Здесь ещё больше внимательности нужно нежели ранее. Например не забыть что при апгрейде здания люди переселяются в пустые дома, а были только промёрзлые палатки, вот и квест провалился.
в идеале к 11 дню до бури все инженеры должны работать в мастерских, а город полностью автоматизирован. По приоритетам исследование карты, строительство автоматонов, мастерские. По углю, то вообще лучше только шахты исследовать. Для соседнего города во втором квесте нужно 2 автоматона и 2 000 пайков, на третий 4 автоматона и 6 000 угля. Ничего архи сложного, если ставить верные приоритеты. Вот сценарий Беженцы сложнее фиг его знает как пройти на харде, что б все живы остались, в прочим никто не запрещает лордов оставить за забором) Ешь ананасы, рябчиков жуй, день твой последний приходит буржуй в ледяной пустоши уха ха ха.
могу рассказать как пройти беженцов на харде. Там критические первые три дня и порядок действий, потом уже, если оптимизацию понимаешь и механику игры, то вытянешь. Прошел без потерь людей на харде, всех принял ,всех вылечил, думал будет быря в конце, а такой облом оказался) Смерти были только по скрипту ,две или три, от сверхурочки. Главное: никаких охотников!)) сразу теплица
Любопытно узнать вашу тактику!, а то остался последний сценарий идеально не пройденный, даже первый "новый дом" пере прошел не пересекая черту дозволенного =) Да... замечательная все же стратегия, давно хороших игр в жанре не делали, жалко всего три сценария)
Ну мой скромный опыт подсказывает следующее: законы сразу детский труд, далее нужно собирать ресурсы так (в том числе убрать лишние дороги) чтобы к обеду первого дня была построена мастерская и начала работу, для этого её надо ставить рядом с ящиками древесины ,где работают рабочие, тогда они быстро её построят, если их снять на час\два. Изучаем сразу первый уровень апгрейда технологий, как он называется не помню, потом сразу теплицу. К этому моменту у вас должно быть собрано паровое ядро. Работаем 24ч со второго принятого закона. Охотников строить не нужно категорически - слишком большая трата рабочей силы и маленький эффект, к тому же детей нужно где-то использовать. Ну дальше оптимизировать процесс, пристраивать все рабочие руки, упор понятно на разведчиков и добычу ресурсов, дерево - стратегический ресурс, как можно раньше бур. Маленький фокус есть в мидгейме - не апгрейдим палатки до бараков, а сначала изучем тех дома и дешевого дома, потом сразу строим всем дома! Там придется штук 30 построить за пару дней, экономика должна быть готова, особенно сталь, дерево. Придется выживать в палатках несколько холодных периодов на овердрайве генератора, зато если вы решите проблему с домами, не придется рано вкладываться в технологии усиления генерации тепла. Жилые места будут теплые, на работе - обогреватели, паровые центры. Если так с домами не поступить, то когда попрут волны сотен лордов, очень будет тяжело их разместить, никаких ресов не хватит на дорогие дома. Ну с углем понятно - рабочих рук навалом - строим кластеры угледобычи и пунктов сбора компактно. Их главное размещать эргономично. Никаких автоматонов, понятно, рабочих рук выше крыши. В спокойные окна всегда вкладывался в усиление ресурсной базы, стали и дерева всегда будет не хватать. Ну и в целом если расставляете приоритеты правильно, то все пройдете. Главное взять хороший старт в первые пару дней.
1. В конце прохождения было 60 жителей, а домов всего на 50. 2. Нехватку мест на складах можно было легко возместить дешевым и быстрым апгрейдом их самих +50% вместимости.
Надо качать автоматонов, они топовые работают на 95% круглосуточно считай. Я закончил за два дня до бури и спас манчестерцев. Им после 600 стали и 600 дерева нужно будет еще 2000 еды , 6000 угля и 6 автоматонов
Блин посылать автоматона на кухню где он заменяет 5 человек, вместо места где он может заменимть 10 человек. Распускать экспедицию и не куда не задействовать высвободися человек... фейспалм. Добыча ресов первична (и разведка на санях), все остальное ждет, играть надо с форсажем до последнего не делая грейды на тепло а делая их на добычу ресов, автоматоны нужно делать как только есть возможность, возле угольных шахт нужно ставитьт угледобытчики и рядом собирать ресурсы..... играл на харде на пике недовосльтва (первую половину игры) прошел не без труда, но в конце был такйо запас ресурсов что можно 3 манчестера спасти.
