Команды, Которые ТОЧНО Добавят в Майнкрафт | Майнкрафт 1.20/1.21
HTML-код
- Опубликовано: 24 фев 2023
- В данном видео автор расскажет о самых интересных командах, которые в скором времени должны появится в новых версиях Майнкрафт!
Телеграм канал - t.me/bigsty1
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
motion - feedback.minecraft.net/hc/en-...
aggro - feedback.minecraft.net/hc/en-...
damage - feedback.minecraft.net/hc/en-...
command - feedback.minecraft.net/hc/en-...
рандомайзер - feedback.minecraft.net/hc/en-...
длина дня - feedback.minecraft.net/hc/en-...
посевы - feedback.minecraft.net/hc/en-...
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
♦Соц сети и тд♦
►ВК - bigsty323
►Почта для сотрудничества - ladasidan90@gmail.com
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
#datapack #command #command_block #minecraft
Спасибо тебе за просмотр) Игры
А я уже, кстати, собрал список из 57 идей для полноценного "обновления креативности" по отношению к командам, датапакам и ресурспакам.)
Я конечно не датапакер, но очень хотел бы рандомайзер , создание собственных команд и геймрул на растения (я делаю карты для Мультиплеера)
датапаки - просто, присоединяйся во вселенную где ты можешь воссоздать в реальность свои прихоти. реально попробуй, кстати если знаешь английский лучше англ туторы смотреть
@@amandin. не, я джаву не знаю
@@Danexa так, я не понял, а джава тут причем? датапаки это просто команды как /kill
@@amandin. в любом случае в командах не сильно разбираюсь
@@Danexa в википедии все команды есть я так без знаний команд (почти) сделал зачоравание лавоход
Не совсем понял, почему есть плажка про то что фрагмент видео устарел про /damage, но нет в /aggro, если в /damage есть аргумент by который заменяет выше упомянутую команду
На самом деле будет удобней пользоваться отдельной командой, нежели под параметром другой команды)
Ну команда /aggro позволяет агрессировать мобов по отношению к кому либо без нанесения урона, а не к отдельному мобу и с нанесением какого то урона, как это делает /damage
4:13 мне больше понравилась другая идея из того же фидбека про создание кастомных команд. Её заголовок "
New data for datapack : Command (Custom Commands)", и идея заключается в более продвинутом создании кастомных команд, с помощью json файлов, где можно указать несколько аргументов разных типов, настройки, которые позволяют указать, нужна ли опка для воспроизведения данной команды и т. д.
Согласен, это было бы очень круто, но только представь сколько времени придётся подобное делать разрабам майна. Как по мне, то это было бы глупо, ибо не все подобным интересуются. Лучше в таком случаи пускай добавят много других команд, нежели одну большую)
@@BigSTy Но ты представь, насколько много возможностей это откроет - комьюнити датапакеров просто будет строчить датапаками на новые полезные команды, и всем от этого будет всё проще и проще делать датапаки.) В плагинах уже ж есть возможность создавать свои команды, так что не думаю, что перенести это в json займёт настолько много времени
Плагины как и моды работают на основе сторонних ядер по типу forge, bukket. Они не являются работой mojang и не такие оптимизированные как ванила
@@BigSTy Да, ты прав
Взял и предсказал целую команду.
Пророк и ясновидец.
Хиххиих
Согласен со всем кроме кастомных команд
как по мне уже есть команда trigger поэтому смысла от нее нет
ну и конечно же отдельный респект за команду damage) (пусть даже ее уже добавили)
Изначально я хотел её добавить в список просто так, но потом так же подумал как ты. В итоге остановился на мысле, которую озвучил в видео. Как по мне, то озвученные идеи можно запихнуть и в уже существующий триггер. Ибо в некоторых моментах он чересчур муторный, но с твоим мнением хоть и частично, но согласен)
1:46 так можно же, как финальную точку поставить армор стэнд с каким-нибудь пользовательским тегом и телепортировать через цикл. блок к нему моба , но при этом ограничить скорость. Получается плавно и красиво.
Фактически команда damage это таже команда agroo только с нулевым уроном
2:30 К сожалению, использовать эту команду можно будет только на две сущности, то есть, нельзя использовать в одном селекторе несколько сущностей. Такая проблема с командой /data
Свои команды мне кажется можно сделать чисто датапаковым,типо именно датапаком,а не другой коммандой
что ты высрал? объясни подробнее пожалуйста
@@amandin. Типо в папке с датопаком будет отдельная папка на ряду с рецептами тегами и т.д. и уже там надо будет делать команду,можно даже также как в видео
@@IKottaa ааа понятно про что ты
Мне кажется что для /aggro надо добавить не только мобов которые умеют атоковать а ещё для всех мобов! Потому что допустим я хочу чтобы все жители атаковали предмет
изумруд и они к ниму просто бежали и пытались атаковать)))))))))
Еще можно делать рандомайзер на теге Damage у предметов и через айтем модифаер рандомизировать :)
По сути в айтем модифаере и так можно менять Damage у предметов с рандомом - Используй модифаер set_damage с условием Random chance, и всё
@@super.ant_ ага
Ура
В Майнкрафте есть целых два варианта как реализовать /agrro, а с появлением команды /damage это стало более чем легко. Так зачем нам эта команда ?
До выхода команды /damage не было прям удобного способа, но если её даже так добавят, то будет ещё лучше, ибо тогда не нужно будет делать костыли.
Ребят, а кто нибудь знает программу для удобного создания/просмотра датапаков? Искал в инете, не нашёл
Попробуй VS Code, сам пользуюсь больше года и дико удобно. Перед установкой глянь обзор на канале ZeroCaty, там он привёл примеры работы именно с датапаками и оставил ссылку на скачивание
@@BigSTy спасибо, поробую
До сих пор нету хорошего способа обработки нажатий ПКМ/ЛКМ
хз что такое обработка нажатий, но если ты имел ввиду детект нажатий....
Interaction entity : просто существует
око Эндера
удочки с морковью, грибами
жители
арморстенды
@@amandin. interaction entity перехватывает все взаимодействия с ней, а удобнее было бы только ПКМ или только ЛКМ или всё вместе в зависимости от тега, остальное костыли
@@alex_ra. согласен
Интересный факт на бедрок есть рандом для скорборда
Сюда
Тебе сколько заплатил Банан Вован за рекламу сервака?
0
В 1.20 скорее всего уже не выйдут, уже пре-релизы идут
Пре релиз к 1.19.4, а не 1.20
Ну я бы брал расчёт на ближайшие 2-3 версии. А так, то я согласен с dat0x, ещё есть шанс)
ну в последнем пре релизе вышла новая сабкоманда /execute positioned over, так что всё возможно)
1
ура еле заметил