Ni siquiera NINTENDO logró emular esto

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  • Опубликовано: 30 сен 2024
  • ⚙️ Gracias a GameMaker por patrocinar el vídeo - Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu3
    Paper Mario utiliza Mipmaps para lograr un efecto de arco iris en forma de degradado. Pero el Hardware de Nintendo 64 es muy diferente a los procesadores (CPU) y tarjetas gráficas (GPU) actuales. Esa diferencia vuelve al efecto casi imposible de emular. Ni siquiera Nintendo en su Nintendo Switch Online lo hace bien.
    📕 LOD y Mipmapping en N64: gliden64.blogs...
    Ese mismo blog tiene un artículo que parecía haber recreado los Mipmaps de N64 pero probé su plugin y sigue sin verse el efecto. Quizás no era tan fácil como creía y acabó retrocediendo.
    📹 Qué es un FPGA (Mind the Game): • ¿Qué es FPGA? 🎮Compara...
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    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Paper Mario 64
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Комментарии • 591

  • @Guinxu
    @Guinxu  11 месяцев назад +174

    Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu3

    • @Gordidian4910
      @Gordidian4910 11 месяцев назад +3

      Siuuuuuuuuuu

    • @pixeldrops-jv4lm
      @pixeldrops-jv4lm 11 месяцев назад +4

      No está en linux, que mal

    • @enderraltorgamer24-teamesq6
      @enderraltorgamer24-teamesq6 11 месяцев назад +2

      como ejemplo para la proxima pon pizza tower seguro te va muy bien

    • @alexlimitedgames
      @alexlimitedgames 11 месяцев назад

      Si esta para Ubuntu, precionas en descargar y bajas donde dice versión beta hay aparece la versión de Ubuntu

    • @DarthGianTV
      @DarthGianTV 11 месяцев назад +2

      ¿Que pasa si corro el Paper Mario, en una consola Nintendo 64, pero a través de una flashcard, y no de un cartucho original?
      Supongo que se vería como el original, ya que según te entiendo, es más cosa del hardware de la consola, verdad.

  • @nicocoregames
    @nicocoregames 11 месяцев назад +577

    Vengo a dar fe que Guinxu ha estado horas jugando y rejugando el paper mario para este vídeo 💀 apreciemos el esfuerzo

    • @Guinxu
      @Guinxu  11 месяцев назад +170

      Es lo que tiene que la mejor zona para grabar el efecto sea la última ciudad del juego xD

    • @alejandro01987
      @alejandro01987 11 месяцев назад +9

      ​@@Guinxucasualmente, buen video 👍
      saludos guinxu

    • @furbi963
      @furbi963 11 месяцев назад +4

      ​@@Guinxujajajaa😂😂 la última 😃
      🥵✌️

    • @CaptainTenma64
      @CaptainTenma64 11 месяцев назад

      @@Guinxu Dios que paciencia

    • @xajagames4755
      @xajagames4755 11 месяцев назад +1

      Hola nico

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito 11 месяцев назад +1113

    Yo de peque siempre pensé que los gameplays de juegos retro eran grabados desde la misma consola xD

    • @DoikzeXD
      @DoikzeXD 11 месяцев назад +36

      Jajaja yo también xD

    • @ElMaestroModoFran
      @ElMaestroModoFran 11 месяцев назад +84

      Yo también me preguntaba cómo hacían para grabar en consolas, y sigo sin saberlo xdd

    • @alejogonzalez4997
      @alejogonzalez4997 11 месяцев назад +147

      @@ElMaestroModoFran o se emula, o existen capturadoras que conectas a la salida de video de la consola y estas guardan la info de la imagen mientras también tienen una salida de video que te permite conectarlas a una pantalla

    • @ElMaestroModoFran
      @ElMaestroModoFran 11 месяцев назад +14

      @@alejogonzalez4997 ohhh gracias bro

    • @miikemartinez1351
      @miikemartinez1351 11 месяцев назад +29

      mi papá copiaba las películas del Blockbuster con 2 VHS... Y al mismo tiempo la veías en la tv XD

  • @Terminated_Account
    @Terminated_Account 11 месяцев назад +237

    Wow, toda mi vida crei que esa era la forma correcta, siempre me parecio un lugar super apagado y triste, ahora veo que esa no era la intencion!

    • @DAOC88
      @DAOC88 11 месяцев назад +25

      Me pasaba lo mismo. Lo que es crecer con emuladores, cierto?

    • @krismagix1
      @krismagix1 11 месяцев назад +18

      Por eso aún conservo mis consolas, para poder jugar los juegos tal cual deberían verse y oírse, ya que en emuladores suelen suceder estas cosas en donde hay algún defecto gráfico o de sonido, o algún detalle perdido porque la emulación no siempre es perfecta.

    • @thundershark8681
      @thundershark8681 4 месяца назад +3

      ​@@krismagix1como en kirby the crystal shards yo ahora que pude finalmente jugarlo de manera normal ya que en pc los enemigos no se veian sus texturas parecian invisibles y en el de switch online porfin puedo ver a los enemigos y jugarlo tal cual

    • @enelhorno2024
      @enelhorno2024 4 месяца назад

      @@krismagix1 Anda perfecto con Retroarch con RDP y RSP como ParaLLEI64. Si no saben usar emuladores, ahí está el tema.

  • @DualMath
    @DualMath 11 месяцев назад +360

    Me gusta como agarras temas no tan intuitivos y los simplificas para tu audiencia, y haces de que nueva gente le den ganas de aprender programación, tu me has inspirado a hacer videos de programación, muchas gracias❤

  • @RetroGamingX1
    @RetroGamingX1 11 месяцев назад +31

    Esto es emulado correctamente usando el plugin de video paralell (solo a resolución nativa) y también con GlideN64 a cualquier resolución (probado con la ultima versión de RMG Rosalie), saludos!

    • @krismagix1
      @krismagix1 11 месяцев назад +6

      Interesante, aunque es una lástima que la propia Nintendo no haya implementado uno de estos plugins en su emulador oficial de la Switch, o al menos hubiesen creado su propio plugin para emular bien dicho efecto gráfico.

