Ещё один мучительный проект, над которым я работал три месяца, позади. Надеюсь, что не разочаровал и задушнил не так сильно, как мне кажется. Но всё же. Пускай его мало кто посмотрит, для меня это очень важный ролик. Огромная благодарность тем, кто всё-таки - да. Хочу ответить на возможные вопросы касательно разбора сразу: я игнорирую сеттинг, возможность роботов чувствовать и тому подобные условности потому, что они а) меня не интересуют; б) до такой степени не мешают или фрустрируют, чтобы ломать погружение. На то они и условности. Концепции истории и идеи авторов они оправдывают. Ну а по содержанию ролика вы можете понять, что проблемы куда более серьёзные лежат за рамками этих условностей. Хотя и соглашусь, что, конечно, получилось пошловато, но... Это мелочи. По крайней мере для меня. Ну и рассуждал я тут с позиции того, что важно для меня.
Случайно попал на твои видео и меня зацепило. Во-первых игры не проходные не массовые, во-вторых нетривиальные мысли и выводы, в-третьих голос и манере речи чем-то цепляет. Чувак ты крут и я не мог не подписаться 🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖
Вторая часть Талоса, достойная представительница мёртвого ныне жанра в коем она пребывает, но обрести культовость, как и первой части ей впрочем не удастся, что жаль ибо противоречий на протяжении всей игры предостаточно (например, древняя аномалия во Вселенной никак не обыгрывается в сюжете), отбросив технические траблы с той же оптимизацией, выбранным им движком последнего Unreal. Быть может закроют погрешности в DLC, быть может. Спасибо за ролик медоеду, пойду впитывать пищу от разбора.
Подушню под духотой - а мне чёрт побери нравились приколы из первой части. Я вообще считаю они очень классно разнообразили задачки с лазерами, добавляя динамику по типу лабиринтов с минами и турелей или высотных помещений с клонами или гексаэдрами. Самый любимый элемент это с записью действий для своей цифровой проекции. Это невероятно сложная, и увлекательная тема, так как необходимо думать во двух временных плоскостях что развивает параллельное мышление - такой подход заставляет думать, что ты сделаешь в прошлом, и как ты синхронизируешь свои действия в настоящем со своей проекцией. Жаль что в угоду казуальщины это всё убрали и даже в длц не вернули - эх..
Твои шикарные разборы заставляют мой мозг думать, получать удовольствие, смотреть на мир с нового ракурса, познавать новое и углублять старое. Продолжай, ты один из лучших деятель на ютубе (один из 10) ❤
Это не душный обзор, это хороший обзор, получилось высказать все, что у меня вертелось в голове на протяжении всего прохождения, только вот я бы никогда не смог это в такой упорядоченной манере изложить. Ставлю класс
Боже храни спасителя. Я опоздал на день, но зато какой теперь это будет день. "Ложится в гамак на балконе, шум не совсем далёкого моря начинает ласкать уши, шипение открывающегося пива перебивает децебелами шум громадной лужи, видео включается, следующие 2 с гаком часа пройдут охуенно"
@@Basil_DropperНу ты тумба, на халяву кружка тебе в лёгкую трансляцию оформит LoFiSeaWorld Но я таки правда тогда был на дачусе с выходом на здоровенную лужу, похолодало правд и пришлось ласты сушить и назад в будку возвращаться свою.
Спасибо за столь глубокий и подробный разбор игры. Смотрел ваши рассуждения по первой части, мне понравилось, поэтому ждал и про эту. Вы проделали действительно титаническую работу. Пройти эту игру 3 раза да еще и подряд многого стоит. Я в принципе согласен со всем сказанным но хотел бы так же добавить свои 3 коп. по поводу тех. состояния игры и ее реализации. Я проходил игру на моменте релиза т.е. 2 ноября и мои комментарии будут именно относительно первых ее версий (не знаю что сейчас изменилось и знать не хочу). Для начала скажу что в первую часть я сыграл только в 2016 (через полтора года после релиза) и не знаю как оригинал выглядел на старте. Но то что я увидел было прекрасно, как с визуальной точки зрения так и с технической. Играл я на видеокарте 2010 года т.е. порядком устаревшей на тот момент, но особых проблем не заметил. В сиквел же я играл на видеокарте от АМД 2023 года и вот что я вам скажу. Эта игра - самое не оптимизированное говно что я видел в своей игровой жизни. Во первых это самая плохая реализация апскейлеров какая только может быть. Картинка местами просто рассыпалась. Это касается как FSR так и TSR (там еще хуже). XESS на старте был вообще не играбелен. Про DLSS не могу сказать, т.к. у меня его нет, но ради интереса посмотрел ролики на yt и там не намного лучше. Картинка в игре ну совсем не уровень 23 года. Тут опять отмечу что оригинал обладал одной и самых красивых график своего времени. Здесь же все заблюрено и в лестницах. Особенно видно если смотреть на лучи с большого расстояния. Кстати о нем. Основной причиной перехода на UE5 (вот сейчас будет особенно больно) было то что старый движок не вытягивал такие большие локации) Во время прохождения у меня дропался фпс раза в 2 и приходилось банально перезапускать игру. И даже перезапуски не всегда помогали. Оптимизация понимаешь. Еще одна немаловажная деталь - первая часть использовала кроссплатформенный графический api vulkan (одна из первых между прочим), что позволило портировать ее на разные платформы включая андроид. Я к слову познакомился с ней именно на линуксе. В случае сиквела тут и речи не может быть ни о чем подобном. Да и сис. требования такие что никакое моб платформы ее еще долго не потянут. По поводу затянутости, бессмысленности и прочего в обзоре сказано достаточно подробно, мне добавить нечего. Скажу лишь что особенно выбесила бессмысленность собирания звезд как и механика в том числе. Будем смотреть что нам покажут авторы в dlc который выходит уже через пару дней. Вроде бы обещали сильно повысить сложность головоломок. Точнее они их исключили из основной игры и припасли для дополнения, насколько я понял из интервью. В общем и целом могу сказать что как представитель жанра (мертвого) это хорошая игра, но плохое продолжение.
Как же приятно, что не нужно всё-таки играть самой, чтобы узнать, о чём это. Первая часть из меня все соки вытянула, я тут вам умная что ли, я не хочу, мам, неееееееет. Прекрасный обзор вообще, десять из десяти, наверное ещё долго буду на фоне слушать. И на счёт того, что разрабы сделали вторую точку зрения "для галочки", ну... ну надо же дать людям порассуждать всё-таки. Я думаю, это как раз хорошо, когда у авторов есть видение и мысль, к которой они идут. Просто философская жевачка, которую на сто процентов можно трактовать в разные стороны - это не так эффектно, не так красиво и не так весело. У них есть высказывание и они его выдали, это на мой взгляд намного лучше, чем, когда автор топчется на развилке и предлагает зрителю пойти сразу во все стороны и найти что-то для каждого. Это может и правильнее. Но точно не круче, потому что заставлять человека испытывать сомнения - не крутая эмоция.