Твои ошибки 1 просрал несколько мест на карте морозу 2 термоизоляцию домов поздно изучил и у тебя были еще 2 палтки вообще 1го левела 3 больше форсажа на ранних этапах надо использовать, да и подумав номально ты б мог успеть и НьюМанчестер спасти в этом прохождении. ПС не претендую на истину в последней инстанции, но я так считаю
есть наблюдение за некоторыми вещами: 1) рядом с госпиталем всегда строить один до.генератор и пусть даже если он в радиусе другова, при перекрестке с другим, но с указанием радиуса 1, он будет добавлять почти 1 уровень тепла 2) максимум перекрестие доп генераторов 3 штуки, более не так эффективны 3) если автомотоны есть в наличие лучше развивать шахты 2-3 шахты 2-3 уровня спокойно держат город 200-300 человек даже на 3-4 уровне
Сет на половину проигран. Нью-Манчестер не стал спасать. Пффф, на хард моде спасти ковчеги как нефиг делать, а ты людей попробуй спаси и ковчеги , вот где челлендж! XD
с первого раза все прошел на харде с запасом 7 дней. главное понять фишку серии 1. разведка критически важна - на всех первых двух сценариях, думаю и в третьем тоже. делаю на 2 день разведчика и на 3-4 второго и сразу в поля )) чем быстрее уйдут тем быстрее плюшки халявные будут 2. по законам первоочердность это продленные раб смены по 14 часов. 24 часовые смены почти не использую ( на старте 2-3 раза на науку и все) поэтому первые два закона это на смены и сразу получаем +40% на все работы ) 3. ресурсы превыше всего - металл добывается очень медленно, поэтому после разведчиков, добыча металла, потом дерево. кучи еще не разобрали, а минимум 2 производства уже под парами. 4. в конце сценария обязательно нужно иметь запас, большой запас всего )))
А я успел снабдить Нью-манчестер припасами, но своему городу не хватило 1500 угля чтобы пережить бурю. Нет желания сделать еще одно прохождение и выручить оба города?
В третьем сценарии наоборот про автоматоны можно будет забыть, там в начале нужно использовать детский труд (для простых работ - посты добычи, кухня, теплица). Народу будет много - еды мало, еду лучше в теплицах выращивать, для охоты нужна куча рабочих, но это зависит от количества рабочих рук. Можно очень хорошо использовать кластеры из Угледобытчиков и постами добычи - рабочих рук будет много. Карта будет небольшая и под конец места может не остаться, поэтому место нужно с самого начала планировать и заполнять плотно. Лучше использовать путь религии - многие конфликты можно будет уладить мирным путем, и святилища бонус к производству дают. Обязательно потребуются лазареты и прокачанная медицина, больных будут сотни.
а зачем путь религии? Мне кажется бонус от агитатора 20% к производительности работ имба. Ставишь на кластер с углем и там просто стахановцы) Я когда проходил к концу поднапрягся, потому что тупо места под склады не было, думал будет буря, запасы угля надо. Начал перепранировку масштабную, лазареты под снос... а миссия кончилась) Да и бригадир принципиально важная возможность.
Мне больше путь религии нравится, больше возможностей для мирного решения конфликтов, главное до фанатизма не доходить. 3 сценарий я проходил 2 раза, первый на среднем уровне сложности - выжило примерно 500 чел, точно не помню, второй раз прошел на максимальном уровне - выжило 668 чел, погибло 4 чел, притом 3 человека умерло почти сразу, после постройки первого лазарета, не знаю в чем дело, баг это или особенность механики игры, я так и не разобрался.
ковчеги легкие оказались после основного сценария, а вот беженцы пришлось раза два переигрывать, все же рабский труд детей выручал не раз, чем подмастерье (я так в них и не разобрался, думал вместо врачей детей можно будет ставить, а фиг там)
В сценарии беженцы, в самом начале не хватает рабочих рук но детишки выручают, можно отправить их работать на кухню, теплицы и в посты добычи. В самом начале можно теплицы построить и угледобытчик, паровых ядер и рабочих должно хватать. Обязательно потребуется куча Лазаретов. Карта в беженцах небольшая, поэтому постройки нужно плотно размещать с самого начала, я обычно на дома отводил больше половины круга вокруг генератора, теплицы строил среди домов, у них размер и форма хорошо совместим с домами.