    • @Guinxu
      @Guinxu  11 месяцев назад +14

      Estoy probando la versión más reciente de GlideN64 en Project64 a resolución nativa pero no me va :( Voy a seguir investigando, gracias por tu aporte!

    • @RetroGamingX1
      @RetroGamingX1 11 месяцев назад +8

      @@Guinxu Prueba con RMG Rosalie con los plugins que trae por defecto y funcionará, saludos.

    • @Jhair007
      @Jhair007 Месяц назад

      @@Guinxu Es en su version "github_actions"

    • @Inda1
      @Inda1 3 дня назад +1

      lo ha podido probar alguien mas? :o

  • @SDev
    @SDev 11 месяцев назад +46

    Me flipa como has mejorado la calidad de tus miniaturas, B-Roll y videos en general, los temas siguen siendo súper interesantes, y es increíble que después de tantos años puedas seguir enseñándonos cosas tan nuevas

    • @DualMath
      @DualMath 11 месяцев назад +1

      Me gusta tu canal, yo también enseño programación : )

  • @ramirespedrito899
    @ramirespedrito899 11 месяцев назад +10

    embarace a Alva Majo pero esto se perderá en los comentarios

    • @deivismorelo9250
      @deivismorelo9250 5 месяцев назад

      No se perdio

    • @andresvergara3341
      @andresvergara3341 4 месяца назад +1

      NOOOO ramirespedrito899 como pudiste, nunca pensé que alguien con un nombre así fuera capaz de eso

    • @ramirespedrito899
      @ramirespedrito899 4 месяца назад

      @@andresvergara3341 JAJSJAJ re nombre de bot la cuenta. Es mi quinta cuenta xD

    • @andiSky3997
      @andiSky3997 2 месяца назад

      Una madre

  • @mrjab6313
    @mrjab6313 11 месяцев назад +54

    Iniciemos una batalla por cual consola es más compleja para emular sus efectos gráficos la Sega Saturn o la n64

    • @gammaloth
      @gammaloth 11 месяцев назад +5

      Saturn … dual processing en la era inicial era complejo y sin. Reglas

    • @alejandrosp7481
      @alejandrosp7481 11 месяцев назад +1

      Saturn mil veces

    • @patoferozmex7787
      @patoferozmex7787 11 месяцев назад

      Al par que ya respondieron, Trabajaron en proyectos para esas consolas y esas fueron sus conclusiones?

    • @gammaloth
      @gammaloth 11 месяцев назад

      @@patoferozmex7787 FPGa mi estimado … algún problema ? Tu le sabes mucho ?

    • @patoferozmex7787
      @patoferozmex7787 11 месяцев назад +4

      @@gammaloth ninguno, tu lo tienes?

  • @joseg9446
    @joseg9446 11 месяцев назад +23

    Paper Mario 64 me trae demasiada nostalgia, recuerdo que siempre fue el juego de N64 que más me costaba emular, ya que ningun emulador convencional podia correr bien el juego por alguna razón, siempre se trababa en algun punto o las texturas no aparecían correctamente. Incluso cuando ya era jugable el juego podia trabarse.

    • @GreatAction
      @GreatAction 11 месяцев назад +1

      Pero lo podías solucionar fácilmente con el guardado manual.

    • @annghardy
      @annghardy 11 месяцев назад +1

      Me hiciste recordar que tenía avanzada mi partida en emulador y luego en un punto no podía seguir avanzando 😢 me parece que por la zona donde hay un tren

  • @Ponettan
    @Ponettan 11 месяцев назад +9

    5:49 eso explica porque la superficie de los bloques y los sprites de espadas se veían raros en minecraft legacy de xbox y wii u

  • @hulf2012
    @hulf2012 11 месяцев назад +8

    Eso de mencionas de que en un GPU los pixeles están "aislados" los unos de los otros, es algo que un poco me vuela la cabeza. Creo que ya no voy a dormir tranquilo. Es que no me lo creo.
    No sé como explicarme.
    Y precisamente por eso, este es un excelente video.
    Saludos

    • @avalugg8964
      @avalugg8964 11 месяцев назад

      En realidad tiene sentido. Hasta donde sé, la GPU se encarga principalmente de traducir una imagen digital en algo visible por un monitor físico, de tal forma que no tendría mucho sentido que la GPU estuviera calculando la información de cada entorno alrededor de un píxel si ya se supone que el resto de la computadora lo hace al calcular cómo se produce la imagen

  • @LoAberto
    @LoAberto 11 месяцев назад +4

    Me pregunto que se podra hacer con las texturas de alva majo....

  • @PaperbitJMD
    @PaperbitJMD 11 месяцев назад +40

    Los emuladores son Eternos
    No como mi papá, el no lo era😿

    • @saulgarcia2750
      @saulgarcia2750 11 месяцев назад +2

      No nos importa perdedor

    • @aldah2r850
      @aldah2r850 11 месяцев назад +1

      😢

    • @noffarts1
      @noffarts1 11 месяцев назад +1

      ASI ES, LOS EMULADORES SIEMPRE SEGUIRAN. SALUDOS

    • @JackfrostAtreidesOmegaXZero
      @JackfrostAtreidesOmegaXZero 11 месяцев назад +1

      ¡Larga vida a los emulapobres!

    • @saulgarcia2750
      @saulgarcia2750 11 месяцев назад +1

      @@JackfrostAtreidesOmegaXZero jajaja qué mula

  • @angellopez691
    @angellopez691 11 месяцев назад +8

    Me encantan esos efectos solo visibles en una N64.
    Brillaban por su ausencia en todos los emuladores que jugaba.