Мощный обзор. Спасибо за проделанную работу Правда я ждал пока будет часть не только сюжета, визуала и мыслей, а еще и мемов/пасхалок. В первой части их было очень много, но во второй почти не осталось... Они давали игре больше души
Да тут их, тащемта, тоже до усрачки. Есть канал на Утубе, который только пасхалки и секретики из второго Талоса выкладывает. Но они не таких классные и ядрёные, как в оригинале были. Мне больше всех только Красная Комната из Твин Пикса запомнилась. Мало чего-то такого же впечатляющего, как в первой игре.
@@houron. да. Их тут найти гораздо сложнее, чем в оригинале. Они очень сильно попрятаны. Но я думаю, что тут проблема в том, что локации чрезмерно огромные. Сам я нашёл только гитару Летова и Красную комнату.
Мой комп еле 1ю тянул, так что когда на вторую сейчас скидка, мне её прямо сейчас не особо нужно покупать, пока я не обновлю железо. В начале этого ролика услышал нужные слова, что автор канала фанат 1й части, значит это видео и поставит точку, сейчас брать игру или потом.😂
2 часа контента по талосу я в шоке как человек, который наиграл больше двух сотен часов в 1 талос. в талосе 2 я чет два раза пробежал по сюжету и чет вобще не уловил атмосферу первого талоса, как бцдто другая игра, ночувствую, после этого ролика перепройду
Прям удерживаю себя от того, чтобы посмотреть видео, потому что хочу сам допройти игру, но уже по выделенным темам видео вижу, что не я один замечаю недоточеты игры. Особенно музыкальная составляющая и размер игры подкачали. Там где, Virgo Serena, When in Rome и, мой фаворит, Your Wisdom Grows, который всегда пробивает меня на приятную ностальгию, мгновенно захватывали внимание, то в сиквеле, подобные эмоции пока не вызвало ничто. Очень жаль(
Наконец-то домучал (читать: рейджквитнул на N-ном бэктреке через глючный корридор "мания/деменция", пардон, "утопия/дистопия") второй талос, и чет вот совсем как-то не очень. Что загадки интересные раз через две, что сюжет основывается на фразе "робот умер" (нормально объяснить отсутствие бэкапов Кротимам естественно западло), что поганых спрайтов гонять по всей карте ссаными тряпками задалбывает уже на 2м
Критика странная получилась. Первая часть продвигает безальтернативную антропоцентричную повестку - всё супер. Во второй части представили альтернативное мнение - фу гавно. Насчёт того что консервативная сторона обладает слабыми аргументами. Так а какие там сильные есть? Я вижу единственный разумный - прогресс нужно немного искусственно притормаживать, чтобы мы успевали к нему адаптироваться и отреагировать/откатиться если ошиблись. Но и то, это аргумент не против прогресса, а скорее риск-менеджмент. Всё остальное это Грета Тумберг и ретрограды ) Ну камон, если ребёнок когда учится ходить несколько раз больно плюхнется на попу, кто-то на серьёзных щах поднимет обсуждении - "возможно ему стоит оставить попытки ходить, так как ползать на четвереньках явно безопаснее"? Очевидно что нет. Поэтому какие тут могут быть хорошие аргументы против непрерывного развития и прогресса? Тебе как минимум стоило самому высказать свои контраргументы, тем более в видео вроде упоминал что сам относишься к лагерю скептиков и циников. Неужели за 2 с половиной часа не нашлось 5 минут свою позицию осветить? п.с. В целом видео понравилось, посмотрел с большим удовольствием, спасибо за кропотливый труд. Как человек стоящий на тех же (что и авторы) позициях исключительной редкости и ценность сознания, очень рад что в мире есть люди которые думают также и имеют инструмент продвигать эти идеи.
Я же полчаса в видео объяснял, что проблема не в наличии альтернативной позиции, а в том, как она подаётся. Возможность её занимать при том, что авторы с ней очевидно не согласны, - так ещё и после выхода DLC Road to Elysium оказалось, что она неканон, - вообще не имеет совершенно никакого значения. Авторы питают к этой позиции очевидное презрение, но при этом! При этом. Они подают эту позицию, как доминирующую в умах людей, словно бы все так считают и считать хотят, а думать иначе - бунт против системы и дивергентство. Ну как-то вообще и близко не в духе оригинального Принципа Талоса. Вот здесь был упущен нерв оригинала, которого не хватает. Что до моего мнения, то я его высказал. Спорить с ним, как и с обратным, невозможно. Это просто вопрос веры в то, имеет ли смысл существование людей во Вселенной. Я не верю. Больше тут добавить нечего.
@@Dabfar > Они подают эту позицию, как доминирующую в умах людей. Ну смотри, авторы живут в Европе, в контексте западной повестки. Это та самая Гретта Тунберг и лезущие со всех сторон зелёные. Это постоянные разговоры о Глобальном потеплении, о том как человек разрушает планету и сколько видов погибло по его вине. Это Япония которая сворачивает свою ядерную программу из-за аварии на Фукусиме, где от радиации погибло 0 целый 0 десятых людей, а было несколько погибших стариков в хосписах из-за паники при эвакуации. Это Германия, которая выпилила свою ядерную энергетику в пользу возобновляемой. Мощностей которой закономерно не хватило. И теперь вместо очень чистой энергии атома они для покрытия дефицита используют ископаемое топливо (уголь и газ), выбросы от которых (особенно уголь) являются одним из крупнейших источников CO2 и других вредных веществ. Мне сложно оценить процентное распределение разных идей в умах людей, но то что на западе зелёные кричат громче всех и под их влиянием уже принимаются очень странные решения - это факт. Поспрашивай своих знакомых, о зелёной повестке. Уверен все знают что это, кто такая Гретта Тунберг, а кто-то может даже вспомнит "How dare you?!". А потом спроси слышали ли они примерно те идеи, которые в Принцип Талоса озвучиваются. Я сильно уверен что большинство не смогут назвать ни спикеров, ни движения, которые такие идеи продвигают. И давай подчеркнём. Эти люди не безумны, а их опасения не беспочвенны. Периоды глобального потепления бывали и до человека, но никогда с такой скоростью как за последние 100 лет. И авторы игры тоже это признают, вспомни причину из-за которой по сюжету исчезли люди. Идея в том что нельзя делать это доминантой. Они (авторы) ставят альтернативное мнение (играть с огнём очень опасно, давайте оставим всё как есть и будем жить в гармонии с природой) ровно туда где оно и должно быть. В автомобиле человечества эти идеи должны быть педалью тормоза чтобы нас не занесло на повороте, а не рычагом катапультирования чтобы покинуть автомобиль. При всех опасностях игры с огнём, нужно не забывать что без этого мы сейчас полуголодные мёрзли бы в пещерах и в ужасе жались друг к другу при звуках грома.