Антик и что теперь? По Frostpunk больше ничего не будет? Коротковатая игра, НО очень классная мне понравилось, играла пару ночей подряд с 21:00 до 5:00 утра, просто класс!
антик. смотрю эту часть и такое ощущение складывается что тебе что тебе нравятся когда ты геморой на ровном месте сам себе зарабатываешь. что тебе мешало построить все дома а не тока 5. сделал бы так тебя вообще по поводу температуры не долбили. а так ты сам себе всё портил.
Пздц. 62 человека в конце игры. У меня было 560. И все с обогретыми домами, питанием и не больны... Я не смотрел, как ты играл - просто перемотал на конец, чтобы увидеть конечный результат. И судя по нему - ошибок было ОЧЕНЬ много.
Все закритиковали! Для прохождения в прямом эфире с первого раза, когда неэтично абузить паузу - нормально. Или вам бы хотелось смотреть еще несколько часов оптимизаторских размышлений во время паузы?
Надо переиграть, спасти Нью-Манчестер
Здесь ещё больше внимательности нужно нежели ранее. Например не забыть что при апгрейде здания люди переселяются в пустые дома, а были только промёрзлые палатки, вот и квест провалился.
в идеале к 11 дню до бури все инженеры должны работать в мастерских, а город полностью автоматизирован. По приоритетам исследование карты, строительство автоматонов, мастерские. По углю, то вообще лучше только шахты исследовать. Для соседнего города во втором квесте нужно 2 автоматона и 2 000 пайков, на третий 4 автоматона и 6 000 угля. Ничего архи сложного, если ставить верные приоритеты. Вот сценарий Беженцы сложнее фиг его знает как пройти на харде, что б все живы остались, в прочим никто не запрещает лордов оставить за забором) Ешь ананасы, рябчиков жуй, день твой последний приходит буржуй в ледяной пустоши уха ха ха.
Еще 1 ха, нужно было дописать, для лучшей рифмы!
Поправил))
могу рассказать как пройти беженцов на харде.
Там критические первые три дня и порядок действий, потом уже, если оптимизацию понимаешь и механику игры, то вытянешь.
Прошел без потерь людей на харде, всех принял ,всех вылечил, думал будет быря в конце, а такой облом оказался)
Смерти были только по скрипту ,две или три, от сверхурочки.
Главное: никаких охотников!)) сразу теплица
Любопытно узнать вашу тактику!, а то остался последний сценарий идеально не пройденный, даже первый "новый дом" пере прошел не пересекая черту дозволенного =) Да... замечательная все же стратегия, давно хороших игр в жанре не делали, жалко всего три сценария)
Ну мой скромный опыт подсказывает следующее: законы сразу детский труд, далее нужно собирать ресурсы так (в том числе убрать лишние дороги) чтобы к обеду первого дня была построена мастерская и начала работу, для этого её надо ставить рядом с ящиками древесины ,где работают рабочие, тогда они быстро её построят, если их снять на час\два.
Изучаем сразу первый уровень апгрейда технологий, как он называется не помню, потом сразу теплицу. К этому моменту у вас должно быть собрано паровое ядро. Работаем 24ч со второго принятого закона. Охотников строить не нужно категорически - слишком большая трата рабочей силы и маленький эффект, к тому же детей нужно где-то использовать. Ну дальше оптимизировать процесс, пристраивать все рабочие руки, упор понятно на разведчиков и добычу ресурсов, дерево - стратегический ресурс, как можно раньше бур.
Маленький фокус есть в мидгейме - не апгрейдим палатки до бараков, а сначала изучем тех дома и дешевого дома, потом сразу строим всем дома! Там придется штук 30 построить за пару дней, экономика должна быть готова, особенно сталь, дерево. Придется выживать в палатках несколько холодных периодов на овердрайве генератора, зато если вы решите проблему с домами, не придется рано вкладываться в технологии усиления генерации тепла. Жилые места будут теплые, на работе - обогреватели, паровые центры.
