Команды, Которые ТОЧНО Добавят в Майнкрафт | Майнкрафт 1.20/1.21

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 фев 2023
  • В данном видео автор расскажет о самых интересных командах, которые в скором времени должны появится в новых версиях Майнкрафт!
    Телеграм канал - t.me/bigsty1
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    motion - feedback.minecraft.net/hc/en-...
    aggro - feedback.minecraft.net/hc/en-...
    damage - feedback.minecraft.net/hc/en-...
    command - feedback.minecraft.net/hc/en-...
    рандомайзер - feedback.minecraft.net/hc/en-...
    длина дня - feedback.minecraft.net/hc/en-...
    посевы - feedback.minecraft.net/hc/en-...
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ♦Соц сети и тд♦
    ►ВК - bigsty323
    ►Почта для сотрудничества - ladasidan90@gmail.com
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    #datapack #command #command_block #minecraft
    Спасибо тебе за просмотр)
  • ИгрыИгры

Комментарии • 50

  • @super.ant_
    @super.ant_ Год назад +5

    А я уже, кстати, собрал список из 57 идей для полноценного "обновления креативности" по отношению к командам, датапакам и ресурспакам.)

  • @Danexa
    @Danexa Год назад +10

    Я конечно не датапакер, но очень хотел бы рандомайзер , создание собственных команд и геймрул на растения (я делаю карты для Мультиплеера)

    • @amandin.
      @amandin. Год назад

      датапаки - просто, присоединяйся во вселенную где ты можешь воссоздать в реальность свои прихоти. реально попробуй, кстати если знаешь английский лучше англ туторы смотреть

    • @Danexa
      @Danexa Год назад

      @@amandin. не, я джаву не знаю

    • @amandin.
      @amandin. Год назад

      @@Danexa так, я не понял, а джава тут причем? датапаки это просто команды как /kill

    • @Danexa
      @Danexa Год назад

      @@amandin. в любом случае в командах не сильно разбираюсь

    • @_DaNuL338
      @_DaNuL338 3 месяца назад

      @@Danexa в википедии все команды есть я так без знаний команд (почти) сделал зачоравание лавоход

  • @dat0x_
    @dat0x_ Год назад +4

    Не совсем понял, почему есть плажка про то что фрагмент видео устарел про /damage, но нет в /aggro, если в /damage есть аргумент by который заменяет выше упомянутую команду

    • @BigSTy
      @BigSTy  Год назад

      На самом деле будет удобней пользоваться отдельной командой, нежели под параметром другой команды)

    • @super.ant_
      @super.ant_ Год назад

      Ну команда /aggro позволяет агрессировать мобов по отношению к кому либо без нанесения урона, а не к отдельному мобу и с нанесением какого то урона, как это делает /damage

  • @super.ant_
    @super.ant_ Год назад +6

    4:13 мне больше понравилась другая идея из того же фидбека про создание кастомных команд. Её заголовок "
    New data for datapack : Command (Custom Commands)", и идея заключается в более продвинутом создании кастомных команд, с помощью json файлов, где можно указать несколько аргументов разных типов, настройки, которые позволяют указать, нужна ли опка для воспроизведения данной команды и т. д.

    • @BigSTy
      @BigSTy  Год назад

      Согласен, это было бы очень круто, но только представь сколько времени придётся подобное делать разрабам майна. Как по мне, то это было бы глупо, ибо не все подобным интересуются. Лучше в таком случаи пускай добавят много других команд, нежели одну большую)

    • @super.ant_
      @super.ant_ Год назад

      @@BigSTy Но ты представь, насколько много возможностей это откроет - комьюнити датапакеров просто будет строчить датапаками на новые полезные команды, и всем от этого будет всё проще и проще делать датапаки.) В плагинах уже ж есть возможность создавать свои команды, так что не думаю, что перенести это в json займёт настолько много времени

    • @BigSTy
      @BigSTy  Год назад +1

      Плагины как и моды работают на основе сторонних ядер по типу forge, bukket. Они не являются работой mojang и не такие оптимизированные как ванила

    • @super.ant_
      @super.ant_ Год назад

      @@BigSTy Да, ты прав

  • @EllFeni
    @EllFeni Год назад +3

    Взял и предсказал целую команду.
    Пророк и ясновидец.

    • @BigSTy
      @BigSTy  Год назад

      Хиххиих

  • @user-vm2tg4xz6j
    @user-vm2tg4xz6j Год назад +3

    Согласен со всем кроме кастомных команд
    как по мне уже есть команда trigger поэтому смысла от нее нет
    ну и конечно же отдельный респект за команду damage) (пусть даже ее уже добавили)

    • @BigSTy
      @BigSTy  Год назад

      Изначально я хотел её добавить в список просто так, но потом так же подумал как ты. В итоге остановился на мысле, которую озвучил в видео. Как по мне, то озвученные идеи можно запихнуть и в уже существующий триггер. Ибо в некоторых моментах он чересчур муторный, но с твоим мнением хоть и частично, но согласен)

  • @Twelve-Minecraft
    @Twelve-Minecraft Год назад

    1:46 так можно же, как финальную точку поставить армор стэнд с каким-нибудь пользовательским тегом и телепортировать через цикл. блок к нему моба , но при этом ограничить скорость. Получается плавно и красиво.