Речь не про экологический месседж и безответственность людей, а про мизантропическую риторику, которая состоит в том, что "люди - это вирус", что "нам следовало бы вымереть", что люди не способны на созидание и улучшение, почему лучше припасть к земле и просто ждать своего конца. Этого я повсеместно не слышу. Я, справедливости ради, очень громко и эко активистов не слышу. Но я не наблюдаю дискурса о том, что человечество в себя не верит, само себе презирает и, вдобавок ко всему, находит эту идею крайне притягательной. Всё, что вижу я, это простое перетягивание одеяла общественного мнения в капиталистическом мире, но никак не глобальную философию.
@@Dabfar > Речь про мизантропическую риторику, которая состоит в том, что "люди - это вирус", что "нам следовало бы вымереть" Погодь, по-моему ты что-то путаешь. Во второй части не то что большинство, вообще не один из тысячи жителей не исповедовал такой философии и не занимал такую позицию. Там было два лагеря - сторонники постоянного прогресса (Афина, Корнелиус, Байрон) и сторонники умеренности и гармонии с природой (Германубис, Алькатрас и среднестатистический житель тоже туда склонялся, раз выбрали такого мэра). Но персонажа который например утверждал бы что люди это зло и пытался Новый Иерусалим уничтожить - не было. Что-то подобное вскользь говорила Дренан в первой части, в духе "в нашем мире было достаточно циников которые считали что человечеству лучше было бы вымереть". Т.е. ты получается критикуешь вторую часть основываясь на фразе из первой?
Я основываюсь на документах из терминалов. На афоризмах и поведении Пандоры. На письмах Афине. И на логах самой Афины. Я же даже один прямо тут и включил: 1:59:47
Наличие загадок обосновано и в первой части. Не до такой степени ибо, я не настолько задрот, но загадки тоже решались довольно быстро. и стали менее креативными. Пару черезмерно гигантских локаций стоило бы оставить. Все таки играет это на атмосферу. Для меня, у горы, атмосфера перевесила душноту. Персонажи не показались картонными. Пару раз даже что то сделали. Хотя конечно они и очень сильно уступают персонажам оригинала (если не считать авторов голозаписей за персонажей, там свой проблемы). Сюжет в 1 есть, понимание того что ты робот и забирание на башню / к элохиму, этим самым сюжетом и является. Технический первая часть игра, хоть язык себе высуши, подменяя понятия , не игрой она от этого не станет. 34.39 все это есть и в первой части. В первой части ставки были, вся судьба симуляций в руках гг.
В отличие от оригинала, мой убеждения пошатать сиквел смог едва ли. Все же мягко говоря далеко новым людям до Милтона. 52:36 Что то не помню, что бы в курсе обществознания говорили что то на вроде "без общества челоевек перестает быть человеком", видимо превращается в свинью или боевой вертолет. Сущности бесили намного чаще и тупли с недостатком нужных вариантов ответа, тут было больше чем с милтоном (или они просто бесили сильнее и поэтому запомнились лучше) 1:00:00 нет. Из этого не как не следует, что вселенная тоже машина 1:14:08 Ага, тот еще бред. Из этого не как не следует вывод что люди должны расти и размножаться очень жаль что не научное произведение. Поднятие первого камня 100% было для защиты от агрессивной окружающей среды поэтому как тезис в пользу "циников" херня полная. Тут нужно было вставить про первое использования камня против себе подобного. 2:00:00 в добавок к твоим словам, меня дико не устраивает, что нельзя быть циником И придерживать прогресс. Разрабам вздумалось, что цинизм = человеконенавистничество и это бесит. С чего это мистика нужна? Причастность и великое есть и в реальной жизни. 2:27:00 неа, значение имеет, то что не имеет значение для вселенной не значит что не имеет значения. Даже одного человека для которого имеет значение, уже даёт возможность сказать что значение имеет. Иметь значение не подразумевает соглашение вселенной с этим. Стивен Кинг мог бы сделать только один шедевр, который стал популярным и перестав что либо делать. Тем самым опровергнув эту гипотезу
И в целом для меня Принцип Талоса 2 на 3 головы выше первой части.Хотя первая часть мне дико понравилась в детстве,но смотря сегодня очевидно насколько вторая часть продвинулась вперед.
Дабфар, при всем уважении, есть один недостаток у твоих длинных видосов. Ты думаешь, что их именно смотрят. Нет, кто-то может действительно садится и два с половиной часа прямо смотрит на видеоряд. Но, извини, длинные видосы зачастую слушают фоном. А исходя из этого читать субтитры к диалогам (причем с таким маленьким шрифтом, я вообще час от видео шел на улице, как я бы там доставал телефон и втыкал?) - не представляется возможным. Поэтому оставлять диалоги в оригинале на ангельском - фу. :( В остальном претензий нет.
@@Dabfarнейросетки переводят и озвучивают. Раз понять как и можешь пользоваться. В остальном - спасибо) Обзор заменил мне прохождение игры, ибо даже первую часть недопрошел.
1:59:25 да потому, что людям нравится ощущать себя правыми. Это один из немногих оставшихся симулякров контроля своей жизни, наряду с видеоиграми и онанизмом. Вот почему "не вписавшиеся в социум" сначала смиряются со своим положением, а потом рьяно его защищают. Вот почему на одном полушарии набирает силу движение инцелов, а на другом - эпидемия хиккикомори, а между ними все остальные бухают, колются и сношаются. Все жаждут свершений, но ничего не могут в прогрессивном плане из-за экономической ситуации, поэтому пользуются заменителями этих свершений ради ощущений. И никто ничего с этим не делает, потому как это невыгодно.
Пока ещё не посмотрел весь обзор, только в части саундтрека . И тут я не согласен с автором. Он чертовски хорош и отличается по настроению от первой игры. В первой саундтрек мне тоже нравится (а та самая Made of words самая лучшая тема) , он передаёт атмосферу отстраненности и отрешённости , одиночества и утраты. Во второй же части в игре уже чувствуется возросший бюджет, а отсюда и другие требования к саундтреку. Очень много классных мелодий
На самом деле смысл есть в том, почему прогрессивисты-филантропы оставили после себя послания в виде аудиозаписей, а фундаменталисты-мизонтропы нет. Зачем последним этим заниматься, им главное что происходит здесь и сейчас, тешат своё самолюбие, тщеславие и возможность управлять вечно спящей толпой рассказывая им шизо-теории не имеющей какой-либо практической ценности для человечества, так как ввергают саму суть бытия в уныние, скорбь, отказ от ответственности, отказ от прогресса и веру в неминуемую бесславную смерть. Это само по себе мертворожденное мировоззрение, но оно существует благодаря первобытному способу речевой передачи своей депрессивной информации другим, с корысти ради аль нет другой вопрос
@@samuelofathen ... Я всё ещё не уверен, что правильно тебя понял. Но отвечу на то, как понял. Если мы смотрим на первый Талос с точки зрения её эмерджентности, как игры, то нифига тут не найдём. Геймплей с историей не связан, сюжет игроком не проживается. Это просто этакая музейная экспозиция, где можно порешать загадки и послушать гида о том, что произошло. Но я говорю об эмерджентном восприятии проекта. То есть, не оценивая его части по отдельности, потому что разработчики все эти части в одну систему и поместили. И тут уже холистический подход должен применяться. Это не игра, но особый опыт, который мы можем получить только в этой системе. Только в этих локациях, только под эту музыку, только в спорах с этим компьютером. Понимаешь? Не по отдельности. Это всё вместе в одной корзинке. Нельзя механические часы оценивать по тому, как крутятся отдельные шестерёнки. Убери одну - часы перестанут функционировать. Только в случае Талоса это не часы, а экстравагантно наваленные в кучу шестерёнки, которые уж очень удачно смотрятся в этой композиции.