Если так с домами не поступить, то когда попрут волны сотен лордов, очень будет тяжело их разместить, никаких ресов не хватит на дорогие дома.
Ну с углем понятно - рабочих рук навалом - строим кластеры угледобычи и пунктов сбора компактно. Их главное размещать эргономично. Никаких автоматонов, понятно, рабочих рук выше крыши. В спокойные окна всегда вкладывался в усиление ресурсной базы, стали и дерева всегда будет не хватать. Ну и в целом если расставляете приоритеты правильно, то все пройдете. Главное взять хороший старт в первые пару дней.
1. В конце прохождения было 60 жителей, а домов всего на 50.
2. Нехватку мест на складах можно было легко возместить дешевым и быстрым апгрейдом их самих +50% вместимости.
svo rok я конечно дикл извиняюсь , что пишу через год , но автоматонам дома не нужны!
@@trolltube3183 это да, но про склады жоска
Надо качать автоматонов, они топовые работают на 95% круглосуточно считай. Я закончил за два дня до бури и спас манчестерцев. Им после 600 стали и 600 дерева нужно будет еще 2000 еды , 6000 угля и 6 автоматонов
Антон Шихов на высокой сложности?
На максималке конечно же
Нихрена себе аппетит. Хорошего мэра на них не хватает.
И все шахты до второго уровня. Сейчас в третий сценарий катаю, вот там жесть, пытаюсь всех полностью спасать, но там больные сотнями
удивишься, но и следующую миссию на харде пройти можно почти без потерь людей и с запасом)
Блин посылать автоматона на кухню где он заменяет 5 человек, вместо места где он может заменимть 10 человек. Распускать экспедицию и не куда не задействовать высвободися человек... фейспалм. Добыча ресов первична (и разведка на санях), все остальное ждет, играть надо с форсажем до последнего не делая грейды на тепло а делая их на добычу ресов, автоматоны нужно делать как только есть возможность, возле угольных шахт нужно ставитьт угледобытчики и рядом собирать ресурсы..... играл на харде на пике недовосльтва (первую половину игры) прошел не без труда, но в конце был такйо запас ресурсов что можно 3 манчестера спасти.
Считаю что не прошел ты на харде! Проход будет засчитан только со спасением города! Давай стрим и вместе все пройдем
да, как-нибудь придется повторить
О, мистер Антик. Наконец то фростпанк. Из за него на тебя подписался)
Надо было апнуть 2 палатки до Дома, чтобы не было проблем с недовольством.
Музыка в основном сценарии просто шедевральна!
Твои ошибки 1 просрал несколько мест на карте морозу 2 термоизоляцию домов поздно изучил и у тебя были еще 2 палтки вообще 1го левела 3 больше форсажа на ранних этапах надо использовать, да и подумав номально ты б мог успеть и НьюМанчестер спасти в этом прохождении.
ПС не претендую на истину в последней инстанции, но я так считаю
вот насчет 2х палаток 1го лвла, это прям был тааакой фейспалм вообще :D
Форсаж не жрет дополнительный уголь)
Нью-Манчестеру нужно 600 дерева, 600 стали, 2000 пайков, 6000 угля, 7 автоматонов всего%)
да ну их нафиг с такими запросами)
По сравнению с третьим сценарием не так уж и сложно)
Надо спасти Нью Манчестер ибо ктог потом будет в футбол играть?
А так НьюАрсенал против НьюЛондона в -30 на снегу сразу после шторма шикардос
есть наблюдение за некоторыми вещами: 1) рядом с госпиталем всегда строить один до.генератор и пусть даже если он в радиусе другова, при перекрестке с другим, но с указанием радиуса 1, он будет добавлять почти 1 уровень тепла 2) максимум перекрестие доп генераторов 3 штуки, более не так эффективны 3) если автомотоны есть в наличие лучше развивать шахты 2-3 шахты 2-3 уровня спокойно держат город 200-300 человек даже на 3-4 уровне
Сет на половину проигран. Нью-Манчестер не стал спасать. Пффф, на хард моде спасти ковчеги как нефиг делать, а ты людей попробуй спаси и ковчеги , вот где челлендж! XD
Надо спасти Манчестер! Давай стрим! Ты сможешь и спасибо тебе за творчество!
Фууух, прошел вторую миссию на харде, полностью, и город спас, и ковчеги, 2 дня времени осталось!
