聞こえる音声に、まるで筐体が呪われてるような感覚がまた面白く、その異彩を放つ存在感が当時のゲーセンを楽しませてくれた。京都に出てくる敵の名が「平安京エイリアン」ということを最近知りました。
懐かしい。名作だよね。雰囲気やBGMが最高でした。
親戚のお兄さんがクリアするところずっと観てたけど、その夜悪い夢見て魘されたなあ
なんともトラウマになるゲームだったよ
9:30殺してしんぜよ
やっぱり義経BGMが一番好き。
いや〜20年ぶりくらいに見ました。夜中にも関わらず見入ってしまいましたw
良いものを有難う。
あと、当時にしては音楽が最高だった!
神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣喰いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼向へ消去り
盛衰の於母影を
ただ君の
切々たる胸中深くに
残すのみ
神も悪魔も
降立たぬ荒野に
我々はいる
故深谷正一氏に
ささぐ。
…真・女神転生シリーズに通ずる哲学ですよね~…🤔
目から鱗のスーパープレイ。地獄の安芸ルートから伊勢参り犬乗りとか感動ですわ。
たまに観たくなる中毒性。
あの頃はこのグラフィックが神に思えてた…
このゲームはけっこう革新的だったと思います。
いいもの見せてもらいました、感動です。
エンディングの詩はもはや文学だよね
急逝した開発メンバーに捧げる意味もあったらしいけどメンバーの質の高さを感じる
悪魔は去った=別のプログラマーの退職。
「神様は死んだ」と「悪魔は去った」は同じ方のことを言っているという解釈もできそうです。
みんなにとって神様でもあり、悪魔のような人でもあったみたいな。
他所様の動画では…。
神様=ナムコの故・深谷プログラマー
悪魔=別の、ナムコ天才プログラマー。
ナムコを去り、
他のナムコプログラマー達と
新会社へ移動。
という事らしいです。
ここから、ナムコが
色々と変わっていったんでしょうね。
@@alienorange6888 へえ、そんな逸話があったのですね。世の中はバブルに向かって
力強さを増してた活気に満ちた時代。ゲーム業界もどんどん新陳代謝していって
新しいものが次々と生み出されてくそんな時期にそんなことがナムコではあったのですね。
@@m-se-j4704
レス有難うございます。
当時、源平討魔伝のエンディングを見て
解ったのが。
深谷さんへの哀悼の意を示したものだと思っていましたが。
数十年後に、
そういう事情があったのを理解したら。
残されたNamcoスタッフ達の、
覚悟表明だったんだ…と。
後にも先にもゲームのBGMでこんなにカッコイイと思った事は無い
影の伝説のBGMもカッコイイですよ。
小学生の頃良くやってた!
中二病をそそる歴史感が好きだった。
安駄婆
「愚か者!」→序盤でダウン
「お前の力はそんなものか!」→中盤でダウン
「見どころのあるやつじゃ」→終盤でダウン
ゲーセンで愚か者!を何度聞いた事か(笑)
何回もやって、ババアに
「お前の力は(ry」「愚か(ry」って
散々言われてた。
終盤まで行ったけど死んで
萎えてたらババアが「見どころのある奴じゃ」
って言ってくれてやる気が出て全クリできたのは
良い思い出
ちなみに最初の「地獄」ステージでゲームオーバーになった時の安駄婆の台詞「情けなや……」
ガイコツに吹っ飛ばされてスルーとか、最初の義経が旋風剣でなます切りとか…笑っちゃう♪
BGMが素晴らしい。
14:03 激ムズの三河ステージをどうクリアするか期待してたら…落ちるんかい(笑
19:51 大蛇の抜け方、目にうろこ。
いま思うと80年代は本当に良い時代だったな。
金があったしポップカルチャーとかは今より遥かに良かった。
伊勢の勾玉はみんなよってたかって取れなかったのを後輩が偶然にも犬に乗って取れたのを見たんだよな。後真っ直ぐ進む要石に乗って取る方法もありましたね。
ポリゴンの今では大したことありませんが当時のこのスプライトには感動しましたね。
あんだばあで探したら懐かしい!