  • @adrielsncesp
    @adrielsncesp 10 месяцев назад +4

    Acuerdate que el arcoiris no se reproduce 😎😎😎😎

  • @TheWarewolf911
    @TheWarewolf911 11 месяцев назад +7

    Estoy muy feliz de que hayas hablado de un tema que aunque no lo parezca es sumamente importante para los que queremos emular la Nintendo 64 "bit-perfect" (emulación 100% idéntica a la original). Desde que era pequeño siempre me di cuenta que los emuladores no llegaban a igualar el Hardware original en muchos aspectos, tantos que hasta el día de hoy emular la Nintendo 64 IDÉNTICA es una utopia. Ojalá algún día podamos ver eso. Pero con un escalador externo se puede pero es algo tedioso y no tan perfecto.

  • @juanjesustovar3466
    @juanjesustovar3466 10 месяцев назад +12

    De echo ese efecto si que esta emulado, no se cual plugin grafico usas pero en la versión mas actual de GlideN64 solo necesitas activar la opcion Enable N64 style mip-maping en la pestaña emulation en los ajustes del plugin para poder visualizar correctamente el efecto.

    • @MichiFreddy35
      @MichiFreddy35 10 месяцев назад +1

      de verdad te funciona? 🤔

    • @juanjesustovar3466
      @juanjesustovar3466 10 месяцев назад

      @@MichiFreddy35 Claro solo que uso el emulador llamado Rosalie's Mupen GUI, en project64 tambien deberia funcionar solamente asegurate de tener la ultima version del plugin GlideN64.

    • @MichiFreddy35
      @MichiFreddy35 10 месяцев назад +1

      @@juanjesustovar3466 yo uso Project64 y le puse la ultima version de GlideN64, pero no consigo emular el efecto prisma del suelo

    • @juanjesustovar3466
      @juanjesustovar3466 10 месяцев назад

      @@MichiFreddy35 Pues es extraño, lo probé con la version 4.0 de GlideN64 y en esa version no funciona pero en las compilaciones diarias si funciona por lo que no se si sea problema del plugin o el emulador.

  • @mrbags2348
    @mrbags2348 11 месяцев назад +29

    Como modder de Mario Kart Wii, también conocía de la existencia de mipmaps, usaron esa técnica en la Rainbow Road del mismo juego y también para simular algunos reflejos de luz en el suelo, realmente una idea bastante creativa

    • @Strobenz
      @Strobenz 11 месяцев назад +1

      Qué curioso encontrarte aquí jajaja

    • @mrbags2348
      @mrbags2348 11 месяцев назад +1

      @@Strobenz claro pa, aquí pura gente conocedora jskasj

  • @incoa1818
    @incoa1818 11 месяцев назад +3

    Siempre me pregunté por qué una mounstrosa PC no es capaz de emular al 100% una consola como N64, Killer Gold otro caso me parece que no se emula bien, hay más ejemplos y en otras consolas también

    • @leanmix4177
      @leanmix4177 11 месяцев назад

      El World Rally Championship sigue siendo muy díficil de ser jugable

  • @TottoGamer2016
    @TottoGamer2016 5 месяцев назад +3

    Ese efecto solo lo puede emular el plugin Angrylion *(Así que no es imposible),* cualquier emulador que permita usar Angrylion podrá emularlo incluso los emuladores que no son de PC, solo que emular Angrylion es muy difícil porque es un plugin que consume demasiados recursos así que es necesario un equipo muy potente para emularlo, y de hecho el emulador no tiene nada que ver con como se emulan los gráficos, todo eso lo hacen los plugins de video.
    *Edit:* Hace poco descubrí que GlideN64 también puede emular el efecto arcoiris pero solo en PC, y de hecho ya era posible emularlo cuando este video fué subido, seguramente tú solo probaste emuladores pero no los plugins de video y de ahí viene la confusión, porque sí que es posible emular el efecto fácilmente.

    • @YeidenCqt
      @YeidenCqt 5 месяцев назад

      Tienes razón, yo lo probé con Emulador M64Pluz Z en un celular decente y iba lag.

    • @TottoGamer2016
      @TottoGamer2016 5 месяцев назад +1

      @@YeidenCqt A mí Angrylion también me va con lag, pero si emula el efecto del arcoiris bien.

  • @ErzaWesker
    @ErzaWesker 11 месяцев назад +6

    Guinxu ahora que hablas sobre esto, podrías hablar de lo imposible que resulta emular el resident evil 2 de nintendo 64 en cualquier otra cosa por todo lo que se tomó en cuenta para hacer ese Port? :'3

    • @heroes453_
      @heroes453_ 6 месяцев назад

      La dificultad de RE2 si no estoy mal es porque el juego va cambiando la resolución en cada cambio de fondo, lo cual adaptar a un emulador o incluso a un televisor moderno es muy difícil

  • @miguelopez24
    @miguelopez24 11 месяцев назад +6

    Alternativas como las consolas de analogue están logrando alcanzar eso con sus chips fpga. Por cierto, el próximo año sacaran la consola 3d para nintendo 64 a resolución 4k y estará libre para leer cartuchos de cualquier región con tecnología fpga. Lo único malo, es que como aún no les sale competencia, los precios de esas consolas están por las nubes. Saludos desde Perú, amigo Ginxu.

    • @robone9978
      @robone9978 11 месяцев назад +1

      y para los que no saben no es emulación, los chips fpga se programan para que sean identicos a la consola con lo cual el trabajo de leer los cartuchos es igual a una consola de la época...

    • @EduardoRodriguez-ds8um
      @EduardoRodriguez-ds8um 11 месяцев назад

      ​@@robone9978
      Emulación de Hardware (?