@@Dabfar Раскрою вопрос для увеличения актива в комментариях) Про эмерджентность в курсе, как концепции, хоть она и не совсем корректна с точки зрения античной философии. Я к тому, что эти элементы не сами образовались в целое, а ты, как игрок, воспринимаешь их целым. Т. е. если говорить о сюжете, например, то он там отдельно от загадок, но ты, погружаясь через геймплей, компилируешь это всё вместе через свой опыт и получаешь целое. Таким образом, мне кажется что тут не эмерджентность, так как нет организации, но есть структурирование и рефлексия Dabfara))
Зодчий - это архитектор, строитель. А тут они используют слово "Founder", что означает именно основателя или даже основоположника. То есть, можно трактовать как то, что она заложила фундамент нового общества, но не проектировала его и не выстраивала. По смыслу вообще не подходит. Основатель лишь положил начало, а Зодчий строил от начала и до конца, руководил проектом. Так что тут вообще мимо. ОСОБЕННО, учитывая сюжетный конфликт. Это я имел в виду. К непосредственно слову у меня претензий нет, это была шутка юмора.
Минусы лично от меня: Убогий перевод у субтитров. Даже я толком не знающий англиский понимаю насколько либо убого переведено либо с потерей смысла переведено. Большее число голозаписей. Еще в оригинале бесили, но тут их больше. С персонажами такой проблемы нет ибо присудствует возможность напрямую не согласиться с ними.
Игра пятикратно переваренное инди, как и первая часть. Я не верю в этот мир, его персонажей и навязанную философию, т.к элементы сеттинга не стыкуются между собой, да и разрабам было плевать на это. Вот в Portal все стыкуется и нет диссонанса и почему бы не сделать аналогично, видимо это слишком сложно...
Ещё один мучительный проект, над которым я работал три месяца, позади. Надеюсь, что не разочаровал и задушнил не так сильно, как мне кажется. Но всё же. Пускай его мало кто посмотрит, для меня это очень важный ролик. Огромная благодарность тем, кто всё-таки - да.
Хочу ответить на возможные вопросы касательно разбора сразу: я игнорирую сеттинг, возможность роботов чувствовать и тому подобные условности потому, что они а) меня не интересуют; б) до такой степени не мешают или фрустрируют, чтобы ломать погружение. На то они и условности. Концепции истории и идеи авторов они оправдывают. Ну а по содержанию ролика вы можете понять, что проблемы куда более серьёзные лежат за рамками этих условностей. Хотя и соглашусь, что, конечно, получилось пошловато, но... Это мелочи. По крайней мере для меня. Ну и рассуждал я тут с позиции того, что важно для меня.
Случайно попал на твои видео и меня зацепило. Во-первых игры не проходные не массовые, во-вторых нетривиальные мысли и выводы, в-третьих голос и манере речи чем-то цепляет. Чувак ты крут и я не мог не подписаться
🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖
Под это мы спим сюда 🤝
Первая мысль, когда увидел новый видос)
База
База 💤
Всем хорошего сна🤝
Факт/база
Dabfar может не играть в Мор утопия, но Мор Утопия всегда будет играть в Dabfar-е.
хе-хе-хе
Дух МоПа все никак выходить не хочет
Можно человека вывезти из Мора, но Мор из человека- никогда😄
Вторая часть Талоса, достойная представительница мёртвого ныне жанра в коем она пребывает, но обрести культовость, как и первой части ей впрочем не удастся, что жаль ибо противоречий на протяжении всей игры предостаточно (например, древняя аномалия во Вселенной никак не обыгрывается в сюжете), отбросив технические траблы с той же оптимизацией, выбранным им движком последнего Unreal.
Быть может закроют погрешности в DLC, быть может.
Спасибо за ролик медоеду, пойду впитывать пищу от разбора.
Из разряда - эта игра меня так не впечатлила что я накатал по ней видео на 2/5 часов.
Из той же оперы что и "Терпеть не могу Ледорубов потому сделай по ним контента на 10 часов и овер дохрена стримов по Мору"
1:44:15 чот вспомнилось:
«Может быть, любовь - это нечто большее, что мы не в силах - пока! - осознать. Может быть, это свидетельство чего-то, артефакт какого-то другого измерения, которое мы не в состоянии постичь. И меня тянет через всю вселенную к человеку, которого я не видела десять лет, и который, возможно, уже мёртв. Любовь - это единственное доступное нам чувство, способное выйти за пределы времени и пространства. Может, нам стоит довериться ей, даже если мы не понимаем её сути?» © Интерстеллар
Цитата клевая, хоть и прискорбно, что в самом фильме тема любви будто бы вылезает из ниоткуда как затычка вместо более логичной мотивации героев
когда знаешь что два с половиной часа пройдут волшебно)
Для меня второй Талос сразу после прохождения описался простой фразой:
Хорошая игра, плохой Талос
Прочитала "опИсался". И,похоже,не ошиблась😅
Переживаю за отношения Дабфара с Дыбовским больше, чем за свои
Подушню под духотой - а мне чёрт побери нравились приколы из первой части. Я вообще считаю они очень классно разнообразили задачки с лазерами, добавляя динамику по типу лабиринтов с минами и турелей или высотных помещений с клонами или гексаэдрами. Самый любимый элемент это с записью действий для своей цифровой проекции. Это невероятно сложная, и увлекательная тема, так как необходимо думать во двух временных плоскостях что развивает параллельное мышление - такой подход заставляет думать, что ты сделаешь в прошлом, и как ты синхронизируешь свои действия в настоящем со своей проекцией. Жаль что в угоду казуальщины это всё убрали и даже в длц не вернули - эх..
Dabfar, ты... чертов волшебник. Выпускать ролики по длительности 1-6 часов почти-что каждый месяц, может только волшебник.
Я не волшебник, я безработный...