しかもスーパープレイ!
良いもの見させて頂きました!
これを自宅でもと思ってFC版を買って複雑な思いをした記憶が……
発売当時、うちの母親の知人が電波新聞社に勤めていてナムコとの繋がりが有ったからか、FC版を貰った事が有ったけど
正直ゲームのシステムがよく判らなく同じタイミングで貰ったスーパーマリオ3ばっかやってた記憶
凄くよく分かります。
買って「う~ん…」まぁファミコンだから仕方ないですが
全く同意😅なんじゃ!双六じゃん!!と仲間と絶望した思い出が···⤵️
ツインビーも
グラディウスも
アルカロイドも
ファンタジーゾーンも
いっきも
妖怪道中記も忘れずに
FC移植は、しくじったね。
..このゲームは良く出来ていたけれど難しい(笑) クリアできる方全て尊敬致します(笑)
子供の頃、デパートにあって良くやらせてもらってました。
この不気味な感じが好きだったなぁ。
このころのナムコは神がかってた
景清が頼朝倒したら死んでしまうのが
衝撃だった
スーパーの店頭にあったアーケード版で何回も何回もやった。楽しかった。
Never heard of this game until recently and it looks so cool, wish America could have gotten this.
やってたんだけどこんなに臨場感あったかな‼️改めて凄い
義経スルーですか。犬の背中に乗って勾玉を取るのは、なかなか成功しないのですが、簡単にやってしまっているのには感動しました。
地元 淡路島が回復ステージと言うのが、ちょっぴり嬉しい思い出が あります。
あの当時は情報源もなかったので他人のプレイを見て覚える場合が多いけど、伊勢コースに行く奇特な人は近所のゲーセンにはいなかったので、伊勢や三河のパターンは自分で試行錯誤してましたね。懐かしい。
「色即是」「うぉっ!」(スルー) に笑いました♪
帰って来た魔界村の様に、今のグラフィックでこの世界観をリメイクして欲しい。
…本当にそれなぁ…🤔
月風魔伝ならリメイクされたぞ
需要はあると。思います。
子供の頃景清になりたいと思うくらいこの見た目好きだったw
小学生の時、このゲームが怖くてお兄さんがプレイしているのを遠くから見ていたわ。
最後のおまけがありがたい。なつかしい!
ゲーセンで縦長で白黒で源平討魔伝と書かれてる旗があってすっごく欲しくて旗をかっぱらって駐輪場でバレてヤクザみたいな店員さんにすっげー怒らた!今あったら高く売れたかな (*^^*) なつかしい
名作ですね✨。
私が平家の歴史を興味持ち出したのがこの作品。
祇園~な言葉もです😃
お伊勢さん~伊勢志摩で”ボーナス★ステージ”。40歳になってわかる。
こういう世界観はもうこの先出てこないだろうな〜
「平家が善玉」は当時としては画期的じゃない?
最近ハイスコアガールという可愛らしいアニメを見たら源平ネタをかなり使っていましたよw
ぜひ見てみてください
剣を振り回したり超速回転させるのがシュールだったです
0:03「諸行無常~」を子供の頃ずーっと「度胸見せろ」だと思ってた😂
「地獄の沙汰も金次第」という言葉をコレで初めて知りました。
家に帰って親に意味を聞いたら怒られた記憶が…w
@@fieldeye そんな言葉覚えたら将来ろくな大人になれないからじゃないの?金銭面の事だから😅
@@fieldeye 調べて見たら世の中金でどうにでもなるつまりお金を払えばどんな悪い事でも許される!😓と言う意味だそうです😅
@@fieldeye さん自分もその後調べたらリョウさんの言っていた事が書いてありました。為になる話を教えていただきありがとうございます。🙇
ngô LóngVlog売名すんな
あの諺の地獄というのは、お白州の事です。
それを金次第で左右出来るというもので、上記の昔話が元の諺ではありません。
最近はじめてクリアできるようになりました。古くても楽しいですね。
懐かしい~今見てもカッコいい
このゲームは
スタート時の
ありがたや
がすべての印象だったなぁ
太鼓の達人にあった曲の元ネタ知れて私嬉しい!!!