    • @robone9978
      @robone9978 11 месяцев назад +1

      @@EduardoRodriguez-ds8um así mismo, en realidad es programación del hardware fpga para que se comporte como con los chips de cpu, gpu, ram como si fuera una consola original, analogue tiene un modelo de mega drive fpga el mega sg y un modelo de super nintendo, funcionan identico a las consolas originales con el añadido de 1080p, saludos

    • @nexus4fan
      @nexus4fan 4 месяца назад

      al final no creo que salga la analogue 3d, si los de analogue van a usar la misma fpga de la mister fpga. Faltan celdas para que sea una n64 al 100%. Si los de analogue quieren que sea al 100% la simulacion, tendra que usar una fpga mas cara y esa se sube bien de precio

  • @carlosmendoza1177
    @carlosmendoza1177 3 месяца назад +2

    Esto me recuerda una situación similar en Zelda Majora's Mask, al principio del juego, cuando Link es transformado en un Deku por Skull Kid, éste usa una magia con un efecto visual de un remolino anaranjado en el fondo mezclado con una especie de rayos de color azul fluorescente, los colores hacen contraste muy bien y hacen que el efecto luzca muy llamativo.
    En emulador, dicho efecto no se replica con exactitud, ya que los rayos lucen de color morado oscuro únicamente, haciendo que el efecto luzca incompleto y no resulte tan llamativo, al igual que el efecto del arcoiris mencionado en el video, el efecto original solo aparece en el juego original de n64, y no se puede replicar en ningún emulador, ni si quiera las versiones de consola virtual de Wii o Switch online replican el efecto con exactitud, bueno, hasta el mismo efecto en el remake de 3ds (que fue hecho desde cero) se basa en el efecto emulado y no en el original, lo que significa que Nintendo se baso en una versión emulada del juego para hacer el remake.
    Como dato curioso, existe un port del juego basado en una decompliación del código del mismo para pc y algunas otras plataformas, en dicho port el efecto SI se ve como en el original, lo pude comprobar al probar el port en android en mi celular, lo que aignifica que si en un futuro se hiciera un port basado en el código de Paper Mario, posiblemente el efecto se pudiera ver en dicho port.
    Por ultimo, lamento la longitud del texto jajajaja

    • @julyccg117
      @julyccg117 3 месяца назад

      Lo bueno es que el paper mario 64 ya ha sido decompilado y en algun momento deberia de salir una version para PC

  • @jhosbleek7
    @jhosbleek7 11 месяцев назад +4

    este juego no lo he jugado al completo simplemente por sus fallas gráficas de emuladores, mejor esperaré a un día tener una Nintendo 64 para poder disfrutar bien de la experiencia
    Por cierto, re interesante el video Guinxu, sigue así con este contenido 👍👍

    • @Guinxu
      @Guinxu  11 месяцев назад +4

      En Switch va bien, salvo el efecto del arco iris que no afecta al transcurso de la aventura.

    • @ivanavila2784
      @ivanavila2784 11 месяцев назад

      @@Guinxu oye de seguro usaste un plugin viejo por eso se veia ese error no probaste otro plugins mas actuacles como Angrylion RDP Plus o ParaLLEl-RDP para project64 o muppen64

    • @megaheckoficial
      @megaheckoficial 11 месяцев назад

      ​@@ivanavila2784ni siquiera Nintendo pudo resolverlo que no lo entiendes

    • @Sumire973
      @Sumire973 11 месяцев назад

      @@megaheckoficial Esos plugins si los resolvieron, estoy ahora mismo en esa parte y el efecto se ve.

  • @baguvix107
    @baguvix107 11 месяцев назад +1

    Nunca pensé que algo que ví en mi carrera (Ingeniería Electrónica)serviría para los videojuegos. Hablo de las FPGA's

  • @zeusdg8
    @zeusdg8 11 месяцев назад +4

    Dos cosas:
    -epico, esto me sirve para saber mas de los mipmaps ahora que estoy con opengl...
    -Me alegra saber que conocia los conceptos "concretos" o "tecnicos" del video (mipmaps, fpgas)....
    (Like si te paso algo parecido o si conocias ambas cosas)

  • @rulasrrg
    @rulasrrg 4 месяца назад +1

    MisTer FPGA
    Asi de fácil!! Comprobado con el Rom de paper Mario, tiene exactamente el efecto del hardware original

  • @rafaelsantinosupertux
    @rafaelsantinosupertux 11 месяцев назад +1

    solucion para poder emular el mipmap de nintendo 64: 1 programar el emulador para que busque las texturas mipmaps 2 programar para que cree un shader 3 programar el shader para mientras más lejos se vea la otra textura

  • @Kike2205
    @Kike2205 11 месяцев назад +2

    He vivido engañado. x'd
    Gracias Guinxu, me encanta siempre descubrir cosas de este juego. uff

  • @blackcid
    @blackcid 11 месяцев назад +1

    En general NIntendo es incapaz de emular nada bien.
    Basta con ver como pusieron los Pokemon clásicos en blanco y negro sin opción de verlo con el color cambiando en cada ciudad como hacía el original en la game boy color.

  • @danielcabreraeuliarte7240
    @danielcabreraeuliarte7240 11 месяцев назад +16

    Eso explica porque los primeros emuladores de N64 se les complicaba mucho emular el juego años atrás! Siempre me daba error y era el único juego, me sorprendía que otros no pasaba lo mismo. Interesante y claro ejemplo que emular no es lo mismo que tener una consola dedicada. Gran aporte Guinxu! Saludos desde Argentina

    • @joseg9446
      @joseg9446 11 месяцев назад +3

      Sólo lograba emular ese juego con eo Project 64 avanzado (el de color verde), y aún así, el juego se congelaba de vez en cuando.

  • @paperluigi0323
    @paperluigi0323 11 месяцев назад +1

    Emular juegos, siempre fui fan de descargarlos pero la experiencia no va ser la misma en la original❤, igual sera genial la experiencia.

  • @ROMIMATICO
    @ROMIMATICO 11 месяцев назад +4

    Sea lo que sea se ve increíble, la verdad me gusta mucho ese efecto en el piso y como va cambiando de color, un gran detalle

  • @nicolasfumador2074
    @nicolasfumador2074 11 месяцев назад +4

    Que increíble video como siempre, si necesitas ideas para un vídeo, siempre me he preguntado que hay mas alla cuando sales de los limites del mapa, o cual fue el primer videojuego en implementar el doble salto o el triple salto como en el mario 64

  • @MereCrack
    @MereCrack 9 месяцев назад +1

    El mupen 64 plus FZ con la opcion de renderizado por software si puede hacer el efecto.