@@Dabfar реальность как всегда печальна… а ещё все задают вопросы почему всем так нравятся игры, да потому что они сравнимы со сказками"…
@@metsi3521а почему безработица печальна? У меня тоже работы нет, могу днями напролет многочасовые ролики смотреть 😏😏😏
@@Dabfar,в целом это одно и тоже. Я пока не видел работающих волшебников
Волшебник- это когда остался дев***веником к 30 годам
Опять Дабфар заинтересовывает меня полнейшим разбором, игры которая меня до этого никогда не интересовала!)
Спасибо тебе!)
Ого! Два с половиной часа про головоломки! Это нам надо
Твои шикарные разборы заставляют мой мозг думать, получать удовольствие, смотреть на мир с нового ракурса, познавать новое и углублять старое.
Продолжай, ты один из лучших деятель на ютубе (один из 10) ❤
Мучаюсь бессоницей, не могу наыти скбе место, а тут видос будто чтобы спасти меня. Благодарю
Это не душный обзор, это хороший обзор, получилось высказать все, что у меня вертелось в голове на протяжении всего прохождения, только вот я бы никогда не смог это в такой упорядоченной манере изложить. Ставлю класс
1:59:48 да уж, на фоне этого даже голубые стопроцентно правы. Этож какое зашкаливающее эго нужно иметь, чтобы такое выпалить? Речь уровня Дивергент.
Как хорошо что у моего любимого ютубера вышел новый видос. Большое спасибо!!!
Боже храни спасителя.
Я опоздал на день, но зато какой теперь это будет день.
"Ложится в гамак на балконе, шум не совсем далёкого моря начинает ласкать уши, шипение открывающегося пива перебивает децебелами шум громадной лужи, видео включается, следующие 2 с гаком часа пройдут охуенно"
Сыч, ты опять душ не выключил?! Шума моря ему захотелось, блэт! А за воду кто платить будет?!
@@Basil_DropperНу ты тумба, на халяву кружка тебе в лёгкую трансляцию оформит
LoFiSeaWorld
Но я таки правда тогда был на дачусе с выходом на здоровенную лужу, похолодало правд и пришлось ласты сушить и назад в будку возвращаться свою.
Хорошая работа, потом посмотрю, как воскресну, а сейчас оставлю комментарий для продвижения видеоролика
Когда смотрю на футажи с Египтом, то в голове начинает плавно нарастать "аааааааааААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!"
Спасибо за столь глубокий и подробный разбор игры. Смотрел ваши рассуждения по первой части, мне понравилось, поэтому ждал и про эту. Вы проделали действительно титаническую работу. Пройти эту игру 3 раза да еще и подряд многого стоит. Я в принципе согласен со всем сказанным но хотел бы так же добавить свои 3 коп. по поводу тех. состояния игры и ее реализации.
Я проходил игру на моменте релиза т.е. 2 ноября и мои комментарии будут именно относительно первых ее версий (не знаю что сейчас изменилось и знать не хочу). Для начала скажу что в первую часть я сыграл только в 2016 (через полтора года после релиза) и не знаю как оригинал выглядел на старте. Но то что я увидел было прекрасно, как с визуальной точки зрения так и с технической. Играл я на видеокарте 2010 года т.е. порядком устаревшей на тот момент, но особых проблем не заметил. В сиквел же я играл на видеокарте от АМД 2023 года и вот что я вам скажу. Эта игра - самое не оптимизированное говно что я видел в своей игровой жизни. Во первых это самая плохая реализация апскейлеров какая только может быть. Картинка местами просто рассыпалась. Это касается как FSR так и TSR (там еще хуже). XESS на старте был вообще не играбелен. Про DLSS не могу сказать, т.к. у меня его нет, но ради интереса посмотрел ролики на yt и там не намного лучше. Картинка в игре ну совсем не уровень 23 года. Тут опять отмечу что оригинал обладал одной и самых красивых график своего времени. Здесь же все заблюрено и в лестницах. Особенно видно если смотреть на лучи с большого расстояния. Кстати о нем. Основной причиной перехода на UE5 (вот сейчас будет особенно больно) было то что старый движок не вытягивал такие большие локации) Во время прохождения у меня дропался фпс раза в 2 и приходилось банально перезапускать игру. И даже перезапуски не всегда помогали. Оптимизация понимаешь. Еще одна немаловажная деталь - первая часть использовала кроссплатформенный графический api vulkan (одна из первых между прочим), что позволило портировать ее на разные платформы включая андроид. Я к слову познакомился с ней именно на линуксе. В случае сиквела тут и речи не может быть ни о чем подобном. Да и сис. требования такие что никакое моб платформы ее еще долго не потянут.
По поводу затянутости, бессмысленности и прочего в обзоре сказано достаточно подробно, мне добавить нечего. Скажу лишь что особенно выбесила бессмысленность собирания звезд как и механика в том числе. Будем смотреть что нам покажут авторы в dlc который выходит уже через пару дней. Вроде бы обещали сильно повысить сложность головоломок. Точнее они их исключили из основной игры и припасли для дополнения, насколько я понял из интервью.
В общем и целом могу сказать что как представитель жанра (мертвого) это хорошая игра, но плохое продолжение.
Как же приятно, что не нужно всё-таки играть самой, чтобы узнать, о чём это. Первая часть из меня все соки вытянула, я тут вам умная что ли, я не хочу, мам, неееееееет.
Прекрасный обзор вообще, десять из десяти, наверное ещё долго буду на фоне слушать.
И на счёт того, что разрабы сделали вторую точку зрения "для галочки", ну... ну надо же дать людям порассуждать всё-таки. Я думаю, это как раз хорошо, когда у авторов есть видение и мысль, к которой они идут. Просто философская жевачка, которую на сто процентов можно трактовать в разные стороны - это не так эффектно, не так красиво и не так весело. У них есть высказывание и они его выдали, это на мой взгляд намного лучше, чем, когда автор топчется на развилке и предлагает зрителю пойти сразу во все стороны и найти что-то для каждого. Это может и правильнее. Но точно не круче, потому что заставлять человека испытывать сомнения - не крутая эмоция.
Главным открытием второй части было то, что Крис Христодулу для принципа сделал, хоть один, но все же саундтрек
Это не Мор. Это его триквел (потому что TTP1 сиквел, ага)
P. S Музыка первого Талоса и монологи Александры до сих пор до мурашек пробирают
видос по Талосу на 2 часа?
Это мы смотрим!
Отличное видео. Была проделана огромная работа. Смотрел с большим удовольствием😍
Классная зарисовка на заставке! Браво😁👍Благодарю за видео,отличная работа!
Только что прошел игру, и твое видео очень кстати, так как хочется понять о чем было то, что я прошел.
Мощный обзор. Спасибо за проделанную работу
Правда я ждал пока будет часть не только сюжета, визуала и мыслей, а еще и мемов/пасхалок. В первой части их было очень много, но во второй почти не осталось... Они давали игре больше души
Да тут их, тащемта, тоже до усрачки. Есть канал на Утубе, который только пасхалки и секретики из второго Талоса выкладывает. Но они не таких классные и ядрёные, как в оригинале были. Мне больше всех только Красная Комната из Твин Пикса запомнилась. Мало чего-то такого же впечатляющего, как в первой игре.
