Wie immer, grenzgenial. Einfach, direkt und informativ. Auch als doch schon etwas erfahrener Spieler kann man sich noch immer das eine oder andere herauspicken ^^
Der Massemanager ist nur bei den größeren Frameschiftantrieben die bessere Wahl. Den FSA sollte man als erstes verbessern, danach ist bei mir immer das Kraftwerk dran. Aber da hat jeder seine eigene Philosophie.
Auch wieder ein sehr gutes Video. Ich als Release Spieler der nie wirklich lange und intensiv gespielt habe, hatte nie den Sinn der Ingenieure gesehen. War bisher nur bei der 1. Fesilitas Ferser oder wie auch immer sie heißt. Aber danach nicht weiter verfolgt. Jetzt weiss ich das doch wichtig ist die Ingenieure frei zu spielen. Werde mich dann wohl mal auf Mateial Suche begeben. Interessant wäre natürlich FSA Reichweite. Geht ein gepimter FSA durch die Ingenieure kombiniert mit dem Guardian FSA Booster?
🤣 Voraussichtlich schon nächste Woche Montag, ja 👍 - Eventuell in Verbindung mit den Colonia Ingenieuren und ner Reise dahin. Das ist zufällig das nächste was ich plane
@@Sciencekeeper Aha ich hab mir für die Strecke 2 Monate zeitgelassen über 200 Sprünge und noch alles mögliche gescannt :-) Hat ein paar Credits gebracht :-)
Erstmal fettes Lob für die Langsamkeit und Gedult, die deime Tutorials so angenehm verdaulich machen. Bei den englishsprachigen Kanälen, muss man ja oft zurückspulen, weil die sich bei der Länge ihrer Tutorials scheinbar immer gegenseitig unterbieten wollen. Leider gibt's einen kleinen Fehler in deinen Infos, der dem hastigen CMDR unnötige Materialien kosten könnte. 1.: experimentals nur für voll ausgebaute Mods. Gestern selbst getestet. Bei einer nur zu 50% ausgebauten G3-Mod und einer zu 30% ausgebauten G5-Mod konnte ich beide Male einen experimentellen Effekt einbauen. 2.: nächste Ausbaustufe erreichen. Ca. 75-80% Ausbau reicht, um die nächste Stufe beginnen zu können. Die Prozente der letzten Stufe sind dann völlig unbedeutend. Ab wann der Experimentelle Effekt oder die nächste Ausbaustufe verfügbar sind, sieht man, wenn man richtig hinguckt, von selbst. Wenn man aber blind dem Tutorial folgt, vergeudet man Materialien.
Bei 2. bin ich voll bei dir. Das hatte ich vielleicht was missverständlich formuliert mit den Haken. Aber 1. verstehe ich nicht ganz. Man kann einen Experimentellen Effekt doch nur auf einen ausgebauten G irgendwas Mod packen. Und dann bleibt der wenn ich G2 habe auch wenn ich auf G3 4 oder 5 Update
@@Sciencekeeper moin! Der Experimentelle Effekt ist verfügbar, sobald man dem Modul 1x engineering verpasst hat. Ab dann gibt's keinerlei Beschränkungen, egal bei welchem Grad man ist und wie weit dieser ausgebaut ist. Eine unvollständige G1-Mod kann ich leider nicht mehr produzieren, weil die immer schon beim ersten Versuch bei 99-100% landen.
Hallo, kann es sein dass man mittlerweile mehr Materialien braucht um die Stufen zu vervollständigen? ich habe nämlich gerade schon für die erste stufe 6 mal drauf klicken müssen...
Super Video. Aber mal ne Frage. Für den einen Ingenieur braucht man, Soontill Relikte. Doch die findet man nicht. Hab auch im Netz danach gesucht. Die eine Station soll es haben. Aber da bekommt man nix. Könntet ihr mir vielleicht helfen?
Leider bekommt man es da nicht. Dort wurde mir gar keine Ware angezeigt. Darum fragte ich auch um Hilfe. Ich war auch im soontill System. Aber da hab ich auch nichts gefunden.
Okay. Bloß blöd das es nur dort geben soll. Wollt den Ingenieur frei schalten. Schade. Naja kann man nichts machen. Aber ihr macht weiter so. Macht Spaß euch zu zuschauen.