  • @NPS_333
    @NPS_333 Год назад +1

    Фактически команда damage это таже команда agroo только с нулевым уроном

  • @dankas3
    @dankas3 Год назад +1

    2:30 К сожалению, использовать эту команду можно будет только на две сущности, то есть, нельзя использовать в одном селекторе несколько сущностей. Такая проблема с командой /data

  • @IKottaa
    @IKottaa Год назад +2

    Свои команды мне кажется можно сделать чисто датапаковым,типо именно датапаком,а не другой коммандой

    • @amandin.
      @amandin. Год назад

      что ты высрал? объясни подробнее пожалуйста

    • @IKottaa
      @IKottaa Год назад

      @@amandin. Типо в папке с датопаком будет отдельная папка на ряду с рецептами тегами и т.д. и уже там надо будет делать команду,можно даже также как в видео

    • @amandin.
      @amandin. Год назад

      @@IKottaa ааа понятно про что ты

  • @roarrie
    @roarrie Год назад

    Мне кажется что для /aggro надо добавить не только мобов которые умеют атоковать а ещё для всех мобов! Потому что допустим я хочу чтобы все жители атаковали предмет
    изумруд и они к ниму просто бежали и пытались атаковать)))))))))

  • @Lephtoks
    @Lephtoks Год назад

    Еще можно делать рандомайзер на теге Damage у предметов и через айтем модифаер рандомизировать :)

    • @super.ant_
      @super.ant_ Год назад

      По сути в айтем модифаере и так можно менять Damage у предметов с рандомом - Используй модифаер set_damage с условием Random chance, и всё

    • @Lephtoks
      @Lephtoks Год назад +1

      @@super.ant_ ага

  • @bth123_
    @bth123_ Год назад +2

    Ура

  • @beentity6149
    @beentity6149 Год назад +1

    В Майнкрафте есть целых два варианта как реализовать /agrro, а с появлением команды /damage это стало более чем легко. Так зачем нам эта команда ?

    • @BigSTy
      @BigSTy  Год назад

      До выхода команды /damage не было прям удобного способа, но если её даже так добавят, то будет ещё лучше, ибо тогда не нужно будет делать костыли.

  • @fortaber
    @fortaber Год назад

    Ребят, а кто нибудь знает программу для удобного создания/просмотра датапаков? Искал в инете, не нашёл

    • @BigSTy
      @BigSTy  Год назад

      Попробуй VS Code, сам пользуюсь больше года и дико удобно. Перед установкой глянь обзор на канале ZeroCaty, там он привёл примеры работы именно с датапаками и оставил ссылку на скачивание

    • @fortaber
      @fortaber Год назад

      @@BigSTy спасибо, поробую

  • @alex_ra.
    @alex_ra. Год назад

    До сих пор нету хорошего способа обработки нажатий ПКМ/ЛКМ

    • @amandin.
      @amandin. Год назад

      хз что такое обработка нажатий, но если ты имел ввиду детект нажатий....
      Interaction entity : просто существует
      око Эндера
      удочки с морковью, грибами
      жители
      арморстенды

    • @alex_ra.
      @alex_ra. Год назад

      @@amandin. interaction entity перехватывает все взаимодействия с ней, а удобнее было бы только ПКМ или только ЛКМ или всё вместе в зависимости от тега, остальное костыли

    • @amandin.
      @amandin. Год назад

      @@alex_ra. согласен

  • @-.Ti.-
    @-.Ti.- Год назад

    Интересный факт на бедрок есть рандом для скорборда

  • @user-iw2bg9mr9e
    @user-iw2bg9mr9e Год назад +2

    Сюда

  • @iluha5808
    @iluha5808 Год назад

    Тебе сколько заплатил Банан Вован за рекламу сервака?

  • @Zhora23
    @Zhora23 Год назад

    В 1.20 скорее всего уже не выйдут, уже пре-релизы идут

    • @dat0x_
      @dat0x_ Год назад +1

      Пре релиз к 1.19.4, а не 1.20

    • @BigSTy
      @BigSTy  Год назад

      Ну я бы брал расчёт на ближайшие 2-3 версии. А так, то я согласен с dat0x, ещё есть шанс)

    • @super.ant_
      @super.ant_ Год назад

      ну в последнем пре релизе вышла новая сабкоманда /execute positioned over, так что всё возможно)

  • @FloZy205
    @FloZy205 Год назад

    1

  • @kridam9827
    @kridam9827 Год назад

    ура еле заметил