@@Dabfar когда я только его проходил на выходе, то кроме картонного силуэта из сэма ничего и не нашел
@@houron. да. Их тут найти гораздо сложнее, чем в оригинале. Они очень сильно попрятаны. Но я думаю, что тут проблема в том, что локации чрезмерно огромные. Сам я нашёл только гитару Летова и Красную комнату.
Комментарий из минимум семи слов для активации алгоритмов Ютуба.
Спасибо, прекрасный Медоед❤
Отлична, сейчас задушимся новым медоедским рассуждением на два часа так, что потом ещё пересматривать придется
Ты не душный, ты бувка❤
Мой комп еле 1ю тянул, так что когда на вторую сейчас скидка, мне её прямо сейчас не особо нужно покупать, пока я не обновлю железо. В начале этого ролика услышал нужные слова, что автор канала фанат 1й части, значит это видео и поставит точку, сейчас брать игру или потом.😂
Согласен. Лично у меня не было "ВАУ-эффекта" после прохождения 2ой части, как это было в первой.
2 часа контента по талосу
я в шоке
как человек, который наиграл больше двух сотен часов в 1 талос. в талосе 2 я чет два раза пробежал по сюжету и чет вобще не уловил атмосферу первого талоса, как бцдто другая игра, ночувствую, после этого ролика перепройду
посмотрел видео полностью и понял... я человек, я существую, я ем и я хочу срать!
Отличный разбор! Кстати, медоед, как насчет обозреть культовую I Have No Mouth, and I Must Scream?
Думал. Давно уже думал. Но вряд ли скоро это будет.
@@Dabfar Могу в стиме ее подогнать. Интересно будет послушать твоё мнение, когда(если) доберешься до нее
отличная игра, пусть попроще, ну и что, все равно очень интересно, тем более вышло дополнение, посмотрим что там.
Очередной душный разбор игры в которую я брезгую играть. Лайк однозначно.
Прям удерживаю себя от того, чтобы посмотреть видео, потому что хочу сам допройти игру, но уже по выделенным темам видео вижу, что не я один замечаю недоточеты игры. Особенно музыкальная составляющая и размер игры подкачали. Там где, Virgo Serena, When in Rome и, мой фаворит, Your Wisdom Grows, который всегда пробивает меня на приятную ностальгию, мгновенно захватывали внимание, то в сиквеле, подобные эмоции пока не вызвало ничто. Очень жаль(
Так. Дыбовский задонатил Дабфару? Это не к бобру.
Ну, не совсем он... Но да
Кстати, теперь надо оставлять комменты минимум из семи слов. Положняк нынче такой. А вот ролик оценим сейчас.
Наконец-то домучал (читать: рейджквитнул на N-ном бэктреке через глючный корридор "мания/деменция", пардон, "утопия/дистопия") второй талос, и чет вот совсем как-то не очень. Что загадки интересные раз через две, что сюжет основывается на фразе "робот умер" (нормально объяснить отсутствие бэкапов Кротимам естественно западло), что поганых спрайтов гонять по всей карте ссаными тряпками задалбывает уже на 2м
Лайк не глядя. Потом досмотрю… еще не поставлю, не дадут, но мог бы - поставил
Критика странная получилась. Первая часть продвигает безальтернативную антропоцентричную повестку - всё супер. Во второй части представили альтернативное мнение - фу гавно.
Насчёт того что консервативная сторона обладает слабыми аргументами. Так а какие там сильные есть? Я вижу единственный разумный - прогресс нужно немного искусственно притормаживать, чтобы мы успевали к нему адаптироваться и отреагировать/откатиться если ошиблись. Но и то, это аргумент не против прогресса, а скорее риск-менеджмент.
Всё остальное это Грета Тумберг и ретрограды ) Ну камон, если ребёнок когда учится ходить несколько раз больно плюхнется на попу, кто-то на серьёзных щах поднимет обсуждении - "возможно ему стоит оставить попытки ходить, так как ползать на четвереньках явно безопаснее"? Очевидно что нет. Поэтому какие тут могут быть хорошие аргументы против непрерывного развития и прогресса? Тебе как минимум стоило самому высказать свои контраргументы, тем более в видео вроде упоминал что сам относишься к лагерю скептиков и циников. Неужели за 2 с половиной часа не нашлось 5 минут свою позицию осветить?
п.с. В целом видео понравилось, посмотрел с большим удовольствием, спасибо за кропотливый труд. Как человек стоящий на тех же (что и авторы) позициях исключительной редкости и ценность сознания, очень рад что в мире есть люди которые думают также и имеют инструмент продвигать эти идеи.
Я же полчаса в видео объяснял, что проблема не в наличии альтернативной позиции, а в том, как она подаётся.
Возможность её занимать при том, что авторы с ней очевидно не согласны, - так ещё и после выхода DLC Road to Elysium оказалось, что она неканон, - вообще не имеет совершенно никакого значения. Авторы питают к этой позиции очевидное презрение, но при этом! При этом. Они подают эту позицию, как доминирующую в умах людей, словно бы все так считают и считать хотят, а думать иначе - бунт против системы и дивергентство. Ну как-то вообще и близко не в духе оригинального Принципа Талоса.
Вот здесь был упущен нерв оригинала, которого не хватает.
Что до моего мнения, то я его высказал. Спорить с ним, как и с обратным, невозможно. Это просто вопрос веры в то, имеет ли смысл существование людей во Вселенной. Я не верю. Больше тут добавить нечего.
@@Dabfar
> Они подают эту позицию, как доминирующую в умах людей.
Ну смотри, авторы живут в Европе, в контексте западной повестки. Это та самая Гретта Тунберг и лезущие со всех сторон зелёные. Это постоянные разговоры о Глобальном потеплении, о том как человек разрушает планету и сколько видов погибло по его вине. Это Япония которая сворачивает свою ядерную программу из-за аварии на Фукусиме, где от радиации погибло 0 целый 0 десятых людей, а было несколько погибших стариков в хосписах из-за паники при эвакуации. Это Германия, которая выпилила свою ядерную энергетику в пользу возобновляемой. Мощностей которой закономерно не хватило. И теперь вместо очень чистой энергии атома они для покрытия дефицита используют ископаемое топливо (уголь и газ), выбросы от которых (особенно уголь) являются одним из крупнейших источников CO2 и других вредных веществ.
Мне сложно оценить процентное распределение разных идей в умах людей, но то что на западе зелёные кричат громче всех и под их влиянием уже принимаются очень странные решения - это факт. Поспрашивай своих знакомых, о зелёной повестке. Уверен все знают что это, кто такая Гретта Тунберг, а кто-то может даже вспомнит "How dare you?!". А потом спроси слышали ли они примерно те идеи, которые в Принцип Талоса озвучиваются. Я сильно уверен что большинство не смогут назвать ни спикеров, ни движения, которые такие идеи продвигают.