Ist in der Tat immer mit Aufwand verbunden mit den Ingenieuren. Du kannst auch mal bei Inara.Cz schauen ob ein Fleet Carrier das im Angebot hat. Viele Handeln mit den Waren für Ingenieure. Meta-Legierungen gibts da zB immer wieder.
Das macht keinen Unterschied. Aufzupassen ist, weil manche Ingenieure gewisse Mods nur auf eine bestimmte Stufe erhöhen können. zB 3 von 5 - da müsste man dann für 4 und 5 zu einem anderen. Hier in dem Fall haben beide Long Range bis 5
die angepinnten baupläne sind aber nur für das schiff verfügbar ? sprich ich kann die modifikation nicht auf anderen schiffen/antrieben nutzen und muss somit mit jedem einzelnem schiff zum ingenieur?
Ist es egal wann man den experimentellen Effekt anwendet? Oder beeinflusst die Stufe vllt. wie stark der Effekt wird? Und den den experimentellen Effekt wendet man auch nur 1 mal an, oder?
Genau. Auch dir einen aus, nach der ersten abgeschlossenen Engeneering Stufe kann der drauf. Und dann kannst du immer noch die restlichen 4 hochleveln. Auf den experimentellen Effekt sollte das keinen Einfluss haben.
Habe ich denn die Verbesserung immer angewandt oder muss ich bei einem anderen Schiff oder neuem Modul wieder alles durchgehen und Material abschleppen und wieder durchwürfeln?
@@Sciencekeeper ahja. Danke. Dann verstehe ich ein wenig die Seite die die Ingenieure nicht mag 😉 Vielleicht ist die Materialsuche ja mit Erfahrung ein Kinderspiel dann wärs batürlich nicht so schlimm. Wirkt aber sehr aufwendig für nur ein Modul was dann benutzt werden kann..
@@diss_counter2713 Es gibt Tricks und Kniffe, ja aber am Ende hat’s einen Grund, dass auch ich nicht voll durchengeneere sondern oft nach der Hälfte keine Lust mehr hab. 🙂
Bleibe bei einer station wo viel verkehr ist. Wenn ein Pilot in FSA geht, hinterlässt er immer ein graues Quadrat was man Scannen kann. ( mit dem richtigen Scanner natürlich ) Da kann man schon eine menge "Atypische FSA-Stör-Aufzeichnungen" bekommen. Nebenbei bekommt man auch ein paar andere sachen. Ich schaue nochmal nach mit welchem Scanner das geht.
Dann musst du dir einen besseren FrameShift Antrieb kaufen....bei fast jeder Station zu bekommen. Wenn dir das nötige Kleingeld fehlt, dann fliege ein paar Sonnen an und bei jeder Sonne kurz den Aufklärungsscanner laufen lassen bis es hupt. Danach fliegst du zu einer etwa 30 Lichtjahre entfernten Sonne und verkaufst die gesammelten Daten bei der nächsten Station unter "Universal Cartographics". Das sollte für ein bischen Geld sorgen
Tolle Arbeit, ich schau mir das auch als Alter hase immer gerne und lerne immer wieder was dazu. Danke
Wie immer, grenzgenial. Einfach, direkt und informativ. Auch als doch schon etwas erfahrener Spieler kann man sich noch immer das eine oder andere herauspicken ^^
Mit jedem Video wird das Spiel größer..
danke für die hilfe
Der Massemanager ist nur bei den größeren Frameschiftantrieben die bessere Wahl.
Den FSA sollte man als erstes verbessern, danach ist bei mir immer das Kraftwerk dran.
Aber da hat jeder seine eigene Philosophie.
Auch wieder ein sehr gutes Video. Ich als Release Spieler der nie wirklich lange und intensiv gespielt habe, hatte nie den Sinn der Ingenieure gesehen. War bisher nur bei der 1. Fesilitas Ferser oder wie auch immer sie heißt. Aber danach nicht weiter verfolgt. Jetzt weiss ich das doch wichtig ist die Ingenieure frei zu spielen. Werde mich dann wohl mal auf Mateial Suche begeben. Interessant wäre natürlich FSA Reichweite. Geht ein gepimter FSA durch die Ingenieure kombiniert mit dem Guardian FSA Booster?
Ja das geht Problemlos und gibt die beste Reichweite.
Schönes Tutorial für Anfänger - Kannst vielleicht auch mal ein Tutorial zur FSA Aufladung bei Neutronensternen/Weißen Zwerge machen ?