あの曲私最初聞いてすっごく楽しかった!
当時は怖くてプレイできませんでした。
特にダジャレの国が不気味過ぎて見てるのが辛かったです。
でも世界観が好きで人のプレイを見て楽しんでいました。
14:05「アッーーーーー!!!」「愚か者!!!」
最高のプレイ
お見事です。
めっちゃやり込んだ思い出。。
平面ステージを隅々蹂躙するのが好きでした。
永パ防止で出てくる鷹みたいな奴も普通にジャンプ斬りで倒せるというね。。
このお陰で、小学生でも
備前備後とか、日本の地図の見方が楽しくなった。
1986年封切りのゲームとしては!素晴らしいゲーム性、グラフィック、音声!多分、最高な作品と思う!私もようけやっとったもん!
初めまして!
先程、源平討魔伝をプレイしましたが、八坂玉を取り忘れた挙句に三つ首竜にやられて京都に戻された所でギブアップしました!
まさかEDが当時のスタッフ達の想いだったとは意外ですよね?
本当に上手いです!!
ありがとうございました!
義経と戦いながらの旋風剣の時の音声が爆音すぎてゲーセン中に響き渡ってたの思い出します(笑)。
当時カセットのサントラをヘッドホンで聞いていて「離しませぬぞ」の声がヘッドホンの右から左へ流れていったのには怖くて鳥肌が立ちました(汗)
20:24 必殺旋風剣
義経のテーマにノリノリでムーンウォークしてるので笑ってしまいました。
この世界観だから余計に。
ろうそくが、伸びる時の、変な音がたまらない。
我が魂は不滅じゃー懐かしいねゲーセンとPCエンジンが懐かしいわwww
ボーナスステージのBGMが好きすぎる
ババアもそうだが個人的に琵琶法師が怖かった
子供の頃のトラウマか未だに琵琶を見るだけでも少し怖い
私はナムコミュージアムでのプレイでしたが、子供の頃、アニメでも犬夜叉とか放送されていたりしてこういった世界観に魅了されていました。
しかし、スクロールゲームが絶望的の腕だったので、友達に遊ばせてやっとクリアさせたときの感動ったらなかったです
ごめんなさい、自分語りました……
アンダバーでしたっけ?。
あのババアの「おろかものめが」の言葉が印象的でした。
攻略法全く分からなくて越せませんでしたが、この動画のお陰でエンディングが観られたので、感謝です。
上手い。こういう作品をリメイクして、PS4とかに出してほしいな~。
この時代のゲームは、本当に面白かった。最近のゲームは、グラフィックや音声は
とても綺麗なのだけど、夢中になれるかというと、ちょっと物足りない感じです。
この頃のゲームは、どの作品も、ワクワク、ドキドキする楽しさがあって、
心の底から夢中になれた。最新ゲーム機での続編やリメイクが多いのも納得だが、
全く新しい世界観、ゲームジャンルも、誕生してほしい。
なんか怖い感じと個性的な効果音がいいよね♪
アンリアルエンジン5使ってこの完全フルリメイク版出して欲しい。今だにこの世界観は新鮮。
ゲームセンターであまりできなかったので、兄貴のx6800でめっちゃやってました!(笑)自分では剣の切れ味が14ぐらいはあったら調子いいと思ってました
あれだけ切れ味上げると終盤の弁慶を1発で倒せるの凄い!
最短ルートでなおかつ一番簡単なところしかやってなかったので
いろんな世界が見れて楽しかったです!