  • @estebannunez1300
    @estebannunez1300 11 месяцев назад +2

    Ginxu, una recomendación. Me pasó tiempo atrás cuando el dueño de una empresa ofreció a armar su publicidad y que nosotros la emitiéramos en un canal de TV local... duraba como 1:15 minutos y obviamente lo recortamos. En TV los anuncios duran entre 20 a 30 segundos, ya que después de eso la persona de aburre. Con tu voz, la publicidad no es molesta y no sería necesario saltarla, si no fuera por la duración. Si tal vez consigues dos patrocinadores y metes dos publicidades cortas separadas en tu video (o cortas una publicidad larga en dos) sería más ameno.

    • @martina_verde3D
      @martina_verde3D 11 месяцев назад

      Sería lo segundo, los patrocinadores quieren exclusividad en el video, es raro ver que haya dos patrocinadores en un mismo video

  • @jesusleal6262
    @jesusleal6262 11 месяцев назад +4

    El efecto de arcoíris en el suelo de Paper Mario confirmo que funciona en el emulador Simple64 que utiliza el core Parallel que se aproxima mucho al hardware original aún siendo emulación.

    • @nexus4fan
      @nexus4fan 8 месяцев назад

      Video? Aproxima, pero como es realmente no. Nunca se llegará a emular al 100% la Nintendo 64

    • @fredowizard2848
      @fredowizard2848 4 месяца назад

      @@nexus4fan Por eso dice que se aproxima compi.

  • @KevinBrosZ
    @KevinBrosZ 11 месяцев назад +2

    Por favor mas ejemplos así en más Juegos con emulación
    Muy buen video 👍

  • @camposg4878
    @camposg4878 11 месяцев назад +3

    Que buenaaa, a mi siempre me puso triste el hecho de que el paper mario fuese tan imposible de emular, desconocía eso del arcoíris, buen video

  • @alec_almartson
    @alec_almartson 11 месяцев назад +1

    Guinxu: Y así es como pintas un Arcoíris de manera única, en un videojuego 😂
    Fuera de broma: Excelente vídeo, divertido e informativo. Muchas gracias 💯👏🏻

  • @fernandobravo2000
    @fernandobravo2000 11 месяцев назад +2

    Entiendo, entonces usaron distintos Alvas Majos en mitmaps.

  • @Frikisaurus18
    @Frikisaurus18 11 месяцев назад +2

    Yo lo que digo es que por qué Nintendo simplemente no hace correr los juegos viejos de manera nativa en sus consolas actuales en lugar de usar emuladores, osea, si lo hacen los fans con las de decompilaciones por qué Nintendo no????

    • @megaheckoficial
      @megaheckoficial 11 месяцев назад

      Ley del minimo esfuerzo lleva aplicándolo desde hace mucho no te deberia sorprender

    • @Frikisaurus18
      @Frikisaurus18 11 месяцев назад

      @@megaheckoficial Antes lo hacían, como los remaster de juegos de 8 bits en 16 Bits de la era de los 90, pero ahora ya no hacen esas cosas

  • @MarianGameplayOficial
    @MarianGameplayOficial 10 месяцев назад

    Hola, te hago un pequeño tutorial 😅 mirá en realidad si se puede emular correctamente el mipmaps en emuladores de N64, tras ver este video que me pareció interesante, me puse a investigar ya que no sabía eso de las texturas mipmaps en este juego en concreto (nunca lo jugué en una consola real) y tras unas pruebas pude emular correctamente el mipmaps en este juego 100% precisas, si me tomé el tiempo para llegar a esa zona y comprobarlo por mi mismo, de hecho me gustó bastante el juego y probablemnte lo siga jugando hasta terminarlo.
    Primero dejame decirte que por default la opción del mipmaps viene desactivada en los emuladores (no todos los emuladores lo traen) y hay una sencilla razón, es que al desactivar el mipmaps (LOD) la gran mayoría de los juegos se benefician al obtener texturas LOD de mayor calidad en lugar de una textura LOD de menor calidad (texturas nativas del hardware real) hay que decir también que la mayoría de los juegos de N64 no utilizaban mipmaps para crear texturas como en este juego de Paper Mario y muy pocos que si lo utilizaban.
    Por último el emulador que utilicé para hacer esta prueba, y es el que utilizo siempre es Retroarch con el núcleo ParaLLEI (te invito a que lo pruebes por vos mismo), y en las opciones de este núcleo hay que poner justamente los plugins GFX y RSP en parallei, ya que estos plugins son los que mejor emulan el hardware real de N64, después de elegir esos plugins por supuesto hay que reiniciar el emulador para que se apliquen esos cambios y ahora si de vuelta en las mismas opciones del núcleo vas a ver una opción que se llama: ''(ParaLLEI-RPD) Use native texture LOD when upscaling'' y simplemente lo activas para poder emular con precisión el mipmaps para este juego. espero que te sirva y la verdad que ver el video me pareció muy interesante para hacer estas pruebas y me resultó agradable porque no tenía ni idea que había juegos como este Paper Mario que comentás que utilizaban estas técnicas.

  • @georgeelwuero7424
    @georgeelwuero7424 6 месяцев назад +1

    Cómo se logran las transformaciones en los juegos de dragón ball?

  • @王殿苹
    @王殿苹 11 месяцев назад +2

    3:06 El mejor frame del vídeo xd. Buen vídeo, Guinxu!

  • @berndeveloper
    @berndeveloper 11 месяцев назад +2

    Guinxu eres un crack, cuanto se aprende en tus videos!.

  • @ConnosBee
    @ConnosBee 11 месяцев назад +1

    Gamemaker: oye guinxu que tal un video patrocinado?
    guinxu: dame un segundo que me paso por enésima vez el paper mario

  • @tutorialapplewindows
    @tutorialapplewindows 11 месяцев назад +1

    siendo ingeniero digital en fpga afirmo que coprocesadores FPGA son el futuro, se usan mucho en defensa y aviacion... ahora con esto seria un avance muy bueno

  • @YOEL_44
    @YOEL_44 11 месяцев назад +2

    Y a nadie se le ha ocurrido modificar un poco el juego para implementar un shader que vaya rotando entre distintos colores en base a la distancia de la camara?