на харде там тютелька в тютельку хватает ресов чтоб оба задания выполнить особенно по углю прям впритык за час до конца квеста собрал
с первого раза все прошел на харде с запасом 7 дней.
главное понять фишку серии
1. разведка критически важна - на всех первых двух сценариях, думаю и в третьем тоже. делаю на 2 день разведчика и на 3-4 второго и сразу в поля )) чем быстрее уйдут тем быстрее плюшки халявные будут
2. по законам первоочердность это продленные раб смены по 14 часов. 24 часовые смены почти не использую ( на старте 2-3 раза на науку и все) поэтому первые два закона это на смены и сразу получаем +40% на все работы )
3. ресурсы превыше всего - металл добывается очень медленно, поэтому после разведчиков, добыча металла, потом дерево. кучи еще не разобрали, а минимум 2 производства уже под парами.
4. в конце сценария обязательно нужно иметь запас, большой запас всего )))
Alexey K. Под парами до разбора куч? Поздравляю, сто пудов без обогрева замёрз. 7 дней не реально.
Проверил, реально, как начальные паровые ядра заканчиваются, так сразу открывают боковые точки на карте!
Очень много ошибок
Такое типичное Братство стали, но в мире Фрост панка))))
А я успел снабдить Нью-манчестер припасами, но своему городу не хватило 1500 угля чтобы пережить бурю. Нет желания сделать еще одно прохождение и выручить оба города?
Я не очень уверен, что на тяжелом уровне реально все успеть.
Учитівая, сколько времени Антик потратил зря, то реально с запасом
С вчерашнего дня ждал серию) Главное скачал игру, а сам смотрю прохождение- это законно?))
В третьем сценарии наоборот про автоматоны можно будет забыть, там в начале нужно использовать детский труд (для простых работ - посты добычи, кухня, теплица).
Народу будет много - еды мало, еду лучше в теплицах выращивать, для охоты нужна куча рабочих, но это зависит от количества рабочих рук.
Можно очень хорошо использовать кластеры из Угледобытчиков и постами добычи - рабочих рук будет много.
Карта будет небольшая и под конец места может не остаться, поэтому место нужно с самого начала планировать и заполнять плотно.
Лучше использовать путь религии - многие конфликты можно будет уладить мирным путем, и святилища бонус к производству дают.
Обязательно потребуются лазареты и прокачанная медицина, больных будут сотни.
а зачем путь религии? Мне кажется бонус от агитатора 20% к производительности работ имба. Ставишь на кластер с углем и там просто стахановцы)
Я когда проходил к концу поднапрягся, потому что тупо места под склады не было, думал будет буря, запасы угля надо. Начал перепранировку масштабную, лазареты под снос... а миссия кончилась)
Да и бригадир принципиально важная возможность.
Мне больше путь религии нравится, больше возможностей для мирного решения конфликтов, главное до фанатизма не доходить.
3 сценарий я проходил 2 раза, первый на среднем уровне сложности - выжило примерно 500 чел, точно не помню, второй раз прошел на максимальном уровне - выжило 668 чел, погибло 4 чел, притом 3 человека умерло почти сразу, после постройки первого лазарета, не знаю в чем дело, баг это или особенность механики игры, я так и не разобрался.
Забыл про одну фишку в сценарии Ковчеги - в самом начале можно разобрать лишние дороги вокруг ковчегов и сразу получить 30-40 древесины
ковчеги легкие оказались после основного сценария, а вот беженцы пришлось раза два переигрывать, все же рабский труд детей выручал не раз, чем подмастерье (я так в них и не разобрался, думал вместо врачей детей можно будет ставить, а фиг там)
В сценарии беженцы, в самом начале не хватает рабочих рук но детишки выручают, можно отправить их работать на кухню, теплицы и в посты добычи. В самом начале можно теплицы построить и угледобытчик, паровых ядер и рабочих должно хватать. Обязательно потребуется куча Лазаретов. Карта в беженцах небольшая, поэтому постройки нужно плотно размещать с самого начала, я обычно на дома отводил больше половины круга вокруг генератора, теплицы строил среди домов, у них размер и форма хорошо совместим с домами.
Да и Антик проверь: перегруженный генератор можно чинить одним паровым ядром.
почему не юзаешь автоматона в мастерской?