И давай подчеркнём. Эти люди не безумны, а их опасения не беспочвенны. Периоды глобального потепления бывали и до человека, но никогда с такой скоростью как за последние 100 лет. И авторы игры тоже это признают, вспомни причину из-за которой по сюжету исчезли люди. Идея в том что нельзя делать это доминантой. Они (авторы) ставят альтернативное мнение (играть с огнём очень опасно, давайте оставим всё как есть и будем жить в гармонии с природой) ровно туда где оно и должно быть. В автомобиле человечества эти идеи должны быть педалью тормоза чтобы нас не занесло на повороте, а не рычагом катапультирования чтобы покинуть автомобиль. При всех опасностях игры с огнём, нужно не забывать что без этого мы сейчас полуголодные мёрзли бы в пещерах и в ужасе жались друг к другу при звуках грома.
Речь не про экологический месседж и безответственность людей, а про мизантропическую риторику, которая состоит в том, что "люди - это вирус", что "нам следовало бы вымереть", что люди не способны на созидание и улучшение, почему лучше припасть к земле и просто ждать своего конца. Этого я повсеместно не слышу. Я, справедливости ради, очень громко и эко активистов не слышу. Но я не наблюдаю дискурса о том, что человечество в себя не верит, само себе презирает и, вдобавок ко всему, находит эту идею крайне притягательной.
Всё, что вижу я, это простое перетягивание одеяла общественного мнения в капиталистическом мире, но никак не глобальную философию.
@@Dabfar
> Речь про мизантропическую риторику, которая состоит в том, что "люди - это вирус", что "нам следовало бы вымереть"
Погодь, по-моему ты что-то путаешь. Во второй части не то что большинство, вообще не один из тысячи жителей не исповедовал такой философии и не занимал такую позицию. Там было два лагеря - сторонники постоянного прогресса (Афина, Корнелиус, Байрон) и сторонники умеренности и гармонии с природой (Германубис, Алькатрас и среднестатистический житель тоже туда склонялся, раз выбрали такого мэра). Но персонажа который например утверждал бы что люди это зло и пытался Новый Иерусалим уничтожить - не было.
Что-то подобное вскользь говорила Дренан в первой части, в духе "в нашем мире было достаточно циников которые считали что человечеству лучше было бы вымереть". Т.е. ты получается критикуешь вторую часть основываясь на фразе из первой?
Я основываюсь на документах из терминалов. На афоризмах и поведении Пандоры. На письмах Афине. И на логах самой Афины. Я же даже один прямо тут и включил: 1:59:47
идея с культом Основательницы похожа на третью арку из гурен-лагана
Наличие загадок обосновано и в первой части.
Не до такой степени ибо, я не настолько задрот, но загадки тоже решались довольно быстро. и стали менее креативными.
Пару черезмерно гигантских локаций стоило бы оставить. Все таки играет это на атмосферу. Для меня, у горы, атмосфера перевесила душноту.
Персонажи не показались картонными. Пару раз даже что то сделали. Хотя конечно они и очень сильно уступают персонажам оригинала (если не считать авторов голозаписей за персонажей, там свой проблемы).
Сюжет в 1 есть, понимание того что ты робот и забирание на башню / к элохиму, этим самым сюжетом и является.
Технический первая часть игра, хоть язык себе высуши, подменяя понятия , не игрой она от этого не станет.
34.39 все это есть и в первой части.
В первой части ставки были, вся судьба симуляций в руках гг.
В отличие от оригинала, мой убеждения пошатать сиквел смог едва ли. Все же мягко говоря далеко новым людям до Милтона.
52:36 Что то не помню, что бы в курсе обществознания говорили что то на вроде "без общества челоевек перестает быть человеком", видимо превращается в свинью или боевой вертолет.
Сущности бесили намного чаще и тупли с недостатком нужных вариантов ответа, тут было больше чем с милтоном (или они просто бесили сильнее и поэтому запомнились лучше)
1:00:00 нет. Из этого не как не следует, что вселенная тоже машина
1:14:08 Ага, тот еще бред. Из этого не как не следует вывод что люди должны расти и размножаться
очень жаль что не научное произведение.
Поднятие первого камня 100% было для защиты от агрессивной окружающей среды поэтому как тезис в пользу "циников" херня полная. Тут нужно было вставить про первое использования камня против себе подобного.
2:00:00 в добавок к твоим словам, меня дико не устраивает, что нельзя быть циником И придерживать прогресс. Разрабам вздумалось, что цинизм = человеконенавистничество и это бесит.
С чего это мистика нужна? Причастность и великое есть и в реальной жизни.
2:27:00 неа, значение имеет, то что не имеет значение для вселенной не значит что не имеет значения. Даже одного человека для которого имеет значение, уже даёт возможность сказать что значение имеет. Иметь значение не подразумевает соглашение вселенной с этим.
Стивен Кинг мог бы сделать только один шедевр, который стал популярным и перестав что либо делать. Тем самым опровергнув эту гипотезу
Смотришь обзор, решаешь посмотреть другие обзоры, смотришь на хронометраж каждого обзора, возвращаешься к этому обзору, смотришь когда он вышел.
Охуел
Однажды Эрнест Хемингуэй...
Ура, ролик по талосу, спасибо
И в целом для меня Принцип Талоса 2 на 3 головы выше первой части.Хотя первая часть мне дико понравилась в детстве,но смотря сегодня очевидно насколько вторая часть продвинулась вперед.
Спасибо за здоровый сон ❤
Дабфар, при всем уважении, есть один недостаток у твоих длинных видосов. Ты думаешь, что их именно смотрят. Нет, кто-то может действительно садится и два с половиной часа прямо смотрит на видеоряд.
Но, извини, длинные видосы зачастую слушают фоном. А исходя из этого читать субтитры к диалогам (причем с таким маленьким шрифтом, я вообще час от видео шел на улице, как я бы там доставал телефон и втыкал?) - не представляется возможным. Поэтому оставлять диалоги в оригинале на ангельском - фу. :(
В остальном претензий нет.
Их не смотрят. Под них спят.
Но. Касательно твоей претензии. В игре дубляжа нет. Предлагаешь озвучивать мне голосом Володарского?
@@Dabfarнейросетки переводят и озвучивают. Раз понять как и можешь пользоваться. В остальном - спасибо) Обзор заменил мне прохождение игры, ибо даже первую часть недопрошел.
Вообще, я надеялся, что вы скажете "да"... Но ладно.
@@Dabfar Да
@@Dabfarпочему бы и "да"?😆
Капец, я чё, первый зритель? Ух ты...