    • @megaheckoficial
      @megaheckoficial 11 месяцев назад

      Nintendo es el unico que puede hacerlo y le da pereza por que ni en su emulador lo hizo

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 11 месяцев назад

      @@megaheckoficial A ver, yo no soy programador, pero si podemos inyectar codigo en videojuegos de tantisimas plataformas (mods y parches para juegos en emulador hay unos cuantos), no me creo que necesitemos el codigo fuente original para hacerlo en este.
      Imagino que sera una cuestion de eficiencia, es decir, cuanto tiempo voy a invertir en implementarlo, y como de notable va a ser la mejora, pero aun y todo, alguien de la comunidad ya tendria que haberse puesto a ello a estas alturas.

  • @gamer-jacko
    @gamer-jacko 11 месяцев назад +1

    Al fin, llegué temprano... Creo que demasiado en realidad

  • @ElRamdom56
    @ElRamdom56 10 месяцев назад +1

    Cuando subes videos ah pasado mucho tiempo

  • @sparterx
    @sparterx 11 месяцев назад +4

    Muy al hilo de lo que comentas al final del vídeo. ¿Sabes que Analogue acaba de presentar su nuevo proyecto para 2024, la Nintendo 64 HDMI 4K? Se llama Analogue 3D y precisamente funciona con chips FPGA. Por fin podréis ver ese mapa como en una 64 original, sin emulación y con una resolución nativa enorme.

    • @nexus4fan
      @nexus4fan 8 месяцев назад

      Lo único bueno que tiene el proyecto de analogue para Nintendo 64 es que se pueden cargar los cartuchos originales. Lo malo es el precio que tendrá

    • @sparterx
      @sparterx 8 месяцев назад

      ​@@nexus4fan ¿Lo único bueno? Es la mejor Nintendo 64 que existe xD

    • @nexus4fan
      @nexus4fan 8 месяцев назад

      @@sparterx me refería si no dejan modificar el firmware, es solo para nintendo 64.
      Yo tengo la mister fpga y por lo que vale, es como tener más consolas en una y no solo las que deje analogue. Y ahora en mister fpga ya se está cargando juegos de nintendo 64 antes que analogue

    • @sparterx
      @sparterx 8 месяцев назад

      Bueno son conceptos diferentes. En el Mister FPGA no utilizas tus cartuchos físicos, y las consolas de Analogue son para un único sistema pero las resoluciones que saca son una burrada, como la Game Boy a 1440p o ahora está N64 a 4K. Es verdad que son caras pero a mí me compensan porque tampoco salen todos los días.

    • @nexus4fan
      @nexus4fan 8 месяцев назад

      @@sparterx lo malo que con dos consolas de analogue, tienes una mister fpga, que internamente es lo mismo que la fpga de analogue. Porque analogue usa la misma fpga que la mister fpga

  • @Eltrooperloco
    @Eltrooperloco 10 месяцев назад +2

    Yo viendo esto antes de salir de cita: 🗿

  • @Mowntana
    @Mowntana 5 месяцев назад

    Estoy jugando actualmente desde Retroarch con el core Mupen64plus-next versión 2.6 con vulkan (Es la opción por defecto para N64 que viene con emudeck) y el efecto se emula correctamente. He recordado este video y solo venía para decir que ya hay al menos un emulador que hace el efecto como la consola original

  • @Valen.Gonzalez.01
    @Valen.Gonzalez.01 11 месяцев назад +2

    con razón se veía diferente jeje
    gracias por la información ❤

  • @danielespinoza953
    @danielespinoza953 11 месяцев назад +1

    Que bueno que yo lo tengo en mi coleccion de nintendo 64

  • @Pipa123_anims
    @Pipa123_anims 3 месяца назад

    Guinxu Recomendame un emulador para jugar Mario64 en PC porfas ;V
    (Que no tenga virus xd)

  • @AlCanalHer
    @AlCanalHer 11 месяцев назад +1

    Y eso que hablamos de emuladores de consolas que ya tienen bastantes años

    • @megaheckoficial
      @megaheckoficial 11 месяцев назад

      Ese es precisamente el problema se programaba de manera diferente

  • @giamonioz
    @giamonioz 11 месяцев назад +1

    Sería interesante ver esa escena en el nuevo fpga de nintendo 64

  • @GemukiDev
    @GemukiDev 11 месяцев назад

    Si os fijáis, en la versión del arcoiris, las cajas ponen una G bien grande(!), mientras que en la otra, ponen una S. Por supuesto, eso quiere decir que la N64 era gay friendly y los emuladores no! :B

  • @soledadfreire309
    @soledadfreire309 8 месяцев назад +1

    3:07 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂haha eyahlukileyo 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 3:07

  • @FrankRubenRodez
    @FrankRubenRodez Месяц назад

    Es por éso que jugar en hardware original es algo que no tiene precio, lamentablemente la especulacion está haciendo que se disparen indiscriminadamente los precios de los juegos retro.

  • @TopMobileGameVlog
    @TopMobileGameVlog 11 месяцев назад +1

    gracias conocía la técnica de mitmap de haberla escuchado pero no sabia como funcionaba realmente!