Антик и что теперь? По Frostpunk больше ничего не будет? Коротковатая игра, НО очень классная мне понравилось, играла пару ночей подряд с 21:00 до 5:00 утра, просто класс!
Главное жив остался, а миллионы пусть о себе сами заботятся. В принципе спасение утопающих дело их ....)))
Запиши следующий сценарий, и как он называется?????
👍Эта последняя миссия? Третья есь ?
Антик совсем за складами не следит.. если бы вовремя склады поставил всего бы хватило
Мне кажется, что он вообще низачем не следит
@@Alejandro_Zinoviev невнимательность его слабость(да я отвечаю спустя год)
Можно Автоматона отправить в замершие места на карте ?
Да , ему особо тепло не нужно, мало того, тепло ни как не влияет на его продуктивность!
нет мой в тех краях шастал думал успею не успел забрать потерял ресурсы и робота
Это логично они хоть и не болет, но работают на пару(он в генераторе пар сосет) угадаете что будет с паром если его охладить?
Да, вот только запитываются автоматоны, даже от выключенной горелки!
Так что, логига в этой игре не везде, да и вообще, мало игр, в которых всё логично!
Прошел первую миссию на харде, 441 душа выжила! Осталось третью миссию на харде пройти, так я пока на средней её скрипя зубами прошел!
как и ожидалось на хороший финал Антик не вышел
Слишком спешил, не для этого в игре пауза. Завари чай, посиди час без записи, здания покликай, а то ошибки были странные. Спасибо за видео.
Это я называю ведение и паказать смысол игры. Если нам захочится то Мы должны постараться лучше пройти её.
664 человек, на харде, 1 миссия, порядок, ура!
Лесопилки вообще не учил, сразу взялся за бур стены!
Идиотизм. Всю игру продержал эти палатки, ещё и удивляется "с чего это они мёрзнут?" Рукалицо.
антик. смотрю эту часть и такое ощущение складывается что тебе что тебе нравятся когда ты геморой на ровном месте сам себе зарабатываешь.
что тебе мешало построить все дома а не тока 5. сделал бы так тебя вообще по поводу температуры не долбили. а так ты сам себе всё портил.
Нью-Манчестер сгинул... эпична фраза. почему не пал? было бы более логично. спс за видосик! :D
Black Jack он ни с кем не воевал, что бы пасть. Поэтому сгинул в буре и льдах.
ну, в принципе согласен
Наконец-то чувак чё так долго )))
Пздц. 62 человека в конце игры. У меня было 560. И все с обогретыми домами, питанием и не больны...
Я не смотрел, как ты играл - просто перемотал на конец, чтобы увидеть конечный результат.
И судя по нему - ошибок было ОЧЕНЬ много.
Экспедиции не надо было в город возвращать. Надо было все собрать в одном направлении и домой потом обратно. У меня 14 автомотонов было
Александр Петров гордость семьи... держи нас в курсе... нам "очень интересно"
На харде прошел, молодец жду продолжения видос супер.
вы там как но вот мы постарались
Откуда разработчики взяли, что при -20 холодно? Я при -30 в школу ходил, лет 10 назад,а тут взрослые люди мёрзнут. Бред...
Жаль жителей Нью-Манчестера, но такова уж цена за ошибки в начале прохождения.
Многим игра хороша, кроме как псевдо философскими и/или этическими мыслями в конце. Лукас за видео :)
Ты как будто до этого не играл. Добытчик до парового грейдить надо и 4 поста ставить
И вообще, считаю маяк, чуть ли ни одной из важнейших деталей, для выживания!
Это к тому, чем раньще всю халяву с карты мира соберешь, тем лучше!
И зачем тебе 2 лишних полатки с самого начала
Он же говорил что оставит их буферными, то есть пока идет улучшение 2 палаток, люди живут в двух других.
Александр Петров вообще он затупил
Нужен больше уголь!
Я думал не доживу
там 2 палатки стояли люди в них жили и мерзли
ключевое слово здесь "жили"
наконец-то
Все закритиковали! Для прохождения в прямом эфире с первого раза, когда неэтично абузить паузу - нормально. Или вам бы хотелось смотреть еще несколько часов оптимизаторских размышлений во время паузы?
Спаси их!
первый😱
плохо контролишь