🤣 Voraussichtlich schon nächste Woche Montag, ja 👍 - Eventuell in Verbindung mit den Colonia Ingenieuren und ner Reise dahin. Das ist zufällig das nächste was ich plane
@@Sciencekeeper Da hast Du aber ziemlich viel Stress, wenn Du in ein paar Tagen von der Bubble die 22.000 LY nach Colonia machen willst :-)
Easy. Ca 4 Stunden wenn man gemütlich fliegt. NeutronenHighway eben 🙂
@@Sciencekeeper Aha ich hab mir für die Strecke 2 Monate zeitgelassen über 200 Sprünge und noch alles mögliche gescannt :-) Hat ein paar Credits gebracht :-)
Ja klar das ist ja auch eigentlich der „richtige“ Weg 🙂
Erstmal fettes Lob für die Langsamkeit und Gedult, die deime Tutorials so angenehm verdaulich machen. Bei den englishsprachigen Kanälen, muss man ja oft zurückspulen, weil die sich bei der Länge ihrer Tutorials scheinbar immer gegenseitig unterbieten wollen.
Leider gibt's einen kleinen Fehler in deinen Infos, der dem hastigen CMDR unnötige Materialien kosten könnte.
1.: experimentals nur für voll ausgebaute Mods.
Gestern selbst getestet. Bei einer nur zu 50% ausgebauten G3-Mod und einer zu 30% ausgebauten G5-Mod konnte ich beide Male einen experimentellen Effekt einbauen.
2.: nächste Ausbaustufe erreichen.
Ca. 75-80% Ausbau reicht, um die nächste Stufe beginnen zu können. Die Prozente der letzten Stufe sind dann völlig unbedeutend.
Ab wann der Experimentelle Effekt oder die nächste Ausbaustufe verfügbar sind, sieht man, wenn man richtig hinguckt, von selbst. Wenn man aber blind dem Tutorial folgt, vergeudet man Materialien.
Bei 2. bin ich voll bei dir. Das hatte ich vielleicht was missverständlich formuliert mit den Haken.
Aber 1. verstehe ich nicht ganz. Man kann einen Experimentellen Effekt doch nur auf einen ausgebauten G irgendwas Mod packen. Und dann bleibt der wenn ich G2 habe auch wenn ich auf G3 4 oder 5 Update
@@Sciencekeeper moin! Der Experimentelle Effekt ist verfügbar, sobald man dem Modul 1x engineering verpasst hat. Ab dann gibt's keinerlei Beschränkungen, egal bei welchem Grad man ist und wie weit dieser ausgebaut ist. Eine unvollständige G1-Mod kann ich leider nicht mehr produzieren, weil die immer schon beim ersten Versuch bei 99-100% landen.
Hallo, kann es sein dass man mittlerweile mehr Materialien braucht um die Stufen zu vervollständigen? ich habe nämlich gerade schon für die erste stufe 6 mal drauf klicken müssen...
Super Video. Aber mal ne Frage. Für den einen Ingenieur braucht man, Soontill Relikte. Doch die findet man nicht. Hab auch im Netz danach gesucht. Die eine Station soll es haben. Aber da bekommt man nix. Könntet ihr mir vielleicht helfen?
Das ist eine seltene Handelsware. Die gibt's in Cheranovsky City im Ngurii-System.
Leider bekommt man es da nicht. Dort wurde mir gar keine Ware angezeigt. Darum fragte ich auch um Hilfe. Ich war auch im soontill System. Aber da hab ich auch nichts gefunden.
Dann muss ich leider passen. Vielleicht ne Weile abwarten. Ist ja ne sehr seltene Ware. Wobei es komisch ist das sie nicht da ist.
Okay. Bloß blöd das es nur dort geben soll. Wollt den Ingenieur frei schalten. Schade. Naja kann man nichts machen. Aber ihr macht weiter so. Macht Spaß euch zu zuschauen.
Ist in der Tat immer mit Aufwand verbunden mit den Ingenieuren. Du kannst auch mal bei Inara.Cz schauen ob ein Fleet Carrier das im Angebot hat. Viele Handeln mit den Waren für Ingenieure. Meta-Legierungen gibts da zB immer wieder.
moin Sciencekeeper, ist es eig. egal ob ich zu Farseer oder Matuuk gehe wegen dem FSA??? Ist Farseer irgendwie besser???