  • @knmods1991
    @knmods1991 4 месяца назад

    Ya logré emularlo, en pj64 no sé porqué no funciona pero con Rosalie mupen64 Gui lo logré. También con paraLLEl 64 lo corrió por ser conocido por su precisión al emular

  • @benjaminnievas2164
    @benjaminnievas2164 11 месяцев назад +1

    No habria una manera de crear un shader "arcoiris" en el suelo que siga a la camara en su eje Z? asi si la camara se mueve junto a Mario hacia delante el color tambien

    • @codecoderr7495
      @codecoderr7495 11 месяцев назад +1

      sí, pero usar un shader significa agregar lógica del render thread con el shader, y sin dudas va a generar cuellos de botella. Y la lógica sería emular instrucciones de IrisGL mientras que el render thread ejecuta instrucciones OpenGL.
      Si Nintendo moviese todo el render thread a shaders, en teoría se podría agregar un wrapper que realice llamadas OpenGL -> IrisGL, pero la cantidad de cambios en el núcleo del emulador requiere una re-ingeniería.
      Lo que hace actualmente Nintendo es hacks sobre OpenGL en HLE para simular funcionalidad IrisGL, pero nunca se verá de la misma manera.
      Se podría además crear un shader de una implementación del RDP LLE, pero tendría que ser escrito como una especie de recompilador (que es lo que hacen los juegos de Gamecube en la switch, tienes un recompilador PPC en ARM nativo que emula la CPU, y otros componentes corren en una capa HLE), pero es demasiado trabajo para tan poca ganancia, además a la switch le queda poco tiempo.

  • @angie_vala
    @angie_vala 4 месяца назад

    Pues con esto se me ocurre una pregunta que seguramente es muy tonta... Entonces, qué utilizaron para el efecto del cuadro Peach-Bowser en el Super Mario 64 DS? Es el que yo jugué de pequeñita y ahora me da mucha curiosidad :)

  • @francojuegadorpriofezional920
    @francojuegadorpriofezional920 11 месяцев назад +1

    Tienes mas informacion sobre lo que de ha desarrollado de emuladores de consolas en fpga?

  • @angel3067
    @angel3067 11 месяцев назад

    Y este video es el ejemplo de porque jugar con EMULADORES, jamás será igual que jugar en el sistema ORIGINAL.

  • @kesiasmartinez2119
    @kesiasmartinez2119 11 месяцев назад +1

    No tuve oportunidad de jugarla en N64, si no fuera por tu video ni me entero, gracias por explicar estos temas guinxu:)

  • @GreatAction
    @GreatAction 11 месяцев назад

    Los emuladores no pueden mostrar varias imágenes al mismo tiempo... jugando con los filtros puedes fijarte de las imágenes que se esconden, pero empeoran las otras, ejem.; si deseas mejorar la calidad de los escenarios 2-D, los objetos 3-D se verán pixeleados, lo mismo en viceversa.
    Si nunca has jugado en consolas originales pensarás que los escenarios fueron diseñado así, pero no... en realidad mezclaban varios filtros que les daba un efecto fantástico.
    No soy fan del retrogaming, pero lamentablemente las consolas antiguas requieren pantallas CRT (o usar una capturadora de audio y video. Cosa que no recomiendo por el desgaste y el costo). Una lastima que las compañías de videojuego no se pongan de acuerdo para adaptar los juegos pasados en pantallas LCD.

  • @StarbieDev
    @StarbieDev 10 месяцев назад

    y si ponemos las texturas del arcoiris en el emulador, cada textura solo tiene 2 frames (o imagenes) la de 32x32 y la de 16x16, y le decimos al emulador que estire la textura 16x16 a 32x32 pixeles? tecnicamente no se esta cambiando la resolucion de la imagen, solo se estira, y a medida que uno se aleje o se acerque pues va cambiando de textura
    Ejemplo:
    Mario se aleja = Cambia de rojo (32x32 px) a naranja (16x16 px estirados a 32x32 px) y asi se puede lograr la ilusion de que cambia de color dinamicamente

  • @nirealddigex9468
    @nirealddigex9468 11 месяцев назад

    Se ve hermoso el original. No sé si tenga que ver pero el control de la Nintendo 64 es otro drama, hay juegos en Nintendo Switch Online (como los Mario Party de N64) que no funcionan bien tampoco

  • @jualmaenriquerodriguezalon9666
    @jualmaenriquerodriguezalon9666 11 месяцев назад

    Dale Guinxu, que no se note que hiciste este video para presumir que tienes el Paper Mario de Nintendo 64
    Un juego bastante caro en el catálogo europeo y más PAL España

  • @luisor5121
    @luisor5121 11 месяцев назад

    bueno piénsalo de esta forma, tu eres desarrollador y vas a crear un emulador de la n64, ves que usan un truco para ahorrar recursos, pero en esta época tienes hardware 1000 veces más potente, entonces lo lógico es ir por la textura de mayor resolución

  • @tuki-changatukidevenezuela5456
    @tuki-changatukidevenezuela5456 11 месяцев назад

    sebe como el clasico doom y duke nukem 3d cuando usa port moderno para correr el juego en pc actuales como pasa con xash 3d para correr el antiguo cs 1.6 o halflife en android y pc y jugar por internet se ve mas brillante y nitido.

  • @hectoraltamirano5168
    @hectoraltamirano5168 7 месяцев назад

    podrias hacer un video de Dungeon Keeper 1997? siempre fui fanatico de los videojuegos, pero ese titulo fue un antes y un despues en mi vida. A ver.. un estilo Age of empires donde eras el malo, y combinaba un modo 1ra persona al estilo doom (imagina si en AoE se hubiera podido hacer eso). No estaba preparado el mundo para semejante juego

  • @Fede-jd6jm
    @Fede-jd6jm 11 месяцев назад

    *El Dustman hablándome sobre que el formato físico es superior.
    Yo con un Procesador FPGA en la mochila.

  • @dextronium
    @dextronium 11 месяцев назад +1

    Tremendo Nintendo, tremendo

  • @joaquinmontes247
    @joaquinmontes247 11 месяцев назад +1

    2:09 raro juraría que el piso en esta zona en un Emulador si se veía el arcoiris. Supongo que es Efecto Mandela Jajaja

  • @Severling
    @Severling 11 месяцев назад

    Ahora entiendo y no es cosa de mi distorcion del tiempo. Como para decir, que en los monitores de Tubo. Los juegos en Low Poly. Se veian mas agradables, que en LCD y Led.