1:59:25 да потому, что людям нравится ощущать себя правыми. Это один из немногих оставшихся симулякров контроля своей жизни, наряду с видеоиграми и онанизмом. Вот почему "не вписавшиеся в социум" сначала смиряются со своим положением, а потом рьяно его защищают. Вот почему на одном полушарии набирает силу движение инцелов, а на другом - эпидемия хиккикомори, а между ними все остальные бухают, колются и сношаются. Все жаждут свершений, но ничего не могут в прогрессивном плане из-за экономической ситуации, поэтому пользуются заменителями этих свершений ради ощущений. И никто ничего с этим не делает, потому как это невыгодно.
Ух хорошо надушнил. Пойду форточку открою.
ой братец, ой как в тему, ой спасибо ^_^
Пока ещё не посмотрел весь обзор, только в части саундтрека . И тут я не согласен с автором. Он чертовски хорош и отличается по настроению от первой игры. В первой саундтрек мне тоже нравится (а та самая Made of words самая лучшая тема) , он передаёт атмосферу отстраненности и отрешённости , одиночества и утраты. Во второй же части в игре уже чувствуется возросший бюджет, а отсюда и другие требования к саундтреку. Очень много классных мелодий
Так под это мы работаем сююююдааа
Отец, делай обзоры на the darkness within.
ура новый видос!!! :3
Дабфар играл в outer wilds(НЕ worlds!)?
Пока нет. Хотя планирую. А чего?
Чувак, я бы посмотрел ещё от тебя разбор какого-нибудь фильма
Согласна! Я тоже ему говорила про разбор фильмов😃👍
Забавно, но ачивку на баланс/статус кво я выбил изначально.
Насчет сложно точно не согласен.1 часть намного проще я проходил подряд начиная со 2 обе части не сложные,но 2 заметно сложнее 1 и это хорошо.
На самом деле смысл есть в том, почему прогрессивисты-филантропы оставили после себя послания в виде аудиозаписей, а фундаменталисты-мизонтропы нет. Зачем последним этим заниматься, им главное что происходит здесь и сейчас, тешат своё самолюбие, тщеславие и возможность управлять вечно спящей толпой рассказывая им шизо-теории не имеющей какой-либо практической ценности для человечества, так как ввергают саму суть бытия в уныние, скорбь, отказ от ответственности, отказ от прогресса и веру в неминуемую бесславную смерть. Это само по себе мертворожденное мировоззрение, но оно существует благодаря первобытному способу речевой передачи своей депрессивной информации другим, с корысти ради аль нет другой вопрос
Ооо. Как раз пора спатки
Чот не понял, к чему тут эмерджентность, если всё стакается в восприятии Медодеда.
Я не уверен, что правильно тебя понял, чтобы ответить. Сёма, уточни.
@@Dabfar Ну, это про эмерджентность первой части. Почему она эмерджентная, если целостность ты ей сам определил?))
@@samuelofathen ... Я всё ещё не уверен, что правильно тебя понял. Но отвечу на то, как понял. Если мы смотрим на первый Талос с точки зрения её эмерджентности, как игры, то нифига тут не найдём. Геймплей с историей не связан, сюжет игроком не проживается. Это просто этакая музейная экспозиция, где можно порешать загадки и послушать гида о том, что произошло.
Но я говорю об эмерджентном восприятии проекта. То есть, не оценивая его части по отдельности, потому что разработчики все эти части в одну систему и поместили. И тут уже холистический подход должен применяться. Это не игра, но особый опыт, который мы можем получить только в этой системе. Только в этих локациях, только под эту музыку, только в спорах с этим компьютером. Понимаешь? Не по отдельности. Это всё вместе в одной корзинке. Нельзя механические часы оценивать по тому, как крутятся отдельные шестерёнки. Убери одну - часы перестанут функционировать.
Только в случае Талоса это не часы, а экстравагантно наваленные в кучу шестерёнки, которые уж очень удачно смотрятся в этой композиции.
@@Dabfar Раскрою вопрос для увеличения актива в комментариях)
Про эмерджентность в курсе, как концепции, хоть она и не совсем корректна с точки зрения античной философии.
Я к тому, что эти элементы не сами образовались в целое, а ты, как игрок, воспринимаешь их целым. Т. е. если говорить о сюжете, например, то он там отдельно от загадок, но ты, погружаясь через геймплей, компилируешь это всё вместе через свой опыт и получаешь целое. Таким образом, мне кажется что тут не эмерджентность, так как нет организации, но есть структурирование и рефлексия Dabfara))
Тебя бустит Дубовский... Кто ты на самом деле?)
Посмотрела взахлёб. Со многим не согласна))
Я ЖДАЛ
Катарсис
Птицу емъ?!
Гонишь. Зодчий - ох###нное слово.
Зодчий - это архитектор, строитель. А тут они используют слово "Founder", что означает именно основателя или даже основоположника. То есть, можно трактовать как то, что она заложила фундамент нового общества, но не проектировала его и не выстраивала. По смыслу вообще не подходит. Основатель лишь положил начало, а Зодчий строил от начала и до конца, руководил проектом. Так что тут вообще мимо. ОСОБЕННО, учитывая сюжетный конфликт. Это я имел в виду.
К непосредственно слову у меня претензий нет, это была шутка юмора.
какой кайф
1:50:46
Минусы лично от меня:
Убогий перевод у субтитров. Даже я толком не знающий англиский понимаю насколько либо убого переведено либо с потерей смысла переведено.
Большее число голозаписей. Еще в оригинале бесили, но тут их больше. С персонажами такой проблемы нет ибо присудствует возможность напрямую не согласиться с ними.
Это деду надо.
Игра пятикратно переваренное инди, как и первая часть. Я не верю в этот мир, его персонажей и навязанную философию, т.к элементы сеттинга не стыкуются между собой, да и разрабам было плевать на это. Вот в Portal все стыкуется и нет диссонанса и почему бы не сделать аналогично, видимо это слишком сложно...
что что, ео саундтрек во второй части топ. это ты уже прикапываешься) саунд звучит тупо, потому что игра тупая
АУХЕТЬ
Игорь, спасибо за ролик. Получилось очень интересно.
Игорь? Где?🧐
@@Julia-ot2pi Юленька😘, Игорь это автор ролика!
@@AnnaGoIubeva,дорогая, автора зовут Денис😉🌹
@@Julia-ot2pi зая, так это его альтер-эго, медоед Денис. В реальной жизни он Игорь.
@@AnnaGoIubevaгде Вы это услышали?☺ У него есть ролик,где он себя реального показывает и говорит,что его зовут Денис😊
Духота
Много лишнего сдовоблудия, много вставок из игры на английском, много тупого коверкания слов.
Типичный дабфар.
Отписка
Так то за это мы его и любим)
Коммент для продвижения ролика
очередная игра не для таких как все, с "глубоким" смыслом. т.е для любителей нюхать свой пердеж.
Литералли я. Пойду лавандового рафа попью.