Das macht keinen Unterschied. Aufzupassen ist, weil manche Ingenieure gewisse Mods nur auf eine bestimmte Stufe erhöhen können. zB 3 von 5 - da müsste man dann für 4 und 5 zu einem anderen. Hier in dem Fall haben beide Long Range bis 5
@@Sciencekeeper vielen dank für die schnelle antwort. durch dich und deine vids bin ich wieder richtig heiß auf das game 😉👍
die angepinnten baupläne sind aber nur für das schiff verfügbar ? sprich ich kann die modifikation nicht auf anderen schiffen/antrieben nutzen und muss somit mit jedem einzelnem schiff zum ingenieur?
Nein. Die sind global für das Modul. Mit dem Schiff hat das mE nix zu tun.
muss man eigendlich sein verbessern für jemanden der nur im pve oder gerne zum erkunden unterwegs ist
Ist es egal wann man den experimentellen Effekt anwendet? Oder beeinflusst die Stufe vllt. wie stark der Effekt wird?
Und den den experimentellen Effekt wendet man auch nur 1 mal an, oder?
Genau. Auch dir einen aus, nach der ersten abgeschlossenen Engeneering Stufe kann der drauf. Und dann kannst du immer noch die restlichen 4 hochleveln. Auf den experimentellen Effekt sollte das keinen Einfluss haben.
wie bekomm ich die Materialien für den ersten ingenier? also dasMeta-Lagierung wie hol ich diese?
@@oberweiss5287 vielen Dank, ehrenmann 🥰
Und welches Modul ich da verbessern muss
Den FSA Frameshift Antrieb
Habe ich denn die Verbesserung immer angewandt oder muss ich bei einem anderen Schiff oder neuem Modul wieder alles durchgehen und Material abschleppen und wieder durchwürfeln?
Jedes Modul einzeln
@@Sciencekeeper ahja. Danke. Dann verstehe ich ein wenig die Seite die die Ingenieure nicht mag 😉
Vielleicht ist die Materialsuche ja mit Erfahrung ein Kinderspiel dann wärs batürlich nicht so schlimm. Wirkt aber sehr aufwendig für nur ein Modul was dann benutzt werden kann..
@@diss_counter2713 Es gibt Tricks und Kniffe, ja aber am Ende hat’s einen Grund, dass auch ich nicht voll durchengeneere sondern oft nach der Hälfte keine Lust mehr hab. 🙂
hi. Gibt es Aufklärungsdrohnen ? , wenn ja wo Google hat keine Ahnung-
Aufklärungsdrohnen in wie fern? Was willst du machen?
Ich habe Post von einen "Tod McQuinn" erhalten. Ist das auch einer?
Ja 👍🙂
oh ich hätte das Video mal etwas genauer anschauen sollen. Ja hab ihn gefunden. Danke ^^
Wo tu ich meine reichweite beim Sprung zu erhöhn und wo bekomm ich die ganzen Teile her
Bleibe bei einer station wo viel verkehr ist. Wenn ein Pilot in FSA geht, hinterlässt er immer
ein graues Quadrat was man Scannen kann. ( mit dem richtigen Scanner natürlich )
Da kann man schon eine menge "Atypische FSA-Stör-Aufzeichnungen" bekommen.
Nebenbei bekommt man auch ein paar andere sachen.
Ich schaue nochmal nach mit welchem Scanner das geht.
Schau mal hier ruclips.net/video/enlLETdl5uE/видео.html
"FS-Sogwolkenskanner." "Nur nachschauen!", war grad nicht drin! ( Man lässt sich die eine oder andere
Mill. ja doch nicht entgehen!)
Ich möchte gerne meine reichweite erhöhen was sprungreichweite angeht
Dann musst du dir einen besseren FrameShift Antrieb kaufen....bei fast jeder Station zu bekommen. Wenn dir das nötige Kleingeld fehlt, dann fliege ein paar Sonnen an und bei jeder Sonne kurz den Aufklärungsscanner laufen lassen bis es hupt. Danach fliegst du zu einer etwa 30 Lichtjahre entfernten Sonne und verkaufst die gesammelten Daten bei der nächsten Station unter "Universal Cartographics". Das sollte für ein bischen Geld sorgen
Die Fundorte der Teile kannst du googlen