  • @calamarisac16
    @calamarisac16 10 месяцев назад

    Ah ok... pero, entonces, por qué RE2 sigue viéndose como basura en emulación o.o... o eso ya se arregló y ni cuenta me he dado? u.u

  • @FoxRed19
    @FoxRed19 11 месяцев назад

    Como cuando creas un piso bien bonito:😎👌
    Pero no lo puedes emular y se ve feo:😭😭😭😭

  • @LegadoPixelado
    @LegadoPixelado 11 месяцев назад +2

    Perfectamente explicado y de manera muy amena. ¡Un 10!

  • @JhonAndTheInfinite
    @JhonAndTheInfinite 11 месяцев назад +1

    Ahora entendi que era el mipmapping y veo el porque muchos juegos necesitan antialiasing para no quedar feos porque les sucede lo que mostraste con el piso donde las texturas eran del mismo tamaño

  • @kratosVV9208
    @kratosVV9208 8 месяцев назад

    Amigo te voy a dar el truco para desarrollar un video juego que tenga exito, es simple, has que el jugador desde el comienzo de el juego tenga que hacer bastante uso de su mano izquierda mas que de la derecha, no me crees? GTA, wow, roblox, mario kart, mario 64, amoung as, Howard legacy(que tienen estos video juegos en comun, pues que estos juegos te obligan a hacer mas uso de la izquierda de la derecha) creeras que son tonterias mias pero ya hice el experimento aprendi a controlar el mause con la izquierda y con la derecha cuando juego juegos que se juegan solo con el mause con mi derecha me aburro super rapido, y pierdo la motivacion por jugar en cambio cuand hago lo mismo con la izquierda le cojoo adiccion a esos juegos que antes me aburrian jugando con el mause con mi derecha

  • @javioliva6386
    @javioliva6386 10 месяцев назад

    Genial, Guinxu, cada vídeo es más interesante que el anterior. Se nota que eres un tio currante y disciplinado, no como ese tal Alva Majo del que algunos hablan por ahi, con sus dias perros y sus videos llenos de cacas de paloma...

  • @xTerrySunderlandx
    @xTerrySunderlandx 5 месяцев назад

    la n64 es increíblemente difícil de emular por como trataba la texturas y como maneja los mipmaps la consola (no es que es imposible, pero es verdaderamente dificil implementarlo sin que se rompa todo en otros juegos)
    es por esto mismo que muchos juegos en el emulador se ven mal o "acartonados"

  • @jesusadrian759
    @jesusadrian759 11 месяцев назад

    Ni siquiera el port de la consola virtual de Wii lo pudo emular( y eso que Los emuladores oficiales de Wii son buenísimos), Ni modo, a esperar El FPGA

  • @LegendaryGlasses
    @LegendaryGlasses 4 месяца назад

    Eres el mejor Guinxu. Gracias por todo el cariño y el trabajo duro que pones en lo que haces. Eres una inspiración ❤

  • @manuelpetit7841
    @manuelpetit7841 11 месяцев назад

    Maldito baity. Escucho a ginchu decir "imagina que..." Y solo pienso en vacas XD

  • @RonneB.Official
    @RonneB.Official 6 месяцев назад

    Yo resulta que encontre una situacion similar, pero en un juego de Sega Megadrive/Genesis. Es el juego de Batman a proposito.

  • @shidanslair
    @shidanslair 9 месяцев назад

    Entiendo que sea difícil recrear el efecto original, pero no tengo duda que Nintendo podría hacerlo mejor. Que te cobren precio completo por juegos emulados y además peor que el original.

  • @TioTIZODioxdelaTiza
    @TioTIZODioxdelaTiza 11 месяцев назад

    Para un daltonico como yo, no veo diferencia, jajajaja buen video, como siemore.. Un saludo

  • @ericc2326
    @ericc2326 11 месяцев назад

    Que extraño. Ya que el juego solo se ejecuta con cierta resolución. No debería haber una diferencia si se juega con emulador. Pero bueno esas son técnicas de desarrollo de videosjuegos de la época. 😮

  • @OnlineJBC
    @OnlineJBC 11 месяцев назад

    siempre lo he dicho y lo sigo diciendo, paper mario 64 es facilmente el juego con mas tecnicas visuales dificiles de emular que tiene la n64

  • @David-in7sj
    @David-in7sj 11 месяцев назад +2

    Excelente video! Interesante que ni la propia nintendo haya conseguido emular esto bien. En cuanto a los emuladores de PC, creo que los problemas que describes podrían solucionarse utilizando una textura 3D para implementar los mipmaps, aunque no se como funcionaba la N64, así que quizá no es tan sencillo.
    Una puntualización, en PC a la hora de acceder a texturas en shaders sí que se puede acceder a los pixeles de alrededor (así como otros), de hecho, por norma general, este suele tener en cuenta los pixeles vecinos para interpolar entre ellos o entre diferentes niveles de mip o capas de profundidad, con lo cual si que se podría emular el comportamiento que mencionas, ya que lo que necesitamos es acceder a diferentes niveles de una textura. Lo que sí que se trata de manera más independiente es el pixel que estas calculando, aunque en sistemas modernos tienes formas de sincronizar varios fragmentos para que tenga en cuenta los valores colindantes.
    Un saludo!

    • @codecoderr7495
      @codecoderr7495 11 месяцев назад

      los mipmaps ya son texturas en sí. Y el concepto de texturizado de OpenGL es una versión simplista del IrisGL, la arquitectura del RDP, dejé un comentario por acá al respecto.

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 11 месяцев назад +2

    Como siempre, aprendiendo de nuestro desarrollador de videojuegos de confianza ¡¡Gracias Guinxu!!

  • @foxgutierrezacuna526
    @foxgutierrezacuna526 9 месяцев назад

    Oye guinxu debería de ponerle una animación al personaje de empuje mientras se mantiene quieto intentando romper la puerta

  • @Tremulacion
    @Tremulacion 4 месяца назад

    Gracias a tu video y al anuncio, conocí Unreal Engine. Muchas gracias por tu recomendación.