お釈迦様が紫色の玉ばっかり落としてくれへんかなと思ってました(笑)
このゲームPCエンジンのリニューアルの昔の機械で収録するらしい。私はAmazonで予約でかいます。
このくらい気合いの入ったゲームをもう一度したい
これとか暴れん坊天狗とか
琵琶法師かっこいい
毒キノコを取ると「毒」と言うのか。
初めて知った。
子供の頃にゲームセンターに有って夜とか見ると不気味だったな〜w
23:00 今ではこの頼朝像が実は足利義直だとかいや平氏の誰それだとか言われてるけど当時は将来そんな事が言われるとは誰も思ってなかった
源頼朝肖像
→足利尊氏の弟、足利直義肖像説が有力
平氏の誰それは恐らくもう一幅の平重盛肖像
→足利尊氏肖像説が有力
「いいや頼朝・重盛像で間違いない」という声も依然あるが、おおむね足利兄弟説が優勢。
現在の教科書から従来の源頼朝肖像は削除され(あるいは“伝”頼朝像と紹介され)、本人を紹介する写真には源頼朝木像または坐像が使われている。
北条政子が作らせたと言われる木像の顔が最も頼朝本人に近いとされる。
ちなみにそれら肖像を収蔵する神護寺は一貫して従来の「源頼朝像」「平重盛像」で間違いないとしている。(三幅目の藤原光能肖像に至っても同様。現時点では足利尊氏の息子、足利義詮説が有力)
まぁ、確かに若い人にはこのプレイ内容理解できる人は少ないだろうなぁ
ヤマタノオロチの所で張り付いて後ろ向いた状態で剣連打してゼロ(タケミツ)にしてから進んだり
遊びの幅は広かった。当時はお腹コチョコチョと呼んでいたw
あと、最小得点凄いです!
東京ディズニーランドにゲームセンターがまだあった頃に初めてプレーしました。SEGAの体感ゲームもあったなぁ。田舎暮らしだったので凄く興奮した思い出。
店内にだれもいないときにクリアしたような記憶が。ということで、誰にもクリアしたと言えなかったのがこのゲームだったんだような?
あにうえ、へんなきのふだであたまをたたかないでください
幼稚園か小学校の頃にナムコミュージアムでやってたゲームやっと見つけたよ!!
作った人は偉大
歩いて接近してくる義経は、レバー上剣振りで足元に振り下ろした剣に前進してきた義経の脚が当たるようにしてダメージ与えると良い タイミング良ければ大ダメージ&剣同士が当たらない
勾玉は毒を無効化、八咫鏡は雷を無効化、草薙の剣は耐久値が減らない頼朝にダメージを与えることが出来る。
ゲーセンでは義経の高笑いと竜の声が響きまくってたなー。
Switchに出してほしいなあ。
ゲーセンで、めちゃくちゃやってたなぁ〜懐かしい
ババア怖いわ
昔は定期的に夢に出てきた
すげーな、こんな狂ったゲームあったんだww
ボーナスステージの志摩への道のりは本当に激ムズです。😲😳☝️
当方、志摩へは一度しか、到達出来ず、大抵は美作止まり。。。😅😂
操作がマジで上手いです!👍😆
This is like a better version of the Sword of Sodan. I loved this game.
昔ニコニコで聞いてた「これで勝ったと思うなよ」ってこれが元ネタなんか笑
10数年経ってやっと分かったわ
景清はかなり過激よ!
なんつって
婆さんのグラが妙にリアルで怖かったなぁ
子供のころにクリアできなかった源平。
昨日初めて、簡単ルートでクリアできましたが・・・
色々ガン無視舐めプでクリアする様をみて驚愕しております
ありがたやァァァア!
頼朝をずっと追って行ったら消えてクリア不能になり
永パ防止鷹に襲われ死亡して涙目になった小学生時代。
源平バグ大杉。
昔兄貴がそれやらかしました(ちなみにX68000版)
0:07 吉光のたじゃれエフェクト!?😳
お伊勢参りも大変ですね(笑)
このゲームは、いかに“低得点”でクリアするかが難しいんですよね…
昨日高田馬場ミカドでプレイしてきましたが、久々にやるとまったくダメですねぇ。また通わなきゃ!